Microsoft ने प्रोजेक्ट xCloud - अत्याधुनिक गेमिंग स्ट्रीमिंग सेवा की घोषणा की

Google प्रोजेक्ट स्ट्रीम की घोषणा से गड़गड़ाहट कम नहीं हुई, क्योंकि Microsoft ने अपनी प्रतिस्पर्धी सेवा की घोषणा करने का फैसला किया। फर्श करीम चौधरी को दिया गया है , जो 98 से माइक्रोसॉफ्ट के साथ काम कर रहे हैं, और अब कॉर्पोरेट उपाध्यक्ष, गेमिंग क्लाउड की स्थिति रखते हैं।


गेमिंग का भविष्य एक ऐसी दुनिया है जिसमें सभी को चुनने का अवसर मिलता है। अपनी पसंद के हिसाब से गेम चुनें। जिसके साथ आप इसे खेलेंगे चुनें। आप जब भी और जहां भी खेल सकते हैं। और निश्चित रूप से - एक उपकरण पर जिसे आप पसंद करते हैं। हम गेमिंग के विकास को संगीत और सिनेमा के इतिहास के समान कुछ के रूप में देखते हैं - खिलाड़ी को हमेशा मांग पर वांछित सामग्री प्राप्त करने में सक्षम होना चाहिए, इसे किसी भी स्क्रीन और डिवाइस पर देखना चाहिए। आज हम उन प्रमुख परियोजनाओं में से एक प्रस्तुत करते हैं जिनका कार्य हमें उज्जवल भविष्य के लिए तेजी से भेजना है: प्रोजेक्ट xCloud।



हाल ही में, हमने खेलों को स्वतंत्र रूप से नहीं, बल्कि लोहे के दबाव में चुना, जो हाथ में है। प्रोजेक्ट xCloud एक अल्ट्रामॉडर्न स्ट्रीमिंग तकनीक है जो हमें उस डिवाइस पर खेलने की स्वतंत्रता देती है जिसे आप व्यक्तिगत रूप से उपयोग करना चाहते हैं। अब हम एक विशिष्ट हार्डवेयर से बंधे नहीं हैं। यह हमें गेमर्स को अपने स्वयं के गेमिंग ब्रह्मांड के स्वामी होने की शक्ति देता है।


सामग्री और समुदाय


कंसोल और पीसी गेमर्स के लिए प्रोजेक्ट xCloud का अंतिम लक्ष्य समय और स्थान चुनने की क्षमता है। मोबाइल खिलाड़ी - ऐसे खेलों, उनकी दुनिया, पात्रों और कहानियों तक पहुंच, जिन्हें वे अभी तक अपने हार्डवेयर की सीमाओं के कारण स्पर्श नहीं कर पाए हैं।


हम समझते हैं कि इस दृष्टि को महसूस करने के लिए, हमें डेवलपर्स के लिए प्रोजेक्ट xCloud में सामग्री स्थानांतरित करने के लिए इसे यथासंभव आसान बनाने की आवश्यकता है। एक्सबॉक्स वन पर अब उपलब्ध 3 हजार से अधिक खेलों के डेवलपर्स, और हर कोई जो अभी हजारों नए उत्पाद बनाता है, वह यहां रह सकेगा और विभिन्न प्रकार के उपकरणों पर खिलाड़ियों के लिए अपनी सामग्री की उपलब्धता को गंभीरता से बढ़ा सकेगा, और इस सब के लिए किसी अतिरिक्त काम की आवश्यकता नहीं है।


प्रोजेक्ट xCloud क्या है


प्रोजेक्ट xCloud बनाना और स्केल करना एक लंबी अवधि की यात्रा है, जिसे आप बहुत जल्द शामिल कर सकते हैं। हम 2019 में पहला सार्वजनिक डेमो बनाना शुरू करेंगे, और इन डेमो के लिए धन्यवाद, हम इसे अलग-अलग भार पर और विभिन्न भूगोल के साथ उपयोग करने के अनुभव को ध्यान में रखते हैं। हम यह सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित करेंगे कि Xbox पर खिलाड़ियों को एक शक्तिशाली नया गेमिंग अनुभव प्राप्त हो, और नए उपकरणों के साथ डेवलपर्स की क्षमताओं का विस्तार करने पर जो कि लाखों नए खिलाड़ियों को बढ़ाया जा सकता है - सभी उपलब्ध उपकरणों से एक एकीकृत दर्शक। प्रोजेक्ट xCloud सभी उपकरणों के सभी खिलाड़ियों के लिए एक उच्च-गुणवत्ता गेमिंग अनुभव प्रदान करने के बारे में है, और संवेदनाएं आपको पीसी और कंसोल पर जो भी मिलती हैं उसकी तुलना में होंगी।


एक विशेष सर्वर हार्डवेयर के आधार पर, अपने स्वयं के डेटा केंद्र Xbox प्लेटफ़ॉर्म पर मौजूदा और भविष्य के गेम के साथ संगतता को लागू करते हैं। कई वर्षों के खेल विकास को बर्बाद नहीं किया जाएगा, बल्कि इन नई प्रौद्योगिकियों द्वारा मजबूत किया जाएगा। एक नए कस्टम ब्लेड सर्वर की वास्तुकला का आविष्कार किया गया था, जो संपूर्ण समर्थन बुनियादी ढांचे के साथ कई Xbox एक कंसोल के घटकों को पकड़ सकता है। इन कस्टम ब्लेड्स के आधार पर, Azure क्षेत्र समय के साथ बड़े पैमाने पर होंगे।



प्रोजेक्ट xCloud अभी परीक्षण के अधीन है। उपकरणों (मोबाइल फोन और टैबलेट) पर टेस्ट ब्लूटूथ के माध्यम से Xbox वायरलेस गेमपैड के साथ जोड़े जाते हैं, या डिवाइस पर टचस्क्रीन का उपयोग करके किया जाता है। कंसोल और पीसी पर गेम उनमें गहरे विसर्जन के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जिसमें आमतौर पर कई बटन, लाठी, ट्रिगर की मदद से जटिल नियंत्रण की आवश्यकता होती है। इसलिए, एक विशेष स्पर्श ओवरले विकसित किया जा रहा है, जिसे नियोजित किया जाना चाहिए, ऐसे खिलाड़ियों को अधिकतम जवाबदेही और न्यूनतम भार प्रदान करना चाहिए जो गेम कंट्रोलर का उपयोग किए बिना खेलना चाहते हैं।



(छवि में - प्रोजेक्ट xCloud में चलने वाला गेम, एक प्रोटोटाइप टच इंटरफ़ेस द्वारा नियंत्रित)


क्लाउड गेमिंग स्ट्रीमिंग एक बहुआयामी, चुनौतीपूर्ण कार्य है। यह डिजिटल मनोरंजन के अधिकांश अन्य रूपों में अनुपस्थित है: अन्तरक्रियाशीलता। खेल एक इंटरैक्टिव अनुभव है जो खिलाड़ी की प्रतिक्रियाओं के आधार पर गतिशील रूप से बदलता है। कई उपकरणों पर उच्च-गुणवत्ता के अनुभव के कार्यान्वयन को एक साथ कई बाधाओं को ध्यान में रखना चाहिए जो डेवलपर के रास्ते पर उत्पन्न होते हैं, जैसे कि कम विलंब के साथ एक वीडियो स्ट्रीम का आयोजन करना या कई उपयोगकर्ताओं के साथ एक बड़े नेटवर्क का समर्थन करना। खेलों में, रचनाकारों की कलात्मक मंशा को प्रकट करने की संभावना या असंभव अक्सर ग्राफिक्स की गुणवत्ता पर निर्भर करती है। इसलिए, देरी के साथ समस्याओं को हल करने के अलावा, उच्च परिभाषा ग्राफिक्स और फ्रेम दर को बनाए रखना आवश्यक है, और यह सब खिलाड़ी के निपटान में नियंत्रक या स्पर्श इंटरफ़ेस से इनपुट की जवाबदेही से गुणा किया जाना चाहिए।


गेमिंग प्लेटफार्मों को विकसित करने के चालीस वर्षों के अनुभव के आधार पर माइक्रोसॉफ्ट, जो पीसी के लिए विकास के साथ शुरू हुआ, सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर दोनों के विकास की एक बड़ी समझ के साथ, गेमिंग स्ट्रीमिंग के जटिल कार्य में अगले चरण के लिए तैयार से अधिक है। Microsoft Azure के 54 क्षेत्रों में डेटा केंद्र हैं, 140 देशों में सेवाएं प्रदान करता है, और निश्चित रूप से खिलाड़ियों के लिए दुनिया भर में सबसे अच्छा संभव तरीके से सब कुछ प्राप्त करने के लिए एक पर्याप्त बड़े पैमाने पर प्रणाली है, चाहे उनके विशिष्ट भूगोल की परवाह किए बिना।




Microsoft अनुसंधान डेवलपर्स और शोधकर्ता विलंबता के मुद्दों से निपटने के तरीकों पर काम कर रहे हैं, नेटवर्क टोपोलॉजी के निर्माण के नए तरीकों की खोज कर रहे हैं, वीडियो को एनकोड और डीकोड कर रहे हैं। प्रोजेक्ट xCloud 4 जी नेटवर्क पर गेम स्ट्रीमिंग की संभावना को खोलेगा, और जब वे हर जगह दिखाई देंगे तो स्वचालित रूप से 5 जी नेटवर्क के पैमाने पर विस्तारित होंगे। अभी, परीक्षण प्रति सेकंड 10 मेगाबिट्स पर किए जा रहे हैं। लक्ष्य सबसे मौजूदा नेटवर्क पर प्राप्त न्यूनतम बिटरेट पर उच्च-गुणवत्ता की स्ट्रीमिंग प्रदान करना है, लेकिन प्रत्येक डिवाइस और नेटवर्क की विशिष्टता को ध्यान में रखना है।


जल्द ही, अगले साल, हम एक साथ सार्वजनिक डेमो पर प्रोजेक्ट xCloud का अध्ययन करने में सक्षम होंगे, और आप इस अद्वितीय गेमिंग अनुभव का केंद्र बन जाएंगे। संपर्क में रहें!

Source: https://habr.com/ru/post/hi425739/


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