UE4 | рдорд▓реНрдЯреАрдкреНрд▓реЗрдпрд░ # 2 рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЗрдиреНрд╡реЗрдВрдЯрд░реА | рдмреНрд▓реВрдкреНрд░рд┐рдВрдЯ рдХреЛ C ++ рд╕реЗ рдХрдиреЗрдХреНрдЯ рдХрд░реЗрдВ

рд▓реЗрдЦреЛрдВ рдХреА рд╕реВрдЪреА

UE4 | рдорд▓реНрдЯреАрдкреНрд▓реЗрдпрд░ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЗрдиреНрд╡реЗрдВрдЯрд░реА # 1 | DataAsset рдкрд░ рдбреЗрдЯрд╛ рд╡реЗрдпрд░рд╣рд╛рдЙрд╕
UE4 | рдорд▓реНрдЯреАрдкреНрд▓реЗрдпрд░ # 2 рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЗрдиреНрд╡реЗрдВрдЯрд░реА | рдмреНрд▓реВрдкреНрд░рд┐рдВрдЯ рдХреЛ C ++ рд╕реЗ рдХрдиреЗрдХреНрдЯ рдХрд░реЗрдВ
UE4 | рдорд▓реНрдЯреАрдкреНрд▓реЗрдпрд░ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЗрдиреНрд╡реЗрдВрдЯрд░реА # 3 | рд╕рд╣рднрд╛рдЧрд┐рддрд╛ рд╕рдВрд░рдЪрдирд╛
UE4 | рдорд▓реНрдЯреАрдкреНрд▓реЗрдпрд░ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЙрдкрдХрд░рдг # 4 | рдХрдВрдЯреЗрдирд░ рдмрдирд╛рдирд╛ рдФрд░ рдХрдиреЗрдХреНрдЯ рдХрд░рдирд╛
UE4 | рдорд▓реНрдЯреАрдкреНрд▓реЗрдпрд░ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЙрдкрдХрд░рдг # 5 | рд╕рд░реНрд╡рд░ рдФрд░ рдХреНрд▓рд╛рдЗрдВрдЯ рдХреЗ рдмреАрдЪ рд╕реВрдЪрдирд╛ рд╣рд╕реНрддрд╛рдВрддрд░рдг




gamemode рдкрд┐рдЫрд▓реЗ рд▓реЗрдЦ рдореЗрдВ, рдореИрдВрдиреЗ рдбреЗрдЯрд╛рд╕реЗрдЯрд╕реЗрдЯ рдмрдирд╛рдиреЗ рдХреЗ рддрд░реАрдХреЗ рдХреЗ рдмрд╛рд░реЗ рдореЗрдВ рдмрд╛рдд рдХреА рдереА, рдФрд░ рдпрд╣ рдЗрддрдирд╛ рдЕрдЪреНрдЫрд╛ рдФрд░ рд╕реБрд╡рд┐рдзрд╛рдЬрдирдХ рдХреНрдпреЛрдВ рд╣реИред рдпрд╣рд╛рдВ рд╣рдо рджреЗрдЦреЗрдВрдЧреЗ рдХрд┐ рдмреНрд▓реВрдкреНрд░рд┐рдВрдЯ рдФрд░ C ++ рд╕реЗ рдбреЗрдЯрд╛рдПрд╕реЗрдЯ рдХреЛ рдХреИрд╕реЗ рдПрдХреНрд╕реЗрд╕ рдХрд┐рдпрд╛ рдЬрд╛рдП , рдЗрд╕рд╕реЗ рдЕрдзрд┐рдХ рд╕рдЯреАрдХ рд░реВрдк рд╕реЗ рдбреЗрдЯрд╛ рдХреЛ рдХреИрд╕реЗ рдПрдХреНрд╕реЗрд╕ рдХрд┐рдпрд╛ рдЬрд╛рдП ред


рд╕рд╛рде рд╣реА, рд╣рдо C ++ рд╕реЗ рдХрд┐рд╕реА рднреА рдмреНрд▓реВрдкреНрд░рд┐рдВрдЯ рдХреЛ рдПрдХреНрд╕реЗрд╕ рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рд╕рд╡рд╛рд▓ рдХрд╛ рдЬрд╡рд╛рдм рджреЗрдВрдЧреЗред




рдмреНрд▓реВрдкреНрд░рд┐рдВрдЯ рд╕рдВрдХреЗрдд рдХреЗ рд╕рд╛рде, рд╕рдм рдХреБрдЫ рдмрд╣реБрдд рдкрд╛рд░рджрд░реНрд╢реА рд╣реИред
рдЗрд╕ рддрдереНрдп рдХреЗ рдХрд╛рд░рдг рдХрд┐ рд╣рдордиреЗ рдЕрдкрдиреЗ рдбреЗрдЯрд╛рдмреЗрд╕ рддрдХ рд╕реАрдзреА рдкрд╣реБрдВрдЪ рдХреЛ рдмрдВрдж рдХрд░ рджрд┐рдпрд╛ рд╣реИ, рд╣рдо рдЗрд╕реЗ рдХреЗрд╡рд▓ рдмреНрд▓реВрдкреНрд░рд┐рдВрдЯ рд╕реЗ рдПрдХреНрд╕реЗрд╕ рдирд╣реАрдВ рдХрд░ рд╕рдХрддреЗред рд╕рдВрд░рдХреНрд╖рд┐рдд рдкрд░ рдзреНрдпрд╛рди рджреЗрдВ : рдиреАрдЪреЗ рджрд┐рдП рдЧрдП рдХреЛрдб рдореЗрдВред


protected: /* This is the main Database for all Items. It contains constant common variables */ UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite, Category = "ItemsDatabase") TMap<FGameplayTag, FItemsDatabase> ItemsDataBase; 

рдпрд╛рдиреА рд╣рдорд╛рд░реА рд░рд┐рдкреЙрдЬрд┐рдЯрд░реА рдХреЗрд╡рд▓ рд╡рд┐рд░рд╛рд╕рдд рдореЗрдВ рдорд┐рд▓реА рдХрдХреНрд╖рд╛рдУрдВ рдореЗрдВ рджрд┐рдЦрд╛рдИ рджреЗрдЧреА, рдФрд░ рдпрд╣ рдЕрдЪреНрдЫрд╛ рд╣реИ, рдХреНрдпреЛрдВрдХрд┐ рд╣рдордиреЗ рдбреЗрдЯрд╛ рдХреЛ рд╕реБрд░рдХреНрд╖рд┐рдд рд░реВрдк рд╕реЗ рдХреЙрд▓ рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдХрд╛рд░реНрдп рд▓рд┐рдЦрд╛ рд╣реИред


 /* Used in the widget */ UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "ItemDatabase") FORCEINLINE UTexture2D * GetItemIconTexture(const FGameplayTag & ItemNameTag) const; 

BlueprintCallable рдХрд╛ рдЕрд░реНрде рд╣реИ рдХрд┐ рдЗрд╕ рдлрд╝рдВрдХреНрд╢рди рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ Blueprint рдореЗрдВ рдХрд┐рдпрд╛ рдЬрд╛ рд╕рдХрддрд╛ рд╣реИред рдпрджрд┐ рдЖрдк рдкрд┐рдЫрд▓реЗ рд▓реЗрдЦ рдХреЛ рдкрдврд╝рддреЗ рд╣реИрдВ, рддреЛ рдЖрдк рд╢рд╛рдпрдж рдзреНрдпрд╛рди рджреЗрдВ рдХрд┐ рдЗрд╕ рд╡рд┐рд╢реЗрд╖рддрд╛ рдХреЛ рдХреЙрд▓ рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рдЕрдиреНрдп рдХрд╛рд░реНрдпреЛрдВ рдореЗрдВ рдирд╣реАрдВ рд╣реИред рдпрд╣ рдХреЗрд╡рд▓ рдЗрд╕рд▓рд┐рдП рдХрд┐рдпрд╛ рдЧрдпрд╛ рдХреНрдпреЛрдВрдХрд┐ рдЙрдиреНрд╣реЗрдВ рдмреБрд▓рд╛рдпрд╛ рдЧрдпрд╛ рдбреЗрдЯрд╛ рд╡рд░реНрддрдорд╛рди рдореЗрдВ рдмреНрд▓реВрдкреНрд░рд┐рдВрдЯ рдореЗрдВ рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХ рдирд╣реАрдВ рдерд╛ред рдЕрдЧрд░ рдХрд┐рд╕реА рдХреЛ рдХреБрдЫ рдЬрд╛рдирдиреЗ рдХреА рдЬрд░реВрд░рдд рдирд╣реАрдВ рд╣реИ, рддреЛ рд╣рдо рдЙрд╕реЗ рд░рд┐рдкреЛрд░реНрдЯ рдХрд░рдиреЗ рдХреА рдЬрд▓реНрджреА рдореЗрдВ рдирд╣реАрдВ рд╣реИрдВред


рдЕрдЧрд▓рд╛ рдЪрд░рдг рд╣рдорд╛рд░реЗ рджреНрд╡рд╛рд░рд╛ рдмрдирд╛рдП рдЧрдП рдбреЗрдЯрд╛рдмреЗрд╕ рдХреЗ рдХрд┐рд╕реА рднреА рдмреНрд▓реВрдкреНрд░рд┐рдВрдЯ рдкреНрд░рдХрд╛рд░ рдореЗрдВ рдПрдХ рдЪрд░ рдмрдирд╛рдирд╛ рд╣реИ (рдореЗрд░реЗ рдорд╛рдорд▓реЗ рдореЗрдВ, рдпрд╣ BP_DreampaxItemsDataAsset рд╣реИ )ред


рдЙрд╕рдХреЗ рдмрд╛рдж, рд╣рдо рдЖрд╕рд╛рдиреА рд╕реЗ рдирд┐рд░реНрджрд┐рд╖реНрдЯ рдмрдирд╛рд╡рдЯ рдХреЛ рдЖрд╕рд╛рдиреА рд╕реЗ рдирд┐рдХрд╛рд▓рддреЗ рд╣реИрдВред




рдЕрдм рд╡рд┐рдЪрд╛рд░ рдХрд░реЗрдВ рдХрд┐ C ++ рдореЗрдВ рдЬрд╛рдирдХрд╛рд░реА рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХреИрд╕реЗ рдХрд░реЗрдВред
рд╣рдо рдХреЗрд╡рд▓ DreampaxItemsDataAsset рд╡рд░реНрдЧ рдХрд╛ рд╕рдВрджрд░реНрдн рдирд╣реАрдВ рджреЗ рд╕рдХрддреЗ, рдХреНрдпреЛрдВрдХрд┐ рдЗрд╕рдореЗрдВ рдХреЛрдИ рдЬрд╛рдирдХрд╛рд░реА рдирд╣реАрдВ рд╣реИред рд╣рдореЗрдВ BP_DreampaxItemsDataAsset рддрдХ рдкрд╣реБрдВрдЪрдиреЗ рдХреА рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХрддрд╛ рд╣реИ ред


рдмреНрд▓реВрдкреНрд░рд┐рдВрдЯ рдкреНрд░рд╛рдкреНрдд рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рджреЛ рдореБрдЦреНрдп рддрд░реАрдХреЗ рд╣реИрдВред
рд╕рдмрд╕реЗ рдкрд╣рд▓реЗ, ConstructorHelpers рдмреИрд╕рд╛рдЦреА рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд░рдХреЗ рдПрдХ рдЕрд╕реБрд╡рд┐рдзрд╛рдЬрдирдХ рдХрдиреЗрдХреНрд╢рди рд╡рд┐рдзрд┐ рдкрд░ рд╡рд┐рдЪрд╛рд░ рдХрд░реЗрдВред рдЗрд╕ рдорд╛рдорд▓реЗ рдореЗрдВ, рдмрдирд╛рд╡рдЯ рддрдХ рдкрд╣реБрдВрдЪред


 ASHUD::ASHUD(const class FObjectInitializer& ObjectInitializer) : Super(ObjectInitializer) { /* You can use the FObjectFinder in C++ to reference content directly in code. Although it's advisable to avoid this and instead assign content through Blueprint child classes. */ static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UTexture2D> HUDCenterDotObj(TEXT("/Game/UI/HUD/T_CenterDot_M.T_CenterDot_M")); CenterDotIcon = UCanvas::MakeIcon(HUDCenterDotObj.Object); } 

рдЙрджрд╛рд╣рд░рдг C ++ рдореЗрдВ рдорд▓реНрдЯреАрдкреНрд▓реЗрдпрд░ рд╕реАрдЦрдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдПрдХрджрдо рд╕рд╣реА рдПрдкрд┐рдХрд╕рд░реНрд╡рд┐рд╡рд▓рдЧреЗрдореЗрд╕рд░реАрдЬрд╝ рдкреНрд░реЛрдЬреЗрдХреНрдЯ рд╕реЗ рд▓рд┐рдпрд╛ рдЧрдпрд╛ рд╣реИ ред рд▓реЗрдЦрдХ рдиреЗ C ++ рдореЗрдВ рдЧреЗрдо рдкреНрд░реЛрдЧреНрд░рд╛рдорд┐рдВрдЧ рдХреА рдХрдИ рд╡рд┐рдзрд┐рдпреЛрдВ рдФрд░ рддрдХрдиреАрдХреЛрдВ рдХреЛ рдпрдерд╛рд╕рдВрднрд╡ рджрд┐рдЦрд╛рдиреЗ рдХрд╛ рд▓рдХреНрд╖реНрдп рдирд┐рд░реНрдзрд╛рд░рд┐рдд рдХрд┐рдпрд╛ред


рдпрд╣ рд╡рд┐рдзрд┐ рдЕрд╕реБрд╡рд┐рдзрд╛рдЬрдирдХ рдХреНрдпреЛрдВ рд╣реИ? рдбреЗрдЯрд╛рдЯреЗрдмрд▓ рдХреЗ рд╕рд╛рде рднреА рдпрд╣реА рд╕рдорд╕реНрдпрд╛ рд╣реИ - рдпрджрд┐ рдЖрдк рдмреНрд▓реВрдкреНрд░рд┐рдВрдЯ рдирд╛рдо рдпрд╛ рд╕реНрдерд╛рди рдмрджрд▓рддреЗ рд╣реИрдВ, рддреЛ рдлрд╝рд╛рдЗрд▓ рдирд╣реАрдВ рдорд┐рд▓реЗрдЧреАред


рд╕рдмрд╕реЗ рдмреЗрд╣рддрд░ рдПрдХ рд╡рд╣ рд╡рд┐рдзрд┐ рд╣реИ рдЬрд┐рд╕рдореЗрдВ рд╣рдо рд╣реЗрдбрд░ рдлрд╝рд╛рдЗрд▓ рдореЗрдВ рд╡реИрд░рд┐рдПрдмрд▓ рдлрд╝рд╛рдЗрд▓ рдХреЛ рдЙрд╕рдХреЗ рдмрд╛рдж рдХреЗ рдЕрд╕рд╛рдЗрдирдореЗрдВрдЯ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдкрд╣рд▓реЗ рд╕реЗ рд╣реА рд╡рд┐рд░рд╛рд╕рдд рдореЗрдВ рдШреЛрд╖рд┐рдд рдХрд░ рджреЗрддреЗ рд╣реИрдВред рдЙрдкрд░реЛрдХреНрдд рдЙрджрд╛рд╣рд░рдг рдХреЗ рд▓рд┐рдП, рдпрд╣ рдЗрд╕ рддрд░рд╣ рджрд┐рдЦ рд╕рдХрддрд╛ рд╣реИ:


  UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "AimPointer") FCanvasIcon CenterDotIcon; 

рдмрд╣реБрдд рдЖрд╕рд╛рди рд╣реИ, рд╣реИ рдирд╛?
рдмрдирд╛рд╡рдЯ рдЕрд╕рд╛рдЗрдирдореЗрдВрдЯ



рдЕрдм, рдХрд┐рд╕реА рднреА рдмреНрд▓реВрдкреНрд░рд┐рдВрдЯ рддрдХ рдкрд╣реБрдВрдЪрдиреЗ рдХрд╛ рддрд░реАрдХрд╛ рдЬрд╛рдирдиреЗ рдХреЗ рдмрд╛рдж, рд╣рдо рдЖрд╕рд╛рдиреА рд╕реЗ рдЕрдкрдиреЗ рдбреЗрдЯрд╛рдмреЗрд╕ рдХреЛ рдХрдиреЗрдХреНрдЯ рдХрд░ рд╕рдХрддреЗ рд╣реИрдВред


 UCLASS() class ADreampaxGameMode : public AGameMode { GENERATED_BODY() public: ADreampaxGameMode(const FObjectInitializer & ObjectInitializer); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Data Bases ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public: /* Connect data base in BP for items*/ UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Database") class UDreampaxItemsDataAsset * DreampaxItemsDataAsset; FORCEINLINE UDreampaxItemsDataAsset * GetDreampaxItemsDataAsset() const; 

рдЪрд░ рдШреЛрд╖рд┐рдд рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рдмрд╛рд░реЗ рдореЗрдВ рдЧреИрд░-рдкреЗрд╢реЗрд╡рд░реЛрдВ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдПрдХ рдЫреЛрдЯрд╛ рд╡рд┐рд╖рдпрд╛рдВрддрд░

C ++ рд╕реЗ рд▓рдЧрднрдЧ рдЕрдкрд░рд┐рдЪрд┐рдд рд╡реНрдпрдХреНрддрд┐ рдХреЗ рд░реВрдк рдореЗрдВ, рдореИрдВрдиреЗ рдмрд╣реБрдд рд╕реА рдкреНрд░рддрд┐рдпреЛрдВ рдХреЛ рддреЛрдбрд╝рд╛, рдпрд╣ рдЬрд╛рдирдиреЗ рдХреА рдХреЛрд╢рд┐рд╢ рдХреА рдХрд┐ рдХреИрд╕реЗ рдХрд╕реНрдЯрдо рдЪрд░ рдХреЛ рд╕рд╣реА рдврдВрдЧ рд╕реЗ рдШреЛрд╖рд┐рдд рдХрд┐рдпрд╛ рдЬрд╛рдПред


рдпрджрд┐ рд▓рдХреНрд╖реНрдп рд╣рдорд╛рд░реЗ рджреНрд╡рд╛рд░рд╛ рдмрдирд╛рдП рдЧрдП рд╡рд░реНрдЧ рдХреЗ рдПрдХ рдЪрд░ рдХреЛ рдШреЛрд╖рд┐рдд рдХрд░рдирд╛ рд╣реИ, рдЬреИрд╕реЗ рдХрд┐


 UDreampaxItemsDataAsset * DreampaxItemsDataAsset; //  class UDreampaxItemsDataAsset * DreampaxItemsDataAsset; 

рдореБрдЭреЗ рд╡реНрдпрдХреНрддрд┐рдЧрдд рд░реВрдк рд╕реЗ рдХреБрдЫ рд╕рдордп рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд╕рдордЭ рдореЗрдВ рдирд╣реАрдВ рдЖрдпрд╛ рдХрд┐ рдХрдХреНрд╖рд╛ рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрдм рдХрд░рдирд╛ рд╣реИ, рдФрд░ рдХрдм рдирд╣реАрдВред


рд╕рдм рдХреБрдЫ рд╕рд░рд▓рддрд╛ рд╕реЗ рджрд░реНрджрдирд╛рдХ рд╣реЛ рдЧрдпрд╛ред


  1. рдпрджрд┐ рдЖрдк рдХреНрд▓рд╛рд╕ рд╕реЗрдЯ рдирд╣реАрдВ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ, рддреЛ рдЖрдкрдХреЛ рдЗрд╕ рдХреНрд▓рд╛рд╕ рдХреЗ рдбрд┐рдХреНрд▓реЗрд░реЗрд╢рди рд╡рд╛рд▓реЗ #include "Data / DreampaxItemsDataAsset.h" рдХреЛ рд╢рд╛рдорд┐рд▓ рдХрд░рдирд╛ рд╣реЛрдЧрд╛ред
  2. рдпрджрд┐ рдЖрдк рдХрдХреНрд╖рд╛ рд╕реЗрдЯ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ, рддреЛ #include "Data / DreampaxItemsDataAsset.h" .cpp рдореЗрдВ рдкрд╣рд▓реЗ рд╕реЗ рд╣реА рдХрд┐рдпрд╛ рдЬрд╛ рд╕рдХрддрд╛ рд╣реИред
  3. рдФрд░ рдкрд┐рдЫрд▓реЗ рдкреИрд░рд╛рдЧреНрд░рд╛рдл рдХрд╛ рдПрдХ рдФрд░ рд╡рд┐рдХрд▓реНрдк, рдпрджрд┐ рдЖрдкрдХреЛ рдПрдХ рдмрд╛рд░ рдореЗрдВ рдЗрд╕ рд╡рд░реНрдЧ рдХреЗ рдХрдИ рдЪрд░ рдШреЛрд╖рд┐рдд рдХрд░рдиреЗ рдХреА рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХрддрд╛ рд╣реИред рд╕рднреА #include рдХреЗ рддреБрд░рдВрдд рдмрд╛рдж , рд╣рдорд╛рд░реА рдХрдХреНрд╖рд╛ рдХреЛ UDreampaxItemsDataAsset рдШреЛрд╖рд┐рдд рдХрд░реЗрдВ ; , рдФрд░ рдлрд┐рд░ рд╡рд░реНрдЧ рдЙрдкрд╕рд░реНрдЧ рдХреЗ рдмрд┐рдирд╛ рдЪрд░ рдШреЛрд╖рд┐рдд рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВред

рдЗрдирдореЗрдВ рд╕реЗ рдХреМрди рд╕реА рд╡рд┐рдзрд┐ рд╕рд╣реА рд╣реИ - рдореИрдВ рдпрд╣ рдирд╣реАрдВ рдХрд╣ рд╕рдХрддрд╛ рдХрд┐ рдЕрдЧрд░ рдХреЛрдИ рд╕рдордЭрд╛рддрд╛ рд╣реИ, рддреЛ рдореИрдВ рдЖрднрд╛рд░реА рд░рд╣реВрдВрдЧрд╛ред


рд╣рдо C ++ рдХреНрд▓рд╛рд╕ ADreampaxGameMode рдореЗрдВ рдПрдХ рд╡реИрд░рд┐рдПрдмрд▓ рдмрдирд╛рддреЗ рд╣реИрдВ , рдХреНрдпреЛрдВрдХрд┐ рдпрд╣ рдХреЗрд╡рд▓ рд╕рд░реНрд╡рд░ рдкрд░ рджрд┐рдЦрд╛рдИ рджреЗрддрд╛ рд╣реИ, рдФрд░ рдСрдмреНрдЬреЗрдХреНрдЯ рд╕реНрдкреЙрди рд╕реЗ рдЬреБрдбрд╝реА рд╣рд░ рдЪреАрдЬ рдХреЛ рд╕рд░реНрд╡рд░ рдХреЗ рдорд╛рдзреНрдпрдо рд╕реЗ рд╣реА рдЬрд╛рдирд╛ рдЪрд╛рд╣рд┐рдПред рдпрд╣ рд╡рд░реНрдЧ BP_DreampaxGameMode рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЬрдирдХ рд╣реИ , рдЬрд╣рд╛рдБ рд╣рдо рдЕрдкрдиреЗ BP_DreampaxItemsDataAsset рдореЗрдВ рдкреНрд▓рдЧ рдЗрди рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВред


BP_DreampaxItemsDataAsset рдХрдиреЗрдХреНрд╢рди
BP_DreampaxItemsDataAsset рдХрдиреЗрдХреНрд╢рди

рдЕрдм C ++ рдХреА рд╕рднреА рд╢рдХреНрддрд┐ рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рд╣рдорд╛рд░реЗ рдбреЗрдЯрд╛рдмреЗрд╕ рдХреЗ рдбреЗрдЯрд╛ рдХреЗ рд╕рд╛рде рдХрд╛рдо рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдХрд┐рдпрд╛ рдЬрд╛ рд╕рдХрддрд╛ рд╣реИред


рдЕрдЧрд▓реЗ рд▓реЗрдЦ рдореЗрдВ (рдЕрдВрдд рдореЗрдВ!) рд╣рдо рдЗрдиреНрд╡реЗрдВрдЯреНрд░реА рдмрдирд╛рдиреЗ рдХреЗ рдмрд╛рд░реЗ рдореЗрдВ рдмрд╛рдд рдХрд░реЗрдВрдЧреЗ рдФрд░ рдпрд╣ рдкрддрд╛ рд▓рдЧрд╛рдПрдВрдЧреЗ рдХрд┐ рд╣рдо рдкрд╣рд▓реЗ рд╕реЗ рддреИрдпрд╛рд░ рдХрд┐рдП рдЧрдП рдбреЗрдЯрд╛рд╕реЗрдЯ рдХреЗ рдмрд┐рдирд╛ рдХреНрдпреЛрдВ рдирд╣реАрдВ рдХрд░ рд╕рдХрддреЗред


рдпрджрд┐ рдЖрдкрдХреЗ рдкрд╛рд╕ рдХрд┐рд╕реА рднреА рдкрд╣рд▓реВ рдХреЛ рдЕрдзрд┐рдХ рд╡рд┐рд╕реНрддрд╛рд░ рд╕реЗ рдкреНрд░рдХрдЯ рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдкреНрд░рд╢реНрди рдпрд╛ рд╕реБрдЭрд╛рд╡ рд╣реИрдВ, рддреЛ рдХреГрдкрдпрд╛ рдЯрд┐рдкреНрдкрдгрд┐рдпреЛрдВ рдореЗрдВ рд▓рд┐рдЦреЗрдВред

Source: https://habr.com/ru/post/hi418951/


All Articles