एक सपने के खेल के लिए कांटों के माध्यम से - एक महीने बाद

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अंतिम पोस्ट के बाद एक महीने से थोड़ा अधिक समय बीत चुका है। इस समय हमने परियोजना पर लगातार काम किया और सही दिशा में आगे बढ़ना जारी रखा। एक और तरीका चित्र रंग लेने के लिए शुरू हो रहा है। उन लोगों के लिए जो यह जानना चाहते हैं कि यह सब कैसे शुरू हुआ, मेरा सुझाव है कि आप खुद को पहले लिखी एक छोटी कहानी से परिचित कराएं - एक सपने के खेल के लिए कांटों के माध्यम से और हर कोई जो इसमें दिलचस्पी रखता है, ने कटौती करने का स्वागत किया

टैग किंवदंती उच्च संकल्प नक्शा

इस नक्शे के लिए धन्यवाद, हमारे पास न केवल हमारी दुनिया का एक मानसिक प्रतिनिधित्व है, बल्कि गेमिंग क्षेत्र में विचारों को पूरी तरह से ग्रहण कर सकता है। इस प्रकार, हमने एक ऐसी साइट बनाई, जिसमें उत्तर-पूर्वी प्रमुख बिंदु शामिल होंगे - अपने गाँवों के साथ मरकाम का राज्य, हजारों छाया का जंगल और अनन्त कोहरे के किनारे का एक छोटा सा क्षेत्र।

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पहले से ही, हमने मुख्य मार्गों, शाही राजमार्ग, गांव के रास्तों को निर्धारित किया है और हजारों छाया के साथ वन फ्रेम को पूरा किया है, और इस तथ्य के बावजूद कि जीवित प्राणी केवल युद्ध प्रणाली को डिबग करने के लिए परीक्षण स्थलों पर रहते हैं, दृश्य भाग धीरे-धीरे सही वातावरण के साथ संतृप्त होने लगते हैं।

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इलाके को बनाने में समस्याओं में से एक दृश्य की गतिशील प्रकाश व्यवस्था थी। मुझे वर्तमान छवि प्राप्त करने के लिए कई विकल्पों से गुजरना पड़ा। यदि आप इसे नेत्रहीन दिखाते हैं, तो आपको "पहले" और "बाद" श्रेणी से दो चित्रों की तुलना मिलती है।

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सबसे अधिक बार, हम ऐसा सुनते हैं कि "विचार अच्छा है, लेकिन गेमप्ले कहाँ है", "क्या आपने सुंदर स्क्रीनशॉट बनाया है, लेकिन क्या गेम बनाने के लिए पर्याप्त शक्ति है?" और उस भावना में सभी। शायद हर कोई जिसने खेलों के विकास का सामना किया है वह समझता है कि कई पहलुओं में बहुत अधिक समय लगता है। फिर भी, हमने कुछ शुरुआती मैकेनिक्स का प्रदर्शन करते हुए कुछ क्लिप तैयार किए जिन्हें हम आवंटित समय के दौरान उपवास करने में सक्षम थे।


बेशक, प्रदर्शित की गई हर चीज को अंतिम रूप दिया जाएगा। एनिमेशन द्वारा, ध्वनि से, फोंट द्वारा और अन्य सभी पहलुओं से। यह सिर्फ एक "आधार" है जो दूसरे तरीके के आगे विकास में योगदान देता है।


अगर रिलीज़ होने पर हम गेम को "इंटरएक्टिव सिनेमा के तत्वों के साथ" पोस्टस्क्रिप्ट के साथ स्थिति में लाना चाहते हैं, तो हमें उच्च गुणवत्ता वाले चेहरे के एनिमेशन प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम इस दिशा में प्रयोग कर रहे हैं और पूरी तरह से सफल प्रयासों में से एक नहीं जिसे आप नीचे देख सकते हैं।


खैर, युद्ध प्रणाली के बिना तीसरे पक्ष से एक रियल टाइम आरपीजी क्या है। इसलिए, इस की अशिष्टता, हम एक छोटी सी वीडियो श्रृंखला में भी कटौती करते हैं।


अधिकांश यांत्रिकी के लिए, हम बाजार से संपत्ति का उपयोग करते हैं, उनमें से कुछ को अंतिम रूप दिया जा रहा है, अन्य प्रणालियों के साथ संयुक्त होने के बाद संशोधित किया गया है, लेकिन केवल इन विकासों के लिए धन्यवाद हम इतने कम समय में इतनी तेजी से प्रगति कर सकते हैं और इसमें से पूरी तस्वीर बना सकते हैं। अजीब है, लेकिन इसमें भी हमें समय-समय पर फटकार लगाई जाती है। जैसे, "उन्होंने सब कुछ तैयार किया और खुश हैं," मेरे लिए यह याद रखना मुश्किल है कि जब मैं पिछले महीने में 4 घंटे से अधिक समय तक सोया था, तो इस खेल को अपनी सारी शक्ति और भावनाएं प्रदान कीं।

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हम हमेशा प्रोजेक्ट को एक ऐसी स्थिति के रूप में पेश करने की कोशिश कर रहे हैं जो एक अनूठी दुनिया में एक अनूठी कहानी बता सके, फिर हमने स्क्रिप्टिंग के काम का एक हिस्सा साझा करने का फैसला किया, यह निर्णय पेड़ का एक दृश्य प्रतिनिधित्व है और (जो लोग खराब होने से डरते नहीं हैं) प्रोलॉग दृश्य का एक स्क्रिप्ट दस्तावेज़

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हम अपने ब्रह्मांड की सर्वश्रेष्ठ वस्तु पर बहुत ध्यान देने की कोशिश करते हैं। हमारे VKontakte समूह में, हम प्रत्येक जीव के बारे में छोटी-छोटी कहानियाँ प्रकाशित करते हैं, हम पहले ही हागवोस , इंडस्टेक्टिबल गूर , जहाँ रेस्टलेस से आए थे , अंडरग्राउंड वर्म क्या है , और एलिग्नम जंगल में हाउलर क्यों रोते हैं , के बारे में बात कर चुके हैं।

विषयगत संसाधनों पर कई पदों के बाद, हम समान विचारधारा वाले लोगों को खोजने में सक्षम थे। और अब हमारी टीम में पर्यावरण मॉडल बनाने, जीव, अवधारणा कला कलाकारों और आवाज अभिनेताओं को बनाने में विशेषज्ञ हैं। यह निकट भविष्य में पहली बस्तियों का निर्माण करने और अद्वितीय सामग्री के साथ हमारी सामग्री को पूरक करने की अनुमति देगा। नीचे प्रॉप्स के स्क्रीनशॉट और मॉड्यूलर गांवों की प्रणाली के शुरुआती चरण हैं

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हम एक अनुदान के लिए घृणित पुरुषों और महाकाव्य खेलों से प्रतियोगिता में भाग लेना जारी रखते हैं। अगले स्क्रीनिंग प्रतियोगियों को 4 सितंबर के बाद, अर्थात् बहुत निकट भविष्य में होना चाहिए। मुझे आशा है कि हम आगे बढ़ने वालों में पर्याप्त प्रगति दिखाने में सक्षम थे।

पुनश्च: हम हमेशा अपनी टीम में नए लोगों के लिए खुश हैं, इतनी बड़ी और महत्वाकांक्षी परियोजना के लिए, सभी दिशाओं के विशेषज्ञों की हमेशा आवश्यकता होती है। यदि आपको पसंद है कि हम क्या करते हैं और आपको लगता है कि आप इसमें मदद कर सकते हैं, चाहे आप एक कलाकार, संगीतकार, 3 डी-मॉडलर, कला डिजाइनर, या कोई अन्य हो, तो लिखिए, हम एक संवाद स्थापित करने में प्रसन्न होंगे।

यदि परियोजना आपको रुचिकर लगती है, तो हम आपके सवालों के जवाब देने, विचारों पर बहस और टिप्पणियों में दुनिया पर खुशी मनाएंगे और हम प्रतियोगिता में आपके समर्थन के लिए बहुत खुश होंगे - https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/126/ मुख्य विवरण के माध्यम से स्क्रॉल करना और रखना आवश्यक है अंगूठा लगाना

हमारे VKontakte समूह में, हम नियमित रूप से हमारे ब्रह्मांड से प्राणियों, स्थानों, राज्यों के कलात्मक विवरण और कहानियां पोस्ट करते हैं। इसलिए, उन सभी लोगों के लिए जो दूसरे तरीके की विद्या के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, और सामान्य तौर पर सभी समाचारों को जानने वाले पहले व्यक्ति हैं, हम आपसे VKontakte समूह में शामिल होने के लिए कहते हैं।

Source: https://habr.com/ru/post/hi465635/


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