Как закончить игру



, . , , . , , , . «» – . , , , .

Kita semua setidaknya sekali dalam hidup kita memikirkan beberapa buku baru, buku komik, film atau produk lainnya: “Pff, ya, saya bisa melakukan yang lebih baik! Sekali lagi dipuji. " Penting untuk disadari: "Hei, orang-orang ini membawa proyek sampai akhir, tetapi saya tidak bisa. Setidaknya dalam hal ini mereka lebih baik daripada saya, dan mungkin itulah sebabnya mereka berhasil, tetapi saya tidak! ” Jika kami menganggap penyelesaian proyek sebagai keterampilan, dan bukan hanya salah satu dari tahapan proses, akan menjadi jelas bahwa Anda tidak hanya dapat mempelajari hal ini, tetapi juga memahami kebiasaan dan proses berpikir apa yang mencegah Anda menyelesaikan masalah.

, . , , . , , , , . – , . , – !
, . 15 , :

1.


, 3 , : , ; , ; , .
, , – , . , , , .
, , – , , . (« , GTA Final Fantasy, Starcraft …») , .
, , – , . , , .
-, ( , ) 3 « , ».

2. , ,

– . - – . – . – . « » « ». : – , , , , !
, . :

3.

«» «». , . , , ? ? , , , . – ? , , ?

Spelunky Game Maker Xbox 360. , – . – .

4.

2: , . , , . , , . , , - . -!

5. ,

, . – , . . , - – , .
, , , , . , , ?

6. ( )

– . , – : «, , , – , !». , , . – , - , . , – .

, , – , , . , , ( ). . !

, – ( Independent Gaming Source , ). , ASCII. , , . … – , – (. .3).

7. — .

– . , , , « ». - , , , – , , . «! , , ! , , - !». , , – , – , , .

, , , (« » – , ). , ! , .

8. ,

Ketika Alec dan saya bekerja di Aquaria, batas waktu pengiriman aplikasi untuk Independent Games Festival membuat kami membuat keputusan sulit tentang arahan kami dan lebih realistis tentang jadwal kami. Jika batas waktu ini tidak melebihi kami, saya tidak tahu apakah kami akan menyelesaikan proyek atau tidak! Berpartisipasi dalam kontes dan kompetisi sangat berguna - ada tenggat waktu yang ketat, dan hadiahnya (penghargaan, penghargaan, terkadang uang) juga nyata. Itu juga cara yang bagus untuk bertemu orang yang berpikiran sama.

9. Hindari tergelincir

Terjebak? Lakukan sesuatu yang lain. Bekerja di level selanjutnya, musuh baru - apa pun. Ini bermanfaat tidak hanya dalam hal motivasi - sehingga Anda dapat lebih memahami bagaimana permainan Anda nantinya. Lagi pula, jika Anda menulis buku, Anda tidak membuat satu kalimat, membuat ulang setiap kalimat dengan sempurna sebelum menulis yang berikutnya. Buat sketsa umum.

10. Pantau kesehatan fisik dan mental Anda

. , , – . . – , - – . , - , .

11. ,

« – . ! , , !».
. . - . – . . . , . .
: , : « ». , . , .
, . , – !

12.

- , , ? ! , ? , – !

13.

-, . , , . , … !

-, . , , . , , , - . .
, , , . , – , . – , .

14. - , ,

Oke, terkadang Anda harus berhenti. Mungkin Anda tidak akan pernah menyelesaikan proyek ini, dan tidak ada gunanya menyimpan apa pun. Mungkin semua orang sudah lama meninggalkan proyek. Saya harap artikel ini membantu orang menghindari kebuntuan, tetapi bagaimana jika Anda sekarang memiliki momen seperti itu? Apa yang harus dilakukan - ada kekecewaan dalam hidup.

Jika proyek ini tidak ada harapan, biarkan usaha Anda berikutnya setidaknya tidak terlalu besar. Sering terjadi bahwa Anda menandai lebih tinggi dan lebih tinggi, dan proyek menjadi lebih dan lebih belum selesai. “Tapi aku sudah tahu banyak! Saya belajar dari kesalahan saya sendiri, ”- ini sering terdengar. Menurut saya inilah mengapa Anda perlu memahami bahwa membawa proyek sampai akhir juga merupakan keterampilan.

, – , . , , 3D-, . , , ( )!

15. 10

, 90 – 10 , . . , , , ( ), . , , , « », « ».

, . , 10 , . , , « ». – .
.

… !


-, ! , , . : , , , ! , , ! , .
, : – .

Source: https://habr.com/ru/post/id381317/


All Articles