वर्चुअल पुश्किन संग्रहालय



राज्य के ललित कला संग्रहालय का नाम ए.एस. पुश्किन को तपस्वी इवान त्सवेटेव द्वारा बनाया गया था, जिन्होंने आधुनिक वातावरण में उज्ज्वल छवियों और विचारों को लाने की मांग की थी। पुश्किन संग्रहालय के उद्घाटन के बाद से सदी से भी छोटा यह वातावरण बहुत बदल गया है, और आज डिजिटल छवियों का समय आ गया है। Pushkinsky मास्को में एक संग्रहालय तिमाही का केंद्र है, जो देश के मुख्य स्थलों में से एक है, जो अतीत की उत्कृष्ट कृतियों और भविष्य के विचारों को संरक्षित करने का स्थान है। और वह संग्रहालय के दुनिया के सबसे बड़े आभासी 3 डी-मॉडल का दावा कर सकता है, जो अब Microsoft Azure क्लाउड प्लेटफॉर्म के आधार पर काम करता है।



यह परियोजना आर्किटेक्ट्स, डिजाइनरों और क्यूरेटरों के लिए रूसी संघ के संस्कृति मंत्रालय के समर्थन से विकसित की गई थी जो ए.एस. स्टेट म्यूज़ियम ऑफ़ फाइन आर्ट्स के नए प्रदर्शनी स्थानों की योजना बना रहे हैं। पुश्किन: उन्हें वर्चुअल रियलिटी ग्लास का उपयोग करने सहित संग्रहालय के डिजिटल ट्विन में काम की प्रगति को डिजाइन करने और निरीक्षण करने का अवसर मिला। ऐसा करने के लिए, 3 डी मैक्स ने आंतरिक स्थानों सहित विस्तार से एक संग्रहालय तिमाही बनाई, और उन्हें अन्तरक्रियाशीलता के लिए 3 डी यूनिटी में रखा।

अब आप मुख्य भवन के हॉल, 19 वीं - 20 वीं शताब्दी के यूरोप और अमेरिका के देशों की आर्ट गैलरी, निजी संग्रह विभाग, रूसी राज्य मानवतावादी विश्वविद्यालय में त्सेवेटे शैक्षिक और कला संग्रहालय और Svyatoslav रिक्टर मेमोरियल अपार्टमेंट देख सकते हैं। ऑडियो गाइड वाले पैनोरमा कंप्यूटर और टैबलेट पर उपलब्ध हैं, और 3 डी वॉक के लिए वीआर ग्लास आवश्यक हैं।



पुश्किन संग्रहालय का वर्चुअलाइजेशन इस बात का एक उत्कृष्ट उदाहरण है कि आधुनिक तकनीकों ने विशेषज्ञों और सामान्य आगंतुकों दोनों की क्षमताओं को संग्रहालय में कैसे विस्तारित किया है, और यहां तक ​​कि जो लोग व्यक्तिगत रूप से मॉस्को वोल्कोन्का स्ट्रीट पर इमारत तक ड्राइव नहीं कर सकते हैं। परियोजना 10 साल से अधिक समय से चल रही है और लंबे समय तक पूरी नहीं होगी, जैसे कि अच्छे विचार खत्म नहीं होते हैं।






परियोजना के इतिहास में, कई महत्वपूर्ण तिथियों को प्रतिष्ठित किया जा सकता है:

  • 2009: इतालवी आंगन के माध्यम से एक आभासी सैर का निर्माण - पहला 3 डी स्कैनिंग और संग्रहालय का डिजिटलीकरण।
  • 2016: भविष्य की प्रदर्शनियों के लिए एक योजना प्रणाली का निर्माण और डिज़ाइन किए गए संग्रहालय स्थान का एक उद्देश्य मूल्यांकन।
  • 2018: वर्चुअल पुश्किन संग्रहालय परियोजना को अंतरराष्ट्रीय पुरस्कार मिले - हेरिटेज इन मोशन और एवीआईसीओएम
  • 2019: अब हमारे पास उनके लिए पुश्किन संग्रहालय का वास्तविक आभासी संस्करण है। के रूप में पुश्किन।
  • 2025: संग्रहालय के पुनर्निर्माण के पूरा होने की योजना।

अब नया संग्रहालय केवल संख्या में देखा जा सकता है। लेकिन जब पुनर्निर्माण पूरा हो जाएगा, तो वास्तविक स्थान बदल जाएगा और आभासी वास्तविकता को फिर से समायोजित करने की आवश्यकता होगी। पर्यावरण को बदलने की प्रक्रिया असीमित है।

Source: https://habr.com/ru/post/hi472176/


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