ब्रुक होल्डन वीडियो गेम उद्योग में आने के लिए सब कुछ देगा।
खेल के विकास का अध्ययन करने के लिए उसने एक ब्रिटिश विश्वविद्यालय में प्रवेश किया, लेकिन डिप्लोमा के आधे रास्ते में उसे एहसास हुआ कि उसे कोडिंग से नफरत है। इसके अलावा, उसने गेमिंग कंपनियों में काम करने की परिस्थितियों के बारे में कई भयानक कहानियां सुनीं, जहां कर्मचारी नियमित रूप से सप्ताह में 60-80 घंटे काम करते हैं, और खुद के लिए फैसला किया:
बिना किसी कारण के, यह मेरे बारे में नहीं है । लेकिन एक साल बाद, 26 साल की उम्र में एक कार्यालय प्रबंधक, होल्डन के रूप में काम करते हुए, अभी भी खेल के विकास की दुनिया में आने का सपना देखा था, संभवतः किसी प्रकार की टीम प्रबंधन की स्थिति में।
एक बार जब उन्होंने खेल के विकास के लिए टीमों को इकट्ठा करने के लिए समर्पित एक सबरेडिट में एक पोस्ट प्रकाशित किया: "एक टीम प्रबंधक जो खेल के साथ प्यार से और बिना अनुभव के एक शौक परियोजना की तलाश में है, जिसे समर्थन और प्रबंधन में मदद की जरूरत है।" यह सिर्फ एक प्रैंक की तरह लग रहा था, लेकिन पोस्ट ने अभी भी आधा दर्जन जवाब एकत्र किए। उनमें से एक सामान्य पृष्ठभूमि के खिलाफ बाहर खड़ा था: यह रेडिट पर डेवलपर्स को काम पर रखने के सक्रिय इतिहास के साथ एक खाते से छोड़ा गया था। कोवा नाम के एक उपयोगकर्ता ने होल्डन को बताया कि तीन डेवलपर्स की उनकी छोटी टीम हाल ही में 48 कर्मचारियों के संगठन में बदल गई थी और उन्हें एक प्रबंधक के नरक की आवश्यकता थी।
होल्डन को खुशी हुई। 22 जून, 2019 को, उन्होंने क्राकोव स्टूडियो के साथ एक अनुबंध पर हस्ताक्षर किए, जिसमें कोवा 13 डॉलर प्रति घंटे की लागत से जूनियर प्रोडक्शन मैनेजर की स्थिति थी।
समस्या केवल एक चीज थी: वास्तव में, Drakore Studios मौजूद नहीं था।
डेढ़ महीने तक, कोवा, जिसका वास्तविक नाम राणा महल था, ने कम से कम 25 लोगों को एक गेम स्टूडियो में शामिल होने के लिए राजी किया, जिसके पास एक पंजीकृत कंपनी नहीं थी, और एक वीडियो गेम विकसित करने के लिए जिसके लिए उसके पास अधिकार नहीं थे, और जिसका भुगतान नहीं किया गया था। उनमें से छह ने हमें अपनी कहानी बताने के लिए संपर्क किया।
यह धोखे, शोषण, अक्षमता और आशाओं के बारे में एक कहानी है, जो उद्योग में अपना योगदान देने के लिए खिलाड़ियों की हताश इच्छा से भर जाता है, जो बचपन से ही कल्पना को बढ़ा-चढ़ाकर पेश करता है और दोस्ती बनाता है। यह एक बॉस के बारे में एक कहानी है जो लगातार नौसिखिए डेवलपर्स को बताता है कि उनका वेतन आने वाला था, और यह कि निवेशक जल्द ही कंपनी के खातों में बहुत सारे पैसे हस्तांतरित करेंगे, और यह कि बड़े गेम स्टूडियो में उनके उच्च-श्रेणी के दोस्तों ने उन्हें लगातार विकास प्रक्रिया के दौरान सलाह दी। लेकिन वास्तविकता पूरी तरह से अलग थी, और जब ड्रेकोर अलग हो गया, तो यह बहुत जल्दी हुआ।
"लोगों को मेरे माध्यम से गेमिंग उद्योग में प्रवेश नहीं करना चाहिए था," महल ने
कोटकु को डिस्कोर्ड के माध्यम से बताया। “हमने इस दुर्भावना से गर्भ धारण नहीं किया। अन्य डेवलपर्स को चेतावनी देने के लिए एक लेख लिखें कि ऐसा हो सकता है। मैंने कुछ गलतियां कीं। ”
"यह गेमिंग उद्योग में मेरा पहला काम था," ब्रुक होल्डन कहते हैं। "मैं अभी नहीं जानता था कि यह क्या मानक थे।"
ड्रेकोर में एक पद के लिए एक साक्षात्कार के दौरान, होल्डन को पता चला कि उनका कार्य
उत्साह गेम विकसित करने वाली टीम का समर्थन करना होगा। कम से कम कहानी का यह हिस्सा सत्य था:
उत्साह सितंबर 2018 में लाइकैनिक स्टूडियोज द्वारा स्टीम पर जारी एक प्रारंभिक-एक्सेस गेम है।
लाइकेनिक की टीम में दो डेवलपर्स शामिल थे: मर्ट डिनकर और टिम पोपोव। उन्होंने दो साल के
लिए उत्साह पर जोर दिया, लेकिन खेल कभी नहीं हटा।
उत्साह के साथ, उन्होंने
वर्ल्ड ऑफ वॉरकॉन जैसे बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर आरपीजी से गहन खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी लड़ाई को फिर से बनाने की मांग
की । दिनसर और पोपोव ने कल्पना की कि खेल प्रतिस्पर्धी, लचीला और एक विचारशील डिजाइन के साथ होगा। लाइकेनिक ने किकस्टार्टर पर खेल के लिए धन प्राप्त करने की कोशिश की, लेकिन आवश्यक राशि का केवल कुछ हिस्सा हासिल करते हुए अभियान रद्द कर दिया। हालाँकि, अभी भी उम्मीद थी: स्टीम पर लगभग 300 समीक्षाएँ "ज्यादातर सकारात्मक" थीं। यहां तक कि खेल में कुछ प्रमुख चिकोटी स्ट्रीमर्स का ध्यान आया, जिसमें 2.5 मिलियन ग्राहकों के साथ चांस "सोडापोपिन" मॉरिस शामिल थे।
"हम मार्केटिंग के लिए बजट नहीं रखते हैं," डेंसर कहते हैं, "हम सिर्फ इंडी डेवलपर्स हैं जो उनके जुनून का पालन करने की कोशिश कर रहे हैं। हमने सोचा था कि खेल में एक अच्छा विचार और पर्याप्त रूप से उच्च-गुणवत्ता वाला कार्यान्वयन था, जो कि लोग - प्रकाशक, निवेशक, और इसी तरह - इसमें दिलचस्पी लेंगे। लेकिन हमारे पास कोई संबंध नहीं था, कोई परिचित नहीं था। ”
डिस्कल के MMORPG के सक्रिय सदस्य महल ने खेल के एक प्रशंसक से जुनून के बारे में सुना। दिनसर के अनुसार, महल ने तुरंत सेना में शामिल होने का सुझाव दिया। "वह हमारी कंपनी को खरीदना चाहता था और उसे भंग करना चाहता था," डेंसर कहते हैं, "यह हमारे अनुकूल है।"
होल्डन ने कहा कि, महल के अनुसार, उनके परिवार या परिवार के दोस्तों ने स्टूडियो में $ 25,000 का निवेश किया था, और अन्य निवेशकों से पैसा जल्द ही आने वाला था। होल्डन ने सक्रिय रूप से टीम को इकट्ठा करना और प्रबंधित करना शुरू किया। टीम 48 लोगों की नहीं, लगभग 25 की हो गई। वे 2 डी कलाकार, 3 डी कलाकार, डिजाइनर, बाज़ारिया और यहां तक कि इंटर्न भी थे, और उन्होंने एक अंशकालिक प्रबंधक के रूप में अपने कर्तव्यों से परे हर हफ्ते 60 घंटे की सावधानीपूर्वक मदद की। टीम में क्रोएशियाई पीडी डेवलपर, तकनीकी प्रबंधक जैसे कि
उत्साही रोडमैप पर काम करने वाले लोग शामिल थे। वह वर्जीनिया ब्रैंडन मर्फी से चार बच्चों के पिता थे, जिन्हें हाल ही में क्षेत्रीय बिक्री प्रतिनिधि के रूप में सात साल के काम के बाद प्लेस्टेशन से निकाल दिया गया था। वह एक अवधारणा कलाकार जूलिया कैरोलिना सैन्टाना थी। और, ज़ाहिर है, मूल डेवलपर्स
जोश डिनर और पोपोव हैं।
समानांतर में, स्टूडियो
एथरबाउंड नामक एक MMO विकसित कर रहा था। होल्डन के अनुसार, इस खेल के लिए "पहले से ही काफी अवधारणा कला थी," लेकिन बहुत कुछ नहीं।
उत्साह उनके स्टूडियो को कुछ सम्मान हासिल करने में मदद करेगा। महल ने होल्डन को बताया कि, अन्य बातों के अलावा, उन्होंने अमेज़ॅन गेम स्टूडियो में एक जूनियर आर्ट डायरेक्टर के रूप में काम किया, जहां उन्होंने
ड्रैगन आयु जिज्ञासा को विकसित करने में मदद करने के लिए बायोवेर के साथ एक अनुबंध पर हस्ताक्षर किए। उन्होंने कहा कि उन्होंने माइक लेडलू के साथ अध्ययन किया, जो उस समय
ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी के वरिष्ठ रचनात्मक निदेशक थे, और अब उन्हें ड्रकोर स्टूडियो परियोजनाओं में मदद करने की सलाह देंगे।
"मैं उस नाम के साथ किसी को भी याद नहीं कर सकता हूं, इसलिए यह कल्पना करना मुश्किल है कि मैं उसे उस क्षमता में सलाह दूंगा," लेडलो ने कोटकू को मेल से बताया। अमेज़न गेम स्टूडियो ने महल के शब्दों की पुष्टि के लिए
कोटकू के अनुरोध का जवाब नहीं दिया।
एक छोटी सी जांच करने के बाद, डिनसर और पोपोव ने फैसला किया कि उन्हें इस आदमी के बारे में संदेह था। उनके शब्दों के पर्याप्त दस्तावेजी सबूत नहीं थे। दूसरी ओर, उन्होंने क्या खो दिया? "अगर वहाँ भी एक छोटा सा मौका था कि आदमी सच कह रहा था और विपणन से लोगों तक पहुंच सकता है, तो प्रयास इसके लायक था," डिनर कहते हैं। "हमारे खेल के साथ स्थिति कहीं भी बदतर नहीं थी।"
लाइकेनिक ने ड्रकोर के साथ एक अनुबंध पर हस्ताक्षर किए, जिसने $ 7,000 के अग्रिम भुगतान और लाभ में हिस्सेदारी के लिए अग्रिम भुगतान के बदले महल को अपने अधिकारों को हस्तांतरित कर दिया। इसी समय, कंपनी के दोनों मालिक अग्रणी डेवलपर्स बने रहे। काफी तेजी से,
उत्साह को पूरी तरह से सुसज्जित विकास टीम मिली। ब्रुक होल्डन और ब्रैंडन मर्फी ने नारंगी-गुलाबी टन में 21 स्लाइडों की एक पिच प्रस्तुति लिखी और इसे 32 खेल प्रकाशकों को भेजा। उनमें से कुछ, जैसे कि डेवोल्वर और टीम 17 ने प्रतिक्रिया दी।
महल ने अपनी प्रकाशन समीक्षाओं को बड़ी प्रकाशन कंपनियों के परिचितों से तीसरे पक्ष की रेटिंग के रूप में डिज़ाइन किया: द रिओट गेम्स के उनके दोस्त का मानना था कि
उत्साह का कॉस्मेटिक डिजाइन पूरी तरह से गलत
था , और एक बड़ी प्रकाशन कंपनी के उनके दोस्त पहले से ही निवेश के लिए तैयार थे, लेकिन एक चरित्र प्रणाली के बजाय कक्षा प्रणाली।
दिनसर को संदेह होने लगा कि महल ने अपने विचारों को अपने (शायद काल्पनिक) दोस्तों के विचारों के रूप में दिया है। अन्य संदिग्ध क्षण थे। महल ने कहा कि एपिक गेम्स के किसी व्यक्ति ने उन्हें MMORPG
एथरबाउंड के लिए $ 2 मिलियन की पेशकश की। (एपिक गेम्स के प्रवक्ता ने
कोटकू को बताया कि यह कथन "असत्य था।") महल ने कर्मचारियों से पूछना शुरू किया कि क्या वे
ऑटो शतरंज शैली में खेल को विकसित करना शुरू कर सकते हैं और इसे कुछ महीनों में जारी कर सकते हैं। यहां तक कि पूरे स्टूडियो को कनाडा में ले जाने की बात भी थी, जो मुफ्त स्वास्थ्य सेवा के वादे के कारण कई लोगों के लिए आकर्षक था।
इस बीच, Drakore Studios के कर्मचारियों ने उन पर स्टूडियो दस्तावेज़ दिखाने के लिए महल पर दबाव डालना शुरू कर दिया, जिन्हें अभी तक किसी ने नहीं देखा था। Drakore कनाडा में पंजीकृत क्यों नहीं था? और, अधिक महत्वपूर्ण बात: वे अपना पहला वेतन कब प्राप्त करेंगे?
इन छह हफ्तों में कोटकू से कोई भी व्यक्ति बात करने के लिए नहीं आया और कोई भी ऐसा व्यक्ति नहीं था जो अपने काम के लिए भुगतान प्राप्त करने के बारे में बता सके। उनमें से ज्यादातर ने कहा कि उन्हें कम से कम कुछ चेक मिलना चाहिए था।
एथरबाउंड कॉन्सेप्ट आर्ट।होल्डन कहते हैं, "उन्होंने कहा कि हमारे पास 25,000 डॉलर का निवेश है, जो अगस्त के अंत तक पर्याप्त होगा।" जब उसने महल पर दबाव डाला, तो उसने जवाब दिया कि द्राकोर ने पहले ही उन 25 हजार खर्च कर दिए हैं, और जब तक वह नए निवेश नहीं जुटा सकते, वे किसी को भुगतान नहीं करेंगे। स्टाफ
कोटकु दावों के बारे में बात करने में कामयाब रहा कि उन्होंने जून के मध्य से जुलाई के मध्य तक सप्ताह में 20-60 घंटे के लिए ड्रकोर स्टूडियो में काम किया।
जून की शुरुआत में प्लेस्टेशन से निकाल दिया गया, ब्रैंडन मर्फी, जिन्हें चार बच्चों को खिलाने की जरूरत थी, ने कहा कि उन्हें 11 जुलाई को भुगतान करने का वादा किया गया था। मर्फी का कहना है कि उन्होंने छह अन्य नौकरी के प्रस्ताव को अस्वीकार करते हुए, द्राकोर को चुना। “हमने अपनी पत्नी के साथ इस पर चर्चा की और फैसला किया कि यह केवल एक महीने का है। हमारे पास बैंक में पर्याप्त पैसा है, इसलिए मैं इस महीने में खर्च कर सकता हूं और अपने सभी प्रयासों को
उत्साह में डाल सकता हूं। एक महीने में पैसा आ जाएगा। ” जब 11 जुलाई आया तो पैसे नहीं थे।
महल ने कोटकू को बताया कि $ 25,000 वास्तव में मौजूद थे, लेकिन इसे साबित करने के लिए कोई दस्तावेज नहीं दिखाया। "आप कह सकते हैं कि मैंने इन 25 हजार को लिया, उन्हें दवाओं पर खर्च किया और किसी को भुगतान नहीं किया," उन्होंने कहा। "मैंने स्पष्ट रूप से सभी को अवगत कराया कि एक वास्तविक संभावना है कि हम धन प्राप्त नहीं करेंगे।" यह पूछे जाने पर कि उन्होंने कर्मचारियों को 11 जुलाई को भुगतान करने का वादा क्यों किया, महल ने जवाब दिया: "मेरे पास एक निवेशक था जो हम में निवेश कर सकता था।"
उत्साह में निवेशकों की रुचि को आकर्षित करने की कोशिश करते हुए, महल ने जोनाथन मैकके की ओर रुख किया, जो कनाडा का स्काईमार्क एंटरटेनमेंट चलाता है। "वह चाहता था कि मैं उसे पैसे जुटाने में मदद करूँ," मैके ने
कोटकु को डिस्कोर्ड में बताया। "उन्होंने कहा कि उनके पास एक कला निर्देशक के रूप में अनुभव है और उद्योग में लंबे समय से है। हर कोई उन विभिन्न लोकप्रिय कंपनियों को दिखाना पसंद करता है जिनमें उन्होंने काम किया है, लेकिन मेरे लिए इसका कोई मतलब नहीं है। "
उत्साहजनक प्रचार सामग्री।मैके ने कहा कि उन्होंने अन्य स्टार्ट-अप कंपनियों को धन जुटाने में मदद की और "अपने सपनों को साकार करने के लिए सही कनेक्शन पाए।"
उत्साह उसके लिए उत्सुक लग रहा था, लेकिन वह ड्रेकोर स्टूडियो के बारे में जानकारी इकट्ठा करना चाहता था, और वह कुछ महल के कर्मचारियों के साथ बात करना शुरू कर दिया। उन्होंने मैके को ब्रुक होल्डन से मिलवाया।
इस महीने के दौरान, होल्डन को अपने बॉस पर शक होने लगा। उसे अभी भी एक प्रतिशत भी नहीं मिला, और उसने अन्य द्राकोर स्टूडियो के कर्मचारियों के साथ जो महल की कहानियाँ साझा कीं, वे उच्च श्रेणी के उत्साही निवेशकों और "वेतन के बारे में" होने वाली थीं। मैके के साथ बात करते हुए, उसने स्टूडियो में अपनी भूमिका के बारे में बात करना शुरू किया और
जोश के साथ हो रहा था। जल्द ही बातचीत का विषय बदल गया, और होल्डन के अनुसार, मैके की आवाज़ "बहुत गंभीर हो गई।"
"मेरे लिए आपको एक निवेश खोजना बहुत मुश्किल होगा," मैके ने कहा।
"क्यों?"
"सबसे महत्वपूर्ण: आपकी कंपनी मौजूद नहीं है।"
राणा महल ने
कोटकू से कहा, "मैं इसे अपनी मूर्खता पर दोष देता हूं।" "मैंने अभी सोचा: हम सफल होंगे। उन्होंने एक अनछुए भालू की त्वचा को साझा किया। ”
कानूनी इकाई Drakore Studios, Ltd., जिसने
उत्साह के अधिकारों के अधिग्रहण पर लाइकेनिक के साथ हस्ताक्षर किए थे, कनाडा या किसी अन्य देश में पंजीकृत नहीं थी। महल ने बताया कि यह इस तथ्य के कारण हुआ कि उनके परिवार के कनाडाई एकाउंटेंट, जिसे उन्होंने सभी तैयारी दस्तावेज रखने के निर्देश दिए थे, सभी दस्तावेजों को पंजीकृत करने के बाद भारत में लंबी छुट्टी पर चले गए। जब एकाउंटेंट लौटा, तो उसे पता चला कि उसके दस्तावेजों को सही समय पर स्वीकार नहीं किया गया था।
मैके के साथ अपनी बातचीत की प्रक्रिया में, होल्डन को न केवल यह पता चला कि ड्रेकोर पंजीकृत नहीं था, बल्कि यह भी पता चला कि महल में वास्तव में
उत्साह के अधिकार नहीं थे, जो कि वे पिछले महीने से विकसित कर रहे थे। लाइकेनिक और ड्रेकोर के बीच एक समझौते में, जो
कोटकु द्वारा प्रस्तुत किया गया था, महल ने "दराक स्टूडियो स्टूडियोज की एक कानूनी इकाई," [
एसआईसी ] ओंटारियो, कनाडा के प्रांत के कानूनों के अनुसार संचालन और संचालन के
लिए उत्साह की बिक्री का वर्णन किया है। समझौते में कहा गया है कि महल को लाइकानिक में मेरथ डिनर और टिम पोपोव के शेयरों का अधिग्रहण करना होगा, हालांकि दोनों पक्षों ने बताया कि यह नहीं बनाया गया था
"वह इन सभी लोगों को भेड़ की तरह काटता है," मैके कहते हैं। "झूठ और ठग - वह निश्चित रूप से हर किसी को धोखा देता है जो वह निपटाता है।"
होल्डन ने सहयोगियों के साथ जानकारी को सत्यापित करना शुरू किया। डिनर और पोपोव ने पुष्टि की कि ड्रकोर वास्तव में अपने स्वयं
के बौद्धिक संपदा अधिकारों
के मालिक नहीं थे, जिसने उन्हें झटका दिया।
पुनर्प्राप्त, कर्मचारियों ने एक कार्य योजना विकसित की। उन्हें आगे के आंदोलन के कुछ मार्ग की आवश्यकता थी, या कम से कम ड्रकोर को रोकने के लिए एक रास्ता था, जिसे अपने कर्मचारियों के काम के लिए धन्यवाद दिया गया था। 23 जुलाई को, इस काल्पनिक स्टूडियो को बनाने वाले नौसिखिए डेवलपर्स की प्रेरक टीम ने अपने नेता की हर चीज तक पहुंच को अवरुद्ध कर दिया: Google ड्राइव, सोशल मीडिया अकाउंट और ईमेल डोमेन। मर्फी, जिन्होंने महल के साथ नौकरी के लिए आवेदन करते समय अपनी व्यक्तिगत जानकारी साझा की, ने अपने सामाजिक सुरक्षा नंबर के साथ धोखाधड़ी की संभावना की सूचना दी।
यह सब करने के बाद, होल्डन ने ड्रेक स्टूडियो स्लैक पर समाचार स्लैमिंग पोस्ट किया।
"अचानक तथ्य सामने आए जो पहले हम में से किसी को रिपोर्ट नहीं किए गए थे," उसने लिखा। “पहले, जहाँ तक हम बता सकते हैं, द्राकोर स्टूडियो कभी अस्तित्व में नहीं था। हममें से कुछ लोग कंपनी का खाता नंबर जानने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन कुछ हासिल नहीं किया है। लेकिन यह सब नहीं है: Drakore के पास कभी भी उत्साह नहीं था, यह बौद्धिक संपदा अभी भी मर्ट और टिम के स्वामित्व में है, हालांकि मुझे व्यक्तिगत रूप से अन्य जानकारी थी और मैं इसके (साथ ही किसी अन्य) गलत सूचना के प्रसार के लिए माफी मांगता हूं। इन दो तथ्यों के कारण, हम वित्तपोषण प्राप्त करने के लिए पूरी तरह से महत्वपूर्ण हैं। उनके दिमाग में कोई भी प्रकाशक या निवेशक ऐसी कंपनी में निवेश नहीं करेगा जो मौजूद नहीं है और उस खेल के अधिकार नहीं हैं जिसे वह बेचने की कोशिश कर रहा है। हम शुरू से ही बर्बाद थे। ”
होल्डन ने कहा कि दिनसर और पोपोव ने ड्रकोर को छोड़ने और उनके साथ
उत्साह लेने का फैसला किया। “और वे किसी भी चीज़ के लिए दोषी नहीं हैं, उन्होंने कहानी का केवल एक हिस्सा बताया और गलत जानकारी दी। अफसोस, मुझे पूरी तरह से संदेह है कि हम में से कम से कम एक को Drakore से कम से कम एक प्रतिशत मिलेगा। मुझे कोई सबूत नहीं मिला कि कंपनी के पास पैसा था। केवल वादे। ”
उत्साह से स्क्रीनशॉट।कोटकू के साथ बातचीत में
, महल ने कहा कि वास्तव में लाइकनिक स्टूडियो का अधिग्रहण करने का उनका इरादा था और उन्होंने दावा किया कि समझौते के तहत उन्हें "अस्थायी रूप से" अधिकार प्राप्त थे। वह इस बात से भी इनकार करते हैं कि ड्राकोर एक "धोखाधड़ी" था।
उन्होंने कहा, "कुछ लोगों को यह कहना अजीब लगता है कि आपने धोखाधड़ी की है।" "मैं जवाब देता हूं: हां, एक महान घोटाला जिसमें मुझे सप्ताह में 80-100 घंटे मुफ्त काम करना पड़ता था। दुनिया में सबसे अच्छा घोटाला। ” लेकिन तथ्य यह है कि महल, कई के अनुसार, कर्मचारियों को बताता है कि वह खेल के अधिकार का मालिक है, लेकिन वास्तव में वे वहां नहीं थे, और वह उन्हें काम के लिए भुगतान करने में सक्षम होगा, हालांकि कोई धन नहीं था। महल ने
कोटकू को बताया कि वह अभी भी कर्मचारियों को उनके काम का भुगतान करने का इरादा रखता है, हालांकि उसे उस परिवार निर्माण कंपनी से अधिक नियमित भुगतान नहीं मिलता है जिसमें वह काम करता है। वह यह दावा करना जारी रखता है कि लाइकैनिक के साथ उसका सौदा "निस्संदेह" कंपनी की मदद करने के लिए संपन्न हुआ था।
साक्षात्कार के दौरान, महल कई बार अनुभव, निवेशकों और कंपनी के बारे में कर्मचारियों को दिए गए अपने बयानों के समर्थन में सबूत देने में असमर्थ था। उन्होंने एक सवाल का जवाब दिया: “मेरे पास ये संपर्क हैं, लेकिन मैं कोई नाम नहीं दूंगा। आप चाहें तो लिख सकते हैं कि मैंने झूठ बोला था। ”
लाइकेनिक मालिकों को उम्मीद है कि अंत में, ड्रकोर का अनुभव
उत्साह के लिए उपयोगी होगा। "अंत में, यह हमारे लिए नुकसान नहीं था, लेकिन एक जीत थी," दिनसर ने कहा। "हमने बहुत से ऐसे लोगों को सीखा है जो हमारे साथ काम करना चाहते हैं और तब तक पैसे नहीं मांगेंगे जब तक खेल पैसा कमाना शुरू नहीं करेगा।"
एक अन्य पूर्व Drakore कर्मचारी, एक PD गेम डेवलपर, ने कहा कि अनुभव ने उन्हें गेम बनाने से दूर नहीं किया। “यह अभी भी वही है जो मुझे करना पसंद है। यह काम से ज्यादा मजेदार है। ”
ब्रुक होल्डन ने भी अपने सपने को नहीं छोड़ा। अंशकालिक कार्यालय के काम पर काम करते हुए भी वह लाइकैनिक स्टूडियो में बनी हुई है। ब्रैंडन मर्फी ने स्लेट गेमिंग में ईस्पोर्ट्स विभाग के अध्यक्ष के रूप में इस बार एक और अवैतनिक कार्य किया।
"वे यहाँ किसी को भुगतान नहीं करते हैं," मर्फी कहते हैं, "अंतर यह है कि हर कोई इसके बारे में जानता है।"