भ्रांति का भ्रम: रेट्रो-पूर्वानुमान के आधार पर एक दृश्य ऑप्टिकल भ्रम



मानव मस्तिष्क को अक्सर दुनिया का सबसे जटिल जैविक कंप्यूटर कहा जाता है। इसके गुणों, कार्यों, क्षमताओं और अधिक से अधिक की खोज करते हुए, दुनिया भर के वैज्ञानिक इस अविश्वसनीय रहस्यमय अंग का अध्ययन करना जारी रखते हैं। जैसा कि हम जानते हैं, कई विज्ञान, और इसलिए उनके अनुसंधान, एक दूसरे के साथ जुड़े हुए हैं। इसलिए, मानव मस्तिष्क का अध्ययन आपको सुधार करने और इसकी शारीरिक रचना से संबंधित नहीं प्रौद्योगिकी की अनुमति देता है। आज हम मस्तिष्क के एक नए अध्ययन को देखेंगे जिसमें वैज्ञानिक इसे धोखा देने के नए तरीकों का परीक्षण कर रहे हैं। हम मस्तिष्क द्वारा संसाधित जानकारी के माध्यम से हमारे आसपास की दुनिया का अनुभव करते हैं। सब कुछ जो हम देखते हैं, सुनते हैं, सूंघते हैं, स्वाद लेते हैं और स्पर्श करते हैं उनमें कुछ ऐसे संकेत होते हैं जो हमारी इंद्रियों और मस्तिष्क की प्रक्रियाओं को देखते हैं। लेकिन क्या होगा अगर ये संकेत झूठे हैं, या बल्कि वे बिल्कुल भी नहीं होंगे, और मस्तिष्क यह सुनिश्चित करेगा कि वे हैं? इस पर आज के अध्ययन में चर्चा की जाएगी। चलो चलते हैं।

अध्ययन का आधार

हम सभी ऑप्टिकल भ्रम की अवधारणा से परिचित हैं। यह घटना भौतिक घटना (प्रकाश का अपवर्तन: एक गिलास पानी में एक चम्मच) और हमारे मस्तिष्क द्वारा सूचना की धारणा में त्रुटियों के साथ जुड़ी हो सकती है। भौतिकी को एक तरफ छोड़ दें, हालाँकि यह हर जगह और हमेशा मौजूद रहता है (जैसा कि DMB फिल्म में है: "क्या आपको गोफर दिखाई देता है? और मैं नहीं देखता, लेकिन वह" है)। आसपास के दुनिया के डेटा की गलत धारणा विभिन्न रूपों और प्रकारों की हो सकती है। ज्यादातर, निश्चित रूप से, हम दृश्य भ्रम के बारे में सुनते और पढ़ते हैं। शोधकर्ताओं का कहना है कि अधिकांश भ्रमों का एक मुख्य कारण रेट्रो-प्रेडिक्शन की अवधारणा है, जब मस्तिष्क अतीत की भविष्यवाणी करता है, इसलिए बोलने के लिए। यह अनुमान लगाने में थोड़ा अजीब लगता है कि पहले से क्या हुआ है। लेकिन यहां न्यूरोबायोलॉजी दुनिया में आती है और हमें सब कुछ समझाती है। अपेक्षाकृत हाल के 2000 में, डेविड ईगलमैन, स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय में एक न्यूरोसाइंटिस्ट और सॉल्क इंस्टीट्यूट फॉर बायोलॉजिकल रिसर्च के एक न्यूरोसाइंटिस्ट टेरी सीनोव्स्की ने सिद्धांत व्यक्त किया कि कभी-कभी मानव मस्तिष्क एक घटना के बाद जानकारी एकत्र करता है और फिर निष्कर्ष निकाला कि वास्तव में क्या हुआ।

इस घटना को समझने के लिए थोड़ा आसान एक फ्लैश के साथ भ्रम का उदाहरण है, जिसे आप नीचे देखते हैं।



उसी भ्रम का एक और संस्करण, लेकिन पहले से ही वीडियो में


एनीमेशन पर करीब से नज़र डालें। अपना समय ले लो। आप क्या देखते हैं? अधिक ठीक है, आप कहाँ देखते हैं? क्या हरे रंग का वर्ग लाल के समानांतर दिखाई देता है या उससे थोड़ा विचलित होता है? यदि आप दोनों वर्गों को एक-दूसरे के समानांतर देखते हैं, तो इस समय हरे रंग की बधाई दी जाती है, आप क्रिप्टन ग्रह से हैं।

ईगलमैन और सीनोव्स्की का तर्क है कि धारणा (धारणा, जो अधिक विस्तृत शब्दों को पसंद करती है) घटना से पहले नहीं होती है (ग्रीन स्क्वायर की उपस्थिति) और घटना के दौरान नहीं, लेकिन घटना के बाद 80 एमएस। इस मामले में, मस्तिष्क को दो "संकेतों" को देखना चाहिए: लाल वर्ग की स्थिति और दिखने वाले हरे रंग की स्थिति। रिवर्स मास्किंग का सिद्धांत कहता है कि दृश्य उत्तेजना की धारणा एक मास्किंग उत्तेजना द्वारा खराब हो जाती है जो मुख्य एक के तुरंत बाद दिखाई देती है। यही है, एक हरे रंग की चौकोर की उपस्थिति हमारे मस्तिष्क को लाल की स्थिति को पूरी तरह से निर्धारित करने से रोकती है, जिसके कारण यह पता चलता है कि वे एक दूसरे के समानांतर नहीं हैं। यह सिद्धांत रेट्रो-प्रेडिक्शन की घटना की पुष्टि करता है।

ये भ्रम आधारित हैं, जैसा कि हम पहले से ही समझ चुके हैं, केवल हमारे मस्तिष्क द्वारा दृश्य जानकारी की धारणा में त्रुटियों पर। आज हम जिस अध्ययन पर चर्चा कर रहे हैं, उसमें वैज्ञानिकों ने दृश्य उत्तेजनाओं के अलावा ध्वनि उत्तेजनाओं को जोड़ने का फैसला किया, ताकि यह समझने के लिए कि मुख्य और मास्किंग उत्तेजनाओं का सामान्य वर्ग से संबंध न होने पर रिवर्स मास्किंग का इस्तेमाल किया जा सके।

अध्ययन की तैयारी

अध्ययन ने दो तरह के प्रयोग किए। पहला प्रकार एक दृश्य उत्तेजना का भ्रम है, और दूसरा एक दृश्य उत्तेजना का दमन है।


चित्र संख्या 1

ऊपर की छवियां आने वाली उत्तेजनाओं (बाएं) और विषयों (दाएं) द्वारा कथित योजनाबद्ध प्रतिनिधित्व दर्शाती हैं। ग्रे आयतें हल्की चमक होती हैं जो एक निश्चित ध्वनि संकेत के साथ एक साथ होती हैं।

विकल्प ए पहले प्रकार का प्रयोग है। जैसा कि आप देख सकते हैं, 2 फ्लैश और 3 बीप हैं, लेकिन विषयों में 3 फ्लैश दिखाई देते हैं।

विकल्प बी दूसरे प्रकार का प्रयोग है। 3 फ्लैश और केवल 2 ध्वनि संकेत हैं, और विषयों में केवल 2 फ्लैश दिखाई देते हैं।

प्रायोगिक खरगोशों के रूप में (निंदक के लिए खेद है) 13 लोग थे: 4 पुरुष और 9 महिलाएं। शोधकर्ताओं ने ध्यान दिया कि उन्होंने विषयों को प्रयोगों के सभी विवरणों को नहीं बताया, लेकिन केवल यह बताने के लिए कहा कि वे कितने चमकते हैं। इस प्रकार, वैज्ञानिक निष्पक्षता और परिणामों की सटीकता को बढ़ाना चाहते थे।

प्रयोग की स्थापना बहुत सरल थी। विषयों की निगरानी के सामने 57 सेमी की दूरी पर 60 हर्ट्ज की ताज़ा दर के साथ बैठे थे। मॉनिटर के सामने अपेक्षाकृत समान स्थिति सुनिश्चित करने के लिए उनका सिर ठोड़ी स्टैंड पर स्थित था। कमरे में प्रकाश मंद था, जो प्रयोगों के दौरान मॉनिटर पर उत्पन्न होने वाली दृश्य उत्तेजनाओं की अधिक प्रभावी धारणा के साथ था।


प्रयोग सेटअप

स्क्रीन की पृष्ठभूमि और दृश्य उत्तेजनाओं (ग्रे आयतों के चमक) के बीच का अंतर चमक में है: पृष्ठभूमि 30% है, और आयताकार 80% हैं। प्रत्येक विज़ुअल फ्लैश स्क्रीन पर बिल्कुल 17 एमएस के लिए दिखाई दिया।

मॉनिटर के किनारों पर दो वक्ताओं के माध्यम से ध्वनि उत्तेजनाओं को पुन: पेश किया गया था। ऑडियो संकेतों (800 हर्ट्ज) की अवधि 7 एमएस थी।

विभिन्न विषयों के बीच धारणा की गति में संभावित अंतर को बाहर करने के लिए ऑडियो और विज़ुअल सिग्नल के बीच 23 सेकंड का अंतर स्थापित किया गया था।

अपनी रिपोर्ट में, शोधकर्ता प्रत्येक प्रयोग को NbMf के रूप में प्रस्तुत करते हैं, जहां Nb ध्वनि संकेतों की संख्या है, और Mf फ़्लैश की संख्या है। यानी 2 बी 4 एफ 2 बीप और 4 फ्लैश हैं।

विषयों के साथ प्रयोग कई मुख्य चरणों में विभाजित थे:

स्टेज I : फ्लैश काउंट।

7 विषयों ने भाग लिया, जिन्हें 6 प्रयोगात्मक विकल्प प्रदान किए गए थे:
  1. 0 बी 2 एफ - बाईं तरफ फ्लैश, पॉज़, दाईं ओर फ्लैश;
  2. 2 बी 2 एफ - बाईं ओर फ्लैश + ध्वनि, ठहराव, दाईं ओर फ्लैश + ध्वनि;
  3. 3 बी 2 एफ - बाईं ओर फ्लैश + ध्वनि, ध्वनि, दाईं ओर फ्लैश + ध्वनि;
  4. 0 बी 3 एफ - बाईं ओर फ्लैश, केंद्र में फ्लैश, दाईं ओर फ्लैश;
  5. 2 बी 3 एफ - बाईं ओर ध्वनि + ध्वनि, केंद्र में फ्लैश, दाएं + ध्वनि पर फ्लैश;
  6. 3b3f - बाईं ओर ध्वनि + ध्वनि, केंद्र + ध्वनि में फ्लैश, दाईं + ध्वनि पर फ्लैश।


प्रयोग के प्रत्येक विकल्प को 25 बार किया गया। विषयों को प्रत्येक प्रयोग में देखे गए फ्लैश की संख्या को रिकॉर्ड करना था।

स्टेज II : भ्रामक फ्लैश की स्थिति का निर्धारण।

केवल 8 प्रतिभागी और 4 प्रयोग विकल्प:
  1. 0 बी 2 एफ - बाईं तरफ फ्लैश, पॉज़, दाईं ओर फ्लैश;
  2. 2 बी 2 एफ - बाईं ओर फ्लैश + ध्वनि, ठहराव, दाईं ओर फ्लैश + ध्वनि;
  3. 3 बी 2 एफ - बाईं ओर फ्लैश + ध्वनि, ध्वनि, दाईं ओर फ्लैश + ध्वनि;
  4. 3b3f - बाईं ओर ध्वनि + ध्वनि, केंद्र + ध्वनि में फ्लैश, दाईं + ध्वनि पर फ्लैश।


यादृच्छिक क्रम में कुल 100 ऐसे प्रयोग किए गए। विषयों ने फ्लैश की संख्या भी दर्ज की, और उन्होंने मॉनिटर पर दिखाई जाने वाली प्रत्येक फ्लैश की स्थिति का भी संकेत दिया। इस प्रकार, गैर-मौजूद (भ्रम) प्रकोपों ​​के विषय की धारणा को निर्धारित करना संभव था।

चरण III : उत्तेजनाओं के स्थान और उनकी दिशा का प्रारंभिक ज्ञान। इसके अलावा, 8 प्रतिभागियों को बेतरतीब ढंग से चुना गया था, और फिर से छह प्रयोगात्मक विकल्प थे।

(बाएं से दाएं तीन और इसके विपरीत, दाएं से बाएं):
  1. 0 बी 2 एफ - बाईं तरफ फ्लैश, पॉज़, दाईं ओर फ्लैश;
  2. 2 बी 2 एफ - बाईं ओर फ्लैश + ध्वनि, ठहराव, दाईं ओर फ्लैश + ध्वनि;
  3. 3 बी 2 एफ - बाईं ओर फ्लैश + ध्वनि, ध्वनि, दाईं ओर फ्लैश + ध्वनि;


इस स्तर पर, प्रत्येक दिशा के लिए 15 प्रयोग किए गए, जबकि पहली फ्लैश हमेशा स्क्रीन के केंद्र में थी, लेकिन बाकी सभी या तो दाईं ओर या बाईं ओर यादृच्छिक क्रम में दिखाई दिए। विषयों ने फिर से चमक और उनकी दिशा की संख्या दर्ज की।

चरण IV : सनकीपन। 5 विषयों में हिस्सा लिया।

प्रयोग के 6 रूप थे:
  1. 0 बी 2 एफ - बाईं तरफ फ्लैश, पॉज़, दाईं ओर फ्लैश;
  2. 2 बी 2 एफ - बाईं ओर फ्लैश + ध्वनि, ठहराव, दाईं ओर फ्लैश + ध्वनि;
  3. 3 बी 2 एफ - बाईं ओर फ्लैश + ध्वनि, ध्वनि, दाईं ओर फ्लैश + ध्वनि;
  4. 0 बी 3 एफ - बाईं ओर फ्लैश, केंद्र में फ्लैश, दाईं ओर फ्लैश;
  5. 2 बी 3 एफ - बाईं ओर ध्वनि + ध्वनि, केंद्र में फ्लैश, दाएं + ध्वनि पर फ्लैश;
  6. 3b3f - बाईं ओर ध्वनि + ध्वनि, केंद्र + ध्वनि में फ्लैश, दाईं + ध्वनि पर फ्लैश।


उपरोक्त विकल्पों में से प्रत्येक को 25 बार चलाया गया था, जबकि सनकीपन (आंख के केंद्र से कोण) का एक अलग कोण था: 4 °, 10 ° और 16 °। इस पैरामीटर को बदलने से आप विषय के देखने के कोण पर भ्रम की घटना की निर्भरता निर्धारित कर सकते हैं।

स्टेज V : आत्मविश्वास की डिग्री। इस स्तर पर, 8 प्रतिभागियों और 6 अनुभव विकल्प थे (ऊपर देखें)। उनके द्वारा देखे गए प्रकोपों ​​की संख्या को रिकॉर्ड करने के अलावा, विषयों को उनके उत्तर में विश्वास की डिग्री के लिए 4 विकल्पों में से एक को चुनना था। इस प्रकार, प्रयोग पर संज्ञानात्मक विकृति के प्रभाव को निर्धारित करना संभव था। इस घटना को व्यक्तिपरकता की अवधारणा के साथ बराबर किया जा सकता है, जब कोई व्यक्ति अपनी पसंद, भावनात्मक या शारीरिक स्थिति, आदि के आधार पर कोई विकल्प देता है या जवाब देता है। दूसरे शब्दों में, आपको याद है कि शुरुआत में मनोविश्लेषण से संबंधित कितने परीक्षण आपको सवाल और आपके उत्तर के बारे में नहीं सोचने के लिए कहते हैं, लेकिन पहली बात जो मन में आती है। यह संज्ञानात्मक विकृति का लगभग समतलन है।

चरण VI : रेट्रो-भविष्यवाणी।

8 प्रतिभागियों और तीन प्रयोगात्मक विकल्प:
  1. 1 बी 2 एफ - बाईं ओर ध्वनि + ध्वनि, केंद्र में फ्लैश;
  2. 2 बी 3 एफ - बाईं ओर ध्वनि + ध्वनि, केंद्र में फ्लैश, दाएं + ध्वनि पर फ्लैश;
  3. 2 बी 3 एफ - बाईं ओर ध्वनि + ध्वनि, केंद्र + ध्वनि में फ्लैश, दाईं ओर फ्लैश।


जैसा कि हम देखते हैं, दूसरे और तीसरे विकल्प ध्वनि संकेतों और चमक की संख्या में समान हैं - 2 बी 3 एफ, लेकिन उनकी स्थिति में भिन्नता है। सभी विकल्पों को प्रत्येक 25 बार परीक्षण किया गया था। यह चरण सूचना देने की प्रक्रिया में रेट्रो-भविष्यवाणी के महत्व को निर्धारित करने के उद्देश्य से है।

स्टेज VII : दमन।

8 प्रतिभागी इस चरण से गुजरे, और प्रयोग के लिए 4 विकल्प थे:
  1. 0 बी 3 एफ - बाईं ओर फ्लैश, केंद्र में फ्लैश, दाईं ओर फ्लैश;
  2. 2 बी 2 एफ - बाएं + ध्वनि पर फ्लैश, दाएं + ध्वनि पर फ्लैश;
  3. 2 बी 3 एफ - बाईं ओर ध्वनि + ध्वनि, केंद्र में फ्लैश, दाएं + ध्वनि पर फ्लैश;
  4. 3b3f - बाईं ओर ध्वनि + ध्वनि, केंद्र + ध्वनि में फ्लैश, दाईं + ध्वनि पर फ्लैश।


यादृच्छिक क्रम में, इस चरण में कुल 100 प्रयोग किए गए। परीक्षण प्रतिभागियों ने दर्ज किया कि उन्होंने कितने प्रकोप देखे और अपनी स्थिति का संकेत दिया। इस चरण को समझने के लिए आवश्यक है कि क्या एक चमक छिपी है या क्या यह पड़ोसी के साथ विलय करता है।


एक भ्रमपूर्ण ऑडियो-विज़ुअल सिग्नल (सुविधा के लिए उपशीर्षक जोड़ा गया) का प्रदर्शन।


दबाए गए (छिपे हुए) ऑडियो-विज़ुअल सिग्नल (सुविधा के लिए जोड़ा गया उपशीर्षक) का प्रदर्शन।

प्रयोग के परिणाम


एक भ्रमपूर्ण दृश्य-श्रव्य संकेत के प्रयोगात्मक परिणामों के रेखांकन।

ग्राफ ए में, हम देख सकते हैं कि चरण I से संबंधित प्रयोगों में प्रतिभागियों द्वारा कितनी चमक मानी गई थी। जब 3b2f मॉडल (3 बीप और 2 फ्लैश) का उपयोग किया गया था, तो अधिकांश विषयों में 2 बी 2 मॉडल (2 बीप और केवल 2) का उपयोग करने की तुलना में अधिक चमक देखी गई थी। असली चमक)। यह बताता है कि एक अतिरिक्त ध्वनि संकेत ने विषयों को माना जाता है कि इसमें 3 चमक हैं, जब वास्तव में केवल 2 थे।

शोधकर्ताओं ने यह भी ध्यान दिया कि यह परिणाम आयोजित परीक्षणों की संख्या पर निर्भर नहीं करता है। यही है, परीक्षण के परिणाम पहले 50 कॉल में और अंतिम 50 कॉल में व्यावहारिक रूप से भिन्न नहीं थे। इसलिए, वे परीक्षणों की शर्तों के अनुकूल नहीं थे, चाहे वे कितनी बार दोहराए गए हों।

ग्राफ बी विषयों के बीच उनकी प्रतिक्रियाओं में विश्वास की डिग्री को दर्शाता है। जैसा कि हम देख सकते हैं, स्रोत डेटा (चमक और ध्वनि संकेतों की संख्या, साथ ही उनके संयोजन की विविधताएं) की परवाह किए बिना, सभी मामलों में आत्मविश्वास की डिग्री लगभग समान है।

अंत में, अनुसूची सी। यह प्रदर्शित करता है कि विषयों ने प्रकोपों ​​को कैसे वितरित किया, अर्थात्, जहां वे अपनी राय (दाएं या बाएं) में दिखाई दिए। परिणामों का कहना है कि प्रकोपों ​​की धारणा इस बात पर भी निर्भर करती है कि वे किस तरफ दिखाई देते हैं (बाएं से दाएं या दाएं से बाएं)। जब विषयों ने तीन चमक देखीं, तो उनमें से अधिकांश ने संकेत दिया कि पहले और तीसरे बहुत दूर थे, और दूसरा केंद्र में अपेक्षाकृत स्थित था। हालांकि, ज़ाहिर है, वास्तविकता में कोई दूसरा फ्लैश नहीं था। और प्रयोगों के दौरान वास्तविक लोगों के बीच की दूरी नहीं बदली। यही है, एक भ्रामक फ्लैश की उपस्थिति ने दो वास्तविक दूर को अलग कर दिया।


एक छिपे हुए (दबाए गए) दृश्य-श्रव्य संकेत के प्रयोगात्मक परिणामों के रेखांकन।

उलटा प्रयोग के परिणामों के उपरोक्त रेखांकन, जब विषयों को वास्तविक फ्लैश का अनुभव नहीं हुआ था। 2 बी 3 एफ मॉडल (2 बीप और 3 फ्लैश) के मामले में, अधिकांश विषयों में केवल 2 फ्लैश देखे गए, जबकि 0 बी 3 एफ मॉडल के साथ, सभी तीन फ्लैश। इससे पता चलता है कि ध्वनि संकेत, एक मास्किंग उत्तेजना की तरह, एक चमक को अवरुद्ध करता है, जो मस्तिष्क द्वारा इसकी सामान्य धारणा को रोकता है। जबकि ध्वनि संकेतों की अनुपस्थिति में, सभी वास्तविक चमक को पूरी तरह से देखने के लिए मस्तिष्क को कुछ भी नहीं विचलित करता है। जैसा कि ग्राफ से देखा जा सकता है, मॉडल 2 बी 3 एफ, 3 बी 3 एफ और 0 बी 3 एफ के लिए परीक्षा परिणाम लगभग समान हैं।

और अनुसूची बी भी विषयों के बीच प्रतिक्रियाओं में विश्वास के बजाय उच्च स्तर की बात करता है।

उन विषयों के बीच 2 बी 3 एफ मॉडल (2 बीप और 3 फ्लैश) के परिणामों का विश्लेषण जिन्होंने केवल 2 फ्लैश देखा (वास्तविक तीन के बजाय) ने दिखाया कि अधिकांश प्रतिभागियों ने पहली और तीसरी फ्लैश देखी जहां वे वास्तविकता में थे (ग्राफ़ सी )।

यह पता चला है कि एक गैर-चमकती फ्लैश की उपस्थिति उनके वास्तविक पदों से विपरीत दिशाओं में वास्तविक चमक को धक्का देती है। दूसरे प्रकोप की धारणा के दमन के मामले में, प्रकोपों ​​की कथित स्थिति उनकी वास्तविक स्थिति से भिन्न नहीं होती है।

अध्ययन के साथ एक अधिक विस्तृत परिचित के लिए, विशेष रूप से प्रयोगों के सांख्यिकीय आंकड़ों के साथ, मैं सुझाव देता हूं कि आप यहां उपलब्ध अनुसंधान समूह की रिपोर्ट से खुद को परिचित करें

उपसंहार

इस अध्ययन से पता चला कि ध्वनि संकेत मास्किंग उत्तेजनाओं के रूप में काम कर सकते हैं जो एक वास्तविक उत्तेजना की धारणा को अवरुद्ध करते हैं। इसी समय, ध्वनि संकेतों के उपयोग से भ्रामक दृश्य उत्तेजनाओं की धारणा हो सकती है, जो वास्तविकता में अनुपस्थित हैं।

मानव मस्तिष्क बड़ी मात्रा में डेटा संग्रहीत और संसाधित करता है। सभी क्रियाएं (हाथ की लहर से एक नए सेल के जन्म तक), जो हम देखते हैं, सुनते हैं, सूंघते हैं और स्पर्श करते हैं वह सब कुछ जानकारी है जिसे प्रतिक्रिया करने से पहले संसाधित करने की आवश्यकता होती है। कभी-कभी दिमाग को बेवकूफ बनाया जा सकता है। और आज, शोधकर्ताओं ने इसे प्राप्त करने के लिए एक नई विधि दिखाई है। इस तरह के अध्ययन, पहली नज़र में उनके मनोरंजन के बावजूद, किसी व्यक्ति के स्वयं के ज्ञान की सीमाओं का विस्तार करने के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। मस्तिष्क के लिए यह दिन समुद्रों की गहराई और ब्रह्मांड की विशालता के साथ बहुत कम अध्ययन "वस्तु" है।

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Source: https://habr.com/ru/post/hi426717/


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