तो, Winamp 2019 में वापस आ गया है, इस शीर्षक के साथ लेख कुछ दिनों पहले फोर्ब्स, techcrunch.com, Digitaltrends और अन्य जैसे प्रमुख विश्व प्रकाशनों में दिखाई दिए। खिलाड़ी, जिसने एक बार ग्रह पर विजय प्राप्त की, वह रेडियोनॉमी समूह को पुनर्जीवित करने जा रहा है, जिसके बारे में। प्रतिनिधियों ने 15 अक्टूबर को कहा। इस लेख में, मैं पौराणिक उत्पाद के इतिहास की जांच करूंगा, चर्चा करूँगा कि नए Winamp में डेवलपर्स क्या वादा करते हैं और यह समझने की कोशिश करते हैं कि क्या इस पुनर्जन्म का कोई चांस है।

थोड़ा सा इतिहास
बहुत से लोग Winamp के इतिहास को यादृच्छिक सफलता की कहानी के रूप में देखते हैं, जब उत्पाद के मूल्य ने उत्पाद को बढ़ावा देने में किसी भी कंपनी की गलतियों को समतल करना संभव बना दिया। मैं भी इस राय का पालन करता हूं, लेकिन कैविएट के साथ - यह खिलाड़ी अपने समय के लिए सबसे उन्नत में से एक था।
तो, 1997 से Winamp का विकास चल रहा है, WinAMP 0.20a का पहला कार्यशील संस्करण 21 अप्रैल, 1997 को दिखाई दिया। इसे जस्टिन फ्रेनकेल और दिमित्री बोल्ड्रेव द्वारा विकसित किया गया था। कार्यक्रम निशुल्क वितरित किया गया। उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस एक नियमित मेनू बार था, जबकि खेलने के लिए फ़ाइल को खींचने और छोड़ने की क्षमता पहले से ही थी। पहले विंम्प ने एक एमपी 3 का उपयोग किया - एएमपी डिकोडर, टॉमिस्लाव उज़िलेक द्वारा बनाया गया। AMP का संक्षिप्त नाम उन्नत मल्टीमीडिया उत्पाद, एक उन्नत मल्टीमीडिया उत्पाद है।
मई 1997 में, WinAMP 0.92 से शुरू होकर, खिलाड़ी का इंटरफ़ेस (जिसे Winamp Classic कहा जाता है) अस्पष्ट रूप से दिखता है, जो भविष्य में इस प्रकार के सभी अनुप्रयोगों के लिए एक प्रकार का मानक बन जाएगा। एक महीने बाद, खिलाड़ी ने सामान्य नाम और उपस्थिति प्राप्त कर ली, Winamp 1 दिखाई दिया, जो केवल समय के साथ थोड़ा बदल गया (नए बटन कार्यक्षमता के विस्तार के साथ दिखाई दिए)।
Winamp 1 के साथ शुरू, कार्यक्रम का भुगतान किया जाता है, और जस्टिन फ्रेनकेल ने Nullsoft, Inc. इस परियोजना के विकास के लिए। बिक्री की शुरुआत में आवेदन की लागत $ 10 है। शुरुआत से ही, Nullsoft को टॉमिस्लाव उज़िलेक के साथ समस्याएं थीं, कॉपीराइट धारक और एएमपी 0.7 हैंडलर के निर्माता। फ्रेनकेल अपना नाइट्रान विकसित कर रहे हैं, लेकिन समाधान उबाइलक द्वारा बनाई गई प्ले मीडिया सिस्टम्स कंपनी को संतुष्ट नहीं करता है। Winamp को सक्रिय रूप से बेचा जाना शुरू होता है, और PlayMedia Systems Frenkel के साथ कानूनी विवाद जारी रखता है।
Winamp 2 एक साल में एक बेहतर तुल्यकारक और कई अन्य सुधारों के साथ सामने आता है। फिर, 2002 में, असफल WInamp 3 बाहर आया, और 2005 में, दूसरे और तीसरे संस्करण की खूबियों को Winamp 5 में जोड़ा गया।
30 दिसंबर, 2010 को कार्यक्रम के इतिहास में अगला ऐतिहासिक कार्यक्रम एंड्रॉइड के लिए Winamp के संस्करण की उपस्थिति थी। Winamp 5.666 नामक एक लंबे ब्रेक से पहले कार्यक्रम का नवीनतम संस्करण 2013 में दिखाई दिया, जिसके बाद खिलाड़ी पर काम चालू वर्ष तक बंद हो गया। शुरुआत के लिए, खिलाड़ी के अगले छठे संस्करण की रिलीज़ से पहले, कंपनी ने पांच साल के ब्रेक के बाद एक अपडेट जारी किया, जिसे 5.8 कहा गया।
रणनीतिक गलतियाँ
1999 में, नलसॉफ्ट ने AOL को खरीदा। Winamp की व्यापक लोकप्रियता और इसके गतिशील विकास के बावजूद, AOL ने नियमित रूप से भयानक रणनीतिक गलतियाँ कीं। उनके पास केवल संगीत प्रभाग के लिए एक विकास रणनीति नहीं थी, जिसने स्पॉटिफ़ जैसी चीज़ में बदलने का अवसर दफन किया, हालांकि इसके लिए सभी आवश्यक शर्तें थीं।
उन्होंने iPod के आक्रामक रूप और इस तथ्य पर ध्यान नहीं देने का फैसला किया कि वह और अन्य हार्डवेयर खिलाड़ी अपने उपयोगकर्ता दर्शकों का हिस्सा खा रहे हैं। नतीजतन, यह सब मामूली गलतफहमियों की पृष्ठभूमि के खिलाफ है, जैसे कि भाषा समर्थन की लंबी अनुपस्थिति और अधिकारों की सुरक्षा के साथ जाम, उत्पाद की गैर-व्यवहार्यता के कारण।
अभी
2014 में, बेल्जियम से रेडियोनॉमी समूह, जो इंटरनेट प्रसारण में लगा हुआ था, ने Winamp का अधिग्रहण किया। इस साल के अक्टूबर में, कंपनी ने 2019 में एक नए छठे संस्करण की उपस्थिति के बारे में एक बयान दिया। इसके अलावा, तीन दिनों के बाद, अगला अपडेट 5.8 जारी किया गया था। यह संस्करण विंडोज 10 के साथ पूरी तरह से संगत है, इसमें माइक्रोसॉफ्ट ऑडियो के लिए समर्थन है, और सभी भुगतान किए गए सुविधाओं से मुक्त है जो पहले खिलाड़ी में पेश किए गए थे।
रेडियोनॉमी समूह के डेवलपर्स के अनुसार, नया Winamp ध्वनि (स्ट्रीमिंग, पॉडकास्ट, अपनी खुद की उपयोगकर्ता फ़ाइलें, आदि) को सुनने के लिए एक उपयोगिता समाधान बन जाएगा। टेक क्रंच के साथ एक साक्षात्कार में, रेडियोनॉमी समूह के प्रमुख, अलेक्जेंडर सबुनजन ने कहा:
"आप उन MP3 को सुन सकते हैं जो आपके पास घर पर हैं, लेकिन आप क्लाउड, पॉडकास्ट, स्ट्रीमिंग रेडियो और प्लेलिस्ट का भी उपयोग कर सकते हैं।"
साक्षात्कार से यह भी स्पष्ट हो गया कि खिलाड़ी क्रॉस-प्लेटफॉर्म होगा, क्योंकि डेवलपर्स को उम्मीद है कि लोग सभी उपकरणों पर Winamp 6 का उपयोग करेंगे। साथ ही, रेडियोनॉमी समूह के सीईओ के अनुसार, Winamp ने एक प्रभावशाली उपयोगकर्ता समुदाय को बनाए रखा है, लगभग 100 मिलियन लोग, जिनमें से अधिकांश संयुक्त राज्य के बाहर रहते हैं।
वे डेस्कटॉप और मोबाइल ओएस के लिए एक नया रिलीज़ करने की योजना बनाते हैं। सबुनजन के अनुसार, नया उत्पाद न केवल ऑडियो सामग्री के अधिकांश संभावित स्रोतों को संयोजित करेगा, बल्कि इससे खोज क्षमताओं में भी सुधार होगा। फिलहाल, Apple म्यूजिक, Spotify, Google Music और इसी तरह की सेवाओं के साथ नए संस्करण के एकीकरण के बारे में कोई जानकारी नहीं है। रेडियोनॉमी समूह के प्रमुख सूक्ष्म रूप से संकेत देते हैं कि बातचीत चल रही है, लेकिन उनके परिणाम पर रिपोर्ट करने के लिए तैयार नहीं है।
क्या यह गोली मार सकता है?
मेरी राय में, नए Winamp के पास हर मौका है। उसी समय, एक नया उत्पाद तभी सफल होगा जब यह वास्तव में सार्वभौमिक हो जाएगा। यानी Winamp 6 की सफलता सीधे भागीदारों के साथ बातचीत की प्रभावशीलता पर निर्भर करेगी।
यदि बेल्जियम के लोग बिग थ्री के कम से कम दो को मना लेते हैं, उदाहरण के लिए, Spotify और Google Music, तो वे लगभग गारंटीकृत सफलता हैं। आदर्श रूप से, उन्हें अपनी स्वयं की स्ट्रीमिंग सेवा बनानी चाहिए, साथ ही सामाजिक सेवाओं और YouTube से संगीत चलाने की क्षमता को एकीकृत करना चाहिए, जो उनके दर्शकों को भी महत्वपूर्ण रूप से जोड़ेगा।
मेरे दिमाग में आने वालों में सबसे बड़ा सवाल विमुद्रीकरण का है। सबुनजन ने इस बारे में बात नहीं करने का फैसला किया कि वह उत्पाद के मुद्रीकरण रणनीति के रूप में वास्तव में क्या प्रदान करता है, अर्थात्। नया Winamp अंततः क्या कमाएगा। इस उत्पाद के इतिहास को देखते हुए, सबसे बड़ा "लेकिन" मुझे ठीक व्यवसाय मॉडल लगता है। इसी समय, यह संभावना है कि बेल्जियम अपने पूर्ववर्तियों के नकारात्मक अनुभव की सराहना करने में सक्षम थे और उसी रेक पर कदम नहीं रखेंगे, जो आशावाद को प्रेरित करता है।
परिणाम
Winamp 6 की संभावनाओं के बारे में स्पष्ट रूप से बात करना जल्दबाजी होगी, लेकिन यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स कुछ ऐसा बनाने की कोशिश कर रहे हैं जो बाजार की जरूरत है। मैं व्यक्तिगत रूप से कभी भी विनम्प का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं रहा, हालाँकि उनकी कल्पनाएँ उदासीनता का कारण बनती हैं। इस बीच, डेवलपर्स द्वारा आवाज उठाई गई "ऑल इन वन" के संयोजन का विचार, मेरी राय में, सफलता के लिए एक और मौका दे सकता है। टिप्पणियों में आपकी राय के लिए मैं आभारी रहूंगा।
जीन्स
हमारी सूची में ध्वनि पुनरुत्पादन के लिए कोई सॉफ्टवेयर नहीं है, लेकिन स्पीकर , हेडफ़ोन, एम्पलीफायरों और अन्य ध्वनि-प्रजनन करने वाले इलेक्ट्रॉनिक्स हैं।