स्टार वार्स: नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक

एवेन्यू!

तथ्य यह है कि मैंने अस्पताल में एक लंबा समय बिताया, और उपचार के दौरान मैंने स्टार वार्स खेलना शुरू किया: नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक किसी भी तरह से खुद को विचलित करने के लिए एक टैबलेट पर।

थोड़ी देर बाद मैं क्रिस ऐवेल्लोन द्वारा 3 भाग (आलेख के पूर्ण संस्करण का अनुवाद) के कथानक के बारे में कई विचारों के साथ एक लेख आया। मुझे यह विचार पसंद आया (विशेषकर हमने SWTOR में जो कुछ किया था, उसकी पृष्ठभूमि के खिलाफ), और मैं ओब्सीडियन योजनाओं के बारे में कुछ और जानना चाहता था, और क्यों कई कोटूर के दूसरे भाग को विफल मानते हैं, और तीसरा पूरी तरह से रद्द कर दिया गया था।

यह गेम डिज़ाइन, विकास कठिनाइयों, और स्टार वार्स और गेम के बारे में सामान्य रूप से मेरे व्यक्तिपरक विचारों के बारे में एक लंबी कहानी है, लेकिन अगर यह आपको परेशान नहीं करता है, तो बिल्ली का स्वागत करें।


- डार्थ मलक और डार्थ रेवन

पुराने गणराज्य के स्टार वार्स और शूरवीरों के बारे में


स्टार वॉर्स गेम्स 80 के दशक में वापस जारी किए जाने लगे। पहला गेम अटारी 2600 और ollecovision कंसोल (ऐसा लगता है कि ऐसा था) पर दिखाई दिया, थोड़ी देर बाद घर के कंप्यूटर ने खुद को ऊपर खींच लिया: ZX स्पेक्ट्रम, कमोडोर 64 और एमस्ट्राड सीपीसी। YouTube पर 1982 से 2018 तक गेम के गेमप्ले के साथ वीडियो है , हालांकि वहां सब कुछ नहीं है (लेकिन स्टार वार्स (1987) है, एनईएस पर एक गेम, केवल जापान में जारी किया गया है, जहां डार्थ वाडर एक बिच्छू में बदल जाता है, जाहिरा तौर पर यह कुछ से है फिल्मों के जापानी संस्करण)।

सामान्य तौर पर, लुकासआर्ट्स ने खेलों की गुणवत्ता की निगरानी की, हालांकि कभी-कभी एकमुश्त कचरा दिखाई दिया, लेकिन बहुत सारे शानदार खिलौने सामने आए:

  • जेडी नाइट की एक श्रृंखला, जिसे कोई भी लाइटसैबर्स के साथ झगड़े की ठंडक के मामले में पार नहीं कर सका (वैसे, पिछले भागों का इंजन खुला है )। जेडी अकादमी - मूवी बैटल 2 के लिए एक मल्टीप्लेयर मॉड है, सर्वर प्रशंसकों द्वारा समर्थित हैं। थोड़ा खेला जाने के बाद, मैं कह सकता हूं कि कार्यान्वयन टेढ़ा हो सकता है, लेकिन ड्रॉइड को नियंत्रित करके बड़े पैमाने पर बैचों में जेडी को मारना बहुत मजेदार है (कोई सामाजिकता नहीं, ये बुरे (बुरे) जेडी, ईमानदारी से थे)। एक बाड़ प्रणाली फैशन में है, और एक सफल जेडी होने के लिए आपको सचमुच दुश्मनों के कार्यों का अनुमान लगाना होगा, यानी जेडी अर्ल (या सिथ) होना
  • एक्स-विंग श्रृंखला (अंतरिक्ष लड़ाइयों सिम्युलेटर, मैं व्यक्तिगत रूप से नहीं मिला, लेकिन यह प्रशंसकों द्वारा बहुत सराहना की गई है)
  • युद्ध में गेलेक्टिक बैटलग्राउंड और एम्पायर की शक्तिशाली रणनीतियां (सामान्य तौर पर, कुछ विशेष नहीं, लेकिन बचपन में कई घंटे खेले जाते थे)
  • पुराने बैटलफ्रंट 1 और 2 (वैसे, बहुत पहले बैटलफ्रंट 2 के स्टीम वर्जन को काम करने वाले सर्वर नहीं मिले थे, लेकिन मैं अभी भी नहीं खेल सका, सभी सर्वर, जिन पर खिलाड़ी बुरी तरह से पिछड़ रहे थे)
  • रिपब्लिक कमांडो - एक सामरिक शूटर, यह अफ़सोस की बात है कि दूसरा भाग, जिसे जेडी अकादमी पर हमला माना जाता था, बाहर नहीं आया था

मेरे लिए, इन खेलों में अभी भी एक दोष था - एक कमजोर साजिश, इसके अलावा एक तरफ क्लोन युद्ध तक सीमित था, और दूसरी तरफ ल्यूक स्काईवॉकर की जेडी अकादमी।

सिथ या सिथ
तो वास्तव में सिथ या सिथ? मुझे सिथ संस्करण अधिक पसंद है क्योंकि वहां सिख लोग हैं। बेशक, अंग्रेजी-रूसी प्रतिलेखन के नियमों के अनुसार, "sieves" का अनुवाद करना सही है, क्योंकि अंग्रेजी में वे एक अधिक आराम से sif [siθ] का उच्चारण करते हैं, लेकिन मेरा शब्द "चलनी" एक मजबूत चलनी के साथ एक कारण होता है, जो इस आटे से गुजरता है। इसके अलावा, यह, सामान्य रूप से, एक अंग्रेजी शब्द नहीं है, लेकिन तथाकथित है। अर्ध-वास्तविकता (एक काल्पनिक काम में एक विशिष्ट शब्दावली)। अर्ध-वास्तविकताओं का अनुवाद ट्रेसिंग पेपर, लिप्यंतरण, प्रतिलेखन, सादृश्य या रचनावाद द्वारा किया जा सकता है।

किस अनुवाद का उपयोग करना स्वाद का विषय है।

केसी हुडसेन और जेम्स ओहलेन के नेतृत्व में पहले से ही पंथ स्टूडियो बायवारे द्वारा बनाए गए ओल्ड रिपब्लिक के शूरवीरों में, बहुत से परिचित थे, लेकिन सभी नायक नए हैं, अभी तक दुनिया का पता नहीं चला है, और कहानी मेंडलोर युद्धों और जेडी गृह युद्ध के बारे में बताती है। सिनेमा गाथा की घटनाओं के हजारों साल पहले हुआ। बायोवेयर ने बहुत सफलतापूर्वक क्लासिक त्रयी के वातावरण को फिर से बनाया, अनिवार्य रूप से अंतरिक्ष में एक पश्चिमी, जबकि खेल ही उज्ज्वल निकला, और रोमांच और अन्वेषण की भावना के साथ संतृप्त हुआ। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि पहली बार खिलाड़ियों को स्टार वार्स ब्रह्मांड के इतिहास के रहस्यों को छूने का मौका दिया गया था।

- खेल पुराने गणराज्य के शूरवीरों का पोस्टर
बेशक, अब मैं खेल के उद्देश्य की कमियों को देखता हूं: ये सरल संवाद हैं और बिल्कुल सीधे पात्र हैं जो वास्तव में आश्चर्यचकित नहीं कर सकते हैं (सीधापन आमतौर पर कोटोर की मुख्य समस्या है), लेकिन डेंटोइन पर जेडी अकादमी में जाना कितना अच्छा था या केवल तातोईन की यात्रा करना - केवल पहले उपनिवेशवादी दिखाई दिए। खेल में स्तरों का डिज़ाइन केवल अद्भुत है, जो केवल मनान के तल पर चलने के लायक है या कोरिबन पर डार्क लॉर्ड्स की घाटी है।

- जॉन विलियम्स के संगीत के लिए यादगार क्षणों का चयन *
गेमप्ले - डीएनडी गेम्स के लिए क्लासिक, अर्थात। बंद स्थान और टर्न-बेस्ड लड़ाइयाँ, लेकिन लड़ाई कभी भी बाधित नहीं होती जैसा कि नेवरविन नाइट्स और कुछ अन्य खेलों में होता है।
अकादमी (अभिभावक, प्रहरी और कांसुलर) में प्रशिक्षण के बाद दिखने वाले चरित्र (सैनिक, स्काउट, बदमाश) और जेडी कक्षाएं बनाते समय कई क्षमताएं (शक्ति) और ताकत की तकनीक, 6 कक्षाएं - 3 उपलब्ध हैं।
लेकिन कौशल बल्कि बेकार हो गए, और पूरे खेल को 0 कौशल के साथ पूरा करना आसान है, मरम्मत के अपवाद के साथ (क्योंकि इस मामले में आप खोज एचके -47 को पूरा करने में सक्षम नहीं होंगे)। फिर भी, आप एक असली ओबी-वान की तरह महसूस कर सकते हैं अपने नरम दिमागों को बल के साथ कमजोर दिमाग के साथ, या अनुनय की मदद से, और यह शायद एकमात्र स्टार वार्स गेम है जिसमें यह संभव है (कोटोर 2 को छोड़कर)।

रोशनी के बारे में दिलचस्प तथ्य
गेम में, क्लासिक ट्राइलॉजी में, लाइटसैबर के 3 डी मॉडल का उपयोग नहीं किया जाता है। 1977 की फिल्म के विपरीत, पूर्ण-आयामी 3-आयामी तलवारों को महसूस करने के लिए कोई तकनीकी समस्या नहीं थी, हालांकि, डेवलपर्स ने सिर्फ इतना छोटा संदर्भ छोड़ दिया।

- एपिसोड IV से एक फ्रेम, जो एक चिंतनशील नकली तलवार दिखाता है, और तलवार खेल में कैसे दिखती है (क्लिक करने योग्य चित्र)
यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो खेल में ब्लेड में 3 स्प्राइट्स होते हैं, जो कि + - 30 डिग्री के कोण पर तैनात होते हैं, इस प्रकार मात्रा के प्रभाव को प्राप्त करते हैं। फिल्मों में, रोटोस्कोपी पद्धति का उपयोग किया गया था और ब्लेड सपाट थे, यहां तक ​​कि स्क्रीनशॉट से चमक को केवल 2011 की पुनर्जन्म में जोड़ा गया था, मूल (1:51 पर पल) में यह नहीं था। इस सीन को कैसे शूट किया गया।

अलग-अलग, यह जेरेमी सोल (जेरेमी सोले) द्वारा मूल साउंडट्रैक को ध्यान देने योग्य है, जो निश्चित रूप से फिल्मों से जॉन विलियम्स के काम के रूप में महाकाव्य नहीं है, लेकिन हर कोई इस राग को याद रखेगा।

भूमिका प्रणाली और इंजन


सभी गणनाओं के लिए, हम क्लासिक डीएनडी डी 20 सिस्टम (तीसरा संस्करण) का उपयोग करते हैं, जो कि विजार्ड्स ऑफ़ कोस्ट्स द्वारा बनाया गया है और ओपन गेम लाइसेंस के तहत खुला है (आप इसे स्वतंत्र रूप से अपने गेम में उपयोग कर सकते हैं)।

सामान्य यांत्रिकी d20:

  • डैशबोर्ड में एक 20-तरफा क्यूब का उपयोग किया जाता है, और कंप्यूटर गेम में सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला छद्म आयामी संख्यात्मक जनरेटर (लेकिन सभी नहीं, एक ही नतीजे 2 में, आप आसानी से पहली चींटी से 10 बार चूक सकते हैं, लगातार 90 बार चूकने की संभावना है, लेकिन 90% तक टकराने की संभावना है। और प्रणाली अलग है)
  • 6 विशेषताएँ (शक्ति, निपुणता, धीरज, बुद्धिमत्ता, ज्ञान और करिश्मा) जो विभिन्न क्रियाओं को संशोधक देती हैं (संशोधक सकारात्मक या नकारात्मक हो सकते हैं)
  • कवच, हथियार, क्षमताओं, बचत फेंकता आदि से बोनस को समान रूप से माना जाता है (1 और 2 के संस्करण की तुलना में सिस्टम को सरल बनाया गया था, जहां कई मामलों के लिए विशिष्ट टेबल और मैकेनिक्स थे)
  • यदि कार्रवाई का संख्यात्मक परिणाम जटिलता वर्ग (कठिनाई वर्ग या डीसी) के मूल्य के बराबर या अधिक है, तो कार्रवाई सफल मानी जाती है

गेम को ओडिसी इंजन पर बनाया गया है, औरोरा इंजन (नेवरविन्टर नाइट्स, द विचर, सीडीपीआर के संशोधनों ने इंजन के उपयोग को लाइसेंस दिया, और काफी गंभीर संशोधन किए)। ओडिसी की मुख्य विशेषता Xbox प्लेटफ़ॉर्म के लिए समर्थन थी और, वास्तव में, कोटोर के साथ शुरू, बायवारे ने कंसोल के तहत सभी गेम विकसित किए, और उसके बाद ही इसे एक पीसी (SWTOR और संभवतः ड्रैगन आयु: मूल के अपवाद के साथ) में पोर्ट किया। ओडिसी ने 3 डी पृष्ठभूमि, चेहरे के एनिमेशन, एक पहले व्यक्ति के दृश्य और पानी के प्रतिबिंब प्रभाव को भी जोड़ा।
ऑरोरा इंजन को खुद बायोवर द्वारा इन्फिनिटी 2 डी इंजन (बाल्डर्स गेट, प्लेनेस्केप: टॉरमेंट और आइसविंड डेल सीरीज ऑफ गेम्स) के लिए एक प्रतिस्थापन के रूप में बनाया गया था, पूरी तरह से तीन आयामी था, और गतिशील प्रकाश व्यवस्था और छाया का समर्थन करता था। छवि प्रदान करने के लिए, OpenGL का उपयोग किया जाता है, और इंजन स्वयं C ++ में लिखे जाते हैं।

मोबाइल उपकरणों और कट सामग्री के लिए पोर्ट


एंड्रॉइड और आईओएस पर पोर्ट एस्पायर द्वारा जारी किया गया था, जो मैक और जीएनयू / लिनक्स से लेकर गेमबॉय एडवांस, निंडस्टो डीएस और पीएस 4 तक विभिन्न प्लेटफार्मों पर गेम के लिए विंडोज पोर्ट में माहिर है। Android संस्करण Android NDK , एक टूलकिट का उपयोग करके बनाया गया था जो आपको कोड के कुछ हिस्सों को देशी पुस्तकालयों में अनुवाद करने और जावा आवरण और जेएनआई का उपयोग करके इन पुस्तकालयों को लोड करने की अनुमति देता है।
मैं यह नहीं कह सकता कि पोर्ट बहुत अच्छी तरह से अनुकूलित है, यहां तक ​​कि गंभीर लैग समय-समय पर वर्तमान स्मार्टफ़ोन पर दिखाई देते हैं। इंटरफ़ेस को गेम में फिर से तैयार किया गया था, और स्पर्श नियंत्रण के लिए अनुकूलन को जोड़ा गया था, लेकिन मिनी-गेम के लिए इन खेलों का कोई अलग नियंत्रण या परिवर्तन नहीं है, और कुछ मामलों में मिनी-गेम को पूरा करना या खेलना भी असंभव है। गेमपैड कनेक्ट करने की क्षमता है। यदि आप ( मेरे जैसे ) के पास डिवाइस पर Google सेवाएं नहीं हैं, तो आप स्टैंडअलोन .apk अमेज़न पर खरीद सकते हैं, या w3bsit3-dns.com पर खरीद सकते हैं, यदि आप समझते हैं कि मेरा क्या मतलब है।

- खेल के Android संस्करण से स्क्रीनशॉट
वास्तव में क्या अच्छा है: पोर्ट मॉड का समर्थन करता है और पीसी संस्करण से बचाता है, अर्थात, आप पीसी पर खेल सकते हैं, फोन पर ड्रॉप बचाता है और जारी रख सकता है, उदाहरण के लिए, एक ट्रेन में। मोबाइल संस्करण पर मॉड्स को स्थापित करने के लिए (यह अनुशंसा की जाती है कि आप सबसे पहले पीसी पर मॉड्स को TSL पैचर का उपयोग करके इंस्टॉल करें) आपको गेम निर्देशिका से /Android/sata/com.aspyr.swkotor/files/ में कॉपी / मॉड्यूल, / ओवरराइड और डायलॉग फ़ाइल को कॉपी करने की आवश्यकता है। लेकिन ध्यान रखें कि एंड्रॉइड वर्जन मेमोरी ओवरफ्लो की समस्या से ग्रस्त है, इसलिए ग्राफिक्स पर भारी मोड न लगाना बेहतर है।

दूसरे भाग के विपरीत, पुराने गणराज्य के शूरवीरों को रिलीज में ज्यादा कटौती नहीं की गई थी, लेकिन, निश्चित रूप से, कैंची और इस खेल को बख्शा नहीं गया था। उदाहरण के लिए, सेंसरशिप प्रतिबंध के कारण, एक दृश्य को मलक और बस्टिला की यातना के साथ काट दिया गया था, इसलिए पुनर्स्थापना संशोधन v1.2 मॉड को स्थापित करना बेहतर है, जो अधिकांश सामग्री को पुनर्स्थापित करता है और कई बगों को ठीक करता है। स्लीहरन ग्रह पूरी तरह से खेल से बाहर हो गया था, जिस पर खिलाड़ी को एक ग्लेडिएटर की तरह महसूस करना था, लेकिन बहाली का काम बहुत धीमा है, और इस तथ्य से नहीं कि वे कभी भी पूरा हो जाएंगे।
यदि आप गेमपैड के बिना स्मार्टफोन या टैबलेट पर खेलने जा रहे हैं, तो मैं स्नूप्स पर रेसिंग की सुविधा के लिए मॉड्स लगाने की सलाह देता हूं (चूंकि तारिस पर रेसिंग के अलावा आप टच कंट्रोल के साथ कुछ भी करने में सक्षम नहीं हैं) और अंतरिक्ष में यादृच्छिक लड़ाई को दूर करने के लिए फिर से, भयानक प्रबंधन)।

शूरवीरों के बारे में ओल्ड रिपब्लिक 2: द सिथ लॉर्ड्स


यह खेल अधूरा जारी किया गया था, छोटी गाड़ी, दिलचस्प सामग्री का एक टन इसमें काट दिया गया था, और शुरुआत बहुत उबाऊ थी, और ... ठीक है, चलो क्रम में चलते हैं।

2003 के वसंत में, स्टोर अलमारियों पर कोटोर का पहला हिस्सा दिखाई देने से पहले ही, लुकासआर्ट्स ने सीक्वल की रिलीज की तैयारी शुरू कर दी थी। बायोवेयर के साथ बातचीत विफल हो गई: लुकासआर्ट्स खेल की रिलीज को स्थगित करने के लिए सहमत नहीं हुए और विकास के लिए केवल 1.5 साल दिए (खेल क्रिसमस से पहले बाहर होने वाला था, पहला भाग वर्ष 2000 से विकसित होने के साथ), समय काफी छोटा है, इसके अलावा विफलता के लिए गंभीर जुर्माना। अनुमान करें कि विकास के लिए कौन सहमत हुआ? यह सही है, अटारी में वैश्विक मुख्यालय के साथ एक 7-व्यक्ति कंपनी ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट है।

- कोटोर 2 के पुराने संस्करण का स्क्रीनशॉट
ओब्सीडियन की स्थापना ब्लैक आइल स्टूडियो नेटिव्स - फर्गस उर्कहार्ट (यह उनका अटारी था), क्रिस एवेल्लोन, क्रिस पार्कर, डैरेन मोनाहन और क्रिस जोन्स द्वारा वर्णित घटनाओं से कुछ समय पहले की गई थी, जिन्होंने फॉलआउट 2, प्लानस्केप: टॉरमेंट और आइसविंड डेल जैसी परियोजनाओं पर काम किया था।

ओब्सीडियन के संस्थापक

(नोट: उर्खर्ट अभी भी इंटरप्ले एंटरटेनमेंट से था, जहाँ वह प्रबंधन में शामिल था)

विकास शुरू से ही समस्याग्रस्त था: ओब्सीडियन में से किसी ने भी पहले भाग को नहीं देखा था, और नौकरशाही देरी के कारण, लुकासआर्ट्स अनुबंध पर हस्ताक्षर करने से पहले एक गेम डिस्क प्रदान नहीं कर सका, फिर भी, ओब्सीडियन ने लगभग 2 महीने के लिए अपनी साजिश को आश्चर्यजनक रूप से बनाया। यह अवधारणा इतनी खराब निकली (खिलाड़ी, हैंडमेड की मदद से, अपनी दुनिया को मेट्रिआर्कस से मुक्त करना पड़ा, जिसका नेतृत्व क्रिए से मिलता-जुलता है), बायोवेयर गेम की तुलना में, क्रिस क्रिसवेलोन ने, खेलने के बाद, तुरंत सभी उपलब्धियों को टोकरी में भेज दिया।
वाह, मुझे एक खान दे दो। पालन ​​करने के लिए एक गंभीर उदाहरण! अभियान, मुझे अज्ञात विडाल पर जाना है।
- यूरोगैमर पॉडकास्ट [1] में क्रिस एवेल्लोन, जो ऑब्सीडियन डेवलपर्स और रेस्टर्ड मोड टीम के सदस्यों को एक साथ लाया था।
मेरी राय में, नया कथानक काफी पेचीदा निकला - आप पूर्व जेडी, मंडलोरियन वार्स के एक अनुभवी, जो फोर्स के साथ संपर्क खो चुके हैं, और यह नरक में पता चलता है कि कहां और क्यों, इसके अलावा, हर कोई आपके लिए शिकार कर रहा है: डायरिया मनोरोगी और गैंगस्टर सिंडिकेट से गिरने के लिए। लॉर्ड ऑफ द सीथ की ओर से (वैसे, यह प्लॉट आंशिक रूप से रोमन पोलांस्की की फिल्म चाइनाटाउन से प्रेरित था)। कोटर 2 अपने उदास माहौल में प्रीक्वल जैसा नहीं है, लेकिन क्लोन युद्धों का आखिरी सीजन: फोर्स का षड्यंत्र, विश्वासघात, हत्याएं, रहस्यमय और पहले से अनदेखे पहलू। हालांकि, खेल की शुरुआत में, एक गंभीर गेम डिज़ाइन गलती की गई थी: पेरागस गुजरना मजेदार है न कि दिलचस्प।

गेमप्ले का उदाहरण


पहले भाग में, हमें तुरंत युद्ध में फेंक दिया गया था, और एक साथी के साथ (यह महत्वपूर्ण है), सब कुछ चारों ओर विस्फोट हो गया, सिथ ने गणतंत्र के सैनिकों के साथ आग का आदान-प्रदान किया, और कठिन कठिनाई पर भी एंडार स्पायर काफी आरामदायक गति से चला और कुछ भी नहीं कहने के लिए, शांत था, हम भी दोनों जेडी के बीच द्वंद्व दिखाया।

लेकिन कोटोर 2 में, पहले स्तर को बहुत कड़ा कर दिया गया है, केवल 4 पात्र हैं जिनसे आप पूरे पेरागस से बात कर सकते हैं, और वे आम तौर पर बातचीत के लिए बहुत अधिक नहीं होते हैं (एचके श्रृंखला के ड्रॉइड को छोड़कर, यह एक बिना संघर्ष के चैट करने के लिए तैयार है)। हालाँकि क्रेया का चरित्र इस बात में पेचीदा है कि वह पहली बार मिली थी, तब वह कुछ भी नहीं जान पाई थी। एक अलग समस्या झगड़े हैं: झगड़े सिर्फ अविश्वसनीय रूप से धीमे होते हैं, चरित्र कुछ भी नहीं कर सकता है, और बहुत सारे दुश्मन हैं। एक साथी द्वारा स्थिति को ठीक किया जा सकता है, क्योंकि लड़ाई स्पष्ट रूप से एकल और यहां तक ​​कि एक मानव रहित चरित्र में लंबे समय तक पारित होने के लिए डिज़ाइन नहीं की गई थी, लेकिन उन्होंने हमें कुछ समय के लिए एक जोड़ी नहीं दी।
यह आश्चर्य की बात नहीं है कि इस पर पहले भाग के कई प्रशंसकों ने अपना मार्ग समाप्त कर दिया।

क्रिस Avellone मानते हैं कि असली समस्या अभी भी ऑब्सीडियन की महत्वाकांक्षाओं में थी [1] :
कई डिजाइन समाधान हैं जो हम खेल के विकास के लिए दिशा को कम करके लागू कर सकते हैं। हमें सभी मिनी-गेम्स ** को हटा देना चाहिए - उन पर बहुत समय खर्च किया गया था। और ये सभी कट सीन जो हमारे पास थे, जिसमें गेम इंजन भी शामिल था - इस सब के निर्माण से गधे को बहुत दर्द होता था, और उन पर पूरी तरह से भरोसा करना भी असंभव था।
ब्लैक हॉक पर इतने सारे कट सीन क्यों होते हैं, इसका एक कारण यह भी है कि ओब्सीडियन निश्चित रूप से यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि जब दृश्य काम करेगा तो खिलाड़ी सही स्थानों पर होंगे। ओह, और यूजर इंटरफेस का नया स्वरूप "समय की भारी बर्बादी" निकला।
** - मिनी-गेम का अर्थ है पहले व्यक्ति से बुर्ज से शूटिंग करना और झपट्टा बाइक पर चलाना, लेकिन खेल के पहले भाग में कोई छोटी पहेली नहीं है।

मेरी राय में, यूआई का नया स्वरूप, बहुत असफल रहा - यह मूल की तुलना में बहुत अधिक पुराना और भारी लग रहा है। दोष क्रिस पार्कर के साथ है, जो शुरू में विचार नहीं बना सकते थे, लेकिन साथ ही उन प्रोग्रामर के लिए काम के महीनों का समय बिताया, जो यह नहीं समझते कि वे उनसे क्या चाहते हैं (एवलॉन के शब्दों को देखते हुए, पार्कर के पास इतना सामान्य तरीका था)।

- यूआई तुलना, बाईं ओर 1 भाग है, दाईं ओर 2 है (क्लिक करने योग्य)
एक बार, कोटोर II पर काम करते समय, पार्कर अलग हो गया जब क्रिस यह पता लगाना चाहता था कि टीम पहले से वादा किए गए डिजाइनर को कब जारी करेगी। उन्होंने यूआई पर विशेष रूप से काम किया, लेकिन समय समाप्त हो गया था और लंबे समय से इसे सामग्री विभाग में पुनर्निर्देशित करना आवश्यक था। एक सवाल के जवाब में, पार्कर उग्र हो गए और कहा कि इस वादे के बावजूद, सब कुछ वैसा ही होगा, और क्रिस को अपने दम पर सामना करना होगा।
- RPGCodex फोरम पर क्रिस Avellone [2] ( अनुवाद )
सामान्य तौर पर, यह खेल उस समय तक तेज हो जाता है जब यह तेलोस (या तिलोस, जैसा कि आप पर आता है), डार्थ मलक के नेतृत्व में सिथ के आक्रमण से नष्ट हो गई दुनिया। दिलचस्प quests, बहुत सारे चरित्र और पहली नैतिक दुविधा यहां पहले से ही दिखाई दे रही है: दो प्रतिस्पर्धी संगठन तेलोस की बहाली में लगे हुए हैं - दुष्ट निगम ज़ेज़रका (सेज़रका) और सेना के उज्ज्वल पक्ष के प्रति संवेदनशील रहने वाले उदारवादी गोरक्षकों के समुदाय।

और यहां पहले और दूसरे हिस्से के बीच अंतर पहले से ही स्पष्ट हो जाता है: यदि पहले भाग में उज्ज्वल चरित्र सभी प्रकार के, ईमानदार और दूसरों के बारे में परवाह है (और बुरे लोगों, अच्छी तरह से, समझ में बुरी तरह से), तो तेलोस पर दयालु नेता आपको विषय पर बाइक खिलाना शुरू कर देते हैं ( , ), , , मृत दुनिया, इसके अलावा, ऐसी विफलता और अन्य नष्ट ग्रहों के बाद कुछ भी नहीं चमकता है। इसी समय, ज़र्का ग्रह के प्राकृतिक संसाधनों को विकसित करेगा, और लाभ की बहाली परियोजना पर लाभ का हिस्सा खर्च करेगा।

Ithorians की बात कर रहे हैं


कोटोर 2 जेडी, फोर्स और आकाशगंगा में एक अलग, अधिक विवादास्पद दृष्टिकोण से घटनाओं को दर्शाता है:
« », , . , . - , , - …. ( , ). Kotor II – , , , , , .
- ओब्सीडियन फोरम ( अनुवाद ) पर अब दूरस्थ ब्लॉग में क्रिस एवेल्लोन
कोई कह सकता है कि यह ZV की शैली में नहीं है, लेकिन मेरे लिए यह ग्रे के रंगों के पक्ष में अच्छे और बुरे के बीच संघर्ष के द्विआधारी प्रतिनिधित्व से एक प्रस्थान है, लेकिन वे नहीं, हालांकि ... विज़स स्पष्ट रूप से कुछ प्रकार के मर्दाना झुकाव हैं, हम्मम ... सॉरी) दुनिया को और अधिक जीवंत बनाता है।

कट सामग्री


इस तथ्य के बावजूद कि ओब्सीडियन ने लुकासआर्ट्स से वित्तीय सहायता प्राप्त करना शुरू कर दिया, और कर्मचारी 30 लोगों तक बढ़ गए, कई डेवलपर्स के पास अनुभव नहीं था। इंजन को चलने में महारत हासिल थी, ध्वनि रिकॉर्डिंग और वीडियो संपादन के लिए कोई पेशेवर उपकरण नहीं था, और परीक्षण विभाग पूरी तरह से अनुपस्थित था।
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- एगड्रोगामर ( अनुवाद ) के साथ एक साक्षात्कार में क्रिस एवलोन
कोई भी बिना बिजली के सभी एनिमेटरों को छोड़कर, माइक्रोवेव चालू कर सकता है।
- एंथोनी डेविस के संस्मरणों से , जिन्होंने गेमप्ले पर काम किया था। यूरोगैमर पॉडकास्ट [1]
फिर भी, ओब्सीडियन ने कड़ी मेहनत जारी रखी, लेकिन वे बहुत कुछ खत्म नहीं कर सके (और कुछ शुरू कर सकते हैं)।
खेल के वैनिला संस्करण में, आप लगातार कट के निशान, दरवाज़े के निशान के पार आते हैं, जो कि कहीं और ले जाने वाले थे, और, एक बहुत ही अजीब और खंडित कथा।

कोर्रियन और एक पूरे के रूप में समाप्त होने का सबसे अधिक मिला, लेकिन कटौती की सूची इतनी बड़ी है कि शायद यह केवल सबसे दिलचस्प सूची के लायक है:

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और यह छोटी चीज़ों की गिनती भी नहीं कर रहा है: पात्रों की उपस्थिति, स्तरों का डिज़ाइन, संवाद और बाकी सब कुछ जो खेल में माहौल जोड़ता है। एवेलोन के

अनुसार , रिलीज की तारीख के बारे में डेवलपर्स के पास प्रकाशक से अल्टीमेटम नहीं था, लेकिन बाद में यह गेम सामने आया, कंपनी को बिक्री का प्रतिशत जितना कम मिला। जाहिर है, एक छोटा प्रतिशत इस तथ्य के कारण था कि प्रकाशक ने निरंतर विकास के लिए भुगतान किया था। फर्गस उर्खर्ट ने मूल रूप से सेट रिलीज की तारीख से खेल को जारी करने का फैसला किया। [2]

क्रिस एवेलोन के शब्दों में आत्मविश्वास के बारे में
मई 2018 में, RPGCodex फोरम में, क्रिस एवेलोन ओब्सीडियन इंटर्नल के विषय पर पोस्ट की एक श्रृंखला में विस्फोट हो गया। इसके बारे में अप्रिय बातों के बारे में बताया गया था: इस बारे में कि कैसे उन्होंने बिना कुछ चुकाए उसे कंपनी से बाहर निकाल दिया और उसे ब्लैकमेल करने की कोशिश की, यह जानकर कि क्रिस पर उसकी मां की बीमारी के कारण कर्ज था। ओब्सीडियन द्वारा इस्तेमाल की जाने वाली स्पष्ट रूप से धोखाधड़ी योजनाओं के बारे में बहुत कुछ कहा गया है (उदाहरण के लिए, प्रबंधन ने कंपनी के ऋण को कवर करने के लिए कर्मचारियों द्वारा दान किए गए धन को वापस करने से इनकार कर दिया), और खेल के बारे में प्रबंधन ने कितने अपर्याप्त निर्णय लिए।
बेशक, आप इन कहानियों पर भरोसा नहीं कर सकते हैं, और इस मामले में मैं उद्देश्यपूर्ण नहीं हो सकता, क्योंकि मेरे लिए क्रिस बहुत प्रतिभाशाली और मेहनती व्यक्ति के रूप में अनुसरण करने के लिए एक उदाहरण था।
लेकिन, मेरी राय में, उनकी सारी टिप्पणी वास्तव में जो कुछ भी हो रहा था, उसमें बहुत अच्छी तरह से फिट बैठती है, और अनंत काल के किकस्टार्टर और स्तंभों के बारे में (मोनाखान को स्वयं दानकर्ताओं के लिए पोर्टल पर काम करना था, और वह इसे आधे साल तक समाप्त नहीं कर सका, और इसके बारे में प्रकाशकों के खिलाफ लगातार आरोप (2010 में क्यूए विभाग के सुधार के बाद ही रिलीज पर खेल की गुणवत्ता में तेजी से वृद्धि हुई), और कंपनी की बिक्री की भविष्यवाणी, जब Microsoft को ओब्सीडियन के परिणामस्वरूप बेचा गया था।
यह सब, ज़ाहिर है, विशेष रूप से नेतृत्व को संदर्भित करता है, जैसा कि ओब्सीडियन ने काम किया था, और कई प्रतिभाशाली लोग अभी भी काम करते हैं।

क्या वास्तव में अच्छी तरह से सफल हुआ


खेल में बहुत सारे दिलचस्प विचार लागू किए गए थे, और सामग्री का एक महत्वपूर्ण अनुपात बहुत उच्च गुणवत्ता का था:

  • नई क्षमताओं में निर्माण के लिए विविधता मिलती है, उदाहरण के लिए, आप एक निपुण हाथापाई कर सकते हैं, पहले भाग में, ताकत पर निर्भर करीबी लड़ाई में दुश्मन को मारने की संभावना है, दूसरे में निपुणता के लिए विशेष कर रहे हैं।
  • प्रकाश पात्रों और अंधेरे वाले दोनों के लिए प्रतिष्ठा वर्ग हैं, वे नाम और बोनस में विशेषताओं में भिन्न हैं। प्रेस्टीज क्लास अपनी अतिरिक्त क्षमताओं के साथ प्राथमिक कक्षाओं (गार्डियन, सेंटिनल, कांसुलर) में से एक का एक उन्नत संस्करण है, आप जेडी गार्ड बना सकते हैं और जेडी मास्टर की प्रतिष्ठा कक्षा ले सकते हैं, और तलवार की लड़ाई में और बल के कब्जे में चरित्र मजबूत होगा। NVN 2 के विपरीत, सेना के पक्ष को छोड़कर, प्रतिष्ठा वर्ग लेने पर कोई प्रतिबंध नहीं है।
  • लाइटबॉयर कॉम्बैट के 7 रूप (Shii-Cho, Makashi, Soresu, Ataru, Shien, Niman, Juyo) और विभिन्न वर्गों द्वारा अध्ययन की शक्ति के 4 रूप। यह शायद एकमात्र स्टार वार्स गेम है जिसमें इस विषय पर इतना काम किया गया है (केवल SWTOR और मूवी बैटल मॉड को छोड़कर, लेकिन केवल तलवार के रूप वहां प्रस्तुत किए जाते हैं, और SWTOR में आपको शैली को प्रभावी ढंग से उपयोग करने के लिए एक चरित्र को पंप करना होगा)। प्रपत्र विशेषताओं को कुछ संख्यात्मक बोनस और दंड देते हैं, और आप स्थिति के आधार पर स्विच कर सकते हैं।

    जुयो फॉर्म:
    रक्षा -4
    वर्तमान गोल +2 के खिलाफ रक्षा
    बचत फेंकता बनाम बल तकनीक -4
    हमलों प्रति दौर +1
    क्रिटिकल स्ट्राइक मोडिफ़ायर +4

    आप इस गाइड में और अधिक पढ़ सकते हैं।
  • कौशल की प्रणाली को फिर से डिज़ाइन किया गया है, अब किसी भी कार्रवाई के लिए (दरवाजा तोड़कर, खानों को हटाने आदि) वे अनुभव देते हैं, इसके अलावा, कुछ वस्तुओं को शिल्प करने की क्षमता (उदाहरण के लिए, लाइट्सबियर के लिए सुधार) कौशल पर निर्भर करता है।
  • कार्यक्षेत्रों पर आप हथियार, उन्नयन और उपयोगी उपभोग्य सामग्रियों (मास्टर कुंजी, प्राथमिक चिकित्सा किट, मरम्मत भागों, आदि) को शिल्प कर सकते हैं।
  • स्तर प्रतिबंध 50 वें तक बढ़ाए गए थे (1 भाग में 20 वें स्तर पर प्रतिबंध था, और कैप मलाक के प्रमुख पर टिकी हुई है, यानी, आगे 2 और ग्रह हैं और अंतिम लड़ाई कोई बहुत अच्छा समाधान नहीं है)।
  • प्रतिपक्षी जिन्हें 1 भाग से एक धातु जबड़े के साथ एक पागल से अधिक याद किया जाता है।
  • वॉल्यूमेट्रिक, अच्छी तरह से लिखे गए संवाद, जो बाद में ओब्सीडियन खेलों के मुख्य "चिप्स" में से एक बन गए। भूखंड और गैर-रेखीय quests जिसमें ईएनटी का पता चला है, मेरी राय में, मूल कोटोर की तुलना में बहुत गहरा है। उदाहरण के लिए, रेवन को एक वास्तविक रणनीतिक प्रतिभा के रूप में दिखाया जाता है, जिसने अपने स्वयं के साम्राज्य को बनाने के लिए काम किया, जो कि मण्डलोर से नव-क्रूसेडरों की तुलना में अधिक गंभीर खतरे को पीछे हटाना था। इसके अलावा, संवादों में बहुत सारे काले हास्य और व्यंग्य दिखाई दिए।

    संवाद का उदाहरण


  • साथियों और प्रभाव की एक प्रणाली - अच्छी तरह से लिखे गए चरित्र (संभवतः छंटनी की गई मंडोर को छोड़कर) और दिलचस्प संवाद, इसके अलावा, एक परिवर्तनशीलता है, और खिलाड़ी को लिंग और उनके पथ (प्रकाश / अंधेरे) के आधार पर अलग-अलग साथी मिलते हैं।
  • उत्कृष्ट आवाज अभिनय और अभिनेताओं का खेल (क्रेया विशेष रूप से प्रभावशाली है)।
  • साथियों को जेडी कला का ज्ञान सिखाया जा सकता है (यह निश्चित रूप से कहीं और नहीं है)।
  • मार्क ग्रिस्की द्वारा साउंडट्रैक । बहुत अच्छी तरह से खेल के उदास और दर्दनाक माहौल को दर्शाता है।

साथियों और प्रतिपक्षी


मैं इस राय से मिला कि दूसरे भाग के पात्र कार्डबोर्ड और निर्बाध हैं, लेकिन मेरी राय में विपरीत सच है। प्रत्येक साथी एक रहस्य रखता है और इसे आपके साथ साझा करने की कोई जल्दी नहीं है, और यह तार्किक है, अंत में वे सभी कुछ लक्ष्यों का पीछा करते हैं, या कुछ व्यक्तिगत उद्देश्यों के कारण आपका अनुसरण करते हैं। उदाहरण के लिए, एक नौकरानी आपको अट्रिस की ओर से देख रही है, बाओ-डर अपने स्वयं के अंधेरे अभिव्यक्तियों से डरता है और मंडलोरियन युद्धों के बाद खुद को खोजने की कोशिश कर रहा है, और क्रेया वास्तव में आपको बहुत शक्तिशाली बनना चाहता है।


- एक उज्ज्वल महिला चरित्र (क्लिक करने योग्य) के लिए खेलते समय साथी
खेल में एक नई प्रभाव प्रणाली दिखाई दी है, और अब प्रत्येक साथी में एक प्रभाव विशेषता है, जिसका मूल्य 0 से 100 (50 प्रारंभिक) है, जो आपके कार्यों के आधार पर भिन्न हो सकता है, और प्रभाव प्राप्त करने के लिए आपको चरित्र के चरित्र को जानने और कुछ क्रियाएं करने की आवश्यकता होती है। नए संवाद उच्च और निम्न प्रभाव दोनों पर खुलते हैं, यानी यदि आप एक अंधेरे चरित्र को निभाते हैं, और साथी उज्ज्वल है (और साथी अच्छे कर्मों को पसंद करता है), तो आप अभी भी उसकी तलाश में जा सकते हैं और उदाहरण के लिए, जेडी। लेकिन असंगतता है, इस मामले में साथी एक हल्का जेडी बन जाएगा, हालांकि संवादों में आप अंधेरे पक्ष की शक्ति के बारे में बात करेंगे। यह इस तथ्य के कारण है कि प्रभाव साथी के "रंग" को निर्धारित करता है, अर्थात, यदि प्रभाव == 100 है और अंधेरा है, तो साथी भी अंधेरा होगा, और अगर 0 (जो कि आपने प्रभाव खो दिया है), तो यह हल्का और इसके विपरीत है। यह, ज़ाहिर है, एक बग है, लेकिन मेरी राय में, काफी मज़ेदार है। अच्छे चाचा पालपटीन को याद करें और वह हमेशा सार्वजनिक रूप से कितना प्यारा था। इसलिए, खिलाड़ी कुछ अस्थिर अच्छे व्यक्ति को लुभाने के लिए भी खेल सकता है।

अलग-अलग, यह क्रेया का उल्लेख करने योग्य है। वास्तव में, वह हमें पूरे खेल में फोर्स के तरीके सिखा रही है। क्रेया न तो जेडी है, न ही सिथ, और उन दोनों से नफरत करता है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे पूरी तरह से पागल मनोरोगी / मनोरोगी खेलना पसंद नहीं था, और वास्तव में, संवेदनहीन हिंसा, यहां तक ​​कि आभासी, लेकिन क्रेई की तटस्थ-बुराई शिक्षा मुझे नापसंद करती है। हां, यह अभी भी अंधेरा है, लेकिन अगर कोई खिलाड़ी किसी वास्तविक उद्देश्य के बिना क्रूर कार्य करता है, तो क्रेया बहुत दुखी होगा, क्योंकि उसका मानना ​​है कि इसका "सच्ची शक्ति" से कोई लेना-देना नहीं है।

खलनायक के लिए के रूप में, वे सिर्फ अजीब शांत हैं। राक्षस, अंधेरे पक्ष की गहराई में इस कदर डूब गया कि वह न केवल अपनी मानवीय उपस्थिति खो गया, बल्कि सामान्य रूप से भौतिक शरीर में, और एक ही समय में एक सर्व-उपभोग वाली भूख को छोड़कर कुछ भी अनुभव करने में असमर्थ था। डार्थ सियोन (या सियोन, सायन), अपने अस्तित्व के हर पल में अविश्वसनीय पीड़ा का अनुभव कर रहे हैं और विशेष रूप से इच्छाशक्ति द्वारा अपने जीवन का समर्थन कर रहे हैं। एक चालाक चालाकी जो साज़िश और विश्वासघात के माध्यम से छाया से कार्य करना पसंद करता है।

- सिथ ट्राइमुविरेट ( हाइपरियन 127 फैन आर्ट)
मुझे स्वीकार करना चाहिए कि खलनायक की उपस्थिति के साथ, सब कुछ काम नहीं आया: डार्थ निहिलस, विचार के अनुसार, मुखौटे के नीचे कुछ भी नहीं होना चाहिए, केवल एक अंधेरा खालीपन। और डार्थ सियोन को यह महसूस करना चाहिए था कि वह अपने शरीर के हिस्सों को फोर्स के साथ पकड़ रहा था, लेकिन खेल में वह एक आधे विघटित लाश की तरह है। यह स्पष्ट है कि ओडिसी ने आवश्यक तकनीकों का समर्थन नहीं किया, जैसे कि बम्प मैपिंग। लेकिन, फिर भी, विरोधी बेहद करिश्माई और यादगार बन गए।

बहाली का काम


ओब्सीडियन द्वारा उत्पादित और कट आउट की गई सभी सामग्री को फिर भी गेम डिस्क पर छोड़ दिया गया था (जाहिर है कि कुछ निर्भरताएं थीं, इसलिए डेवलपर्स संसाधनों में कटौती करने की हिम्मत नहीं करते थे), इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है कि यह सामग्री जल्द ही उत्सुक खिलाड़ियों द्वारा खोजी गई थी। वसूली के लिए योजनाओं की गंभीरता से घोषणा करने वाले पहले, टीम गिज़का थी, लेकिन साल बीत गए, और किसी ने कुछ भी नहीं देखा, लेकिन मॉड के लिए पैच नोट्स की कहानियों और प्रकाशनों को देखा गया, जो मुफ्त पहुंच के लिए निर्धारित नहीं थे। साथ ही कम से कम कुछ विकास (कुछ प्रचार वीडियो को छोड़कर)। स्वाभाविक रूप से, किसी ने दान से एकत्रित धन वापस नहीं किया।

लेकिन समय के साथ, TSLRCM फैशन टीम का गठन स्टोनी से हुआ (यह ज्ञात है कि उन्होंने लंबे समय तक अकेले काम करने की कोशिश की और तथाकथित स्टोनी पैच जारी किया), Zbyl2 (Sbignev Stanevich), SWfan28, Jinger, Hassat Hunter और VarsityPuppet। और सितंबर 2009 में, मॉड के बीटा संस्करण की पहली रिलीज दिखाई दी।

- बहाल सामग्री का उदाहरण, एचके ड्रॉयड फैक्टरी
आधुनिक संस्करण का मौजूदा संस्करण (1.8.5) खेल में कई बदलावों, बग को ठीक करता है, quests को पुनर्स्थापित करता है और कई पात्रों (अधिक उपयुक्त परिवेश में) को फिर से तैयार करता है। जरा बदलाव की इन विशाल सूचियों को देखें
आप तय कर सकते हैं कि हम क्या नहीं कर सकते। हमें अनुमति नहीं थी। हम सिर्फ ... बस इसकी सराहना करते हैं।
- एथनोनी डेविस, यूरोगमेर पॉडकास्ट [1]
यह बहुत संदेहास्पद है कि लुकासआर्ट्स को कानूनी रूप से खेल के लिए अपडेट और पैच जारी करने से प्रतिबंधित किया गया था, यह अधिक संभावना है कि ओब्सीडियन प्रबंधन अतिरिक्त अनुबंध के बिना, "मुफ्त" के लिए खेल को समाप्त नहीं करना चाहता था। LucaArts खुद स्पष्ट रूप से खेलों के लिए नहीं था, क्योंकि इसके बीच में स्टार वार्स के तीसरे एपिसोड पर कड़ी मेहनत की गई थी।
वर्तमान में, कुछ अच्छे डेवलपर्स वर्षों से अपनी परियोजनाओं का समर्थन कर रहे हैं, या तो मुफ्त सामग्री जारी कर रहे हैं या भुगतान किए गए डीएलसी के साथ-साथ निशुल्क अपडेट भी छीन रहे हैं। और इतने कम उदाहरण नहीं हैं: टेरारिया, सिन्स ऑफ सोलर एम्पायर: रिबेलियन, सिटीज़ स्काईलाइन्स और अनंत काल के एक ही स्तंभ।
लेकिन 2000 के दशक की शुरुआत में, कोई भी इसमें शामिल नहीं था, हालांकि एक ही ओब्सीडियन को स्पष्ट रूप से बिक्री के प्रतिशत से अधिक आय प्राप्त हो सकती थी यदि वे किसी तरह कोटर 2 को ध्यान में रखते थे। किसी भी मामले में, कुछ ओब्सीडियन डेवलपर्स पूर्ण कार्य के लिए बहुत आभारी थे:
कई लोग जिन्होंने पहली बार एक खेल खरीदा था, उदाहरण के लिए, एक स्टीम बिक्री या अन्य जगहों पर, उनके दोस्तों द्वारा बताया जाएगा - "हां, जाओ डाउनलोड द सिस्ट लॉर्ड्स रिस्टोर कंटेंट मॉड, और इसे इंस्टॉल करें - यह कैसा होना चाहिए था" । और यह सही है। और वैसे भी, वास्तव में, मेरे दिल के नीचे के लोगों को धन्यवाद, मैं गंभीर हूं।
- एंथोनी डेविस, यूरोगमेर पॉडकास्ट [1]
आज तक, मॉड पर काम पहले ही पूरा हो चुका है, लेकिन दुर्भाग्य से, इस तथ्य के कारण सभी सामग्री को बहाल नहीं किया गया है कि ओब्सीडियन ने या तो योजना का हिस्सा शुरू करने का प्रबंधन नहीं किया, या कुछ बहुत छोटे टुकड़े किए। वास्तव में इस कारण से, मॉड टीम ओब्सीडियन के साथ नहीं आई और कुछ ऐसे विचारों को छोड़ दिया, जिन्हें अन्य मॉडर्स में पुनर्स्थापित नहीं किया जा सकता था। तो खरोंच से सामग्री बनाने के कुछ तरीके थे:

  • M4-78 एन्हांसमेंट प्रोजेक्ट , जो droids के ग्रह को M4-78 जोड़ता है, मेरी राय में काफी अच्छा किया गया है, हालांकि स्तर के डिजाइन के साथ कुछ समस्याएं हैं और कुछ droids किसी तरह शुद्ध अंग्रेजी बोलते हैं (मुझे यकीन नहीं है कि अगर यह सोचा गया था या डेवलपर्स आवाज को पेंच करना भूल गए थे) -morpher, लेकिन संस्करण 1.5 में, ऐसा लगता है, उन्होंने अधिकांश समस्याओं को ठीक कर दिया)।
  • विस्तारित एन्क्लेव में नए संवादों को जोड़ना और डेंटोइन पर दृश्यों को काटना।
  • GenoHaradan Legacy - हत्यारों के गुप्त आदेश के बारे में बात करता है, जो आपके और अन्य जेडी के लिए व्यक्तिगत रूप से शिकार करने के लिए गणतंत्र की रक्षा से मुकर गया

यदि आप लिनक्स पर खेलते हैं और आपके पास एक देशी स्टीम संस्करण है, तो, जैसा कि मैं इसे समझता हूं, टीएसएल पैचर का उपयोग करके इस पर मॉड स्थापित करना असंभव है, इसलिए आप कार्यशाला से TSLRCM + M4-78 को परेशान नहीं कर सकते हैं या डाउनलोड नहीं कर सकते हैं, या आपको लेगसीप संस्करण को स्थापित करना होगा (खेल के गुण> बीटा), पैच और वाइन \ प्रोटॉन के माध्यम से खेलते हैं (और खेल सबसे मूल संस्करण की तुलना में बेहतर काम करेगा)।
विंडोज उपयोगकर्ताओं को यह भी ध्यान में रखना चाहिए कि कार्यशाला के माध्यम से दिए गए मॉड असंगत हैं, जिन्हें टीएसएल पैचर का उपयोग करके इंस्टॉल किया जाना चाहिए।

कोटोर 3 की योजना


ओब्सीडियन की रूपरेखा के अनुसार (विकास पूर्व-उत्पादन से आगे नहीं गया), खिलाड़ियों को कोटोर 2 से निर्वासन / निर्वासन के लिए खेलना जारी रखना पड़ा और रेवन की तलाश में सच्चे सिथ के साम्राज्य में जाना पड़ा।

- ओब्सीडियन द्वारा बनाई गई कला
यह वास्तव में भयानक और अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली सिथ लॉर्ड्स द्वारा शासित अंधेरे दुनिया माना जाता था:
उनके डिजाइन पर काम करने में मज़ा यह था कि यदि आपके पास फोर्स के असाधारण रूप से शक्तिशाली अनुयायी थे, और आकाशगंगा के सुदूर कोनों में उनका पूरा कब्जा था, तो सिथ साम्राज्य वास्तव में कैसा दिखता था, इन प्राणियों के हाथों में ?
यदि वे पूरे ग्रहों, आकाशगंगाओं या नेबुला का निर्माण कर सकते हैं, और उनके पास सेवा में इन सभी गुलामों की दौड़ होगी, तो यह अंधेरे के बहुत दिल में कैसे शांत होगा? आप के साथ एक अकेला जेडी और / या इन दोस्तों का विरोध करने वाले नवीनतम सिथ में से एक है? यह क्या होगा? मुझे लगता है कि यह बहुत महाकाव्य होगा।
- क्रिस एवलोन, पॉडकास्ट यूरोगमर [1]
लेकिन लुकासआर्ट्स ने ओब्सीडियन के साथ काम को निलंबित कर दिया, विकास को अपने आंतरिक डिवीजनों में से एक में स्थानांतरित करने का निर्णय लिया, और जल्द ही परियोजना को पूरी तरह से बंद कर दिया।
किसी तरह, नए कंसोल - PS3 और Xbox 360 की उपस्थिति को यहां फंसाया जा सकता है, जिसके लिए नए इंजन के विकास की आवश्यकता होगी, और यह पहले से ही पैसे और समय के मामले में महंगा होगा।
- एक वरिष्ठ प्रोग्रामर के रूप में ऑब्सीडियन में काम करने वाले डैन स्पिट्जली की टिप्पणी से यूरोगमेर पॉडकास्ट [1]
इसके अलावा, यह संभावना है कि यह निर्णय अधूरा Kotor2 की रिहाई से प्रभावित था।
शायद अगर ओब्सीडियन ने शुरू में खुद को एक टीम के रूप में स्थापित किया था जो उच्च-गुणवत्ता वाली परियोजनाएं बनाता है, और हमेशा काम को अंत तक लाता है, तो लुकासर्ट्स एक नया इंजन बनाने में निवेश कर सकता है।

अधिक ओब्सीडियन
- एंथोनी डेविस, ब्रायन मेन्स और डैन स्पिट्ज़ली

कोटोर 3 के बजाय, हमें स्टार्स वॉर्स मिला: ओल्ड रिपब्लिक एमएमओआरपीजी एक स्लेटेड प्लॉट और यांत्रिकी डब्ल्यूडब्ल्यूडब्ल्यू से कॉपी किया गया (और यह गेम में सबसे अच्छी बात है)। खेल विकसित किया गया था, पहले से ही डाउनहिल जाने के लिए शुरू किया गया था, Bioware (स्टूडियो 2007 में EA द्वारा खरीदा गया था, SWTOR दिसंबर 2011 में क्रिसमस से पहले ही जारी किया गया था), या यों कहें, कैलिफोर्निया में खोला गया नया Bioware विभाग।

द स्वेट स्टोरी ओल्ड नाइट्स के शूरवीरों की घटनाओं के 300 साल बाद सामने आई है और सच्चे सिथ के साम्राज्य के आक्रमण के बारे में ओब्सीडियन विचारों का उपयोग करता है। लेकिन खेल स्पष्ट रूप से एवेलोन के कुछ "गुप्त दस्तावेजों" के अनुसार बनाया गया था, क्योंकि यह इस साम्राज्य की भयावहता को नहीं दिखाता है, न ही शक्तिशाली सिथ्स जो पूरी आकाशगंगाओं में भय को प्रेरित करते हैं, और यहां तक ​​कि खेल में एचके -47 के बजाय वे ड्रॉइड एचके -55 देते हैं, जो मांस ऑर्गेनिक्स के बैग (घृणित) कहते हैं।

मुझे जो सबसे ज्यादा पसंद नहीं था वह यह है कि मूल खेलों के नायकों को केवल एक बेवकूफ तरीके से मारा जाता है (इसके अलावा, रेवन दो बार)। आखिरकार, यह कुछ प्रकार का रेवन है, जिसने मंडोरियन को हराया और अपने घुटनों पर रिपब्लिक डाल दिया, और जेडी निर्वासन, जिसने बस सब कुछ के लिए सिथ ट्रुमविरेट को नष्ट कर दिया। इसलिए, कहानी के पात्र टी 3, निर्वासित और गरीब T3 के साथ अमर सम्राट के लिए सिंहासन कक्ष में फट जाते हैं, और रेवन को 300 वर्षों के लिए पकड़ लिया जाता है, फिर बाद में इसे मरने के लिए समझ में नहीं आता है जहां यह मरने के लिए प्रेरित है।

- सम्राट वैल्कोरियन विसिथ, अनन्त साम्राज्य के अपने शेल में, SWTOR के मुख्य प्रतिपक्षी
फिर, 2014 में, रेवन की छाया दिखाई दी, जिसमें यह पता चला कि रेवन की मृत्यु नहीं हुई, लेकिन टेलपोर्टेड (और क्या किया जा सकता है?), लेकिन वास्तव में, केवल डार्क रेवन ही नहीं मरा, और उज्ज्वल रेवन अभी भी मर गया। और हमें अंधेरे रेवन को मारने की जरूरत है ताकि वह प्रकाश रेवन के साथ विलय कर सके। अगर यह आपको लगता है कि मैं बकवास कर रहा हूं, तो आप बिल्कुल सही हैं, मुझे भी ऐसा लगता है, लेकिन वास्तव में इस तरह की साजिश है।

2015 में शुरू हुआ, ईवेयर ने उच्च स्तरीय पात्रों के लिए कहानी एकल सामग्री जारी करना शुरू किया।

स्पेनिश शर्म की एक बिट
नहीं, मैं वास्तव में समझ नहीं पाया, क्या किसी को इस विचार के साथ आया था कि लोग संचार करने के लिए, या सुखद (और ऐसा नहीं) कंपनी में, या PvP के लिए अंत में छापा मारने के लिए MMO नहीं खेलते हैं। और अकेले खेलने के लिए, अगले बेवकूफ प्लॉट को श्रेणी से मोड़ते हुए देखते हैं "अब यह वास्तव में ट्रू सिथ एम्पायर है या कोई और, चढ़ता है और विकसित होता है।" गंभीरता से? खैर, बकवास है। वे बायोवायर के साथ आए, लेकिन मुझे शर्म आती है।

सामान्य एंड-गेम सामग्री (छापे, PvP मोड, आदि) के बजाय, एकल सामग्री और सभी डोनट सामान को जोड़ने वाली एक अद्यतन नीति, बग और संतुलन को ठीक करती है, जिससे खिलाड़ियों का अंतिम बहिर्वाह हुआ है, और फिलहाल हम कह सकते हैं कि परियोजना मृत है (शाम को, एक PvP मैच 20-30 मिनट के लिए खोजा जाता है, मूवी बैटल में अधिक लोग हैं)। हालाँकि बिओवरे एक नया अपडेट तैयार कर रहा है, जिसमें, अचानक, 5 वर्षों में पहली बार, वे एक नया छापा डालेंगे और यहां तक ​​कि क्षमताओं, आँकड़ों और कवच की प्रणाली का भी रीमेक बनाएंगे, लेकिन मुझे बहुत संदेह है कि यह खेल खेलना अचानक दिलचस्प हो जाएगा। अरे हाँ, कथानक फिर से पात्रों को पुनर्जीवित करेगा और गणतंत्र और सिथ साम्राज्य के बीच एक युद्ध शुरू होगा (ठीक है, इस बार निश्चित रूप से सच है!)।

निष्कर्ष


द नाइट्स ऑफ़ द ओल्ड रिपब्लिक गेम्स शायद स्टार वॉर्स ब्रह्मांड में सबसे अच्छे गेम हैं, और निश्चित रूप से कहानी में सर्वश्रेष्ठ हैं। हां, दूसरा भाग अधूरा और बहुत ही अस्थिर था, लेकिन मुख्य बात यह थी कि इसमें एक अद्भुत आधार था: दिलचस्प संवाद, विस्तृत चरित्र और एक रोमांचक कहानी। और इसके लिए धन्यवाद, खेल के चारों ओर प्रशंसकों का एक समुदाय विकसित हुआ है, जिन्होंने खेल को अपने दम पर खत्म करना शुरू कर दिया, और परिणामस्वरूप जो कुछ भी हो सकता था, उसे पूरा किया।

ओब्सीडियन ने सर्वश्रेष्ठ स्टार वार्स गेम बनाने की योजना बनाई, लेकिन समय की कमी, डेवलपर्स की अनुभवहीनता और पर्याप्त-पर्याप्त नेतृत्व ने आधुनिक गेमिंग उद्योग में सबसे प्रसिद्ध विफलताओं में से एक का नेतृत्व किया। ओब्सीडियन ही लंबे समय से उन लोगों के बैगोडेल की स्थिति से घिरा हुआ है, जो दिलचस्प बनाते हैं, लेकिन बहुत छोटी गाड़ी के खेल।
यह वही है जिसे ओब्सीडियन ने बनाया था। यही कारण है कि हम यहां हैं। यह कैसे कहें, मेरे लिए, कोटोर 2 बस ओब्सीडियन को संपूर्ण रूप में प्रस्तुत करता है।
- डैन स्पिट्ज़ले, यूरोगैमर पॉडकास्ट [1]
ओब्सीडियन कोटोर 2 के कई डेवलपर्स के लिए पहली गंभीर परियोजना थी, और कुछ और अविस्मरणीय अनुभव के लिए:
मैं उसी नाव में था। मैं इंटरप्ले में समाप्त हो गया, और जब यह परियोजना शुरू हुई, और उनके पास ओब्सीडियन में हमें लाने का अवसर शुरू हुआ, हम में से जो उदास रूप से पीछे खींच रहे थे ... यह एक नई शुरुआत की तरह था, और यह भावना भाईचारे की वास्तविक भावना में बदल गई, शायद - यह बहुत रोमांचक था, और मैं खुद को बहुत खुश महसूस कर रहा था, यह सब का हिस्सा था। ईमानदार होने के लिए, मेरे करियर के दौरान - 20 से अधिक खेलों में, यह शायद मेरे जीवन में शीर्ष तीन चयनित क्षणों में है
— , Eurogamer [1]
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- एंथोनी डेविस, यूरोगैमर पॉडकास्ट [1]
सीक्वल के लिए, किसी को यह अहसास होता है कि पटकथा लेखक और गेम डिज़ाइनर ईए डंगऑन में कहीं मैकबुक पर जंजीर में जकड़े हुए थे, और केवल अगले 10 हज़ार पात्रों के लिए थोड़े से चावल दिए गए थे, इसलिए वे ईमानदारी से नफरत करते थे जितना उन्होंने काम किया।
लेकिन गंभीरता से, यह स्पष्ट है कि SWTOR केवल विमुद्रीकरण के लिए जारी किया गया था। एक नया स्टूडियो बनाया गया था, और डेवलपर्स आमतौर पर बहुत अच्छी तरह से नहीं समझते थे कि वे क्या कर रहे थे और क्यों।

प्रशंसकों ने भी अवास्तविक इंजन 4 पर भाग 1 का रीमेक बनाने की कोशिश की , लेकिन लुकासफिल्म को उनकी बौद्धिक संपदा (वास्तव में, लुकासफिल्म अब मौजूद नहीं है, का उपयोग करने पर प्रतिबंध लगा दिया गया है) केवल कुछ कॉपीराइटर ही बचे हैं।

यह देखते हुए कि मताधिकार अधिकार लंबे समय तक मालिक (ईए / डिज्नी) को नहीं बदलेंगे, फिर प्रदूषकों पर अच्छे आरपीजी पर भरोसा करने का कोई कारण नहीं है (यह बेहतर होगा कि एंड्रोमेडा स्तर के अगले विभाजन की तुलना में कुछ भी नहीं आया)। अन्य शैलियों के बारे में कहना मुश्किल है, कम से कम फॉलन ऑर्डर में यह महसूस नहीं होता है कि एक रोशनीबाज के बजाय जेडी के पास फुतुरमा से एक प्रकाश बैटन है, जैसा कि औसत दर्जे के बल पर फैलाया गया है। लेकिन यह अभी भी डबल जंपर्स और चढ़ाई वाली दीवारों के साथ समान कंसोल गेमप्ले है।

नई फिल्मों के बारे में थोड़ा सा
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और बल क्लोरोक्लोरियंस आपके साथ हो सकता है

* - वास्तव में यह एक अन्य रीमिक्स के आधार पर बनाया गया मेरा रीमिक्स है, लेकिन मुझे यह याद नहीं है कि मुझे यह कहाँ मिला और लेखक कौन है।

प्रयुक्त सामग्री:

  1. Eurogamer, 2003 +
  2. RPGCodex +

Source: https://habr.com/ru/post/hi459388/


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