यह लेख इस तथ्य के बारे में है कि अब (2018 में) तीन डेवलपर्स की एक छोटी इंडी टीम एक गेम बना सकती है जो घरेलू गेम डेवलपर्स [
1 ] के लिए राष्ट्रीय राज्य समर्थन के हिस्से के रूप में 40,000 यूरो (~ 2,800,000 रूबल) का पुरस्कार जीतेगी। सभी नामांकन के लिए इस प्रतियोगिता की कुल पुरस्कार राशि 560,000 यूरो है। और यह 2009 से 10 वर्षों के लिए जर्मनी में मौजूद है।
जर्मन गेम्स अवार्ड 2018 में टिनिटोचटेल्स [ 2 ]0. लेख का उद्देश्य
- जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए - कौन इस तरह के पुरस्कार प्राप्त करता है? उनके पास एक टीम कितनी बड़ी होनी चाहिए, और परियोजना कितनी महत्वाकांक्षी होनी चाहिए?
- गेमिंग उद्योग के विकास के तरीकों का एक विचार प्राप्त करने के लिए जो इस उद्योग में एक प्रमुख स्थान पर कब्जा करने वाले देशों में (राज्य स्तर पर शामिल हैं)।
- ताकि, प्रतियोगिता में इन राशियों को देखते हुए, कोई भी इस पर गंभीरता से बात कर सकता है कि यह हमेशा गंभीर व्यवसाय न हो।
- और यहां तक कि, शायद, हमारे पास चयन और न्याय की विश्वसनीय, विश्वसनीय प्रणाली के साथ भी कुछ इसी तरह का अधिकारी होगा। आखिरकार, पश्चिमी परंपराएं समय-समय पर हमसे छीनती हैं।
यहां मैं इस धन के स्रोतों का विश्लेषण करूंगा, और यह भी विचार करूंगा कि वे इस तरह के धन के लिए क्या देते हैं। और किसको।
यहाँ, वैसे, कई प्यारे
पिरान्हा बाइट्स भी जलाए गए ...
1. पैसा कहां से आता है?
जर्मन कंप्यूटर गेम अवार्ड (GCGA) का पुरस्कार पूल हमेशा इतना बड़ा नहीं था। 2009 में, यह मामूली 150,000 यूरो था, और केवल 2018 तक यह बढ़कर 560,000 यूरो [
3 ] हो गया। मोटे शब्दों में, यह 39.200.000 रूबल है। पैसा "फेडरेशन ऑफ ट्रांसपोर्ट एंड डिजिटल इन्फ्रास्ट्रक्चर" के साथ मिलकर "जर्मन गेम्स इंडस्ट्री एसोसिएशन" से आता है। यानी, पैसा व्यापार और राज्य दोनों से आता है।
वास्तव में, समाचार कंपनी Computec Media Group से 140,000 यूरो, जो कुछ नामांकन के विजेताओं के मीडिया प्रचार पर इस पैसे को खर्च करता है, इस राशि के परिशिष्ट में भी हैं। हालांकि, संगठन इस बोनस के बारे में थोड़ा चुप है और सभी प्रेस विज्ञप्ति में यह आंकड़ा 560,000 है, न कि 700,000 [
1 ]।
2. आयोजकों का आधिकारिक लक्ष्य क्या है?
जर्मन कंप्यूटर गेम पुरस्कार का उद्देश्य जर्मनी को डिजिटल गेम्स और इंटरेक्टिव एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर के विकास में एक व्यावसायिक स्थान के रूप में बढ़ावा देना है। विशेष रूप से, जर्मनी में उच्च गुणवत्ता वाले, आकर्षक कंप्यूटर गेम के विकास के लिए एक प्रोत्साहन बनाने के लिए अभिनव, सांस्कृतिक और शैक्षणिक रूप से मूल्यवान खेलों पर जोर दिया गया है और जिससे जर्मनी में इस तरह के खेलों की विविधता में वृद्धि हुई है।
3. कौन दावा कर सकता है?
केवल ऐसे खेल जो जर्मनी में कम से कम 80% विकसित थे, प्रतियोगिता में भाग ले सकते हैं। स्कूली बच्चों और छात्रों के समर्थन में, विभिन्न गेमिंग प्लेटफार्मों (पीसी, ब्राउज़र, मोबाइल), अंतर्राष्ट्रीय और स्थानीय के लिए नामांकन हैं। खेलों को अंतिम कैलेंडर वर्ष में प्रकाशित किया जाना चाहिए या पुरस्कार के वर्ष में 30 जून से पहले प्रकाशित किया जाना चाहिए। उन्हें अवधारणाओं, प्रोटोटाइप और खेलों के डेमो को प्रस्तुत करने की अनुमति दी जाती है, यदि उन्हें प्रकाशित किया जाता है [
4 ]।
4. पुरस्कार और नामांकन
यह पुरस्कार 10 अप्रैल, 2018 को म्यूनिख [
1 ] में हुआ। यह घटना जर्मनी के बाहर बुरी तरह से कवर की गई थी, और यहां तक कि अंग्रेजी भाषा विकिपीडिया भी इस प्रतियोगिता के बारे में अपने जर्मन पड़ोसी से बहुत कम जानती है।
खेलों की एक संक्षिप्त प्रस्तुति के अलावा, उन्होंने डेवलपर्स [
3 ] के बारे में संक्षिप्त जानकारी भी जोड़ी।
1) सबसे
अच्छा जर्मन खेल (
110,000 यूरो + 60,000 मीडिया बोनस)
इसे चुड़ैल [
5 ]

(डेवलपर: बैरल रोल गेम्स, हैम्बर्ग)।
संक्षेप में - यह मल्टीप्लेयर छिपाने और तलाश है। 2018 के अंत के लिए अंतिम प्रकाशन निर्धारित है।
बैरल रोल गेम्स एक युवा कंपनी है (2017 से), जिसमें केवल 5 लोग शामिल हैं [
6 ]। सच है, उनके खेल को प्रकाशक डेडालिक एंटरटेनमेंट के साथ विकसित किया जा रहा है, इसलिए यह अब छोटे अक्षर के साथ इंडी नहीं है (लेकिन यह पहले से ही स्वाद पर बहुत निर्भर करता है)।
2) सबसे
अच्छे बच्चों का खेल (
75,000 यूरो + 40,000 मीडिया बोनस)
मंकी स्वैग [
7 ]

(डेवलपर: टिनी क्रोकोडाइल स्टूडियोज / कुन्स्ट-स्टॉफ, बर्लिन।
मंकी स्वैग पहेली को हल करने के साथ बच्चों का खेल है, मुख्य रूप से ज्यामितीय।
डेब्यू प्रोजेक्ट एक अन्य युवा कंपनी (2017 से) द्वारा विकसित किया गया था, जिसकी रचना लगभग 5 लोग हैं। यहाँ एक निर्माता भी था: यूनाइटेड सॉफ्ट मीडिया। []]।
मैं स्टूडियो के मालिकों में से एक से संपर्क करने में कामयाब रहा: जोहाना जानिसजेवस्की (सीईओ और क्रिएटिव डायरेक्टर)। शायद वह यहाँ आ सकेगी और कुछ सामुदायिक सवालों के जवाब कमेंट में दे सकेगी, यदि कोई हो तो।
जोहान के पास कितने प्रतियोगी थे, और कितने नौकरशाही कठिनाइयाँ थीं, इस बारे में मेरे सवालों के जवाब में, जोहाना:
सबसे अच्छे बच्चे के खेल में हमारे दो और प्रतियोगी थे। मेरे पास नामांकन प्रक्रिया में कोई अंतर्दृष्टि नहीं है। पंजीकरण काफी आसान था, हमें खेल का संक्षिप्त विवरण, एक ट्रेलर और निश्चित रूप से खेलने योग्य संस्करण भेजना था। तो मेरे लिए यह ऐसा था: ठीक है, हमने आवेदन किया, हे कूल, हम नामांकित हो गए, चलो घटना पर चलते हैं, हे भगवान, हम जीत गए! हमें सभी को फोन करके बताना होगा। बाद में ईमेल, साक्षात्कार और कागजी कार्रवाई के बहुत सारे उत्तर थे। हम यहां तक कि जर्मनी में एक, दो टीवी समाचारों में शामिल हो गए।
अनुवाद का जवाब देंबेस्ट चिल्ड्रन गेम के लिए हमारे पास दो और प्रतियोगी थे। मुझे नामांकन प्रक्रिया के बारे में कोई जानकारी नहीं है। पंजीकरण काफी सरल था, हमें निश्चित रूप से खेल, ट्रेलर और खेल के कामकाजी संस्करण का संक्षिप्त विवरण भेजना था। तो मेरे लिए यह इस तरह से था: ठीक है, हमने भाग लेने के लिए साइन अप किया, हे, कूल, हम नामांकित थे, चलो खुद ही घटना पर जाएं, ओह नरक, हम जीत गए! हमें सभी को फोन करना चाहिए और उन्हें बताना चाहिए। उसके बाद बहुत सारे ईमेल, इंटरव्यू और पेपर वर्क हुए। हमने जर्मनी में एक, दो टेलीविजन समाचार कार्यक्रम भी हिट किए।
3) सबसे
अच्छा युवा खेल (
75 000 यूरो + 40 000 मीडिया बोनस)
इसे चुड़ैल [
5 ]
यह खेल के लिए दूसरा नामांकन है।4) सबसे
अच्छा गंभीर खेल (
40 000 यूरो)
वोकाबीकर [
8 ]

(डेवलपर: क्वांटमफ्रॉग, ओल्डेनबर्ग)।
यह अंग्रेजी सीखने के लिए बच्चों का खेल है।
विकास कंपनी अब 7 साल के अनुभव और 17 लोगों की टीम [
9 ] के साथ नौसिखिया नहीं है।
5) सबसे
अच्छा मोबाइल गेम (
40,000 यूरो)
कार्ड चोर [
10 ]

(डेवलपर: अर्नोल्ड रोवर्स / टिनिटोचटेल्स, बर्लिन)।
यह मोबाइल उपकरणों के लिए एक तार्किक "कार्ड" खेल है। बहुत स्टाइलिश ग्राफिक्स और एनिमेशन। यह उसकी वजह से था कि यह समीक्षा करने का फैसला किया गया था।
सामान्य तौर पर, इस गेम को 3 लोगों द्वारा विकसित किया गया था, जिसके बारे में लेखक खुद अपनी वेबसाइट पर Tinytouchtales स्टूडियो में लिखते हैं। उनके गेम ने जर्मन डेवलपर अवार्ड्स 2017 [
2 ] में सर्वश्रेष्ठ गेम डिज़ाइन नामांकन जीता। डेवलपर्स ने अपने ब्लॉग में जूरी के बारे में क्या लिखा है:
जर्मन डेवलपर अवार्ड्स में जूरी पेशेवरों, हॉबीस्ट और लोगों (ज्यादातर राजनेताओं) का एक मिश्रण है जो कभी गेम नहीं खेलते हैं, इसलिए कार्ड चोर के लिए पुरस्कार जीतना हमारे दृष्टिकोण से मुश्किल था।
अनुवादजर्मन डेवलपर प्रतियोगिता में जूरी पेशेवरों, शौकीनों और लोगों (ज्यादातर राजनेताओं) का एक मिश्रण है जो कभी गेम नहीं खेलते हैं, इसलिए कार्ड चोर के साथ जीतना हमारे लिए विशेष रूप से मुश्किल था।
वैसे, अर्नोल्ड के लिए विशेष धन्यवाद, जिन्होंने मुझे जर्मन में प्रकाशनों के लिंक के अनुरोध पर प्रदान किया, क्योंकि अंग्रेजी में घटना को बहुत खराब तरीके से कवर किया गया था (मुझे विवरण नहीं मिला)।
6)
सर्वश्रेष्ठ खेल डिजाइन (
40,000 यूरो)
TownsmenVR [
11 ]

(डेवलपर: हैंडी गेम्स, गिबेलस्टाड) [
12 ]
TownsmenVR अपने शहर के निर्माण और विकास के लिए एक देव सिम्युलेटर है जो VR आँखों और दंडित हाथ के नियंत्रण से एक दृश्य है। उनके पास बस वीआर के बिना टाउनसमैन हैं, जो कार्रवाई के लिए ठहराव वाले शहर की सामान्य इमारत के समान है। यही है, मुख्य रूप से मोबाइल उपकरणों पर, एक मानक, ठोस रूप से बनाए गए उपयोगकर्ताओं से पैसे पंप उपकरण। मैं इसे एक बहुत बेहतर "खेत" के रूप में देखता हूं। वे एक जैसे कितने दिखते हैं - मुझे नहीं पता, शायद कोई टिप्पणी में इस मुद्दे को स्पष्ट करेगा।
हैंडी गेम्स - बहुत बड़ी संख्या में खेलों का एक अनुभवी डेवलपर, ज्यादातर मोबाइल, लेकिन वीआर के साथ पीसी गेम हैं। टीम में लगभग 50 लोग शामिल हैं।
7)
सबसे अच्छा नवाचार (
40 000 यूरो)
हक्सले [
13 ]

(डेवलपर: एक्ज़िट एडवेंचर्स, बर्लिन) [
13 ]
हक्सले - एक सामान्य कार्य के साथ एक आभासी मल्टीप्लेयर सर्च रूम "एक रास्ता खोजें"।
डेवलपर्स 15 लोगों की एक युवा टीम है (
उनके द्वारा पोस्ट की गई तस्वीरों को देखते हुए, वे एक परित्यक्त गोदाम के लिए डिज़ाइन किए गए कार्यालय में काम करते हैं )।
8)
सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन (
40,000 यूरो)
लॉन्ग जर्नी होम [
14 ]

(डेवलपर: डेडालिक एंटरटेनमेंट, डसेलडोर्फ) [
15 ]
लॉन्ग जर्नी होम - एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया में, अंतरिक्ष-खोए हुए यात्रियों की एक टीम एक घर की तलाश कर रही है, जिस तरह से एलियंस के quests का सामना करना पड़ा।
Daedalic एक काफी प्रसिद्ध प्रकाशक / विकासक है, जहाँ 80 कर्मचारियों के साथ 2007 से बहुत कुछ चमक रहा है। प्रकाशक के रूप में उनके गुल्लक में अभी भी अपेक्षाकृत प्रसिद्ध खेल हैं: मैकिनारियम; बंदर द्वीप के किस्से; छाया रणनीति: शोगुन के ब्लेड; विच इट (एक जिसने यहां सभी को हराया)। डेवलपर्स के रूप में: पृथ्वी के स्तंभ; मन की स्थिति।
तो, अगर आप देखते हैं, तो इस प्रतियोगिता में जीतने वाले कई खेल इस प्रकाशक के करीब हैं। ऐसा लगता है कि वे जानते हैं कि वास्तव में ऐसी घटना में जीत के लिए क्या आवश्यक है, और यह इन दक्षताओं है जो औसत डेवलपर अपने प्रकाशक से चाहता है।
9) सबसे
अच्छा अंतरराष्ट्रीय खेल (यहां कोई पैसा नहीं दिया गया)
हत्यारे की नस्ल की उत्पत्ति [
16 ]

(डेवलपर: Ubisoft)।
लेकिन खेल के विकास के क्षेत्र में इस विशालकाय के बारे में हर कोई जानता है। प्रतियोगिता जर्मनी में एक बड़ी शाखा के लिए आयोजित की गई थी, हालांकि इसे एक फ्रांसीसी कंपनी माना जाता है।
10)
सर्वश्रेष्ठ अंतर्राष्ट्रीय गेमिंग दुनिया (यहां कोई पैसा नहीं दिया गया)
क्षितिज शून्य डॉन [
17 ]

(डेवलपर: गुरिल्ला खेल / सोनी इंटरएक्टिव जर्मनी) [
17 ]।
क्षितिज ज़ीरो डॉन एक ओपन-वर्ल्ड आरपीजी एक्शन गेम है, जहां साइबरबोर्ग (रोबोट) लंबे समय से बंदी बना रहे हैं। हालांकि, मुख्य चरित्र सभी खतरे निडर हैं, क्योंकि उसके पास अपने वफादार धनुष और तीर हैं।
कंपनी 2000 से काम कर रही है और लगभग 270 कर्मचारियों को नियुक्त करती है। अब सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट के विंग के तहत काम कर रहा है।
11)
सर्वश्रेष्ठ अंतर्राष्ट्रीय मल्टीप्लेयर गेम (यहां कोई पैसा नहीं दिया गया)
इसे चुड़ैल [
5 ]
और यह उसी गेम के लिए तीसरा नामांकन है।12)
अवधारणा के लिए युवा प्रतिभा पुरस्कार (
50,000 यूरो निधि)
१२.१)
अर्नास अनहिल (प्रथम स्थान और
३५,००० यूरो) [१
Un ]

एलीन एउरबैक, जेसिका बोडामर, लिसा फोर्श, ओल्गा त्रिनोवा, तलाया सिकमैन / एचटीबी बर्लिन
इरनास अनहिल एक संवादात्मक पुस्तक है, जो इस शैली के लिए मानक निर्णय वृक्ष के अलावा, एंड्रॉइड उपकरणों में एक एक्सीलरोमीटर का उपयोग करता है (
और, ऐसा लगता है, इसके अलावा एक भौतिक पुस्तक की आवश्यकता है )। खेल को 4 छात्रों और 2 क्यूरेटर के समूह द्वारा एक छात्र परियोजना के हिस्से के रूप में विकसित किया गया था।
12.2)
सूर्यास्त डेविल्स (दूसरा स्थान और
15,000 यूरो) [
19 ]

एंड्रियास इलेंसर / कार्ल हॉफर स्कूल, कार्लज़ूए
सूर्यास्त डेविल्स एक लेखक द्वारा एक स्कूल परियोजना है। नाटक की शैली स्पेगेटी पश्चिमी शैली में पिक्सेल कला है [
20 ]। स्क्रीनशॉट्स को देखते हुए - शूटर / वॉकर, और पहले से तैयार किए गए मॉडल के विकास और आवधिक पुनर्विकास की गति को देखते हुए - 2012 के बाद से एक अनन्त अल्फा संस्करण या यहां तक कि एक अवधारणा के एक महत्वपूर्ण जोखिम के साथ अधूरा। यद्यपि लेखक ने स्कूल समाप्त करने के बाद परियोजना पूरी की हो सकती है, क्योंकि वह योजना बनाता है।
13)
एक प्रोटोटाइप के लिए युवा प्रतिभा का पुरस्कार (
50,000 यूरो का फंड)
13.1)
लुप्त होती आसमान (पहली जगह और
35,000 यूरो) [
21 ]

मार्क फ्लेप्स / HAW हैम्बर्ग
फेडिंग स्काईज़ एक सोलो डेवलपर से 3 डी प्लेटफ़ॉर्मर है। खेल में मुख्य जोर बड़े पैमाने पर परिदृश्य और प्रवासी रोमांच पर है। एक और विचारशील इंटरैक्टिव परिदृश्य का वादा किया है।
13.2)
मशीनों का क्षेत्र (दूसरा स्थान और
15,000 यूरो) [
22 ]

जूलियन लुडविग, सेबेस्टियन यंटके, स्टीफन हेल्ड, वानुशा नूरबश, अलीना वॉन पीटर्सडॉर्फ, शेरोन श्वाब, मैक्सिमिलियन मिशलोक, डेविड अर्न्स्ट, पास्करी मार्शर्ड / मेडीडेसिन यूनिवर्सिटी म्यूनिख
मशीनों के दायरे - 2 डी पहेली, जहां मुख्य नायक-रोबोट को गियर और कन्वेयर बेल्ट संलग्न करके जीवन में तंत्र को वापस करने की आवश्यकता होती है।
यह मीडिया डिजाइन विश्वविद्यालय [6] में 6 वें सेमेस्टर के लिए एक शैक्षिक परियोजना है।
14)
ऑडियंस अवार्ड (यहां कोई पैसा नहीं दिया गया)
ELEX [
23 ]

(डेवलपर:
पिरान्हा बाइट्स , एसेन)।
ELEX पश्चात सर्वनाश में गॉथिक / बढ़ी है। पिरान्हा, हमेशा की तरह, एक मैन्युअल रूप से तैयार की गई दुनिया।
पिरान्हा 1997 से संचालित एक बहुत अनुभवी (और कई लोगों द्वारा प्रिय) कंपनी है। कंपनी में 30 लोग कार्यरत हैं।
पिरान्हा बाइट्स की जेनिफर पैंकरात्स ने अतिरिक्त जानकारी के लिए मेरे अनुरोध का जवाब दिया और घटना वीडियो के लिए एक लिंक पोस्ट किया, जहां वे दर्शकों को मतदान के लिए धन्यवाद देती हैं:
पिरान्हा बाइट्स द्वारा वीडियो
वैसे, पिछले वर्षों में इस नामांकन में निम्नलिखित खेल जीते गए [
3 ]:
- 2017, द विचर 3: वाइल्ड हंट - ब्लड एंड वाइन
- 2016, द विचर 3: वाइल्ड हंट
- 2015, डार्क सोल्स II
15)
विशेष जूरी पुरस्कार (यहाँ कोई पैसा नहीं दिया गया)
दोस्ताना आग [
24 ]

यह YouTube (और अन्य स्थानों) पर धर्मार्थ गेमिंग स्ट्रीम से संबंधित एक परियोजना है। [
२४ ]
5. निष्कर्ष
जर्मनी में गेम डेवलपर्स को सालाना इस तरह से सम्मानित किया जाता है। प्रतिभागियों को आधिकारिक मान्यता, मीडिया का ध्यान प्राप्त होता है (यद्यपि यह राष्ट्रीय चरित्र के बारे में अधिक जानकारी देता है)। छात्रों को उनके फिर से शुरू होने पर अच्छा बोनस मिलता है। मध्यम आकार के डेवलपर्स के पास अतिरिक्त पैसा कमाने और प्रकाश करने का मौका है। ऐसे पीआर के माध्यम से उद्योग को अधिक नया रक्त प्राप्त होगा। यह सभी को अच्छा लगता है।
मैंने खेलों के कुछ लेखकों को लेखों पर चर्चा करने के लिए आमंत्रित किया, और कुछ ने थोड़ी बात करने की इच्छा व्यक्त की। शायद किसी को अभी भी टिप्पणी करने के लिए मिलता है और हम थोड़ी और "अंदरूनी जानकारी" प्राप्त कर सकते हैं।
हो सकता है कि आपके देशों में भी राष्ट्रीय स्तर पर ऐसी ही प्रतियोगिताएं हों। उनके कार्यान्वयन की शर्तों, आवंटित बजट और सूचना समर्थन के बारे में जानना बहुत दिलचस्प होगा।
PS मुझे यह कहना चाहिए कि लेख में जर्मन से अनुवाद करने की कठिनाइयों के कारण, एक त्रुटि सामने आई। लेख पर टिप्पणियों में जोहाना ने उसकी पहचान करने में मदद की। वास्तव में, अतिरिक्त वित्तीय पुरस्कार पुरस्कार नहीं थे और इसका उपयोग "मीडिया में विज्ञापन के लिए" नहीं किया जाना चाहिए। ये मेडिएनबोर्ड फंड थे, जिन्हें एक विशिष्ट भविष्य परियोजना के कार्यान्वयन के लिए वित्त पोषण / अनुदान लक्षित किया जाता है, जिसने महत्व (उदाहरण के लिए, शिक्षा में) और गुणवत्ता की घोषणा की है। यही है, इन बोनस के परिणामस्वरूप, विजेताओं को वास्तविक खेल प्रस्तुत करना होगा।