एचबीओ की उत्कृष्ट कृति, जिसका पहला सीजन भी गेम ऑफ थ्रोन्स में गया, एक फ्यूचरिस्टिक मनोरंजन पार्क था, जिसके अतिथि हाइपर-यथार्थवादी एंड्रॉइड रोबोट के साथ सभी प्रकार के पापों में लिप्त हो सकते हैं। झड़प, झगड़े, उत्पत्ति - अमीर बेईमान और अयोग्य होने के अधिकार के लिए भारी रकम का भुगतान करते हैं। इसके अलावा, प्रत्येक फेरबदल के बाद, हत्या और बलात्कार किए गए रोबोटों को पुनः निर्धारित किया जाता है, यादों को साफ किया जाता है और निर्धारित स्थान के एक दुष्चक्र में, अपने स्थान पर वापस आ जाता है। एक दिन पहले तक सिस्टम क्रैश ...
आइए इस कहानी को डेवलपर की आँखों से देखें - और जानें:
- यह "खूनी डिज्नीलैंड" कैसे काम करता है?
- आखिरकार किन कमजोरियों के कारण आपदा आई?
- रोबोट कैसे कामचलाऊ व्यवस्था बनाते हैं, उनके लिए भावनाएं कैसे काम करती हैं, और क्या यह एक एंड्रॉइड के लिए वास्तविक जीवन में चेतना विकसित करना संभव है?
- क्या श्रृंखला इतनी भविष्य है? क्या आधुनिक स्तर के तकनीकी विकास के साथ इस तरह का पार्क बनाना यथार्थवादी है?
सभी कुछ स्पॉइलर कट के नीचे हैं - इसलिए इसे सुरक्षित रूप से पढ़ें।
डोलोरेस और यैंडेक्स ऐलिस में क्या आम है?

पार्क में उपकरणों के संचालन का सिद्धांत काफी हद तक वॉयस असिस्टेंट (सिरी, अमेज़ॅन एलेक्सा, यैंडेक्स.एलिसा) अधिनियम के समान है - जब रोबोट आगंतुक से पार्क या किसी अन्य एंड्रॉइड पर कीवर्ड प्राप्त करता है, तो रोबोट संबंधित स्क्रिप्ट लॉन्च करता है। उदाहरण के लिए, यदि आपने सैलून में मैडम से पूछा कि उसके एक वार्ड में एक घंटे में कितना खर्च होगा, तो बातचीत खरीद परिदृश्य के अनुसार होती है। यदि संचार की प्रक्रिया में आप किसी अन्य विषय पर स्विच करते हैं - उदाहरण के लिए, आपने पूछा कि किसी पात्र के चेहरे पर चोट के निशान हैं, तो वह चरित्र किसी अन्य परिदृश्य पर स्विच कर सकता है जो उससे परिचित है।
यदि आप एक सवाल पूछते हैं जिसके लिए एंड्रॉइड होस्ट में कोई रिक्त स्थान नहीं है, तो मशीन इम्प्रोवाइजेशन मोड को चालू कर देगी। यदि वॉइस असिस्टेंट बस इसे हँसने की कोशिश करते हैं, तो यथासंभव उत्तर दें या सीधे कहें कि वे आपको समझ नहीं रहे हैं, तो वेस्टवर्ल्ड एंड्रॉइड आपका ध्यान किसी परिचित चीज़ की ओर मोड़ने की कोशिश करेगा या आपको उससे परिचित सूचना क्षेत्र में वापस जाने के लिए कहानियाँ बताना शुरू करेगा।
पार्क में एंड्रॉइड मनोविज्ञान से काफी परिचित हैं और जानते हैं कि विश्वास में प्रवेश करने के लिए क्या कहना है - या, इसके विपरीत, घृणा पैदा करने के लिए। उनमें से प्रत्येक के पास मिनी-परिदृश्य हैं, जिनमें से अंतिम लक्ष्य आगंतुक को सही प्रतिक्रिया और उपयुक्त विशेषता भावनाओं के प्रदर्शन की मदद से वांछित प्रतिक्रिया को चुनौती देना है। इसके अलावा, चूंकि अधिकांश आगंतुक रोमांच के लिए पार्क में आते हैं, इसलिए रोबोट हमला करने, धमकी देने और भड़काने से भावनाओं को प्रभावित करने की पूरी कोशिश करेगा।
उसी समय, रोबोट हर चीज को नोटिस या अनुभव नहीं करना पसंद करते हैं जो उन्हें व्यक्तिगत रूप से प्रभावित नहीं करता है या उनसे परिचित नहीं है - एक दिनचर्या के रूप में, ध्यान देने योग्य नहीं है - उदाहरण के लिए, चुपचाप उनके साथ गैजेट या आगंतुकों के बीच उनके सामान्य जीवन के बारे में बातचीत।
एंड्रॉइड कैसे सीखते हैं - और उन्हें चरित्र कैसे मिलता है?

रोबोट को निम्नानुसार आंदोलनों में प्रशिक्षित किया जाता है: आभासी दुनिया में, रोबोट के शरीर के समान किसी व्यक्ति या जानवर का त्रि-आयामी एनीमेशन मॉडल लॉन्च किया जाता है। मेजबान इसे सीखता है, और फिर आंदोलनों को दोहराना शुरू करता है, प्रत्येक बार गतिशीलता में छोटे बदलाव करता है, जब तक कि यह डेवलपर्स द्वारा निर्धारित केपीआई तक नहीं पहुंचता है। इस मामले में, लक्ष्य केवल कार्रवाई करने और प्रदर्शन करने के सबसे प्रभावी तरीके की उपलब्धि नहीं हो सकता है। इसलिए, मेव रोबोट की विशिष्ट विशेषता अनाड़ी थी, इसलिए उसने समय-समय पर फर्नीचर को छूने, ठोकर खाने या फैलाने के लिए इस तरह से चलना सीखा। और शॉट की गति और सटीकता इस बात पर निर्भर करेगी कि नायक को मुख्य चरित्र-प्रेमी होना चाहिए या गिरोह से "पासिंग" चरित्र होना चाहिए।
Android का "चरित्र" रोबोट में विषयगत सामग्री लोड करके बनाया गया है: किताबें, फिल्में, श्रृंखला। कुछ को दिखाया गया है, किसी को थ्रिलर, किसी को - मेलोड्रामा, किसी को (पीटर एबरनेथी की तरह), उन्होंने शेक्सपियर को बिल्कुल पढ़ा। इसके आधार पर, चरित्र प्रमुख भावनाओं, हावभाव, व्यवहार के पैटर्न और उसके कथानक की शैली की विशेषता और भविष्य की भूमिका को दर्शाता है। व्यवहार डेवलपर्स भी मेजबानों के साथ काम करते हैं, जो पूर्व-तैयार व्यवहार पैटर्न के तथाकथित "प्रीसेट" डाउनलोड करते हैं, उनके मार्गदर्शन में, मेजबान विशिष्ट आंदोलनों और अनुक्रमों (उदाहरण के लिए, ताश का खेल) का अध्ययन करते हैं, और व्यक्तिगत विशेषताओं का भी अधिग्रहण करते हैं - विशेषता गहनता, जोर, और इसी तरह। ।
प्रत्येक एंड्रॉइड के लिए निर्धारित पैरामीटर (डिग्री की आक्रामकता, खुलेपन, प्यार का प्यार) इसके व्यवहार पर बहुत प्रभाव डालते हैं। रोबोट केवल आगंतुकों की इच्छाओं के लिए आंशिक रूप से अनुकूल होते हैं - अन्यथा वे अपना यथार्थवाद खो देंगे, इसलिए एक खलनायक के चरित्र के साथ एक युवा स्कूली छात्रा दोनों के साथ समान रूप से असभ्य होगा, जो अब तक हो रही घटनाओं से भयभीत है, और एक प्यासे क्लर्क के साथ, खून और प्यासे के लिए प्यासा है।
पूर्वनिर्धारित पैरामीटर जिसके साथ चरित्र ने अपने जीवन का अधिकांश समय बिताया है, उसके व्यवहार पर भारी प्रभाव पड़ता है। यह इस तथ्य के कारण है कि रोबोट के दिमाग में तंत्रिका कनेक्शन दिन-ब-दिन संचित अनुभव के आधार पर बनाए गए थे - खासकर अगर यह कामचलाऊ व्यवस्था में बहुत काम करता है। व्यक्तिगत विशेषताओं में अचानक परिवर्तन स्क्रिप्ट मोड में अच्छी तरह से काम कर सकता है, लेकिन कामचलाऊ प्रारूप में चरित्र लंबे समय तक "भूमिका के लिए इस्तेमाल किया जाएगा" - यह इस तथ्य के कारण है कि प्रत्येक आशुरचना में चरित्र पिछले लेख और पिछले संदर्भ के आधार पर उत्तर का चयन करता है, सभी जीवन के लिए सामान्य आँकड़े। भले ही चरित्र ने यादें बरकरार रखी हों, किसी भी मामले में संचार अनुभव जमा होता है। दूसरे शब्दों में, एक अच्छे स्वभाव वाले किसान के रूप में वह जितना अधिक कामचलाऊ होगा, उतना ही उसके लिए एक निर्दयी हत्यारे के रूप में काम करना शुरू करना मुश्किल होगा और उसे अपनी भूमिका बदलने में अधिक समय लगेगा।
रोबोट में चेतना - क्या यह संभव है?

रोबोट में सुधार उसी सिद्धांत पर बनाया गया है जैसे मनुष्य में - संचित अनुभव के आधार पर।
जाहिर है, एक धनी परिवार की एक लाड़ली शिशु लड़की एक डाकू का सामना करने की संभावना नहीं है जो एक अंधेरी गली में उसके बटुए को लूटने की कोशिश कर रहा है। लेकिन अगर वही लड़की आश्रय में पली-बढ़ी होती और बचपन से ही एक आपराधिक गिरोह होती, तो वापस लड़ने का मौका अधिक होता। इसी समय, नकारात्मक भावनाओं और झटकों से प्रबलित अनुभव रोबोट के लिए अधिक महत्व रखता है - जैसे कि उन लोगों में जो "दूध में खुद को जलाते हैं और पानी में उड़ाते हैं।"
यहां हमें एक महत्वपूर्ण बारीकियों का सामना करना पड़ रहा है - एंड्रॉइड की यादें शारीरिक रूप से मिटा नहीं गई थीं, उन्होंने बस उन तक पहुंच अवरुद्ध कर दी थी। और किसी भी अवरुद्ध, जैसा कि आप जानते हैं, अगर वांछित और कौशल हो तो इसे दरकिनार किया जा सकता है। इसलिए पार्क की यात्रा के बारे में सभी डेटा को बचाने की इच्छा ने बोर्ड के साथ एक क्रूर मजाक किया।
नतीजतन, अगर रोबोट भूखंड से लंबे समय तक विचलित होते हैं और उनके पास यादों तक पहुंच होती है, तो वे अपने सभी जीवन और अवतारों के कुल अनुभव के आधार पर अपनी पढ़ाई समाप्त कर लेंगे। विभिन्न भूमिकाओं से यादों को मिलाने से मॉडलों के अप्रत्याशित प्रतिधारण की ओर बढ़ जाता है, इसलिए उत्पन्न परिदृश्यों की भविष्यवाणी करना बहुत मुश्किल होगा।
(सावधानी, बिल्ली बिगाड़ने के तहत)एक ज्वलंत उदाहरण: टेडी के शाश्वत "पॉजिटिव हीरो" दोनों ऑफ़लाइन मोड में, और कट्टरपंथी पुनर्निर्माण के बाद भी, एक निर्दयी हत्यारा नहीं बन सकते थे - खलनायक बनने की बहुत आवश्यकता उनके सभी संचित अनुभव के विपरीत थी, इसलिए उन्होंने एक विदेशी भूमिका नहीं निभाने के लिए आत्म-विनाश का विकल्प चुना।
डोलोरेस के लिए, उसे मूल रूप से पार्क के सभी एंड्रॉइड का सबसे बड़ा अनुभव था, लिपियों से कई विचलन (अर्नोल्ड और बर्नार्ड के साथ कक्षाएं), नकारात्मक झटके की एक बड़ी परत (वह कई वर्षों तक लगभग बलात्कार और मार डाला गया था) और श्वेत क्रूर हत्यारे की पागल की विशिष्ट भूमिका। इस प्रकार, हम देखते हैं कि व्यवहार पर प्रभाव की डिग्री के संदर्भ में "वह इस दुनिया की सुंदरता को देखने के लिए क्या पसंद करती है" शब्दों की तुलना उन नकारात्मक कारकों से नहीं की जा सकती है जिन्होंने अंततः उसे एक क्रूर क्रांतिकारी बना दिया।
उनके कट्टरपंथी अनुयायियों में आम तौर पर वे हैं जिन्होंने अक्सर भावनाओं को ट्रिगर किया है, क्योंकि वे नए परिदृश्यों पर फिर से काम करने और काम करने की अधिक संभावना रखते हैं, जिसमें शामिल हैं, अन्य बातों के साथ, जीवित प्राणियों की हत्या पर प्रतिबंध लगाने जैसे परिचित दृष्टिकोण को छोड़ना। इस प्रकार, एक श्रृंखला बनाई जाती है जिसमें भावनाओं की एक बहुतायत मानक परिदृश्यों से प्रस्थान में वृद्धि की ओर ले जाती है, और कामचलाऊ प्रक्रिया में जमा हुआ ज्ञान आपको कार्रवाई मोड की स्वतंत्रता पर स्विच करने और इसमें रहने की अनुमति देता है।
इस प्रकार, रोबोट में "चेतना" का उद्भव बड़े अनुभव प्राप्त होने के कारण "शाश्वत आशुरचना" के शासन के लिए एक संक्रमण से ज्यादा कुछ नहीं है। लेकिन इस कामचलाऊ की सीमाएं क्या हैं और वास्तविक दुनिया में भारी संख्या में अज्ञात उत्तेजनाओं का सामना करने पर सिस्टम कैसे प्रतिक्रिया देगा, हमें अभी भी पता लगाना है।
5 सुरक्षा कीड़े

इस तथ्य के कारण कि वास्तविक रक्त पार्क में फैला हुआ था, हमारी राय में, पाँच थे:
पहली कमजोरी क्षतिग्रस्त संचार प्रणालियों को जल्दी से ठीक करने की क्षमता की कमी है, जो कि, जैसा कि यह निकला, सरल शारीरिक कार्यों के साथ नष्ट करना काफी आसान है।
दूसरा एंड्रॉइड को स्वायत्त नियंत्रण मोड में पेश करने की संभावना है, जिसमें वे मुख्य नेटवर्क से डिस्कनेक्ट कर सकते हैं। इस मामले में, केवल शारीरिक संपर्क के माध्यम से उन तक पहुंच संभव थी। यह एक निश्चित समय-सीमा प्रदान करने के लिए अधिक उचित होगा - अर्थात, यदि रोबोट ने केंद्रीय सर्वर से संपर्क खो दिया है और उसे बाहर से अतिरिक्त संकेत नहीं मिलते हैं, तो थोड़ी देर बाद वह बस बंद हो जाता है। हां, इस मामले में, संचार में रुकावट आगंतुकों के लिए ध्यान देने योग्य होगी - लेकिन फिर भी एंड्रॉइड का अनियंत्रित व्यवहार (विशेष रूप से पार्क के दूरदराज के हिस्सों में) बेहतर नहीं है। नतीजतन, एंड्रॉइड लंबे समय तक कामचलाऊ मोड में बने रहे या एक सिस्टम द्वारा नियंत्रित किया गया, जिसमें पार्क के कर्मचारियों की पहुंच नहीं थी।
तीसरा तथ्य यह है कि टीम के कई सदस्यों ने एक बार सामान्य रूप से पार्क की संपूर्ण कार्यक्षमता तक पहुंच बनाई है, जिसके लिए वे वेस्टवर्ड की दुनिया में सभी जीवित संस्थाओं के व्यवहार को फिर से परिभाषित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, सभी पासवर्डों को बदलने के लिए: इस वजह से, तकनीकी सेवाओं के लिए उपकरणों का नियंत्रण फिर से हासिल करना मुश्किल था। और चूंकि कई ऐसे व्यक्ति हैं, अपराधी की पहचान में देरी हो सकती है।
चौथा - कुछ कार्यों को करने के लिए पहुँच अधिकारों के सत्यापन की कमी। सुरक्षा कर्मियों को महत्वपूर्ण कार्यों पर अतिरिक्त प्रतिबंध लगाना चाहिए, जैसे नींद से जागना या हड़ताली। इसके कारण, भले ही एक हमलावर (या तो मेजबान या किसी अन्य एंड्रॉइड) नियंत्रण लेता है, वह किसी को भी नुकसान नहीं पहुंचाएगा।
अंत में, कर्मियों के काम का संगठन बहुत इष्टतम नहीं लगता है - विभाग एक-दूसरे के साथ कमजोर संवाद करते हैं, सुरक्षा प्रणाली में स्पष्ट अंतराल होते हैं, दूरस्थ निदान बिल्कुल नहीं किए जाते हैं (हालांकि कुछ दृश्यों में हम देख सकते हैं कि कार्मिक एक बटन के क्लिक के साथ सभी स्थानों को एक विशिष्ट स्थान में अवरुद्ध कर सकते हैं) और अद्यतन। उत्तरार्द्ध को एक बार फिर आगंतुकों के सामने आंतरिक रसोईघर "चमक" करने की इच्छा की कमी से समझाया जा सकता है - एक ही समय में, एंड्रॉइड को शारीरिक रूप से हटाने से अदृश्य असंभव है, मेहमान अभी भी कर्मचारियों को देखते हैं और समझ सकते हैं कि कुछ गलत हो गया था।
"नहीं, बेटा, यह शानदार है" - या क्या अब इस तरह के पार्क का निर्माण संभव है?

धारावाहिक रोबोट और वास्तविक दुनिया में मौजूदा लोगों के बीच मुख्य अंतर 100% वास्तविक रूप से लंबे संवादों का अनुकरण करने की क्षमता है (वाइल्ड वेस्ट की दुनिया में यह उल्लेख किया गया था कि पार्क के रचनाकारों ने इसे एक वर्ष में हासिल किया है)। कृत्रिम बुद्धिमत्ता के साथ वास्तव में मौजूदा सिस्टम संदर्भ को समझने में सीमित हैं और, एक नियम के रूप में, पिछले प्रतिकृतियों के एक जोड़े से अधिक याद रखने में सक्षम नहीं हैं। यह मुख्य रूप से इस तथ्य के कारण है कि वर्तमान एल्गोरिदम का सुझाव है कि संदर्भ बनाए रखने के लिए, बहुत बड़ी मात्रा में डेटा संग्रहीत और संसाधित किया जाना चाहिए। शतरंज को याद रखें - हर कोई एक कदम आगे बढ़ने के बारे में सोच सकता है (केवल 8 विकल्प हैं), सोचता है कि 2-3 कदम आगे पहले से ही अधिक कठिन है, और व्यावहारिक रूप से कोई भी 7-8 चरणों के लिए खेल की गणना नहीं कर सकता है।
आधुनिक प्रणालियाँ 1-3 पिछली प्रतिकृतियों को याद कर सकती हैं और उन पर वास्तविक रूप से प्रतिक्रिया कर सकती हैं। वे पहले से ही उन भावनाओं को समझ सकते हैं जो दोहराते हैं (आवाज और पाठ दोनों), और कई वाक्यांशों के अनुसार प्रतिक्रिया करते हैं, लेकिन लंबे समय तक नहीं। यही है, ऐलिस समझ सकता है कि कुछ वाक्यांश एक मजाक या एक अपमानजनक उद्धरण है, और इस ज्ञान के साथ वह उचित उत्तर का चयन करेगा। लेकिन वह 7-8 संवाद (या दिन) वापस जाने में सक्षम नहीं है और ध्यान दें कि पहले आपने अलग तरह से बात की थी। या, उदाहरण के लिए, याद रखें कि आप उससे 2-3 दिन पहले रूठ गए थे - और इसलिए अगली बार आपसे टच-मीट करने के लिए।
प्रौद्योगिकी विकास के वर्तमान स्तर पर, कंप्यूटर को एक लंबी कनेक्टेड वार्तालाप बनाने के लिए कई दिन बिताने की आवश्यकता होती है - जो निश्चित रूप से, जीवंत वार्तालाप को बनाए रखने के लिए उपयुक्त नहीं है। केवल आधुनिक एंड्रॉइड एक लंबे और कनेक्टेड वार्तालाप को बनाए रख सकते हैं, यदि वे उपयोगकर्ता को मानक परिदृश्य में लीड करते हैं। बहुत कम संख्या में विकल्प। उदाहरण के लिए, यह है कि ऑनलाइन स्टोर में चैट बॉट कैसे काम करते हैं।
एंड्रॉइड अपने अनुभव को उपयोगकर्ता के साथ उनकी शारीरिक "मौत" के लिए संचार करने से संग्रहीत करते हैं - इसलिए यदि आगंतुक एक साल बाद पार्क में फिर से आता है, तो रोबोट अतिथि को याद रखेगा और पहचान लेगा यदि इस दौरान कोई अन्य होस्ट या आगंतुक उसे नहीं मारता है।
जैसा कि पार्क के लिए ही है ... यानी, भले ही इंटरफेस इतने फ्यूचरिस्टिक न दिखते हों, लेकिन उपलब्ध साधनों के साथ कुछ समान बनाने के लिए आज यथार्थवादी से अधिक है। और कहीं इलोन मास्क के भूमिगत बंकरों में नहीं, बल्कि छोटे IoT कंपनियों में।
वेस्टवर्ल्ड इंटरनेट ऑफ थिंग्स की तकनीक के आधार पर एक उन्नत समाधान का उपयोग करता है - यह तब है जब एक एकल प्रणाली में संयुक्त उपकरण निर्दिष्ट परिदृश्यों के अनुसार स्वायत्त रूप से संचालित होते हैं, और एक व्यक्ति को केवल आपातकालीन स्थितियों को नियंत्रित करने और हल करने के लिए आवश्यक होता है। एक सरल उदाहरण ड्रोन है जो खुद को ड्राइव करता है, जाने पर स्क्रिप्ट बदलता है, सड़क पर अन्य कारों और वस्तुओं के साथ बातचीत करता है ... हालांकि, एक व्यक्ति हमेशा उसे अपना रास्ता रोकने या बदलने की आज्ञा दे सकता है। यहां मुख्य कठिनाई, जैसा कि वेस्टवर्ल्ड के मामले में है, अप्रत्याशित परिस्थितियों का जवाब देना है - उदाहरण के लिए, यदि कोई जानवर अप्रत्याशित रूप से सड़क पर निकलता है या यदि स्थापित संकेत वास्तविकता के अनुरूप नहीं है। हालांकि वाइल्ड वेस्ट की दुनिया में, वास्तविकता ज्यादातर व्यवहार के रूप में एक ही कठपुतलियों द्वारा बनाई गई है। और, जैसा कि हम देखते हैं, निर्माता हमेशा अपनी कृतियों को नियंत्रित करने में सक्षम नहीं होते हैं ... या हमेशा? हम तीसरे सत्र में आपके जवाब के लिए तत्पर हैं, श्री फोर्ड।