Bagaimana NASA membantu realitas virtual untuk tidak melayang ke luar angkasa

Saat diluncurkan, SpaceX CRS-7 kehilangan hampir 2,5 ton peralatan . Di antara kapal kargo kapsul - gelas HoloLens. Sebagai bagian dari kolaborasi pada proyek Sidekick, Microsoft menyediakan kacamata augmented reality NASA. Produk ini belum dirilis untuk dijual, tetapi hanya diperlihatkan pada presentasi Windows 10 dan pada konferensi game E3.

Tampaknya NASA hanya mengambil langkah-langkah pemalu terhadap penggunaan realitas virtual. Faktanya, Badan Antariksa Amerika telah bekerja dengan BP sejak tahun sembilan puluhan.

Selain benda-benda mikroskopis yang bergerak dengan kecepatan luar biasa, kehilangan kesadaran, dan kegagalan pakaian antariksa saat bekerja di luar angkasa, ada bahaya yang secara tidak sengaja membuka dan melayang menjauh dari stasiun. Berkat banyak pelatihan, risiko ini minimal, tetapi hal ini dipertimbangkan. Sebagai contoh, astronot bahkan ketika melewati gerbang memeriksa halyards keselamatan mereka, di antaranya ada 26 meter baja anyaman. Astronot saling menempel. Salah satu astronot sedang menyematkan dirinya ke stasiun. Kemudian, ketika meninggalkan gateway, pemimpin pertama-tama menangkap ujung kabelnya ke titik tertentu di bagian luar stasiun. Pada titik ini, kedua astronot terpasang baik di bagian dalam stasiun dan ke luar. Hanya setelah ini, pemimpin akan melepaskan hambatan yang menghubungkan astronot dan memperbaiki yang kedua ke titik terluar. Astronot kedua dapat keluar dari gateway.Tali bendera 26 meter tetap diikat, Anda harus memastikan bahwa mereka tidak bingung. Jika perlu, kabel tambahan dibawa bersama Anda.


Clay Anderson melakukan spacewalk pertama, NASA

Meskipun risiko kehilangan gunung dengan stasiun sangat kecil, tetapi bahaya tetap ada. Dalam hal ini, seseorang mungkin mulai bergerak perlahan dari stasiun. Akan terlalu sulit untuk ditangkap dengan pesawat ruang angkasa - undocking dan manuver membutuhkan banyak waktu. Untuk menghindari hal ini, para astronot menggunakan Bantuan Sederhana untuk jetpack Penyelamatan EVA ( SAFER , perangkat yang disederhanakan untuk penyelamatan saat memasuki luar angkasa). Berbeda dengan Big Brother MMU(Δv ≈ 25 m / s), SAFER ((v ≈ 3 m / s) - ini bukan sarana transportasi, tetapi penyelamatan terakhir. SAFER yang sesungguhnya tidak pernah digunakan untuk tujuan yang dimaksudkan, hanya pengujian yang dilakukan di hadapan koneksi keselamatan. Di sinilah realitas virtual datang untuk menyelamatkan.

Semuanya dimulai pada tahun sembilan puluhan. Teleskop Hubble telah diluncurkanke orbit pada tahun 1990 dan sejak awal termasuk penerbangan untuk pemeliharaan dan perbaikan. Yang pertama telah terjadi pada tahun 1993. Bekerja dengan peralatan canggih seperti teleskop, di ruang terbuka, di luar angkasa adalah operasi yang sangat sulit. Anda harus terbang ke teleskop, Anda perlu menangkapnya dan membawanya lebih dekat ke pesawat ulang-alik dan hanya setelah melanjutkan perbaikan. Beberapa hari di luar angkasa dan berjam-jam di luar angkasa adalah tahun pelatihan di Bumi. Astronot belajar dengan peralatan, serta di kolam untuk mensimulasikan kondisi luar angkasa. Menggabungkan ini sulit. NASA memikirkan cara meningkatkan proses pelatihan. Selama periode itulah Lab Virtual (VR Lab) mulai berkembang di Lyndon Johnson Space Center di Houston. Laboratorium Realitas Virtual, NASA




Apa yang dimulai sebagai percobaan hari ini adalah bagian dari program pelatihan. Saat ini, 4-6 insinyur dari berbagai jenis bekerja di sana. Pelatihan di luar angkasa dan pelatihan dalam penggunaan SAFER hanyalah dua dari empat tugas laboratorium. VR Lab sedang bersiap untuk bekerja dengan robomanipulator ISS dan adaptasi fisik untuk menangani beban dan instrumen dalam gayaberat mikro. Yang terakhir ini diperlukan karena benda-benda di stasiun tidak memiliki berat, tetapi masih mempertahankan massa, pusat massa dan inersia. Untuk pelatihan, beban ditangguhkan dalam sistem kompleks kabel yang dikencangkan. Jadi, Anda dapat mensimulasikan massa benda hingga 227 kg (500 pon).

Semua peralatan laboratorium diproduksi di NASA. Versi terbaru dari helm realitas virtual tidak menunjukkan keterlambatan yang terlihat. Ini memiliki resolusi 1200 × 800 dan sudut pandang 120 °. Alat input tidak hanya helm, tetapi juga sarung tangan khusus yang merekam gerakan tangan dan fleksi jari. Ini memonitor input dari cara lain, termasuk pengontrol SAFER. Untuk mempelajari cara mengoperasikan tas, banyak upaya dilakukan dengan meningkatnya kesulitan sampai astronot belajar untuk dengan cepat menarik keluar controller dan melakukan manuver untuk kembali ke stasiun. Contoh operasi dan peralatan VR Lab dapat ditemukan di beberapa video yang relatif baru diterbitkan.



Untuk proses pelatihan, model ISS terperinci dengan semua elemen penting telah dibuat. Ini menciptakan perasaan bahwa dia sudah berada di sini untuk pertama kalinya di luar airlock - para astronot sendiri berbicara tentang kesamaan. NASA menggunakan Dynamic Onboard Ubiquitous Graphics (DOUG), yang dikenal untuk versi EDGE yang tersedia untuk umum .



Semakin banyak, realitas virtual digunakan tidak hanya di pusat pelatihan, tetapi juga di orbit. Scott Kelly akan hidup di ISS selama hampir satu tahun, dan selama itu Anda bisa melupakan banyak hal yang telah dipelajari. Meluncurkan banyak sekali elektronik di stasiun itu terlalu mahal. Untuk mengganti helm dan peralatan canggih gunakan layar laptop. Solusi ini memiliki kelemahan dalam bentuk massa yang besar, yang meningkatkan beban pada leher selama gerakan. Pada titik ini di NASA mereka berpikir tentang menggunakan helm konsumen.


Terry Woerts sedang berlatih di stasiun untuk menggunakan SAFER, sebuah foto dari mikroblog astronot.

Mungkin di masa depan para astronot akan menggunakan realitas virtual untuk menghibur dan menghilangkan ketegangan dalam penerbangan panjang ke Mars. Tapi untuk saat ini, BP di NASA adalah alat yang berfungsi.

Menurut bahanArtikel TechRepublic , jawaban Clayton Anderson tentang Quora, dan halaman lab realitas virtual NASA .

Source: https://habr.com/ru/post/id381521/


All Articles