
कल्पना कीजिए कि आप न केवल उस तरह पहुंचे, बल्कि एक बहुत ही महत्वपूर्ण मिशन के साथ। मेरा मतलब है, आप जानते हैं कि आगे सब कुछ आपके लिए एक विशेष रूप से मंचित नाट्य प्रदर्शन होगा, लेकिन जिस तरह से आप आधे देश की यात्रा करेंगे।
खेल-यंत्रवत्, यह इस तरह दिखता है:- 10 बिंदु हैं: रात बिताने के लिए आकर्षण और स्थान।
- प्रत्येक बिंदु पर, एक थिएटर और गेम ब्लॉक जोड़ा जाता है: सशर्त रूप से, जगह एक मिनी-प्रस्तुति के लिए तैयार की जाती है, अभिनेता आपको कुछ दिखाते हैं, आप कार्रवाई या निष्क्रियता के साथ कुछ विकल्प बनाते हैं।
- फिर आपको एक खोज-प्रकार की पहेली मिलती है, जिसे हल करने के लिए आपको चारों ओर दौड़ने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, गुफाओं की भूलभुलैया में टाइलों के टुकड़े उठाएं या निर्देशांक और ड्राइव (अधिमानतः एक घोड़े पर) को एक बिंदु पर विघटित करें।
- आउटपुट पर, आपको एक दूसरा प्लॉट ब्लॉक मिलेगा, जो अक्सर एक अभिनेता के साथ एक बैठक होती है जो नई जानकारी, एक वीडियो संदेश या कुछ और देता है।
- प्लस "आकस्मिक मुठभेड़ों" सड़क पर, क्लासिक आरपीजी में।
पूरी यात्रा को एक प्रदर्शन में बदलने के लिए, दोस्तों ने बहुत अच्छा काम किया। विशेष रूप से भयानक क्षण जब अगली चाल शुरू होती है, जब यह कुछ ऐसा लगता है: "हम जानते हैं कि वे कहाँ हैं - यह एक गुफा शहर है!" - और आप 200 किलोमीटर के बाद किसी और के अड्डे पर हमला करने के लिए कारों में जाते हैं।
अब मैं आपको बताता हूं कि यह हमारे साथ कैसे था, और यह पर्याप्त लोगों के साथ कैसे होता है। साथ ही मैं एक गेमरोमेकेनिकल विश्लेषण जोड़ूंगा। आगे देखना: यह क्लासिक पर्यटन के आसपास एक बहुत अच्छा आवरण है, और यह किसी भी क्षेत्र में दोहराने योग्य है। सिद्धांत रूप में।
इसलिए, यह सब इस तथ्य से शुरू हुआ कि हम होटल के प्रांगण में बनाए गए थे और सूचित किया कि हम एक विशेष कार्य बल हैं जिसे विश्व की साजिश की जांच करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो आर्मेनिया के जादुई अवशेष पर अतिक्रमण करता है।
कप्तान की उपस्थिति को देखते हुए, यह न तो ड्यूस एक्स और न ही ड्रैगन एज है। बाद में, एक छवि के बिना, वह लगभग एक हिपस्टर बन गया, लेकिन छवि में वह गंभीर था।हम आर्मेनिया में महत्वपूर्ण सब कुछ के पीछे गुप्त संगठन के आदेश में शामिल होने वाले कुछ नियोफाइट्स हैं। हमारा काम आखिरी मौके के हथियारों की रक्षा करना है, एक निश्चित दिल अरामजाद का। इस सभी पर एक रहस्यमय परत फैली हुई है, जिसका उद्देश्य हमें आर्मेनिया की संस्कृति से परिचित कराना है, लेकिन अभी तक हमने इसे पीटा है। क्योंकि टोपी ने हमें अपने विशेष बलों को दिखा दिया कि हम एक टीम और सभी चीजें हैं। और तुरंत उसने सभी को फ़र्स्ट-एड किट, वेट वाइप्स, गार्डियन का एक सफेद लहंगा, दो अर्मेनियाई शर्ट, हवा और नमी से सुरक्षा, पानी की एक बोतल, एक रस्सी, माचिस और अन्य उपयोगी छोटी चीज़ों के साथ एक आर्मी बैग दिया। मुझे सबसे महत्वपूर्ण बात समझ में आई: लड़कियां अपने कपड़ों की सफाई के बारे में चिंता नहीं कर सकती थीं, क्योंकि जारी किए गए एक में आप झाड़ियों के माध्यम से सवारी कर सकते हैं (और कर सकते हैं)।
सबसे पहले दिन हमने कार से चलाई, जहाँ हमें कुछ परिचयात्मक नोट मिले।

वास्तव में, ये: इलुमिनाटी ने फ्रीमेसन के साथ मिलकर टुटोनिक ऑर्डर की स्थापना की। वे पूरे यूरोप में हावी हैं, और पूर्व की ओर विस्तार करना जारी रखते हैं। और यहीं पर अर्मेनिया से मुलाकात हुई। अब उन्होंने अरामज़ाद के दिल का एक टुकड़ा चुरा लिया है, और बाकी के शिकार कर रहे हैं। टुकड़े हमारे आदेश के योग्य सदस्यों से हैं। हमारा काम अभी आदेश के लिए प्रवेश परीक्षाओं को पास करना है, अभिभावकों के क्रमबद्ध रैंकों में शामिल होना है और किसी चीज़ की सुरक्षा में मदद करना है, या एक प्रतिशोधी हड़ताल में भाग लेना है। कैसे जाएगा? सामान्य तौर पर, हर कोई ऊपर की ओर सीटी बजाता है, इसलिए भी इस तरह के टेढ़े-मेढ़े कूबड़ अनाड़ी होते हैं जैसे हम फिट होते हैं।

फिर हम नीचे दिए गए अनुष्ठानों से गुजरते हैं (पवित्र झरने में स्नान करने के लिए, जिससे सहवास के लिए आप एक ऑफ-रोड जीप के बिना प्राप्त कर सकते हैं, हम्मॉक्स पर जंगली कूद सकते हैं और एक ही जीप में नदियों के एक जोड़े को तैर सकते हैं), एक स्थानीय सुपरचाई पीते हैं, धनुष से गोली मारते हैं, लकड़ी पर गोली मारते हैं, और बौद्धिक पहेलियों से गुजरते हैं। खेल के दौरान, हम मार्ग के ठीक साथ कुछ अभिनेताओं से मिलते हैं (मैं विशेष रूप से खराब नहीं होगा, लेकिन यह महत्वपूर्ण है कि खेल पर बातचीत धीरे-धीरे शुरू हो) और फिर, जब हम पूरी तरह से आराम कर रहे हैं, तो हम ऑर्डर समूह के समूह के हमले से गुजर रहे हैं। हम रिजर्व बेस पर पीछे हट जाते हैं, जहां हम लाइब्रेरी में एक एक्शन प्लान, स्मोक लेजेंड्स और मिथकों पर चर्चा करते हैं और साथ ही रात और पर्वतीय परिचालनों में बुनियादी प्रशिक्षण से गुजरते हैं - घोड़े, तीरंदाजी, एक डमी को एक भाले (एक घोड़े से) को भेदते हुए। शाम में, एक और नाटकीय घटना होती है, जो हमें साजिश में गहराई से लोड करती है।

अगले दिन, आधार पर हमला किया जाता है, और वास्तव में, खेल का मूल शुरू होता है। मूल में, हम कथानक के कारण रुचि के स्थानों की यात्रा करते हैं, मौके पर विभिन्न कार्य करते हैं और विशेष बलों की तरह महसूस करते हैं। समस्या तर्क में है, क्योंकि यह माना जाता है कि हम सिर्फ खेल से गुजरते हैं, और हमने मान लिया कि हमें आदेश को भिगोने की जरूरत है। मुझे अब खराब कर दो और दूसरे दिन के कार्यों का विश्लेषण करो।
इसलिए, हमारे पास एक ठेला टॉवर है, जिसे ऑर्डर ने हमारे बेस के पास तैनात किया है। सबसे पहले, हम इस कला वस्तु की खोज करने के लिए ड्रोन का उपयोग करते हुए हवा से इसकी तलाश करते हैं। फिर हम डिस्कनेक्ट करने के लिए उसके पास आते हैं। आप ऑर्डर से हैं या नहीं इस पर कैप्चा के साथ एक टैबलेट है।

इस स्थान पर एक तार्किक असंगति है। क्विज़ पास करने के बजाय, मैंने ज़मीन से टॉवर को फाड़ दिया और छोटे टुकड़ों में चिकन जा रहा हूं। जिसके लिए टोपी कहती है कि आप ऐसा नहीं कर सकते, क्योंकि आपको इसे निष्क्रिय करने की आवश्यकता है। Ooook। उसके कवरेज क्षेत्र को छोड़ना भी असंभव है। इसलिए, हम चारों ओर सुराग तलाशते हैं और फिर हमें उस भूभाग पर तीन बिंदु मिलते हैं, जिस पर आपको जाने की जरूरत है, वहां कार्यों को पूरा करें, क्रिप्टैक्स कैप्सूल खोजें और फिर टॉवर से उनके लिए उत्तर बनाएं।
वही क्रिप्टोकरंसीक्या यह तर्कसंगत है? वास्तव में नहीं। कल्पना कीजिए कि दुश्मन ने रात में हमारे बेस पर हमला करने और जैमर तैनात करने का फैसला किया। ऐसा करने के लिए, उन्होंने इस पर एक रिमोट सिस्टम लगाया (रिमोट कंट्रोल के बजाय), इसे एक प्रश्नोत्तरी के साथ प्रदान किया, फिर जमीन पर वस्तुओं के बगल में एक नक्शा छिपा दिया जहां सुराग हैं। और वे स्वयं वस्तुओं को ले आए, और उन्हें भी छिपा दिया। कोई फर्क नहीं पड़ता कि कैसे मकसद बहुत स्पष्ट हैं। एक नियमित खेल में, आप दुश्मन के तर्क की गणना करने की अपेक्षा करते हैं, उसके अगले चरणों की भविष्यवाणी करने और काउंटरमेसर लेने के लिए। इस बिंदु पर, तर्क डालता है, लेकिन खोज का शुद्ध आनंद रहता है।
आगे कथानक के साथ यह अधिक से अधिक समान हो जाता है, लेकिन सभी समान, "रेल" महसूस किए जाते हैं। यही है, वह एक बिंदु पर आया, एक नाटकीय प्रदर्शन देखा, अपनी बुद्धि और खेल पर कुछ किया, एक और स्टोरीलाइन फिल्म देखी (अधिक सटीक रूप से, एक थिएटर ब्लॉक), और अगले बिंदु पर चला गया।
मुझे कहना होगा कि थिएटर का स्तर बहुत अच्छा है। बिना सवाल के निर्देशन का काम अद्भुत है। उदाहरण के लिए, पत्थरों के एक चक्र के रूप में इस तरह के एक लैंडमार्क को कैसे शांत किया जाए? तुम सिर्फ वहां आ सकते हो, लड़ सकते हो, छोड़ सकते हो। और आप रात में वहां आ सकते हैं, वहां दीक्षा के एक अनुष्ठान की व्यवस्था कर सकते हैं, इस अनुष्ठान के ढांचे के भीतर सबसे अच्छे फायर शो दिखा सकते हैं, और फिर एक नाटकीय चरित्र को खींच सकते हैं जिसके साथ एक संघर्ष होगा - ताकि खिलाड़ी पहले से ही तय कर लें कि क्या और कैसे करना है।

मेनहेयर पर क्या किया जा सकता है, जहां आप विरूपण साक्ष्य में से एक को लेने जा रहे हैं? न केवल अभिनेताओं को वहां जाने दिया जाता है, बल्कि इसे मैदान के दूसरी ओर भी रखा जाता है, वैकल्पिक है, ड्रोन को वहां से मुक्त करें और अपने कार्यों की निगरानी करें। जब आप रास्ते में घात लगाने की प्रतीक्षा करते हैं - यह बहुत अच्छा है।
गुफा शहर में क्या किया जा सकता है? हां, शूटआउट से कुछ भी, रिजर्व बेस पर एक पूर्ण हमला, रात एक टॉर्च के साथ खोजता है, गुफाओं के चारों ओर घूमता है, दुश्मन के भोजन को चुरा रहा है और इसी तरह। बहुत ही शांत छोटी चीजें हैं - उदाहरण के लिए, दुश्मन कॉकरोच के साथ एक बैंक में छाती की कुंजी जमा करते हैं। इसे पाने के लिए आपको वहां जाना होगा।

लगातार प्रस्तुत किए गए प्लॉट, नई जगहों का एक समूह, उस स्थान के बारे में कहानियां, हम पर स्थानीय लोगों के हैरान करने वाले नज़र (और हम सफेद कोट और राष्ट्रीय शर्ट में समूहों में चलते हैं) से यह सब गुणा करें, और आपको इस बात का कुछ आभास हो जाएगा कि यह कितना अच्छा है।



अब खेल के सबसे अच्छे क्षणों में से एक, जो केवल उन लोगों को आँसू देता है जिनके पास ऐसी प्रस्तुतियों में अनुभव है।
मैंने इसे स्पॉइलर के नीचे रख दिया है, क्योंकि अगर आप इस विशेष प्लॉट में खेलने जा रहे हैं, तो वहां मत देखिए।मुझे पता है कि आप एक पंक्ति में सभी बिगाड़ पर क्लिक करते हैं, लेकिन यह वास्तव में महत्वपूर्ण है। वास्तव में?
सड़क पर घात। आपको सीधे पिस्तौल के साथ रोका जाता है, खिलाड़ियों में से एक को हथकड़ी लगाई जाती है और ले जाया जाता है। इस कदम पर, आप यह उम्मीद नहीं करते हैं। बस एक बार - और आप पूरी तरह से फंस गए। तुम मारो, और तुम बदला लेना चाहते हो। और आगे बदला, और बहुत बदला। लेकिन यह मुख्य बात नहीं है। मुख्य बात यह है कि स्थानीय लोग चुपचाप चले जाते हैं (जो इसे देखते हैं और गैस पर दबाव डालते हैं)। मैं अब भी ठीक से समझना चाहता था कि अभिनेताओं ने यह कैसे सुनिश्चित किया कि ओएमओएन बस से जाएगा - यह पता चलता है कि वे स्थानीय कानून प्रवर्तन अधिकारियों और रक्षा मंत्रालय को चेतावनी दे रहे हैं कि वे खेलेंगे। कौन नहीं समझता - वे कहते हैं कि यह एक फिल्म है। खैर, पीछे से कैमरे वाला व्यक्ति मौजूद है, जो स्थानीय लोगों को भी आश्वस्त करता है।
हां, हमारे पास एक खिलाड़ी है - सुंदर मैरी - रात में जंगल में अभिनय दल से भागने में कामयाब रही, हथकड़ी को आगे बढ़ाया, एक को दूर किया और टेलीग्राम में हमसे संपर्क किया जहां उसने भू स्थिति को प्रेषित किया। आमतौर पर लोग ऐसा नहीं करते हैं, लेकिन यहां टीम तैयार थी। सच है, मैं रात में टी-शर्ट और हथकड़ी में पहाड़ के जंगल में घूमने की सलाह नहीं दूंगा। हो सके तो इससे बचें। हम सांप के लिए डरते थे - माशा झाड़ियों में झूल रहा था, और उसी जगह सांप छटपटा रहे थे।
रसद
खिलाड़ियों के समूह - 4 से 30 लोगों से, 8 थूथन की इष्टतम संरचना। तीन कलाकार समूह के साथ यात्रा करते हैं: एक टोपी जो नेता निभाता है; समूह की प्रौद्योगिकी और बीमा कैप के प्रभारी तकनीशियन; एक ऑपरेटर जो आपके खेल के बारे में एक फिल्म बनाता है और सभी महत्वपूर्ण तस्वीरें लेता है - यह इसलिए है ताकि खिलाड़ी हमले के दौरान अपने हथियारों को पकड़ लें, और विस्फोटों के धुएं के साथ सेल्फी न लें।
स्तर पर प्रवेश
अच्छा पुराना व्यायाम "लूनोखोद -1", यह "रेडियो पर नेत्रहीन व्यक्ति का नेतृत्व करता है", इसमें एक रेडियो चैनल के साथ एक एनालॉग कैमरा है।3 दिनों के लिए एक खेल की लागत 3 दिनों के लिए एक गाइड की लागत के साथ मेल खाती है, सामान्य स्थानों में 3 दिनों के लिए आवास, एक ड्राइवर के साथ परिवहन किराए पर लेना, भोजन (यह सिर्फ यहाँ बहुत खूबसूरत है) - उस स्थिति को छोड़कर जब मास्को निवासी तान्या ने तोरी के लिए बड़े खीरे लिए और उन्हें पके हुए लकड़ी का कोयला पर)। कीमत में एयरलाइन टिकट शामिल नहीं है, लेकिन इसमें "चरम" स्तर के सभी स्थानान्तरण और बीमा शामिल हैं, अर्थात, घोड़े से गिरने के लिए आपको 2 मिलियन रूबल की कवरेज के साथ भी इलाज किया जाएगा। संचार के लिए इंटरनेट के साथ प्लस सिम कार्ड। इसके अलावा आप जो कुछ भी ऑर्डर करते हैं, वह विभिन्न वस्तुओं के लिए विशेष प्रभावों का एक कैलकुलेटर है।
अंकों के मामले में वृद्धि इंगित करती है कि मातृभाषा अभी भी अर्मेनियाई हैकार्यक्रम के सभी बिंदु सुंदर हैं, इंस्टाग्राम पर दिखावा करने के लिए फोटोग्राफिक सामग्री का एक गुच्छा देते हैं, और साजिश में सब कुछ व्यवस्थित है।
यही है, अधिक या कम तर्कसंगत गणना वाला खेल आर्मेनिया की नियमित यात्रा की तुलना में काफी लाभदायक हो जाता है। कम से कम, ये छापें हैं कि जब आप कम से कम कहीं और नरक में मिलते हैं, तो कम से कम किसी भी तरह, यदि आप एक भूमिका खिलाड़ी नहीं हैं। यदि आप एक भूमिका खिलाड़ी हैं, तो आप अपनी बौद्धिक श्रेष्ठता भी दिखाएंगे।
रक्षा मंत्रालय खेल के लिए आतिशबाजी की आपूर्ति करता है (यह अनौपचारिक रूप से लगता है)। यह, निश्चित रूप से, गैसोलीन की एक बाल्टी के साथ परमाणु विस्फोट का अनुकरण नहीं है या कुछ और भी जटिल है, लेकिन हमारी लड़कियां शूटआउट से बिस्तर के नीचे छिपी हुई हैं, और मशीन गन से पीछे हटने के बाद की शूटिंग के दृश्य केवल
मास्को में भूमिगत शहर लेने के दृश्य के साथ तुलना कर सकते हैं
2048 “भय के स्तर से।
पहला अस्थायी आधार, सामूहिक खेत जैसा कुछ "रेड कम्युनार्ड"
"शिकारी" या एटीओएम आरपीजी के रूप में प्रवेश करें
यहाँ अंदर
पाठ्यक्रम सामरिक योजना
तीसरा अस्थायी आधार, गुफा शहर में गुफाएँतीन समूह: बीच में एक खिलाड़ी की कार (हमारे पास 7 यात्रियों के लिए एक होंडा ओडिसी थी, अगर अधिक है, तो एक मिनीबस या बस होगी), जिसके बाद आदेश के सेनानियों के साथ एक कार है, इसके सामने गेम तकनीशियनों और अन्य अभिनेताओं की कार है। परंपरागत रूप से, प्रत्येक स्थान को एक या दो घंटे में दृश्य के लिए तैयार किया जाता है, फिर खिलाड़ी इस कहानी से गुजरते हैं, फिर खिलाड़ी दुश्मनों से बातचीत करते हैं।
वीडियो संदेशप्रत्येक बिंदु पर, स्थानीय प्रमुख के साथ एक समझौता होता है और जिम्मेदार होता है कि एक खेल होगा। जैसा कि मैंने पहले ही कहा, कैमरामैन समूह के साथ चलता है, और खिलाड़ी राष्ट्रीय शर्ट पहनते हैं, इसलिए सभी बेतरतीब ढंग से मिले हुए लोग स्पष्ट रूप से तय करते हैं कि यह आर्मेनिया के बारे में एक फिल्म है। वे हमें छूते नहीं हैं और बेवकूफ सवाल नहीं पूछते हैं, जो बहुत अच्छा है। ब्रिज कीपर्स, बेस हाउस के मालिक, कैफे शेफ और इस तरह की सुविधाओं में सभी लोग कुछ स्थानों पर साथ-साथ खेल रहे हैं - उन्होंने पहले ही 30 रन देख लिए हैं और जानते हैं कि क्या संभव है और क्या नहीं। सार्वजनिक स्थानों पर पुलिस रुचि के साथ देखती है और हस्तक्षेप नहीं करती है, लेकिन सभ्यता से दूर सब कुछ जोर से होता है - हम और आदेश दोनों का इरादा हथियारों के बिना भीड़-भाड़ वाले स्थानों पर जाने का है। सच है, एक बार जब हम अमेरिकियों की एक पूरी बस की शूटिंग से डरते थे, जो उस समय नहीं होनी चाहिए थी। शिविर स्थल (मैदान पर हमारा आरक्षित आधार) पूरी तरह से खेल के दौरान खिलाड़ियों के लिए क्षेत्र को कवर करता है। दुश्मन के ठिकानों की तलाश में हम जो खेतों में घूमते हैं - उन पर कुछ बढ़ रहा है - और अब किसान-मालिकों को पता है कि वहाँ क्या होगा, और वे इसे स्पष्ट रूप से अनुमति देते हैं।

टीम की संरचना - थिएटर के छात्र, निर्देशक, अभिनेता, एक छात्र प्रोग्रामर, कलाकार, पूर्व पर्यटक गाइड और वास्तव में, आयोजक। प्रत्येक की अपनी भूमिका और कार्य हैं, मुख्य भूमिकाओं पर 3-4 प्रतिस्थापन हैं (एक टीम के अंदर, बाकी अन्य खेलों के लिए)।

आवाज से सभी को जानकारी प्रेषित की जाती है। जैसे ही अभिनेताओं में से किसी एक को खिलाड़ियों के बारे में जानकारी मिलती है, उसे एक आम रेडियो चैनल (खिलाड़ियों के चारों ओर और पात्रों के बिना) में प्रसारित किया जाता है। साथ ही, अभिनेता निश्चित रूप से खिलाड़ियों के रेडियो को सुनते हैं। हमारे मामले में, टोपी ने महसूस किया कि हम पूर्ण संपर्क के साथ अंतिम लड़ाई के लिए तैयार थे, यही कारण है कि मैं हल्के से चेहरे में आ गया और सोचा कि मुझे चश्मे पर चोट लगी है, तैमूर ने अपने कंधे और घुटने को खरोंच दिया, कुछ अभिनेताओं ने थ्रो और किक के साथ बहुत अच्छा किया। तब तैमूर ने मुख्य सरीसृप से अचेत बंदूक ली और संघर्ष के दौरान, खुद को पीछे की जेब से देखा। हम खुश थे। अभिनेता भी, वे लंबे समय से किसी पर ढेर करना चाहते थे। वे कहते हैं कि यह पहली बार है जब पूर्ण संपर्क हुआ है। पिछली रचना पूरी तरह से गरिमा थी, बातचीत के पर्याप्त आतिशबाजी और पाथोस थे।
घर पहुंचने के बाद, मुझे एहसास हुआ कि उपरोक्त सभी के अलावा, बहुत सारी शांत छोटी चीजें हैं जो आपको करना जारी रखने की आवश्यकता है। हमें एक डफ़ल बैग बाँधना और सही अर्मेनियाई कबाब खाना बनाना, आग लगाना, खेत की जड़ी-बूटियों से चाय इकट्ठा करना,
सिगरेट लाइटर से दाढ़ी बनाना , पौधों के बीच अंतर करना, घोड़े की सवारी करना और भी बहुत कुछ है, जिनमें से आधे का वास्तविक जीवन में उपयोग किया जाता है।

लिपि विकसित हो रही है। ऐसी कमजोरियाँ हैं जो आयोजकों के लिए समझ में आती हैं, जहाँ कुछ गलत हो सकता है, और खिलाड़ियों के लिए परिवर्तन हैं। कभी-कभी नए शो तत्व पेश किए जाते हैं। पहले परीक्षण क्षेत्र के सभी खिलाड़ियों और लोगों को सिंक्रनाइज़ करने के लिए थे। कुल मिलाकर, यह देश भर में लगभग 40 लोग हैं (अभिनेताओं और कारों में orgs सहित)। रिहर्सल इस प्रकार थे: हमने वस्तुओं के चारों ओर यात्रा की, पहले आपस में दृश्यों में भाग लिया (प्रत्येक ने मुख्य भूमिका निभाई), फिर दोस्तों के साथ, फिर बीटा खिलाड़ियों के साथ। वे कलाकारों, अपेक्षित वस्तुओं को ले गए - उन सभी को प्रकृति को देखना था।
पहला गेम एक साल पहले था। टेस्ट सहित कुल 30 रन।
अब किस बारे में, वास्तव में, मैं इस परियोजना की मदद कैसे कर सकता हूं और खेल और लिपियों में काफी अनुभवी विशेषज्ञ के रूप में क्या करूंगा। दरअसल, मैं इस तरह से इस रोमांच में आ गया।
कहानी में, यह आदमी भाग जाता है, लेकिन यहां कहानी बदल गई हैसुधार और खेल यांत्रिकी के विश्लेषण की सूची
हम टूटू से अपने दोस्तों की एक टीम के साथ खेले। एडवेंचर्स और पत्रकार (यह एक प्रेस टूर था)। खेल विशेष रूप से हमारे समूह के साथ वास्तव में कठिन हो गया, क्योंकि इसमें ऐसे लोग शामिल थे जो लाइव एक्शन के कई सौ फील्ड गेम्स से गुजरे थे (जो कि मैंने कहीं सौ फ्रीफॉर्म LARPs के तहत रखा था)। परिणामस्वरूप, मेरा अनुभव खेल में संभावित सुधार के लिए उपयोगी साबित हुआ। इसके अलावा, मैं अपने अनुभव और आयोजकों के पिछले खेलों के आंकड़ों पर भरोसा करता हूं।
पहली स्पष्ट समस्या खिलाड़ियों की प्रेरणा है। जब आप यार्ड में बन रहे हैं और वे कहते हैं कि आप बाध्य हैं, तो प्राकृतिक प्रतिक्रिया एक सैन्य चुदाई को भेजना है। जो, वास्तव में, हमारी टीम में थोड़ी देर बाद हुआ। बच्चों के लिए अच्छा है, वे सवाल नहीं पूछते। इसलिए, आपको भूमिका-आधारित प्रेरणा और थोड़ा अधिक डेटा देने की आवश्यकता है।
समाधान शायद निम्नलिखित है: प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक छोटी कहानी लिखें, वह यहां क्यों है। और "आप संरक्षक में शामिल होने पर गर्व करते हैं" से उद्घाटन को बदल दें "आप ऑपरेशन में अभिभावकों की मदद करने के लिए आर्मेनिया तक एक विशेष इकाई हैं"। एक खिलाड़ी को पता चलता है कि उनके दादा इस संगठन में थे, उनके मूल देश की दूसरी विशेष सेवाओं को इस मुद्दे का अध्ययन करने के लिए भेजा गया था, खेल के मुख्य सरीसृप के लिए तीसरा शिकार करता है और इसी तरह।
हमें संरक्षक के डेटाबेस के रूप में विकिपीडिया की आवश्यकता है - अब किताबें केवल पहले दिन के अंत में हैं, और वे कुछ ही हैं। और आपको हमारे मुख्यालय से आदेश, उनके ठिकानों, आर्मेनिया में प्रत्येक वस्तु पर टिप्पणी, और इसी तरह ज्ञात डेटा की आवश्यकता है। ताकि खिलाड़ियों को पहले से ही स्थिति का एक सामरिक विश्लेषण के साथ जगह में हैं। जग्ड एलायंस 2 के भार को याद रखें: गीक एक्सप्लोरर के लिए खुफिया रिपोर्ट, समाजवादियों के लिए संवाद, हत्यारों और अचीवर्स के लिए डीड्रान के साथ दृश्य (Verbach के अनुसार खिलाड़ियों का वर्गीकरण) और आम तौर पर सभी के लिए मैप इंटरफ़ेस।
इसके बाद, आपको प्लॉट के तर्क पर सभी गेम क्रियाओं को स्ट्रिंग करने की आवश्यकता है। कमजोरी भूखंड और quests के बीच की कड़ी का तर्क है। जैसा कि मैंने टॉवर के बारे में कहा है - अगर हमें कुल्हाड़ी से काट सकते हैं तो हमें सवाल-जवाब क्यों खेलना चाहिए? लेकिन वास्तव में, सवाल मेरे साथ पहले शुरू हुए: “हमें आदेश से लड़ने की क्या ज़रूरत है? साथ चलो, सहमत! ”
यहां एक और कमजोर बिंदु हमारी सहायता के लिए आता है - सड़क पर सूचना प्रवाह की कमी। जब आप 2 घंटे ड्राइव करते हैं, तो आपको पूरी तरह से समय निकालने की आवश्यकता होती है, और किंवदंती के एक टुकड़े पर बात करने के लिए 15 मिनट नहीं, और फिर "जीवन के लिए" जाएं।
सबसे पहले, हमारे पास एक रेडियो गेम होगा। खिलाड़ी के चैनल पर लगातार पूरे देश में गार्जियन की कोशिकाओं पर हमले, बंदूक की आवाज़ और बातचीत की रिकॉर्डिंग पर रिपोर्ट होगी। . , , — . , . : , . . , : « ! ! ! , !».
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