अक्टूबर 1992 में अमेरिकी बाजार के लिए जारी, सेगा सीडी ने पहले कुछ महीनों के लिए अच्छी तरह से आयोजित किया, लेकिन जल्दी से वाणिज्यिक लोकप्रियता खोना शुरू कर दिया। यह मुख्य रूप से बहुत पहले से जारी प्रचार के कारण था। उपभोक्ताओं को जल्दी से एहसास हुआ कि उन्होंने जो भयानक
FMV गेम्स का विज्ञापन किया था, वे काफी औसत दर्जे के थे। भ्रामक विज्ञापन, साथ ही कई अन्य कारक, जिसके परिणामस्वरूप प्रणाली की व्यावसायिक विफलता हुई।
कंसोल के पतन के कारण कई कंपनियों ने सेगा सीडी को एक लाभदायक बाजार के रूप में मानना बंद कर दिया है। इस वजह से, कई खेलों (मुख्य रूप से पहले से जारी परियोजनाओं के बंदरगाहों) का विकास बंद हो गया है, लेकिन वे खुद विधानसभा की दुकान के फर्श पर बने रहे और भूल गए।
सेगा सीडी के लिए सबसे प्रसिद्ध खेलों में से एक, जिसे बाद में रद्द कर दिया गया था,
सौलफायर में हैमर बनाम ईविल डी । इस गेम को रैपर एम सी हैमर द्वारा लाइसेंस प्राप्त है, जिसे
2 लेगिट 2 क्विट ,
यू कैनट टच इस और कई अन्य, कम सफल गीतों के लिए जाना जाता है। क्या किसी को
एडम्स ग्रूव याद है?
इस खेल के बारे में बहुत कम जानते थे। हां, कई साइटों ने अपने अस्तित्व का उल्लेख करते हुए लेख प्रकाशित किए, लेकिन किसी ने वास्तव में खेल के इतिहास की खुदाई नहीं की। इन वर्षों में, परियोजना के बारे में सार्वजनिक रूप से ज्ञात अधिकतम जानकारी एक 17-सेकंड का वीडियो था जिसे जम्पस्ट्रीट बीट्ज़ द्वारा YouTube पर अपलोड किया गया था।
विंटर CES '94 में दिखाए गए एक विज्ञापन से लिया गया यह वीडियो हमें एक सामान्य विचार देता है कि खेल को कैसे देखना चाहिए था। वीडियो में, एमसी हैमर कुछ लेन में है और विभिन्न दुश्मनों को गोली मारता है। इस बीच, स्क्रीन के केंद्र में हैमर के संगीत वीडियो में से एक की FMV रिकॉर्डिंग चल रही है।
वास्तव में, यह केवल एक चीज है जिसे हमें शुरू करना था। स्रोत '94 के बाद, खेल के बारे में कुछ भी नहीं सुना गया था,
पत्रिका में कुछ संदर्भों के अपवाद के साथ, जिसमें बताया गया था कि इस साल मार्च में इसकी रिलीज निर्धारित थी।
लेकिन वह बाहर नहीं आई।
लगभग व्यापक रूप से उपलब्ध जानकारी के साथ, मैंने खेल के बारे में अधिक जानने के लिए अपना खुद का शोध शुरू किया। काम से विभिन्न विशेषज्ञों को विचलित करने में कुछ समय बिताने के बाद, मुझे निम्नलिखित पता चला।
Soulfire को GTE इंटरएक्टिव मीडिया द्वारा विकसित किया गया था। जनवरी 1990 में स्थापित, GTE इंटरएक्टिव मीडिया (जिसे GTE इमेजिट्रेक के रूप में भी जाना जाता है) 40 से अधिक सदस्यों के साथ GTE सहूलियत की कैलिफोर्निया शाखा थी। उनका कार्य घर के बाजार के लिए इंटरैक्टिव सॉफ्टवेयर और गेम विकसित करना था।
पहला प्रकाशित GTE खेल
सेगा के लिए 1991 का आर्केड टाइम ट्रैवलर था।
ड्रैगन के लेयर निर्माता रिक डायर द्वारा विकसित, टाइम ट्रैवलर एफएमवी के साथ आर्केड गेम के पहले उदाहरणों में से एक होने के लिए उल्लेखनीय है। विपणन सामग्री में, सेगा ने इसे "दुनिया का पहला होलोग्राफिक वीडियो गेम" कहा। एफएमवी गेम के साथ उसके अनुभव को देखते हुए, यह आश्चर्यजनक नहीं है कि जीटीई ने बाद में सेगा सीडी के लिए विकास किया। FMV गेम्स सेगा सीडी की पहचान थे।
जीटीई के एक पूर्व प्रोग्रामर टिम बैंक कहते हैं, "जीटीई इमेजिट्रेक क्रोमेकी तकनीक का एक अग्रणी बन गया है और इसे कंसोल और आर्केड मशीनों के लिए डिज़ाइन किए गए कई गेमों में इस्तेमाल किया है।"
सौलेयर का उल्लेख 1992 में वापस आया, शायद
टाइम ट्रैवलर के पूरा होने के बाद। समर सीईएस '92 पर खेल को विज्ञापित किया गया था, लेकिन उस समय अभी तक विकास शुरू होने की संभावना नहीं थी और परियोजना को केवल "
हमास " कहा जाता था। विज्ञापन में, सेगा ने हैमर की केवल एक वीडियो क्लिप का उपयोग किया।
अगले वर्ष खेल विकास शुरू हुआ। पूर्व सिनेमैट्रोनिक्स प्रोग्रामर
फिल सोरगर को प्रमुख प्रोग्रामर और गेम डिजाइनर द्वारा काम पर रखा गया था, और बाद में
सीन हेनेसी प्रोजेक्ट में शामिल हो गए।
"आज यह पागल लगता है कि पांच लोग खेल के विकास में शामिल हैं, लेकिन उस समय यह था," फिल मुझे बताता है। “एक व्यक्ति डिजिटलीकरण में लगा हुआ था, उसने कलाकार के साथ काम किया। इस कलाकार ने अंतिम संपादन किए, UI, पृष्ठभूमि, एनिमेशन आदि बनाए। हमारे पास एक डिजाइनर भी था, जिसने पूरे प्रोजेक्ट के फिल्म निर्देशक और सुपरमैन के रूप में भी काम किया। ”
"मैंने विकास शुरू कर दिया, फिर एक और डेवलपर परियोजना में शामिल हो गया, लेकिन लंबे समय तक वह बस काम की संरचना को समझता रहा। मैंने सभी ग्राफिक्स, ध्वनि और वीडियो स्ट्रीमिंग को एकीकृत किया, सभी फ़ंक्शन और गेमप्ले लिखे। "
फिल ने मुझे सेगा सीडी के लिए विकास के माहौल के बारे में बताया, जिसे वह अपने तीस साल के करियर में एक प्रोग्रामर के रूप में सामना करने वाले सबसे जटिल हार्डवेयर सिस्टमों में से एक मानता है। इसमें तीन सर्किट एमुलेटर के साथ तीन प्रोसेसर थे, इसलिए तीन कंप्यूटरों को सिंक्रनाइज़ करना आवश्यक था, जिस पर विकास किया गया था। सभी कोड शुद्ध कोडांतरक में लिखे गए थे, और प्रत्येक प्रोसेसर की अपनी भाषा थी।
फिल कहते हैं, "सीजीसीडी बफ़र्स और जेनेसिस बफ़र्स के बीच डेटा ट्रांसफर करने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला डीएमए सिस्टम जादू की तरह था।" “किसी भी फ़ंक्शन का कार्यान्वयन मुश्किल हो गया था, और सीडी पर डेमो बनाना और भी मुश्किल था। मैं इस योजना में महारत हासिल करने के लिए GTE / Verizon में एकमात्र हूं।
[नोट: GTE इंटरएक्टिव Verizon से संबंधित नहीं था, लेकिन इसकी मूल कंपनी, GTE, 2000 में Verizon बन गई]खेल का कथानक यह था कि खिलाड़ी के चरित्र (MC Hammer) ने ज़ोंबी प्राणियों को "चूसने वाली आत्माएं" कहा था, जो उनकी शापित आत्माओं को उनके दस्ते के सदस्यों में बदल देती हैं। आमतौर पर स्तर एक सड़क थी, जैसे
डबल ड्रैगन से स्तर। हैमर ने स्तर के नाम का उच्चारण किया, संगीत चालू हो गया और खेल का चरित्र उस पर नृत्य करने लगा।
गुंडों और अपराधियों की लहरें बाएं और दाएं मंच पर दिखाई दीं। लहरों का आकार और उनकी ताकत स्तर पर निर्भर करती थी। हैमर ने अपराधियों पर तथाकथित स्मारिका की शूटिंग की और उन्हें अपने दल के सदस्यों में बदल दिया। परिवर्तन के बाद, पात्रों ने अपनी उपस्थिति बदल दी और एमसी हैमर के बगल में नृत्य करना शुरू कर दिया। वे हैमर के साथ चले गए और अन्य अपराधियों का सामना कर सकते हैं, स्तर के आधार पर या उन्हें टीम के सदस्यों में बदल सकते हैं, या खुद को अपराधियों में बदल सकते हैं।
लगभग दस स्तरों को पूरी तरह से बनाया गया था, साथ ही साथ मालिकों के साथ कई स्तर (इन बॉस की लड़ाई में से केवल एक सीईएस से वीडियो में दर्ज किया गया है)। फिल ने कहा कि बॉस का स्तर गली के अंत में शुरू होता है, आमतौर पर एक गली में।
“कोई भी दस्ते के सदस्य यहां नहीं थे और हैमर का सामना बुराई के एक अवतार से हुआ था। हैमर घायल और छूटे हुए नोट हो सकते हैं, संगीत में गिरना बंद कर सकते हैं और मर सकते हैं। ईविल डीजे ने "दुष्टता" की हरी गेंदों के साथ हैमर को गोली मार दी, हैमर ने "आत्मा की आग" के साथ ईविल डीजे को गोली मार दी और जीवन की प्रगति को रोक दिया। खिलाड़ी को लक्ष्य से विचलित करने के लिए पृष्ठभूमि में वीडियो अशुभ और बड़ा होना चाहिए। "
पृष्ठभूमि एफएमवी और संगीत स्तर-आधारित स्क्रीन से खेला जाता है। फिल के अनुसार, "यह नृत्यों को सिंक्रनाइज़ करने के लिए एक मेट्रो ट्रैक के साथ एक नियमित रूप से लूप / कांटा ट्रैक था।"
क्रोमकेकी पृष्ठभूमि पर दर्ज एक फिल्म से सभी चरित्र एनीमेशन को डिजीटल किया गया। फिर रिकॉर्डिंग को फ्रेम द्वारा विभाजित और संकुचित किया गया था। यह काम
लोरी निकोल्स के नेतृत्व में कलाकारों की एक टीम द्वारा किया गया था।
दिलचस्प बात यह है कि, एमसी हैमर ने खुद इस परियोजना में काफी दिलचस्पी दिखाई, और सिर्फ अपने नाम पर लाइसेंस नहीं दिया। फिल ने यहां तक कहा कि वह
हैमर द्वारा वीडियो गेम उद्योग के ज्ञान से मारा गया
था । हैमर के अनुसार, परियोजना की मुख्य समस्या गेम का रिज़ॉल्यूशन थी, वह डिजिटलीकरण चरण में पिक्सेलकरण के बारे में चिंतित था।
तो खेल को क्यों रद्द किया गया? वास्तव में कई कारण हैं, लेकिन एक ब्रांड के रूप में एमसी हैमर की लोकप्रियता में सबसे महत्वपूर्ण गिरावट थी।
1994 तक, हैमर की प्रसिद्धि फीकी पड़ने लगी, दुनिया पहले से ही एक नई संगीत सनसनी की तलाश में थी, जिसने उसे पीछे छोड़ दिया।
टिम के अनुसार, जब खेल में रुचि एक फोकस समूह पर परीक्षण की गई थी, तो शोधकर्ताओं ने इसे अप्रचलित बताते हुए परियोजना को अस्वीकार कर दिया। GTE मार्केटिंग मैनेजर स्टेफनी विट्टे फोकस ग्रुप टेस्ट के नतीजों से "पूरी तरह से अभिभूत" थी।
"उसने कहा कि जब हर कोई एमसी हैमर संगीत पर एक साथ हो गया," टिम मुझे बताता है। "अध्ययन प्रतिभागियों ने पूछा कि क्या वे कुछ और सुन सकते हैं।"
फिल सोरगर ने इस कहानी को बहुत अलग तरीके से याद किया। हालाँकि, एम सी हैमर की सफलता में गिरावट ने खेल को रद्द करने पर एक महत्वपूर्ण प्रभाव डाला, फिल याद करता है कि खेल में अधिकार की समस्याएं भी थीं, और सेगा ने इसे "बच्चों के लिए उपयुक्त" नहीं माना। एक अन्य प्रमुख कारक सेगा सीडी का पहले से ही उल्लेखित व्यावसायिक दुर्घटना थी। इन सभी, साथ ही, संभवतः, अन्य कारकों का संयोग हुआ, इसलिए एमसी हैमर परियोजना को वाणिज्यिक रूप से बर्बाद माना गया। 1994 के स्रोतों पर खेल की उपस्थिति इसके रद्द होने से पहले अंतिम थी, इस तथ्य के बावजूद कि खेल 100% तैयार था और पैकिंग और शिपिंग का आयोजन किया गया था।
जीटीई इंटरएक्टिव ने
सौलफायर परियोजना के बाद,
जममिट (सेगा उत्पत्ति) और
स्ट्रीट हॉकी '95 (सुपर निंटेंडो) के बाद कंसोल के लिए गेम बनाना जारी रखा। ये खेल इस तथ्य के लिए उल्लेखनीय हैं कि वे उसी तकनीक (और यहां तक कि ग्राफिक्स!) का
उपयोग करते हैं , जैसा कि
सौलफायर में है , कम से कम टिम बैंक के अनुसार।
इन दो खेलों के अपवाद के साथ, GTE इंटरएक्टिव, अपने पूरे अस्तित्व में, पूरी तरह से CD-ROM पर सॉफ्टवेयर बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है। CD-ROM बाजार की मंदी के बाद, GTE को अपनी शाखा के लिए कोई खरीदार नहीं मिला, और
जनवरी 1997 में यह घोषणा की गई कि कंपनी उस वर्ष के मार्च में अस्तित्व में नहीं आएगी।
हालांकि, सब कुछ खो नहीं जाता है। फिल सोरगर, जो अब एक पेशेवर स्की प्रशिक्षक है, ने उदारता से हमारे साथ खेल के विकास से छोड़ी गई कला और तकनीकी संसाधनों का एक संग्रह साझा किया। उनमें गेम बॉक्स के ग्राफिक्स के लिए हैमर डिजीटाइज्ड स्प्राइट और लेआउट शामिल थे।
खोए हुए MC Hammer
Soulfire गेम के आधिकारिक संसाधन
यहां से डाउनलोड किए जा सकते
हैं । अंत में, 25 वर्षों के बाद, वे आम जनता के लिए उपलब्ध हो गए।



डेन्सी ने हैमर के विजेता नृत्य एनीमेशन के स्कैन किए गए शॉट्स से एक वीडियो बनाया: