
इस युद्ध के रचनाकारों ने पेचीदा नाम फ्रॉस्टपंक के साथ एक और स्लाव गेम बनाया। यानी आर्कटिक में स्टीमपंक। साजिश यह है: 1886, वैश्विक जलवायु परिवर्तन, सर्दियों भूमध्य रेखा से चला गया और दुनिया के सभी शहरों को निगल लिया। ब्रिटेन ने इसे दूर किया और विशाल खूंखार मशीनों में उत्तर में कई अभियान भेजे। जीवन केवल कोयला आधारित जनरेटर के आसपास ही संभव है।
आपका काम पृथ्वी पर अंतिम शहर का निर्माण करना है।मुख्य सवाल यह है कि आप कितनी दूर जाने के लिए तैयार हैं ताकि आपके लोग जीवित रहें। उदाहरण के लिए, क्या ग्रीनहाउस में उर्वरकों के लिए लाशों का उपयोग करना संभव है? एक जनरेटर के टूटने की स्थिति में, आपको मूल्यवान संसाधनों का त्याग करने की आवश्यकता होती है या हो सकता है, एक बच्चे को छोटे छेद के माध्यम से अंदर भेज दें? अगर कोई शहर को परेशान करता है तो हिंसा को लागू किया जाना चाहिए? क्या मैं संसाधनों के लिए स्काउट्स के जीवन का जोखिम उठाता हूं?
गेम में उत्कृष्ट गेम-मैकेनिकल समाधान और स्पष्ट फ़ेकैपी है जो यांत्रिकी को लोकप्रिय नहीं बनाएगा। चलो ठीक है।
नीचे कई स्पॉइलर हैं, जिनमें शामिल हैं स्क्रीनशॉट में, लेकिन वे विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं हैं
आरंभ करने के लिए, परिचयात्मक ट्रेलर देखें, यह बहुत अच्छा है:
पहले क्षणों से सामान्य रूप से खेल हर चीज में सिर्फ पागल शांत सौंदर्यशास्त्र के साथ लुभावना होता है: जादुई कला से शुरू और इस बहुत ही डबिंग के साथ समाप्त होता है। इस बात पर ध्यान दें कि वे संगीत के साथ शब्दों पर कितना जोर देते हैं।
शहर के केंद्र में एक जनरेटर है जिसे कोयले से गर्म किया जाना चाहिए। इसके चारों ओर एक छोटा थर्मल ज़ोन है जिसमें आवासीय भवन, एक रसोईघर, सेनेटरी सुविधाएं और बहुत कुछ बनाना आवश्यक है। संसाधनों के किनारों के साथ दूर जहां खनन इमारतों का निर्माण करना आवश्यक है। प्रत्येक भवन को श्रमिकों और गर्मी की आवश्यकता होती है (ताकि श्रमिक बीमार न हों)।



खेल का मैदान गोल है, यह बहुत अच्छा है। चूंकि इमारतों को जनरेटर से दबाना आवश्यक है, इसलिए विकास बेल्ट के साथ जाता है।

समस्या यह है कि खेल के अंत तक कुछ -20 डिग्री सेल्सियस से तापमान कहीं -80 तक गिर जाएगा। यही है, हर समय आपको उन प्रौद्योगिकियों को अनुसंधान करने की आवश्यकता होती है जो जनरेटर की दक्षता में सुधार कर सकती हैं। इस मामले में, आपको एक साथ संसाधनों को निकालने की आवश्यकता है, और आपको उत्पादन शाखाओं का पता लगाने की आवश्यकता है। यही है, पूरा खेल इस बात के बीच दौड़ है कि आप कैसे गंभीर स्थिति में शहर का समर्थन करते हैं, लेकिन आपको कोयला, लकड़ी, स्टील और भोजन मिलता है।
स्टीम कोर हैं। वे शहर को विकास के दौरान पूरी तरह से बंद और आत्मनिर्भर बनने से रोकते हैं। ये भाप शक्ति के कुछ केंद्र हैं, जो फ्रॉस्टपंक की दुनिया में ही मिल सकते हैं, लेकिन बनाए नहीं जाते। हमेशा एक विकल्प होता है: अकुशल इमारतों के साथ एक बड़े क्षेत्र का निर्माण करना और वहां बहुत श्रम को पकड़ना, या सही तरीके से कोर का निपटान करना।
उदाहरण के लिए, कई ऑटोमेटनों का निर्माण करेंआप जनरेटर बंद कर देते हैं, कुछ गिने-चुने लोग और आसपास पड़े संसाधन।
अगला, हर खेल दिवस आप अर्थव्यवस्था और सामाजिक दृष्टि से महत्वपूर्ण निर्णय लेंगे। शहर में दो पैमाने हैं: अपने कार्यों और आशा के साथ असंतोष। जब आप 14-घंटे के काम की शिफ्ट शुरू करते हैं, तो अलोकप्रिय प्रभावी निर्णय लेते हैं और सभ्य दुनिया की आदतों से दूर हो जाते हैं। आशा बढ़ती है जब यह जनता के लिए स्पष्ट हो जाता है कि कुछ अच्छा किया गया है।
विज्ञान की दो शाखाएँ हैं: वास्तव में, अनुसंधान और कानून।

कानून हैं कि आप नई दुनिया में खेल के नियमों को कैसे बदलते हैं। उदाहरण के लिए, लाशों के साथ क्या करना है: खाद या दवा के रूप में भविष्य के पुन: उपयोग के लिए दफनाना या स्टोर करना? आदेश कैसे रखें: लोहे के कम्युनिस्ट अनुशासन या धर्म के लिए प्रस्थान? शहर के बच्चे: कार्यस्थलों में उनका उपयोग करते हैं या किंडरगार्टन का निर्माण करते हैं? एक गंभीर स्थिति में रोगियों के साथ क्या करना है - हर किसी का इलाज करना या उन लोगों पर ध्यान केंद्रित करना जो इलाज के लिए आसान हैं, लेकिन एक ही समय में भारी मौत को बाहर निकलने दें? क्या यह जेल बनाने के लायक है, क्या यह खुद को दैवीय आवाज घोषित करने के लायक है, क्या यह विधर्मियों या इमारत की चौकी बनाने और प्रचार केंद्र चलाने के लायक है? क्या मुझे एक द्वंद्वयुद्ध करना चाहिए, एक वेश्यालय का निर्माण करना चाहिए, सूप में शराब डालना चाहिए?
लगभग हर पसंद आशा और असंतोष के तराजू पर प्रतिबिंबित होती है। कानूनों की ख़ासियत यह है कि हालांकि वे शहर की स्थिति में सुधार करते हैं, उनमें से लगभग 3/4 नीचे के बाद नीचे दिखाते हैं कि आप किस माध्यम से तोड़ते हैं। "स्वच्छ" परिदृश्यों के लिए, समय पर रुकना और आर्थिक मॉडल के दृष्टिकोण से सबसे प्रभावी स्वीकार नहीं करना सबसे महत्वपूर्ण है, लेकिन सबसे अच्छी सामाजिक चीजें नहीं।
एक और शहर आपको दो महत्वपूर्ण भागों में चुनाव में उतारा जाता है: जब बस्ती में कुछ होता है, या जब आपके स्काउट्स दुनिया के नक्शे पर कुछ मिलते हैं। आमतौर पर इस स्तर के प्रश्न:


दरअसल, यह सब ऐसा ही होता है। आप एक शहर का निर्माण करते हैं, यह चुनें कि आप अपनी विशिष्ट स्थिति में जीवित रहने के लिए क्या करने के लिए तैयार हैं, खेल की छोटी बारीकियों का अध्ययन करें और प्रभावी होना सीखें। जब आप खेल को समझते हैं, तो आप 3 और परिदृश्य ले सकते हैं, जहाँ बुनियादी यांत्रिकी खेल की प्रारंभिक स्थितियों या अतिरिक्त विशेषताओं से बहुत अधिक बदल जाती है। उदाहरण के लिए, दूसरे परिदृश्य में, आपको वनस्पतियों की राख को बचाने की जरूरत है, तापमान के निरंतर रखरखाव के बारे में एक कहानी है। मुख्य नैतिक विकल्प यह है कि जब यह स्पष्ट हो जाता है कि पड़ोसी गांव जीवित नहीं रहेगा, तो आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि क्या आप उसकी मदद करेंगे (आपकी मदद के बिना वे मर जाएंगे) या जोखिम न लें और सभी संसाधनों को ग्रेट विंटर के बाद की आवश्यकता वाले वनस्पतियों के नमूनों की रक्षा करने दें। अगर यह कभी खत्म होता है।

खेल का सबसे अच्छा हिस्सा खुफिया है। आप नक्शे पर अपने टोही दस्तों को स्थानांतरित करते हैं, और वे आवश्यक बिंदुओं पर आते हैं और कुछ मूल्यवान और मालिक के लिए उनकी जांच करते हैं। एक नियम के रूप में, एक नैतिक और आर्थिक विकल्प भी है:

जैसा कि सबसे अच्छा खेल में, आप प्रगति के रूप में साजिश को समझते हैं। प्रत्येक खोज दुनिया की तस्वीर में एक छोटा सा टुकड़ा जोड़ता है। आपको पता चल सकता है कि टेस्लाग्राड का क्या हुआ, आप उस प्रभावशाली खूंखार चीज को देख सकते हैं जिस पर आप पहुंचे, आप यह समझने की कोशिश कर सकते हैं कि खनन चौकी की मृत्यु क्यों हुई, आप एक टूटी हुई मशीन गन और इतने पर पा सकते हैं।
निवासी आपकी पसंद का जवाब देते हैंएक अद्भुत कहानी यह है कि जब आप सभी परिदृश्यों से गुजरेंगे, तो सवाल उठेंगे, लेकिन क्या हुआ। और अचानक उत्तर हैं। कार्ड प्रतिच्छेद करते हैं, और आप देख सकते हैं कि क्या हुआ और कहाँ, यदि आप सावधान हैं। उदाहरण के लिए, विंटरहोम लिपि महान विस्तार से बताती है कि शहर का क्या हुआ। क्या आप उत्सुक हैं अगर गर्म स्प्रिंग्स में गए लोग बच गए? "नया घर" परिदृश्य पर लौटें और स्काउट्स को समय पर भेजें। आप ठंड और मरने वाले लोगों को पकड़ सकते हैं जिन्हें बचाया जा सकता है।
सामान्य तौर पर, खेल का वह भाग जो कथानक, सेटिंग और वातावरण से जुड़ा होता है, बस पागलपन की दृष्टि से सुंदर होता है। इसलिए, हम इसके लिए एक लाइसेंस चाहते थे, यह समझकर कि हम विश्व स्तरीय लेखकों को आकर्षित करने वाली स्वादिष्ट तालिका क्या कर सकते हैं। मुझे लगता है कि वकारिनो (डोमिनियन, नेफ़रियस) और एस्क्रिज (प्रतिरोध) निश्चित रूप से उसके साथ काम करने से इनकार नहीं करेंगे।
उस हिस्से में समस्याएं जो अर्थव्यवस्था के बारे में हैं। सबसे पहले, यह इस युद्ध के सबसे अच्छे क्षणों में है। केवल TWoM एक वास्तविक विश्व सिम्युलेटर था जहां आपने युद्ध की भयावहता सीखी थी। और फ्रॉस्टपंक एक काल्पनिक स्थिति का एक सिम्युलेटर है जहां आप अपने वक्रता के बारे में सबसे अधिक चिंतित हैं। तथ्य यह है कि खेल में काफी
सकारात्मक सकारात्मक प्रतिक्रिया है । इसका मतलब यह है कि किसी भी गलती से सिस्टम असंतुलित हो जाएगा और शहर में एक डोमिनोज़ प्रभाव पैदा होगा।

प्रशिक्षण खेल बचत भार के अनुशासन की याद दिलाता है। अर्थव्यवस्था २०१६ के हमारे वास्तविक संकट की तरह महसूस करती है, जब सब कुछ गधे में होता है, और आप नहीं जानते कि क्या हड़पना है। यह उन कुछ खेलों में से एक है जहाँ मुझे सही आर्थिक मॉडल की गणना और निर्माण के लिए एक नोटबुक की आवश्यकता थी। जैसा कि यह निकला, एक परिकलित अर्थव्यवस्था के साथ, आप सुरक्षित रूप से "चरम" की जटिलता में जा सकते हैं।
मुझे तुरंत कहना चाहिए - मैंने बाकी काम के दौरान भी खेलने के लिए साइन अप नहीं किया। वास्तविक जीवन में परियोजना अर्थव्यवस्था के चुनाव और जानकारी की पर्याप्त संवेदनाएं हैं। लेकिन सब कुछ बेतहाशा साजिश को खींच रहा है। उसकी खातिर, मैंने सीखा कि कैसे इष्टतम अनुक्रम में एक शहर का निर्माण करना है, और फिर मैंने खेल के केवल "ऐच्छिक" भाग का आनंद लिया।

वैसे, प्रबंधन सुविधा के लिए एक प्लस: भविष्य के लिए कुछ जमा करना बहुत संभव नहीं है, इसलिए उत्पादन संतुलन बनाना आवश्यक है, अर्थात, संसाधन प्रवाह की केवल अंतर-गति महत्वपूर्ण है। "चरम" की जटिलता पर कर्मचारी सेवानिवृत्ति की दर पर विचार करना अभी भी महत्वपूर्ण है।
TWMM की तरह, कभी-कभी कुछ सुंदर होता है जो मूड को बदलता है:
खेल की दुनिया में यह बुरा क्यों है? क्योंकि
एंडोर्फिन का कोई
प्रवाह नहीं है। लगभग कोई राहत नहीं। एक आरपीजी की कल्पना करें, जहां प्रत्येक नए स्तर के साथ, आपका नायक कम नुकसान का सामना करता है, और पंपिंग कौशल द्वारा इसके लिए क्षतिपूर्ति करने के लिए मजबूर किया जाता है। यह वही है जो आप हर खेल में खेलते हैं। यह केवल "आप बदतर हो गए हैं" के रूप में प्रस्तुत नहीं किया गया है, लेकिन जैसा कि "राक्षस मजबूत हो गए हैं, अधिक खजाने, और कीमतें बढ़ गई हैं।" यह मॉडल के दृष्टिकोण से एक ही है, केवल एक और आवरण। और यह रैपर सब कुछ बदल देता है। फ्रॉस्टपंक में, यह वह नहीं है जो आपके आसपास की दुनिया की तुलना में थोड़ा तेज हो रहा है, बल्कि आपके आस-पास की दुनिया आपसे थोड़ी तेज हो रही है।
फ्रॉस्टपंक बहुत अच्छा होगा यदि इसमें उच्च प्रवेश आवश्यकताएं नहीं हैं। यह स्पष्ट नहीं है कि 11 बिट ने एक संतुलन क्यों बनाया जो गलतियों को लगभग कभी भी माफ नहीं करता। शायद यह कट्टर का हिस्सा है, और कोई इसे पसंद करेगा। लेकिन उसी
फैक्टरियो में, कट्टर भी था, लेकिन इस तरह की काली नहीं थी। उदाहरण के लिए, तार्किक विसंगतियों के एक जोड़े हैं, हीटर और भाप केंद्रों का उपयोग करने की विशेषताएं।
हालांकि, जब सब कुछ ढह जाता है, तो किसी भी चीज़ के लिए पर्याप्त संसाधन नहीं होते हैं, और सामान्य तौर पर आप खेल से शुरू करना चाहते हैं या भाग जाना चाहते हैं, यह पूरी तरह से स्क्रिप्ट के अद्भुत समापन से पूरी तरह से भुगतान करता है। आपको अपने शहर को टाइमलैप्स में एक पक्षी की नज़र से दिखाया गया है: आप देख सकते हैं कि यह कैसे विकसित हुआ। और वे अपनी संक्षिप्त कहानी बताते हैं, जिसमें मुख्य महत्वपूर्ण घटनाएं और उनके बारे में निवासियों की राय शामिल है। इस मामले में, पृष्ठभूमि संगीत गुजरने की शैली से बहुत अलग है।
परिदृश्यों के "अच्छे" अंत को महसूस करने के लिए, मैं अतिरिक्त समय के एक जोड़े के लिए खेल में लौटना चाहता हूं।
बाकी सब कुछ (अर्थव्यवस्था को छोड़कर) अविश्वसनीय रूप से अच्छा है। इंटरफ़ेस में वार्मिंग (जब स्क्रीन अंदर से ऊपर कोहरे) से "मेट्रो मैप" पर विभिन्न कानूनों के बीच चयन के कार्यान्वयन के लिए बहुत सारे छोटे हैं। यह बहुत ही जंगली है कि आप तय करते हैं कि आप अस्तित्व के लिए संघर्ष में कितनी दूर जा सकते हैं। और अब, TWoM के विपरीत, यह न केवल खिलाड़ी की भावनाओं का समर्थन करता है, बल्कि यांत्रिकी द्वारा भी समर्थित है। विस्तार पर ध्यान आश्चर्यजनक है: दो चित्रों में विश्वास की विजय को मुख्य मेनू की पृष्ठभूमि के खिलाफ लोगों के व्यवसायों के साथ हस्ताक्षर करने के लिए कैसे दिखाया गया है।
और इसलिए यह समाप्त हो जाता है (बिगाड़ने वाला) और, ज़ाहिर है, यह एक गुणवत्ता वाला स्टीमपंक है जिसमें ऐसी दुनिया है जिसमें अच्छा आंतरिक तर्क है। इसलिए - मैं उन सभी को सलाह देता हूं जो अजीब से प्यार करते हैं, और जो खेल के विकास में शामिल हैं। यह फ्रॉस्टपंक को कला के काम के रूप में देखने योग्य है, न कि ऐसी चीज जिसे आप लंबे समय तक खेल सकते हैं। वह एक अच्छी किताब की तरह है जो कल्पना को उत्तेजित करती है।