प्रागितिहास
ऐलिस के साथ काम शुरू करने से पहले, मुझे पहले से ही टेलीग्राम, वाइबर, vkontakte के लिए चैट बॉट्स के विकास से निपटना था।
ऐलिस के बिना बस कार्यक्रम के साथ चैटबॉट
चैटबॉट को सूचना पोर्टल में एक अतिरिक्त सेवा के रूप में विकसित किया गया था।
शेड्यूल के साथ मौजूदा मोबाइल एप्लिकेशन के माध्यम से ले जाया गया।
उपयोग के आँकड़े बहुत उबाऊ थे: 1-20 लोग। प्रति दिन सक्रिय ~ 2000 प्रति भीड़ के साथ। आवेदन। कम से कम? एक व्यक्ति था जिसके लिए बॉट की जरूरत थी।
ऐलिस के लिए पहली बार
एक बस अनुसूची के साथ 1 बॉट
मैंने ऐलिस के बारे में हैबर से सीखा, उस समय एंड्रॉइड पर यैंडेक्स मोबाइल एप्लिकेशन के बीटा संस्करण में तीसरे पक्ष के डेवलपर्स के कौशल दिखाई दिए। तब यह विचार मेरे लिए एक आवाज सहायक के रूप में एक नई घटना को "स्पर्श" करने के लिए पैदा हुआ था। हां, और यह कई उपयोगकर्ताओं के लिए चैट बॉट पर बिताया गया समय था।
मेरे पास पहले से ही विभिन्न प्लेटफार्मों के लिए रैपर के साथ कुछ पीएचपी लाइब्रेरी थी। इस सूची में एलिस को जोड़ना आसान था।
नतीजतन, ऐलिस ने बॉट की उपस्थिति में वृद्धि नहीं की। लेकिन परीक्षण के दौरान, ऐलिस का उपयोग करने के विचार उभरने लगे।
कार्यों की स्थापना के लिए 2 बीओटी
अगले बॉट, मैंने पहले से ही सीआरएम (बिट्रिक्स 24) में कार्यों की स्थापना के साथ एक नियमित कार्य को हल करने की कोशिश की। एक बॉट को लिखने में 8 घंटे का समय लगा, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से मुझे वॉयस द्वारा टास्क-सेटिंग फीचर पसंद आया और मैंने ऐलिस के पीसी संस्करण में अवधि निर्धारित करना शुरू कर दिया।
इसके बाद, कार्य प्रबंधक ( मेरा पोर्टल 24 ) को आपकी आवश्यकताओं के अनुरूप सुधार किया गया, Bitrix24 के लिए एक आवेदन किया गया , Yandex.Dialogs से एक रोबोट आवाज का उपयोग करके youtube पर एक स्क्रेंकास्ट एकत्र किया गया।
यह इस समय था, जाहिरा तौर पर, मुझे यैंडेक्स और ऐलिस के "संप्रदाय" में आकर्षित किया गया था।
शतरंज कार्यों के साथ 3 बीओटी

जब उत्तरों में छवियों को एम्बेड करना संभव हो गया, तो ऐलिस के लिए शतरंज कार्यों के साथ एक और मोबाइल एप्लिकेशन को अनुकूलित करने के लिए विचार आया।
वॉयस इंटरफेस की ख़ासियत के कारण यह बॉट एक अधिक कठिन कार्य बन गया। शतरंज संकेतन की हमेशा सही पहचान नहीं होना, वॉयस इनपुट और मैनुअल के बीच अंतर, साथ ही साथ शतरंज संकेतन में अंतर (लंबे, छोटे, रूसी में, अंग्रेजी में) और इसकी अनुपस्थिति (उपयोगकर्ता हमेशा एक शतरंज की चाल को रिकॉर्ड करने के नियमों को नहीं जानता है) को ध्यान में रखना आवश्यक था। मैंने शतरंज चाल को वर्गीकृत करने की समस्याओं के लिए एमएल का उपयोग करने की कोशिश की, लेकिन आखिरकार गाइड पर बस गए और शतरंज चाल पैटर्न की पहचान की।
//fgr-sqr-sqr-nmbr //---
इस समय के आसपास, ऐलिस अवार्ड दिखाई दिया और कौशल ने आश्चर्यजनक रूप से उपयोगकर्ता में प्रवेश किया।
ऐलिस अवार्ड
अंत में शतरंज की समस्याओं का कौशल: उन्हें पुरस्कार के लिए चुना गया और 3 स्थान ( अक्टूबर 2018 ) लिया गया।
कौशल विशेष रूप से पुरस्कार के लिए नहीं लिखा गया था। और यह पुरस्कार अपने आप में अप्रत्याशित और सुखद समाचार था। पुरस्कार के अलावा, स्थानीय क्षेत्रीय लोगों सहित मीडिया में "बेलारूस से डेवलपर" की जीत के बारे में समाचार चला गया था। इसके बाद, उन्होंने dev.by (साक्षात्कार) पर प्रसिद्धि का एक क्षण भी हड़प लिया। समाचार से कुछ प्रभाव पड़ा: विकास ग्राहकों और "नफरत" के एक जोड़े।
पहले जीतने की जागृत इच्छा पर तीसरा स्थान। लेकिन लक्ष्य प्राप्त करने के लिए काम नहीं किया: नवंबर 2018 - संख्यात्मक चाल के कौशल के साथ 2 वा स्थान; दिसंबर 2019 - नए साल के कार्ड के कौशल के साथ तीसरा स्थान। और 2019 के बाद से, पुरस्कार में स्थानों को हटा दिया गया है और खेल रुचि गायब हो गई है।
खेल का मूल
ऐलिस में कौशल की लोकप्रियता ने मदद की: मनोरंजन के विषयों में दर्शकों की समझ, संवादों के आंकड़े एकत्र करना। नए साल के कार्ड के कौशल ने एक अजीब और कुछ हद तक नए गेम मैकेनिक्स को खोजने में मदद की।
खेल पैड के रूप में ऐलिस

नए साल के कार्ड के कौशल में पोस्टकार्ड बनाने के यांत्रिकी: एक उपयोगकर्ता एक पीसी पर एक साइट खोलता है ऐलिस के लिए एक कोड प्राप्त करता है और आवाज सहायक में क्रिसमस के पेड़ को आदेशों के साथ सजाता है, "क्रिसमस ट्री ड्रेसिंग" के बाद आतिशबाजी शुरू की जाती है। इसके अलावा, बधाई के पाठ को लिखना और देखने के लिए पोस्टकार्ड की संख्या देना संभव था।
ऐलिस के नियंत्रण और स्क्रीन पर कार्यों के दृश्य के बहुत ही यांत्रिकी, उपयोगकर्ताओं के एक निश्चित दर्शकों के पास गए, लेकिन साइट पर जाने के लिए एक शून्य: उदासीनता और अनिच्छा भी थी। यह इन बारीकियों के साथ था कि एक नए खेल के लिए कई विचार सामने आए।
खेल का पहला संस्करण "गोल्डन किंगडम"
ऐलिस से पहले भी, उसने एक मोबाइल गेम विकसित करने की योजना बनाई थी, और एक भाग में वह भविष्य के बॉट के साथ विचार को संयोजित करने में कामयाब रहा (लेकिन गेम का विकास पूरी तरह से योजना से बाहर और रिवर्स ऑर्डर में निकला)।
नतीजतन, वह एक पीसी पर एक अतिरिक्त स्क्रीन के वैकल्पिक दृश्य के साथ एक आर्थिक रणनीति विकसित करने पर रोक दिया। लेकिन सभी परिवर्तन और खिलाड़ी कार्ड को खेल की वेबसाइट पर अतिरिक्त रूप से उपलब्ध होना था। मुझे याद नहीं है कि "गोल्डन किंगडम" नाम को किन मानदंडों से चुना गया था, लेकिन यह पहले सामान्य की श्रेणी से है, जिसे ऐलिस में संचालित किया जाएगा।
खेल जारी
गेम रिलीज़ : 02/01/2019 ऐलिस के लिए पहला संस्करण कई इमारतों, उनके निर्माण और संसाधनों की निकासी की संभावना, खिलाड़ियों की रेटिंग और साइट पर राज्य के नक्शे तक सीमित था।
खेल के विकास और सुधार के समानांतर, उन्होंने एलिस पुरस्कार के लिए खेल को प्रस्तुत करना शुरू कर दिया (लेकिन पुरस्कार पहले से ही यहां की पृष्ठभूमि में था)।
अपने कौशल के भीतर क्रॉस विज्ञापन की मदद से, वे एक दर्शकों को आकर्षित करने और पहले परिणाम एकत्र करने में कामयाब रहे। खेल मुख्य रूप से बच्चों के दर्शकों (स्कूली बच्चों) द्वारा पसंद किया गया था।
खेल साइट ने खुद वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ दिया। खुद नहीं एक डिजाइनर और ग्राफिक्स खरीदने के लिए विकल्पों की तलाश थी।
ग्राफिक्स ऑर्डर करना बहुत महंगा था। लेकिन खोज के एक हफ्ते के बाद, मैं खोजने में कामयाब रहा: छूट पर बिक्री के लिए इमारतों का एक पैकेट (~ $ 40), एक पर्याप्त सदस्यता लागत (~ $ 35) के साथ एक pngtree सेवा, फ़ोटोशॉप के लिए ड्राइंग मैप्स के लिए एक प्लग-इन (~ $ 15)। इस स्तर पर, ब्राउज़र में गेम ने कुछ पर्याप्त रूप प्राप्त कर लिया है।

ऐलिस के लिए खेल विकास
अनुसूची में निवेश अगले एलिस पुरस्कार (अप्रैल 2019) के साथ चुकाया गया, इस बार एक विशेष पुरस्कार।
धीरे-धीरे, खिलाड़ियों के लिए एक ऑनलाइन चैट साइट पर दिखाई दिया, जिससे फीडबैक एकत्र करना और खेल को सुधारना और विकसित करना संभव हो गया। विकास की प्रक्रिया सरल हो गई: विशलिस्ट और उनके बाद के कार्यान्वयन (जो मेरी इनडोर इकाई के माध्यम से चले गए और तार्किक रूप से उपयुक्त लग रहे थे) उठा।
फिर खेल में दिखाई दिया: बैरकों, सैनिकों, सामान्य, वैश्विक बैंडिट मैप, व्यक्तिगत बैंडिट कार्ड। यह सब ब्राउज़र में खेलने की क्षमता के बिना, लेकिन केवल ऐलिस के माध्यम से।
खेल का वेब संस्करण
Yandex.Games प्लेटफॉर्म का आगमन वेब के लिए बॉट के अनुकूलन के लिए प्रेरणा था। और प्लसस: ब्राउज़र में खेलने की क्षमता उपयोगकर्ताओं से सबसे अनुरोधित सुविधाओं में से एक रही।
एक खेल देव कौशल के रूप में, मेरे लिए सब कुछ बहुत बुरा है: आकर्षित करने में असमर्थता, पीएचपी, जेएस, और लाड़ प्यार और नोड के स्तर पर।
मुझे खेल को पूरी तरह से फिर से लिखना पड़ा। मैंने सर्वर भाग को php में अपरिवर्तित छोड़ दिया है, इसके अतिरिक्त एक व्यवस्थापक पैनल के रूप में बिट्रिक्स को उठाया है (यह तेजी से और आसानी से निकला, क्योंकि मुख्य कार्य बिट्रिक्स पर साइटों के विकास से संबंधित है)।
वेबलॉग में पहले से ही तीन.जे के साथ अनुभव था, उस पर एक 3 डी फोर्जिंग संपादक देखा, जो बस एक परियोजना के रूप में विफल रहा (वेल्डर डिजाइन करने के लिए बहुत आलसी थे)। परियोजना अब नि: शुल्क तैराकी और विकास के बिना (उपयोगकर्ताओं की कमी है, और यह भी प्रेरणा): redkovka.by ।
खेल के लिए तीन.js कुछ निम्न स्तर के हैं। परिणामस्वरूप, मौजूदा कौशल और तुलना में, गेम क्लाइंट ने एक नोड के रूप में pixi.js 5.1 संस्करण पर लिखने का फैसला किया।
webpack।
ब्राउज़र रिलीज़: 08/05/2019। यांडेक्स खेलों पर रिलीज़: 08/08/2019
प्रकाशन के ठीक एक हफ्ते बाद, पहले परिणाम सामने आए: ऑनलाइन खिलाड़ियों ने 20 से 60 लोगों की छलांग लगाई।

सामाजिक के लिए खेल का संस्करण। नेटवर्किंग
पीसी पर, VKontakte कैटलॉग खेल को आगे बढ़ाने में सफल रहा। मोबाइल उपकरणों के लिए संस्करण में, खेल को अस्वीकार कर दिया गया था (शब्दांकन के साथ: शब्दांकन के साथ, हम निम्न-गुणवत्ता वाले खेल नहीं लेते हैं)।
सहपाठियों के लिए, खेल भी लिखा गया था, लेकिन एक बुमेर बहुत अंत में इंतजार कर रहा था।
Ok.ru पर प्रकाशन के लिए एक शर्त: एक जू की उपस्थिति। व्यक्ति।, खेल खरीद के अंदर।
हालांकि, मैं खिलाड़ियों को बढ़ाने के उद्देश्य से खेल को छोड़ने के लिए तैयार था, लेकिन मुझे यह नहीं मिला कि इस उद्यम की सदस्यता कौन लेगा।
मोबाइल ऐप
इस भाग में, मैंने कम से कम प्रतिरोध के मार्ग का अनुसरण करने का फैसला किया: बिल्ड फोनगैप का उपयोग करके गेम को वेबव्यू में धकेल दिया। मैंने विकल्प को एकता के रूप में माना, लेकिन अब तक इसे बेहतर समय तक बंद कर दिया, क्योंकि मुझे एहसास हुआ कि मैंने समय पर रेक नहीं किया।
हालांकि, फोनगैप एक अन्य विकल्प है: प्लगइन्स और निर्भरता के साथ लगातार समस्याएं और संघर्ष। हमें आवश्यक कार्यक्षमता का हिस्सा छोड़ना होगा, उदाहरण के लिए: पुश करने के पक्ष में फायरबेस एनालिटिक्स।
विज्ञापन, नंबरों को बढ़ावा देने, खरीदने का प्रयास
पहले, मैंने विशेष रूप से गेम्स के लिए विज्ञापन सेटिंग्स का सामना नहीं किया, लेकिन मोबाइल एप्लिकेशन के लिए यह न्यूनतम बजट के साथ पहले उपयोगकर्ताओं को इकट्ठा करने में काफी सफल रहा।
मैं ऐसे परिणाम प्राप्त करने के कारणों और संभावित समस्याओं को नहीं समझ सका।
आसो
केवल इस बिंदु पर मुझे ASO शब्द के बारे में पता चला। सामग्रियों का एक गुच्छा पढ़ने के बाद, मैं अभिनय करने गया: मैंने चयनित कुंजियों के लिए विज्ञान पर एक पृष्ठ एकत्र किया, डिजाइनर के एक दोस्त से एक आइकन के विकास का आदेश दिया।
परिणाम : 1/10। जैसी इकाइयाँ थीं वैसे ही इकाइयाँ भी बनी रहीं। 1 भविष्य के लिए एक उम्मीद की तरह है, शायद यह परिणाम देगा / देगा।
Mytarget विज्ञापन कंपनी
बजट : 2000 आर।
परिणाम : 1/10।
मैंने प्रतिस्पर्धा वाले एप्लिकेशन समूहों के उपकरणों और दर्शकों द्वारा विज्ञापनों को लक्षित करने का प्रयास किया। क्लिक: ~ 1700, स्थापना ~ 10।
वीके विज्ञापन कंपनी
बजट : 3500 पी।
परिणाम : 3/10।
VKontakte के लिए गेम के संस्करण के लिए 150 उपयोगकर्ताओं को इकट्ठा करना संभव था।
मोबाइल एप्लिकेशन के विज्ञापन ने कोई परिणाम नहीं दिया (हालांकि दर्शकों ने अन्य प्रतिस्पर्धी खेलों में प्रासंगिक और सक्रिय पार्सर इकट्ठा करने की कोशिश की)।
VK (28k ग्राहकों) में @gamedev_ru समुदाय के विज्ञापन
सामान्य तौर पर, डेवलपर्स के एक लाइव दर्शक। और आप डेवलपर्स से 20+ इंस्टॉलेशन और प्रतिक्रिया एकत्र कर सकते हैं। इंडी डेवलपर्स के लिए, पोस्ट की लागत 199 रूबल है।
Androidac समुदाय में एक कार्ट में विज्ञापन (49k सदस्य)
पोस्ट की लागत : 2500 आर।
परिणाम : 0/10।
स्थापना के 3 घंटे के भीतर प्रकाशन के बाद 0. मैंने दूसरे दिन आदेश दिया, पोस्ट अभी भी कुछ दिन लटकाएगी। लेकिन निष्कर्ष 1, विज्ञापन से कार्ट लाभ में इंतजार नहीं करता है।
Google विज्ञापन
क्षेत्र को छोड़कर, कोई सेटिंग्स नहीं हैं। आप एमएल एल्गोरिदम के लिए पैसे और आशा का भुगतान करते हैं।
बजट : $ 60.10
परिणाम: 233 स्थापित
मंचों पर विज्ञापन देने का प्रयास किया जा रहा है
Goha.ru और gamedev.ru पर केवल 2 पोस्ट किए
दूसरे मामले में, हम एक छोटी प्रतिक्रिया प्राप्त करने और खेल और कार्यक्रम में कुछ सुधार करने में कामयाब रहे।
खरीद स्थापना
मैंने 2 सप्ताह के लिए एक दिन में 3-4 इंस्टॉलेशन खरीदे। वापसी दर में गिरावट के अलावा, यह अभी भी Google Play में जारी करने की स्थिति में एक निश्चित वृद्धि देता है (लेकिन महत्वपूर्ण रूप से नहीं)। मुझे एक बात समझ में आई, यदि आप समान सेवाओं का उपयोग करते हैं, तो आपको समीक्षा खरीदने की आवश्यकता नहीं है (वे Google द्वारा हटाए गए और हटाए गए हैं)।
सामान्य तौर पर, एक खतरनाक व्यवसाय। मैंने 2 सेवाओं की कोशिश की, उनमें से एक सिर्फ एमुलेटर पर स्थापना या स्थापना प्रतीत होती है (चूंकि पुश का कोई पंजीकरण नहीं था)।
मुफ्त पदोन्नति
एकमात्र प्लेटफ़ॉर्म जिससे अब इसे गेम का मुफ्त ट्रैफ़िक मिल रहा है: Yandex.Games और ऐलिस Yandex। हम कह सकते हैं कि खेल अब केवल इन प्लेटफार्मों की कीमत पर रहता है और आपको नए उपयोगकर्ताओं के साथ फिर से भरने की अनुमति देता है। ऐलिस ~ 1200 से Yandex.Games प्रति दिन ~ 800 विज़िट देती है, साइट में परिवर्तित हो गई।
प्रकाशन के समय ऐलिस में कौशल का मुद्रीकरण करने की कोई आधिकारिक क्षमता नहीं है। कैटलॉग में डोनट बटन को प्रदर्शित करना संभव है, यह कितना आय ला सकता है यहां मैंने जांच नहीं की (इस सुविधा को शामिल नहीं किया)।
कैटलॉग से VKontakte के लिए गेम का संस्करण प्रति दिन ~ 10 इंस्टॉलेशन देता है।
आंकड़े
यैंडेक्स ऐलिस में विजिटिंग स्किल्स (सभी विकसित नहीं, सिर्फ सुनहरा साम्राज्य) : ~ 17,000 प्रति दिन
वेब: ~ 2000 प्रति दिन
खेल में ऑनलाइन: 80 औसत पर, 140 भीड़
मोबाइल एप्लिकेशन: ~ 125 सक्रिय डिवाइस
डब्ल्यूके: एमएयू 167
खेल पर कमाई
चूंकि इस क्षण में देरी नहीं हुई थी, लेकिन लालची भाग प्रबल था। खेल की शुरुआत के बाद से, मैंने खेल में विमुद्रीकरण की संभावना को अस्वीकार करने के लिए हर संभव तरीके से कोशिश की, लेकिन होस्टिंग की लागत और खेल के विकास (विज्ञापन, ग्राफिक्स) की इच्छा है। लेकिन विज्ञापनों और खरीदारी को जोड़ने के बाद, खेल के यांत्रिकी नहीं बदले, और पहले की तरह, खेल में सब कुछ दान के बिना प्राप्त किया जा सकता है।
1-2 महीने पहले मुद्रीकरण दिखाई दिया। अनुमानित कुल मासिक खेल राजस्व: $ 80।
पुरस्कार जीतने के लिए यैंडेक्स से एक अच्छा बोनस: 320,000 रूबल। (परिणामों के अनुसार, वह उसे Google Play कैसीनो में छोड़ सकता था, लेकिन उसने समय पर एक नया पीसी खरीदा)
खेल लिंक
गूगल प्ले ,
ऐप स्टोर ,
Yandex.Games ,
ऐलिस में कौशल ,
वीकेनिष्कर्ष
GameDev एक कठिन चीज है (विशेषकर इंडी डेवलपर के लिए)! धन के बिना, या क्रॉस-प्रमोशन के लिए मौजूदा अनुप्रयोगों की उपलब्धता, प्रति दिन बाजारों से 10 मुक्त प्रतिष्ठानों का कार्य भी मेरे लिए असंभव हो गया।
* मैं एक साल में स्वीकारोक्ति दोहराने की कोशिश करूंगा, अगर खेल झुकता नहीं है।