नेशनल रिसर्च यूनिवर्सिटी हायर स्कूल ऑफ़ इकोनॉमिक्स के बिजनेस इंफॉर्मेटिक्स के हाई स्कूल में, हमने एक नई दूरस्थ शिक्षा जारी रखी, जिसे "वर्चुअल रियलिटी में प्रोजेक्ट्स के बुनियादी ढांचे" नामक शिक्षा कार्यक्रम जारी रखा। यह दो महीनों के लिए एक छोटा गहन पाठ्यक्रम है, जिसका उद्देश्य छात्रों को आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी की समझ और वीआर परियोजनाओं को विकसित करने और बढ़ावा देने की प्रक्रिया प्रदान करना है। पाठ्यक्रम का आधार अवास्तविक इंजन पर अपनी खुद की परियोजना बनाने की प्रथा है। कार्यक्रम के बारे में विवरण कट के नीचे है, और आप इसके लिए
यहां साइन इन कर सकते
हैं >>आभासी वास्तविकता एक नया बाजार है, जो अपने रास्ते में सभी कठिनाइयों के बावजूद, छलांग और सीमा से विकसित हो रहा है। 2022 तक, दस गुना बाजार की वृद्धि की उम्मीद है। और पिछले साल, विश्लेषणात्मक कंपनी सुपरडेटा के अनुसार, आभासी संवर्धित और मिश्रित वास्तविकता (एक्सआर) बाजार 46% बढ़कर 6.6 बिलियन डॉलर हो गया। ओकुलस गो की बिक्री के कारण, मई 2018 में रिलीज होने के बाद से 1 मिलियन ऐसे डिवाइस बेचे गए; 37% से स्थानीय वीआर मनोरंजन बाजार में वृद्धि; गैर-गेमिंग अनुप्रयोगों (सामाजिक नेटवर्क, आदि) में एआर-प्रौद्योगिकियों का उपयोग।
वीआर परियोजनाओं की आवश्यकताएं भी बढ़ रही हैं, और उन्हें कैसे ठीक से बाजार में लाया जाए। और अब, आभासी वास्तविकता के बाजार में सफलतापूर्वक प्रवेश करने के लिए, कुछ जलती हुई आँखें हैं - आपको विकास प्रक्रिया की समझ की आवश्यकता है। अपने प्रोजेक्ट के दर्शकों को कैसे हाइलाइट करें, इसका पता लगाएं और उसे बनाए रखें। इसे ऐसा बनाएं कि आप अपना खेल फिर से खेलना चाहते हैं, और अपने हेलमेट को उतारकर बाल्टी में नहीं चलाएं, क्योंकि यह आपको बीमार बनाता है। आभासी वास्तविकता के लिए इस परियोजना में होने के लिए एक सुंदर शब्द और प्रवृत्ति के लिए नहीं है, लेकिन क्योंकि यह उत्पाद को एक नए स्तर पर ले जाने के लिए इस तकनीक का उपयोग है, और आप सहित हर किसी के पास इस सवाल का एक स्पष्ट जवाब है "यहां वीआर क्यों है?"
और यह सब करना उचित ज्ञान से ही संभव है।
बिल्कुल दूरी क्योंचार साल से अधिक समय से, व्यावसायिक
खेल "
खेल परियोजनाओं के प्रबंधन " को सफल बनाने का कार्यक्रम सफलता के साथ उच्च विद्यालय के अर्थशास्त्र में चल रहा है। पूर्णकालिक अध्ययन के आठ महीनों के लिए, छात्रों को ज्ञान प्राप्त होता है जो उन्हें गेमिंग उद्योग में अपना रास्ता तय करने में मदद करता है, और सफलतापूर्वक इस पथ के साथ चलना शुरू कर देता है। लेकिन हर किसी से, विशेष रूप से हमारे देश के क्षेत्रों से, अतिरिक्त शिक्षा प्राप्त करने के लिए मास्को में आठ महीने बिताने का खर्च उठा सकते थे। और उनके लिए, साथ ही जो एक कारण या किसी अन्य के लिए पूर्णकालिक शिक्षा के लिए उपयुक्त नहीं हैं, हमने दूरस्थ शिक्षा पाठ्यक्रम बनाए हैं। विशेष रूप से,
वर्चुअल रियलिटी और संवर्धित वास्तविकता में क्षमता के केंद्र के आधार पर, "
वर्चुअल रियलिटी में प्रोजेक्ट डेवलपमेंट के बुनियादी ढांचे" AVRA एसोसिएशन के साथ संयुक्त रूप से खोला गया।
यह पाठ्यक्रम न केवल ज्ञान प्रदान करता है - बल्कि, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह प्रणाली का ज्ञान है, जिसकी परवाह किए बिना श्रोता को बनना होगा - कंपनी में एक वीआर डेवलपर, एक वीआर प्रोजेक्ट मैनेजर या एक स्वतंत्र डेवलपर का रास्ता चुनना। हमारा पाठ्यक्रम एक बहुत ही आधार है, जिसे यदि महारत हासिल है, तो छात्र अपने दम पर आगे सीखने और विकसित करने में सक्षम होंगे। एक विशिष्ट विशेषता यह है कि सभी शिक्षक ऐसे चिकित्सक हैं जिनके पास न केवल अतीत में व्यापक अनुभव है, लेकिन वर्तमान में वे उस उद्योग में सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं जिसमें वे विषय पढ़ाते हैं। यही कारण है कि पाठ्यक्रम वास्तविक मामलों और व्यावहारिक उदाहरणों से भरा है, और इसमें कई व्यावहारिक उपयोगी उपकरण और सिफारिशें भी शामिल हैं। सहित - किसी भी टीम द्वारा आवश्यक दस्तावेज, गणना और डिजाइन दस्तावेजों के नमूने और टेम्पलेट। प्रशिक्षण के दौरान, आप अवास्तविक इंजन 4 पर एक गेम बनाते हैं। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि इस इंजन पर काम करने वाले विशेषज्ञ सबसे लोकप्रिय और उच्च भुगतान में से एक हैं।
प्रशिक्षण कार्यक्रम में निम्नलिखित मॉड्यूल शामिल हैं:आभासी वास्तविकता में परियोजनाओं का गेम डिजाइन- आभासी वास्तविकता बाजार पर परिचयात्मक।
- वीआर अनुप्रयोगों के दर्शकों को लक्षित करें।
- अलग-अलग प्लेटफॉर्म पर गेम डिज़ाइन के गेम।
- उपयोगकर्ताओं द्वारा आभासी वास्तविकता की मनोवैज्ञानिक धारणा।
- वीआर में गेम सत्र की समय सीमा।
- वीआर के संबंध में खराब और अच्छे गेम मैकेनिक्स के उदाहरण।
- आभासी वास्तविकता से खिलाड़ी के इनपुट और आउटपुट को कैसे हराया जाए।
- वीआर के लिए प्रसिद्ध खेल यांत्रिकी का अनुकूलन।
- वीआर के तहत खेल शैलियों का गठन।
- वीआर में विभिन्न खेल यांत्रिकी के कार्यान्वयन की विशेषताएं: शूटिंग, जादू, चलती, पर्यावरण के साथ बातचीत, परिवहन प्रबंधन, अनुसंधान, उड़ानें, PvP और बहुत कुछ।
- वीआर में नियंत्रकों से प्रतिक्रिया।
- वीआर अनुप्रयोगों का मुद्रीकरण।
अवास्तविक इंजन 4 पर एक वीआर गेम बनाने का अभ्यास करें- अवास्तविक इंजन 4 पर वर्चुअल रियलिटी प्रोजेक्ट डेवलपमेंट के फंडामेंटल।
- एक प्रोजेक्ट बनाएं।
- आदिम और प्रकाश के साथ काम करें।
- ब्लूप्रिंट की मूल बातें।
- निर्माण और सामग्री का असाइनमेंट।
- एक इंटरफ़ेस बनाएँ।
- ध्वनि।
वीआर परियोजना विकास प्रबंधन। आभासी वास्तविकता के लिए UX डिजाइन के परिचयात्मक सिद्धांत- आभासी वास्तविकता के लिए यूएक्स डिजाइन का मूल्य।
- वीआर के लिए यूएक्स-डिजाइन के विकास की विशेषताएं।
- आभासी वास्तविकता में परियोजनाओं के लिए यूएक्स-डिजाइन के विकास के लिए पद्धति।
- पूरी तरह से विसर्जन के साथ आभासी वास्तविकता में परियोजनाओं के साथ काम करते समय तकनीकी समाधान
आभासी वास्तविकता परियोजना विपणन- वीआर प्रोजेक्ट के साथ काम जारी करें।
- प्रकाशन के साथ और बिना वीआर परियोजना शुरू करने की विशेषताएं।
- विपणन और पीआर: स्थिति, पदोन्नति रणनीति, विपणन योजना, विपणन सामग्री, विश्लेषिकी, विपणन गतिविधियों का अनुकूलन।
- वीआर एप्लिकेशन के लिए लॉन्च, लॉन्च और पोस्ट-एक्टिविटी की तैयारी।
- प्रचार चैनल: प्लेटफ़ॉर्म टूल, प्रभावित करने वाले, प्रेस, ब्लॉग, वीडियो सामग्री, Reddit, सामाजिक नेटवर्क, प्रचार के गैर-मानक तरीके। श्रेणियों में विभाजित वीआर अनुप्रयोगों को बढ़ावा देने के लिए संसाधनों की सूची शामिल है।
सीखने की प्रक्रिया कैसी है?प्रत्येक मॉड्यूल में एक विषय पर एक शिक्षक के व्याख्यान की रिकॉर्डिंग, स्वतंत्र अध्ययन के लिए सामग्री, प्रस्तुतियाँ और दस्तावेज़ टेम्पलेट होते हैं जिनका उपयोग आप अपने गेम पर काम करने के लिए कर सकते हैं। प्रशिक्षण दिन के किसी भी समय और दुनिया के किसी भी देश में पूरी तरह से दूरस्थ रूप से होता है। प्रशिक्षण के लिए, छात्रों को केवल एक कंप्यूटर की आवश्यकता होती है जो UE4, और इंटरनेट का उपयोग करता है। प्रत्येक मॉड्यूल का अध्ययन करने के बाद ऑनलाइन परीक्षण के रूप में ज्ञान नियंत्रण किया जाता है। सामग्री का अध्ययन करने के लिए 8 सप्ताह। 16 व्याख्यान घंटे।
स्नातक के बाद विकास के अवसरकार्यक्रम के स्नातक "आभासी वास्तविकता में परियोजना विकास के बुनियादी ढांचे" कंपनी में काम करने के लिए आसान हो जाएगा। आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकियों के विकास में लगे हुए हैं, या इस तकनीक को अपनी प्रक्रियाओं में लागू कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, पूर्णकालिक कार्यक्रमों में VSBI स्नातक अब Mail.Ru, Rocket Jump, 101XP, Destiny.Games, 1C Game Studios, GameNet, Virtuality.Club और कई अन्य कंपनियों में काम करते हैं। और
उदाहरण ।
दूसरा तरीका यह है कि अपने स्वयं के प्रोजेक्ट लॉन्च करके इंडी डेवलपर के रूप में विकसित किया जाए। वीएसबीआई के स्नातक अपनी खुद की कंपनियां खोलते हैं और विभिन्न प्लेटफार्मों पर गेम उत्पाद बनाते हैं। यहाँ हमारे स्नातक से वीआर गेम का
एक उदाहरण है ।

प्रशिक्षण की लागत 23,400 रूबल है। प्रशिक्षण के परिणामों के आधार पर, एचएसई के उन्नत प्रशिक्षण का एक प्रमाण पत्र जारी किया जाता है।
हम आपको हमारे कार्यक्रम में शामिल होने के लिए आमंत्रित करते हैं और एक ऐसे उद्योग में काम करने की दिशा में कदम उठाते हैं जहाँ आँखें होती हैं, श्रम बहुत खुशी देता है, पूरे उद्योग के महान भविष्य के लिए सभी का योगदान महसूस होता है।
आप हमारी वेबसाइट पर कार्यक्रम के लिए साइन अप कर सकते हैं >>प्रशिक्षण में मिलते हैं।