Unreal Engine 4.8 dirilis

Versi baru dari mesin permainan Unreal Engine 4.8 berisi 189 fitur baru dan peningkatan yang telah dikembangkan oleh komunitas beberapa lusin pengembang.

Inovasi yang paling signifikan tercantum di bawah ini.

Rendering rumput




Sistem rendering rumput dioptimalkan secara signifikan untuk dunia terbuka. Penyaji baru secara dinamis menghasilkan rumput, semak-semak dan objek tanah lainnya secara acak di sekitar pemain.

Saat pemain bergerak di sekitar peta, objek baru ditambahkan, dan objek lama di luar rentang tidak lagi menghilang, tetapi tetap berada di dunia terbuka.

Pengembang dapat menentukan kepadatan rumput di menu Lansekap Rumput Output untuk mencocokkan lansekap: vegetasi jarang di lereng gunung atau padat di lembah.

Stabilitas editor ditingkatkan


Di Unreal Engine 4.8, masalah ini telah mendapat perhatian yang meningkat. Banyak bug mesin yang paling mengganggu diperbaiki, dan beberapa fungsi ditambahkan.

Dukungan SteamVR / HTC Vive




Dukungan tambahan untuk peralatan baru. Pratinjau permainan tersedia di helm HTC Vive (tombol "VR Preview"). Semua fungsi pengendali realitas maya didukung, termasuk tombol / papan sentuh.

Proyeksi ulang Playstation 4 Morpheus VR pada 120 Hz




Dukungan untuk perangkat keras Sony Morpheus terbaru, termasuk rendering 120 Hz dengan proyeksi temporal, serta rendering 60 Hz. Dukungan yang ditingkatkan secara signifikan untuk suara tiga dimensi.

Hierarchical Level of Detail (LOD)




Sistem hierarkis baru secara otomatis membuat level detail untuk kisi, yang secara signifikan mengurangi jumlah panggilan dan jumlah poligon jika dilihat dari jarak jauh. Fitur ini sangat relevan untuk dunia terbuka.

Jaring kombinasi dipilih secara otomatis. Jika Simplygon tersedia, digunakan untuk menghasilkan mesh detail rendah, jika tidak versi LOD dari setiap jaringan akan digabungkan. Material bergabung secara otomatis jika memungkinkan.

Generator Perawatan Dedaunan




Fitur eksperimental baru untuk generasi prosedural dedaunan besar (atau kecil, atau menengah) dalam waktu singkat.

Properti dedaunan diatur oleh opsi "Tipe Dedaunan".

Navigasi video game




Game Unreal Engine memiliki fungsi merekam dan memainkan kembali gameplay sepenuhnya. Mulai dengan versi 4.8, Anda dapat dengan cepat pindah ke bagian video yang diinginkan.

Secara default, mesin sekarang menyimpan video secara lokal (pengaturan dapat diubah dan disimpan di cloud).

Kedalaman pemetaan bidang dan nada berkualitas tinggi




Kedalaman baru dari algoritma lapangan disebut Circle DOF. Hal ini ditandai dengan kinerja tinggi dan keberadaan parameter yang sesuai dengan parameter kamera fisik biasa. Distance blur didukung untuk mensimulasikan efek hamburan cahaya di atmosfer.

Skema warna yang baru sesuai dengan standar sinematik Academy Color Encoding System ( ACES ).

Editor Daun Diperbarui




Kegunaan editor telah ditingkatkan, dan tata letak menu baru di windows membuatnya mudah untuk bekerja secara bersamaan dengan sejumlah besar jenis daun.

Jenis daun baru dibuat langsung dari menu ini dengan menekan tombol “Add Foliage Type”.

Tombol-tombol untuk setiap jenis daun menunjukkan jumlah totalnya, dari tempat mereka dapat disimpan. Pemilihan beberapa jenis dan operasi pada mereka bekerja secara bersamaan.

Kotak navigasi dinamis untuk dunia terbuka




Sistem yang sepenuhnya baru untuk mendukung NavMeshes yang dinamis di dunia terbuka. Kotak dihasilkan secara otomatis di tempat yang dibutuhkan. Opsi harus diaktifkan melalui "Sistem Navigasi" - "Komponen Invoker Navigasi".

Template baru




Versi resolusi tinggi baru untuk Unreal Example Character termasuk dalam templat yang menyertai mesin game. Ada juga versi resolusi rendah untuk perangkat seluler (tersedia di Marketplace gratis).

Editor Kurva untuk Unreal Motion Graphics UI




Menggunakan kurva, lebih mudah untuk menentukan properti animasi.

Refleksi pada permukaan yang tembus cahaya




Permukaan transparan sekarang dapat secara dinamis mencerminkan objek lain yang ada di layar. Opsi ini diaktifkan melalui "Refleksi ruang layar".

Plugin




Pengaya pertama dari Allegorithmic muncul di Marketplace, dan di masa mendatang lebih banyak pengaya dari pengembang pihak ketiga.

Pengolahan pasca




Alat dan filter yang ditingkatkan untuk pemrosesan pasca. Akurasi filter yang ditingkatkan secara signifikan untuk mengaburkan, termasuk memetakan animasi akhir.



Untuk inovasi lain di mesin permainan Unreal Engine, lihat catatan rilis .

Source: https://habr.com/ru/post/id380537/


All Articles