Pelacak kebugaran tidak selamanya: minat pada perangkat yang dapat dikenakan menurun
Analis dari Endeavour Partners merilis hasil studi pasar untuk jam tangan pintar dan gelang. Menurut Bussines Insider , hampir setengah dari pemilik perangkat kebugaran berhenti menggunakannya setelah 6 bulan setelah pembelian. Pada saat yang sama, penjualan gadget yang dapat dipakai di seluruh dunia hanya meningkat. Gelang tidak terlalu mahal dan sering mendapatkannya sebagai hadiah, tanpa memikirkan apakah seseorang benar-benar membutuhkan gadget baru.
Perusahaan Fitbit mulai memperdagangkan saham mereka secara publik di bulan lalu dan memiliki sebagian besar pasar AS dalam hal pendapatan dari gelang kebugaran. Pada saat yang sama, hanya seperempat dari perangkat yang diproduksi dijual di luar negeri. Tahun lalu, Fitbit mendapatkan investor $ 132 juta. Namun minat pengguna terhadap gelang kebugaran sangat panas. Di masa depan, jika perusahaan tidak memperhatikan pelanggan lamanya, itu akan mengubah laba menjadi kerugian. Faktanya adalah bahwa persentase penolakan terhadap gadget perusahaan sangat tinggi saat ini.Jika orang tidak menggunakan perangkat, mereka tidak akan memberi saran kepada teman dan keluarga mereka atau membeli yang baru ketika model baru keluar. Pengguna tidak akan membeli langganan premium, dan ini adalah bagian dari keuntungan Fitbit.
- Dan Ledger, Pakar, Mitra Usaha
Situasi dengan jam tangan pintar tidak jauh lebih baik: Apple Watch juga berhenti menjadi perhatian pengguna hanya dua bulan setelah dimulainya penjualan. Musim panas ini, ada semakin banyak komentar negatif di Internet di antara orang-orang yang menggunakan jam tangan sejak awal.
TechCrunch memberikan salah satu pendapat penggemar apel dalam format gif, yang berbicara sendiri:Seperti yang sudah kami tulis, Apple Watch belum benar-benar dibutuhkan: untuk saat ini, itu hanya layar iPhone kecil dan kurang nyaman di tangan Anda .Analis merekomendasikan produsen untuk mencari koneksi yang lebih dekat antara ponsel, tablet, dan perangkat yang dapat dipakai, menambahkan lebih banyak elemen gamification ke gadget. Selain itu, dibutuhkan lebih banyak aplikasi yang akan menawarkan kepada pengguna apa yang dibutuhkannya berdasarkan analisis data pengguna. Tetapi masa depan perangkat yang lebih sederhana seperti pelacak kebugaran lebih kabur: ada kemungkinan bahwa ceruk pasar mereka pada akhirnya akan larut di antara gadget yang lebih fungsional (jam tangan pintar) dan sensor yang lebih ringkas, tidak mencolok dan tidak mudah menguap, prototipe yang sudah muncul, tetapi masih harus pergi ke pasar untuk dihubungi.Resume yang keras: pergilah dengan telepon dan jangan pamer!
Source: https://habr.com/ru/post/id381593/
All Articles