ब्लॉकचेन का उपयोग करने के तरीके कहीं और बदल गए। सोनी ने ब्लॉकचेन आधारित DRM प्रणाली की घोषणा की

जब ब्लॉकचेन ने अपनी यात्रा "जनता के लिए" शुरू की थी, तो प्रौद्योगिकी के प्रचारकों ने हमें बताया कि यह केवल दुनिया में सकारात्मक बदलाव लाता है। एक मंचीय मंच के रूप में ब्लॉकचेन की स्पष्टता, निरंतरता और पारदर्शिता तकनीकी समुदाय को बेहतर के लिए दुनिया को बदलने का एक बड़ा अवसर लग रहा था। हालांकि, जैसे-जैसे समय बीतता गया, डेवलपर्स और कंपनियों ने ब्लॉकों की श्रृंखला के लिए अनुप्रयोगों के लिए सक्रिय रूप से और सक्रिय रूप से खोज शुरू की। बिटकॉइन और ऑल्टॉक्स के बूम के बाद, व्यापार और बीमा के लिए स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट दृश्य में प्रवेश किया, निजी ब्लॉकचेन ने दिखाई कि लेन-देन की पारदर्शिता के दृष्टिकोण को नजरअंदाज कर दिया गया और, परिणामस्वरूप, हम DRM के लिए आए।



दूसरे दिन, सोनी ने कहा कि यह ब्लॉकचेन तकनीक पर आधारित एक नया डीआरएम सिस्टम विकसित कर रहा है। और उन सभी के लिए जिनके पास "कॉपीराइट" है, दांत पीसने और अच्छी तरह से जमीन पर आक्रोश का कारण बनता है, यह बहुत अप्रिय समाचार है।

अपने आप में चोरी करना सबसे अच्छी घटना नहीं है, इसलिए इसे सूचना के मुक्त प्रवाह के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए। धीरे-धीरे, रचनात्मक लोग और पूरी दुनिया, इस बिंदु पर आते हैं कि जानकारी को स्वतंत्र रूप से वितरित किया जाना चाहिए, लेकिन लोगों को कुछ भी करने के लिए मजबूर नहीं किया जा सकता है। कुछ लेखक अदालतों में अपनी बौद्धिक संपदा की रक्षा करना पसंद करते हैं, स्पष्ट रूप से अपने कार्यों के वितरण को नियंत्रित करते हैं, जबकि अन्य व्यक्तिगत रूप से "समुद्री डाकू जहाज" के पुल पर खड़े होते हैं और व्यक्तिगत रूप से मुफ्त पहुंच के लिए नई पटरियों या पुस्तकों को अपलोड करते हैं। पहला - सामान्य ऑफ़लाइन नेटवर्क के माध्यम से बिक्री से आय प्राप्त करना, सबसे अधिक बार बड़े प्रकाशकों को अपने विशेष अधिकारों को सौंपना या बेचना। दूसरा - वे पैटरॉन जैसी साइटों के माध्यम से या संगीत कार्यक्रमों के माध्यम से पैसा इकट्ठा करते हैं। ऐसे विश्व-प्रसिद्ध सितारे हैं जिन्हें बस अपनी रचनाओं का बचाव करने की आवश्यकता नहीं है: पहली सुनने / पढ़ने के बाद, ऐसा करने वाले लोगों के पास बाहर जाकर अपने लिए एक भौतिक और डिजिटल कॉपी खरीदनी होगी। सिर्फ इसलिए कि यह "पैसे की अच्छी बर्बादी" है।

DRM सिस्टम इस तरह की सामग्री उत्पादकों और कॉपीराइट धारकों की पहली श्रेणी है। लेकिन दीर्घकालिक अभ्यास से पता चला है कि कोई भी डीआरएम-सिस्टम पूरी तरह से प्रभावी नहीं है और कई जोखिम उठाता है। उसी समय, सोनी ने डीआरएम के बारे में कम से कम एक बार जला दिया: 00 के दशक में, उपयोगकर्ता की जानकारी के बिना उनकी सीडी कॉपी सुरक्षा प्रणाली विंडोज मशीनों पर DRM सिस्टम स्थापित करती थी। सामान्य तौर पर, निर्माताओं और कंपनियों ने DRM को कैसे त्याग दिया, इसका एक अच्छा विचार संगत विकी लेख द्वारा प्रदान किया गया है। संपूर्ण सामग्री में एक सरल तर्क का पता लगाया जा सकता है: DRM अक्सर कॉपीराइट धारकों के लिए उपभोक्ताओं के अधिकारों और स्वतंत्रता का उल्लंघन करता है।

एकमात्र क्षेत्र जिसमें DRM अभी भी सक्रिय रूप से (और उसी समय अपेक्षाकृत सफल है) वीडियो गेम का वितरण है। इसके अलावा, कुख्यात Denuvo के वर्ग की सुरक्षा का उपयोग करने का निर्णय हमेशा डेवलपर्स के साथ सीधे झूठ होता है। पहली नज़र में, ऐसा लगता है कि वीडियो गेम के क्षेत्र में DRM सिस्टम का उपयोग उचित है, लेकिन दूसरी ओर हमारे पास बहुत सारे उदाहरण हैं जहां डेवलपर्स ने पायरेसी के खिलाफ किसी भी तरह की सुरक्षा देने से इनकार कर दिया, और उनके खेल अभी भी बिक्री के शीर्ष पर पहुंच गए। उदाहरण के लिए, सीडी प्रोजेक्ट RED ने अपने The Witcher 3 के साथ ऐसा किया और असफल नहीं हुआ। खेल जंगल की आग की गति से पायरेटेड संसाधनों के बीच बिखरा हुआ था, और उसके बाद, बिक्री भी बढ़ गई, क्योंकि खेल को तुरंत एक बड़ा प्रशंसक आधार मिला। निष्कर्ष सरल है: एक गुणवत्ता वाले उत्पाद को DRM की आवश्यकता नहीं है।

सामान्य तौर पर, DRM का उपयोग करने का चलन इतना विवादास्पद हो गया है कि सामग्री के कई निर्माता और वितरक अपने उत्पादों को DRM मुक्त चिह्नित करते हैं , जो स्वयं के लिए बोलता है।

सोनी ब्लॉकचेन-डीआरएम के साथ क्या गलत है


पहली नज़र में, ब्लॉकचैन पर आधारित DRM द्वारा संरक्षित कार्यों की एक सूची बनाने का बहुत ही विचार समझ में आता है। खैर, सच्चाई यह है कि अपरिवर्तनीय एंड-टू-एंड ब्लॉकचेन संरचना में क्या गलत हो सकता है? दूसरी समस्या (स्थिति के बहुत विचार में ब्लॉकचेन का उपयोग करने के लिए पहली है) यह है कि सोनी की योजना नई प्रणाली का उपयोग ग्रंथों, संगीत, वीडियो, गेम और वीआर सामग्री को नियंत्रित करने के लिए है । और, एक सेकंड के लिए, सोनी एंटरटामेंट दुनिया के सबसे बड़े कॉपीराइट धारकों में से एक है। यह सूची इस तथ्य के प्रकाश में भी अजीब लग रही है कि PS4 गेम में हार्ड DRM सुरक्षा नहीं है: अनलॉक किए गए कंसोल और खातों के साथ किसी भी धोखाधड़ी के बिना डिस्क का आदान-प्रदान किया जा सकता है, फिर से बेचा जा सकता है।

लेकिन सबसे पहले, ब्लॉकचैन की अपरिहार्यता का बहुत सिद्धांत चिंता का कारण बनता है। जैसा कि आप जानते हैं, "नौकायन" हर चीज के लायक नहीं है, सिस्टम को लचीला और अनुकूलन योग्य होना चाहिए। लगभग सभी DRM सिस्टम सामग्री को एन्क्रिप्ट करने के सिद्धांत पर बनाए गए हैं और जब लॉन्च किया जाता है, तो ग्राहकों की "हिट सूची" के साथ ग्राहक कुंजी की तुलना करते हैं। उनमें से कुछ के पास विभिन्न उपकरणों पर चलने / कॉपी करने / रिकॉर्ड करने की संभावना पर विशेष निर्देश हैं या नहीं। इसके अलावा, यह समझा जाता है कि ग्राहक डेटा (और सोनी अंततः ब्लॉकचेन पर कुछ भी एकत्र कर सकता है) जब तक यह डीआरएम ब्लॉकचेन मौजूद है तब तक ब्लॉकचेन पर संग्रहीत किया जाएगा।

ब्लॉकचेन से कुछ हटाना असंभव है, और डीआरएम के मामले में यह प्लस से अधिक माइनस हो जाता है। डिवाइस पर "लॉक" का उपयोग करने के मामले में कोई भी उपयोगकर्ता त्रुटि या लापरवाही - और खरीदी गई ई-बुक या संगीत ट्रैक शून्य और लोगों के बेकार सेट में बदल जाता है। ब्लॉकचेन भी "अस्पष्ट" होगा। यदि सोनी कहती है कि त्रुटियों को ठीक करने के लिए ब्लॉक चेन में उच्च प्राथमिकता के साथ नए डेटा को जोड़ना संभव होगा, तो इससे कोई आसान नहीं होगा: कोई भी कॉपीराइट धारक, अपने अधिकारों के उल्लंघन के थोड़े से संकेत पर, तुरंत "लूट लिया गया" स्थिति को संभाल लेता है, बोझ को स्थानांतरित कर रहा है। एक संभावित "समुद्री डाकू" पर निर्दोषता के सबूत।

1984


ऊपर से, ब्लॉकचैन-आधारित डीआरएम प्रणाली की एक और संभावित समस्या बहती है। सबसे पहले, हम तथाकथित उचित उपयोग के बारे में बात कर रहे हैं - किसी भी लाभ को प्राप्त करने के उद्देश्य के बिना कॉपीराइट सामग्री का उपयोग। यही है, हम प्रशंसक क्लिप, पैरोडी संशोधन और इतने पर बात कर रहे हैं। यदि ब्लॉकचैन पर आधारित Sony DRM सिस्टम ऐसा लगता है जैसे स्वचालित है, तो नेटवर्क पर भारी मात्रा में सामग्री जो Fair Use सिद्धांत का उपयोग करके बनाई गई थी, हमले के अंतर्गत आ जाएगी। यदि हम कॉपीराइट धारकों "मुझे लूट लिया गया" की शाश्वत स्थिति में इसे जोड़ते हैं, तो हमें एक भयावह स्थिति मिलती है जिसमें सोनी अंधाधुंध रूप से सब कुछ करने लगता है।

इसी समय, कई राज्य उपभोक्ता के साथ उचित उपयोग और पक्ष के सिद्धांत को प्रोत्साहित करते हैं। उदाहरण के लिए, डीआरएम सिस्टम जो एक क्षेत्रीय डीवीडी लोकल प्रदान करता है, कई देशों के विधायकों द्वारा प्रतिबंधों और प्रतिबंधों में भाग गया। और यहां तक ​​कि अगर हम एक "सही स्थिति" की कल्पना करते हैं, जब सब कुछ इरादा के अनुसार काम करता है, तो हमें एक प्लास्टिक की दुनिया मिलती है जिसमें DRM जीता और एक नए स्तर पर चला गया। क्योंकि इस बिंदु तक, डीआरएम सिस्टम बिल्कुल खराब काम कर रहे हैं, अगर बिल्कुल भी।

Source: https://habr.com/ru/post/hi426743/


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