सूचना निर्भरता का जीवविज्ञान

इंस्टाग्राम के संस्थापक: - “लोग हमेशा से विजुअल रहे हैं - हमारे मस्तिष्क छवियों को बेहतर तरीके से प्रोसेस करते हैं। लिखना मनुष्य के लिए स्वाभाविक नहीं है। इंस्टाग्राम पर, हम वही करते हैं जो सबसे स्वाभाविक है। इंस्टाग्राम हमेशा से एक कम्युनिकेशन प्लेटफॉर्म रहा है, न कि इमेज शेयरिंग टूल। इंस्टाग्राम की अंतर्निहित प्रतिक्रिया प्रणाली उपयोगकर्ताओं को अपने संचार कौशल में लगातार सुधार करने में मदद करती है। ” मैं स्पष्ट करूँगा कि मैं कुछ भी कह नहीं रहा हूँ, यह यहाँ मस्तिष्क की गतिविधि का सिर्फ एक उप-उत्पाद है, मैं हमेशा बहस करने के लिए खुश हूँ! अप्राकृतिक बातें करते हैं, उन्हें भगा दिया।

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हमेशा की तरह, कुछ की पृष्ठभूमि के खिलाफ कुछ

"अर्थशास्त्रियों" कोहोर्ट से सैपियंस ने हमारे ब्रह्मांड में अधिकांश सामग्रियों को एक वस्तु बना दिया है। क्षेत्र, तेल, कोयला, पौधे, हाइड्रोजन-संतृप्त पानी, ऊंचाई (फेरिस व्हील सिर्फ ऊंचाई बेच रहा है) से लेकर पूर्वानुमान, व्याख्यान, संतों के अवशेष, संवेदनाएं, विश्वास (स्टॉक, स्टॉक कंपनी में विश्वास की डिग्री) हैं। केवल दो संस्थाएँ थीं जो अर्थशास्त्री आर्थिक उत्पाद की श्रेणी में अनुवाद नहीं कर सकते थे। यह एक वैक्यूम और ध्यान है। हम अभी तक वैक्यूम तक नहीं पहुंचे हैं, लेकिन ध्यान से छंटनी की गई है, ऐसा लगता है! यहाँ जीव विज्ञान कैसा है एक छोटा संज्ञानात्मक भ्रमण:

1) सैपियन्स के प्रमुख संवेदी तौर-तरीके दृष्टि (सबसे विकसित) और श्रवण (दूसरा महत्व) हैं। इसका मतलब यह है कि मस्तिष्क इन सूचनाओं को इन प्रणालियों से ठीक प्रवाहित करता है! एक संक्षिप्त उदाहरण।

अलग-अलग सेंसर सिस्टम की जानकारी अलग-अलग गति से संसाधित होती है। दृश्य जानकारी का वजन श्रवण जानकारी से अधिक होता है और इसलिए इसे संसाधित होने में अधिक समय लगता है। लेकिन सभी जानकारी एक साथ और सिंक्रोनाइज़ की जाती है। यदि आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं, तो बस अपने हाथों को ताली बजाएं, उसी समय तस्वीर और ध्वनि? विरोधाभास, हुह? मस्तिष्क कुछ जानकारी में देरी करता है, बाकी अनुक्रमों को लोड करने की प्रतीक्षा करता है, इसलिए औपचारिक रूप से, आप अतीत में रहते हैं, मेरे दोस्त। यही कारण है कि स्प्रिंट एक दृश्य सिग्नल के बजाय एक शॉट का उपयोग करते हैं, ध्वनि तेजी से संसाधित होती है। यह स्पष्ट करना महत्वपूर्ण है, हालांकि जानकारी को समान रूप से वितरित किया जाता है, लेकिन कुछ प्रवाह में, मस्तिष्क स्थिति का आकलन करने के लिए कम वरीयता दे सकता है! उदाहरण के लिए, अगर इसमें जलने की गंध आती है, लेकिन अन्य संवेदी प्रणालियों को इसके प्रमाण नहीं मिलते हैं, तो मस्तिष्क इस तथ्य को छोड़ सकता है। यह विश्व स्तर पर हमारे व्यवहार को प्रभावित करता है, हम दृष्टि और श्रवण को प्राथमिकता देते हैं। इसलिए, जानकारी के विश्लेषण और प्रसंस्करण के बहुत से तरीकों पर हमने इन सेंसर सिस्टम पर ध्यान केंद्रित किया है!

2) डोपामाइन की भूमिका! रॉबर्ट सैपोलस्की यहां मदद करेंगे (मैं उनकी किताबों को सभी को सुझाता हूं: "व्हाई जेब्रस हैव नो अल्सर" और "बायोलॉजी ऑफ गुड एंड एविल")। बहुत सरल रूप में, डोपामाइन आपको खुश और प्रेरित महसूस करने में मदद करता है। बहुत से लोग सोचते हैं कि डोपामाइन तब जारी किया जाता है जब मस्तिष्क को एक इनाम मिलता है, लेकिन डोपामाइन वास्तव में एक इनाम की प्रत्याशा में जारी किया जाता है। ख़ासियत यह भी है कि यदि आप एक इनाम प्राप्त करने की 100% संभावना नहीं जोड़ते हैं, लेकिन इसे 50% बनाते हैं, तो एक और उम्मीद जुड़ जाती है और डोपामाइन की मात्रा में काफी वृद्धि होती है!

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जब आपने एक साथ रहने की पेशकश की, और उसने कहा "शायद"

3) ड्रग्स कैसे काम करते हैं। नारकोटिक पदार्थ मुख्य रूप से डोपामाइन प्रणाली को प्रभावित करते हैं। यदि आप डोपामाइन प्रणाली को ड्रग्स (कॉफी, निकोटीन, नारुतो, पुतिन) के माध्यम से उत्पादित करने के लिए लगातार उत्तेजित करते हैं, तो समय के साथ मस्तिष्क को डोपामाइन के प्राकृतिक उत्पादन की आदत हो जाती है और निष्क्रिय हो जाती है, क्योंकि यह जानता है कि उत्तेजना वैसे भी होगी। यही कारण है कि धूम्रपान छोड़ना कठिन है, कोई बाहरी प्रोत्साहन नहीं है, आंतरिक उत्पादन प्रणाली अक्षम है और कुछ वसूली समय की आवश्यकता है (एक सप्ताह से तीन तक वसूली समय)। खुराक पर रिटर्न कम होने के प्रभाव के बारे में, यह बोलने का कोई मतलब नहीं है, और इसलिए हर कोई जानता है।

4) ड्रग्स व्यवहार को कैसे प्रभावित करते हैं। नारकोटिक पदार्थ बहुत कम ही पूरी तरह से एक नया व्यवहार बनाता है, आमतौर पर यह मौजूदा को बढ़ाता है। क्या आपने कभी गौर किया है कि शरीर एक नए तरीके से समय-समय पर शराब पर प्रतिक्रिया करता है? एक लोकप्रिय मिथक है कि शराब आक्रामकता का कारण बनती है। शराब आक्रामक व्यवहार का कारण नहीं है, यह केवल पहले से मौजूद प्रवृत्ति को मजबूत करता है। आप हंसमुख पीने के लिए बैठते हैं और तीन गिलास के बाद आप और भी अधिक मजाक करेंगे, और यदि आप दुखी थे, तो सबसे अधिक संभावना है कि आँसू होंगे। स्वाभाविक रूप से, अपवाद हैं, लेकिन ज्यादातर मामलों में, मादक पदार्थ केवल वही बढ़ाते हैं जो वास्तव में मौजूद है!

जीव विज्ञान मिनट खत्म हो गया है! इस तरह के निष्कर्ष, दृष्टि और सुनवाई का निर्णय, डोपामाइन हमें प्रेरित करता है (शायद), ड्रग्स केवल मजबूत करते हैं, लेकिन पैदा नहीं करते हैं! आइए देखें कि सोशल मीडिया और डिजिटल स्पेस के साथ क्या होता है!

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यदि आप इसे मरने दे सकते हैं तो बेलारूसी गांव को क्यों बचाएं?

कल मैरी मीकर की एक रिपोर्ट जारी की गई, जिसमें डिजिटल ब्रह्मांड में चीजों की स्थिति का वर्णन किया गया है, निम्नलिखित संख्याएं बहुत दिलचस्प हैं: चीन और इसके 817 मिलियन मोबाइल इंटरनेट उपयोगकर्ता कई बाजारों के विकास के लिए एक मॉडल हैं। चीनी हर दिन 600 मिलियन घंटे के लिए vidosikov देखते हैं, यह उनकी मुख्य सामग्री (आंखों की रोशनी और तस्वीरों के लिए प्यार जो हम डीएनए में देखते हैं) है। Sapiens अधिक से अधिक इंटरनेट पर जाते हैं, अमेरिकी डिजिटल उपकरणों पर 6.3 घंटे, स्मार्टफोन पर 3.6 घंटे (ये सीधे प्लास्टिक के टुकड़े से चित्र हैं, यह एक दया है कि आप सीधे मस्तिष्क पर डाउनलोड नहीं कर सकते हैं) खर्च करते हैं।

वे टीवी (226 मिनट बनाम 216) की तुलना में मोबाइल फोन में अधिक चिपके रहते हैं। सबसे अधिक इंस्टाग्राम और youtube पर बढ़ते हैं। दूसरा सबसे बड़ा खंड पॉडकास्ट है (श्रवण शायद शर्म की बात है, वह यहां तक ​​कि एक पीछा करने वाले की भूमिका में है, लेकिन जल्द ही हम सभी अंधे हो जाएंगे और वह वापस जीत जाएगा)। यूएसए में, 4 वर्षों में दर्शकों की संख्या दोगुनी हो गई और 70 मिलियन के बराबर हो गई। रेडियो होने पर पॉडकास्ट की आवश्यकता क्यों है, मैं समझ नहीं पाया। वॉयस असिस्टेंट और पॉडकास्ट उपभोग और टाइपिंग की तुलना में तेजी से बढ़ते हैं।

प्रवृत्ति ऐसी है कि सैपियन चित्रों और ध्वनियों पर स्विच कर रहे हैं, जो हमारे जीव विज्ञान से काफी तार्किक है। यह भी अच्छा है कि हम सिर्फ एक सामाजिक आधार पर चले गए हैं, शायद हम चींटियों की तुलना में अधिक शांत हैं, जिसका अर्थ है कि हमने भूमिका-खेल विकसित किए हैं और हम खेलना पसंद करते हैं! जिसने रिपोर्ट की पुष्टि की। 2.4 अरब सैपियन डिजिटल स्पेस में इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट खेलते हैं या उपभोग करते हैं। सूचना अधिभार एक बड़ी समस्या है, 28% वयस्क अमेरिकी "लगभग लगातार" (यह नहीं कहता है कि यह कितने मिनट है) ऑनलाइन थे। 18-29 वर्ष के आयु वर्ग में, एक ही संकेतक 39% था। काम करता है के रूप में खुराक के लाभ को कम करने का एक ही प्रभाव है कि आप कम से कम एक ही स्तर तक पहुँचने के लिए हर बार अधिक उपभोग करने की आवश्यकता है। अब वापस इंस्टाग्राम के संस्थापक और उनके शब्दों पर! चलो यह सब क्या मतलब है!

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जब मैंने भ्रमित होने का फैसला किया और एक कामुक वीडियो प्लेयर को स्मार्टफोन में डाउनलोड किया

हर तीन मिनट में एक व्यक्ति स्मार्टफोन को छूता है। हर छह मिनट में वह एक आवेदन खोलता है। यह प्रति दिन + -360 स्पर्श है। अद्वितीय और इसलिए, सबसे मूल्यवान संसाधनों की उनकी खोज में, पूंजीवाद के इतिहास में एक से अधिक बार कंपनियों ने अपनी आविष्कारशीलता का प्रदर्शन किया है। औद्योगिक क्रांति से, जो कि विज्ञान की रासायनिक और भौतिक उपलब्धियों पर आधारित थी, चीजों के इंटरनेट तक, जहां वास्तविक दुनिया की वस्तुएं गतिशील संचार प्रणालियों में भागीदार बनती हैं, सपनियों के साथ मिलकर। यह ऐसी जानकारी है जो चौथी तकनीकी क्रांति और साइबरपंक का मुख्य भागीदार और इंजन बन जाता है। साइबरनेटिक्स और कंप्यूटर साइंस अपने चरम पर है, लेकिन आगे क्या होगा? कंपनियां कितनी दूर जाएंगी? या वे पहले ही प्रवेश कर चुके हैं? उन्हें सबसे मूल्यवान संसाधन मिला जो बाहरी दुनिया की इन स्थितियों में मौजूद है। यह संसाधन हमारा ध्यान है।

मानव व्यवहार और उसके व्यवहार व्यसनों के जीव विज्ञान के साथ खेलने के लिए अब कई कंपनियां क्या कर रही हैं। किसी एप्लिकेशन में जाने पर, आप कई सूचनाएं देख सकते हैं, लेकिन आप इसे देख नहीं सकते। अनिश्चितताओं ने हमेशा प्रजातियों के व्यक्तियों को आकर्षित किया है, उन्हें खेल में खींच लिया है। सामाजिक अनुमोदन "मुझे पसंद है" के रूप में चर पुरस्कार मनोरम हैं। और यह "शायद" प्रभाव भी है। Sapiens अधिक से अधिक समय नेटवर्क के अंदर "खर्च" करता है, और यदि वह वहाँ है, तो आप विज्ञापनों को मोड़ सकते हैं और उनका ध्यान आकर्षित कर सकते हैं। ऑनलाइन संचार में शामिल होने के पीछे किसी भी व्यवसाय की तरह सिक्के शामिल हैं। मुनाफे को बढ़ाने की इच्छा एक वाणिज्यिक संरचना का सामान्य व्यवहार है। लेकिन कीमत को समझना महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक मानव और समाज कंपनियों के मुनाफे के लिए पूरे भुगतान करता है। जीव विज्ञान के साथ खेलते हैं और उसे एक सूचनात्मक दवा पर डालते हैं, इसके लिए उसकी कमजोरियों (सोवियत संघ की कम्युनिस्ट पार्टी की प्रसिद्धि के चित्र और गाने) का उपयोग करते हैं? मैं खिलाफ हूँ!

कंपनियां कैसे ध्यान आकर्षित करती हैं और लोगों को अधिक से अधिक समय ऑनलाइन खर्च करती हैं? ऊपर वर्णित जीव विज्ञान के अनुसार सब कुछ। दृश्य और श्रवण पर क्रश, सभी सामग्री अब इस पर लक्षित है। सामाजिक प्रकृति पर कुचलना और अकेले रहने का डर (हम सब अकेले हैं, अन्यथा जीन पॉल सार्त्र को कुछ भी समझ में नहीं आता)। खेल और रोल-प्ले उत्साह पर क्रश। आधुनिक समाज में बोरियत एक स्पष्ट समस्या है और कंपनियां इसका समाधान करती हैं। एक मनोवैज्ञानिक प्रयोग में, लोग खुद को झटका देना पसंद करते थे, यदि केवल वे अपने विचारों के साथ 20 मिनट तक नहीं बैठते थे। इस संबंध में, सामग्री या पत्राचार के साथ परिचित बात से अधिक सुखद अवकाश है।

यह सब संख्यात्मक लक्ष्यों को आगे बढ़ाने की क्षमता द्वारा समर्थित है। बुद्धिमान, लगातार खुद को चुनौती देने वाला। 100 स्क्वाट अधिक करें, 2000 क्यू कमाएं मेरे दोस्त से ज्यादा। अनुप्रयोग सूक्ष्म रूप से सूक्ष्म लक्ष्यों को मापने का अवसर प्रदान करते हैं, जिसका अर्थ है कि वे सूक्ष्म जीत के लिए एक अवसर प्रदान करते हैं। इस बार फेसबुक प्रोफाइल पर फोटो को 40 लाइक मिले, जो पिछले वाले से 5 ज्यादा है। अगला भी ठंडा होना चाहिए। और अब वह पहले से ही इस प्रक्रिया में लीन है। यह वेब के अंदर स्थित है, और यदि यह उबाऊ हो जाता है, तो बस किसी अन्य एप्लिकेशन पर जाएं और प्रक्रिया को दोहराएं। सबसे आश्चर्यजनक बात यह है कि जब यह आपको परेशान करता है, तो आप एक कंटेंट जनरेटर बनने के लिए सैपियंस की पेशकश कर सकते हैं और आपको अपनी खुद की परियोजना (माइक्रो-विजोरीज़ (डोपामाइन) और "यहीं" अनिश्चितताएं वहीं के लिए खुश कर सकते हैं), इसे अंदर पकड़े हुए!

इन क्षणों में एप्लिकेशन, सामग्री और विज्ञापनदाताओं के निर्माता सोने के सिक्कों में तैरने वाले बतख की तरह हैं। लेकिन वास्तव में - वे सभी निर्भरता प्रदाता हैं। इसके अलावा, जो लोग आज व्यसनों की बिक्री करते हैं, एक समय में, बिक्री की शुरुआत में, सुनिश्चित थे कि वे एक अच्छा काम कर रहे थे। ड्रग डीलरों, निकोटीन और शराब डीलरों से लेकर सूक्ष्म जीत, मनोरंजन और उम्मीदों के विक्रेताओं तक। कोई नई बात नहीं!

Source: https://habr.com/ru/post/hi457310/


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