Mancala - waktu untuk melempar batu

Segala sesuatu memiliki waktu sendiri, dan waktu untuk setiap bisnis di bawah langit ...
Waktu untuk melempar batu dan waktu untuk meletakkan batu,
Waktu untuk memeluk dan waktu untuk menghindari pelukan,
Waktu untuk menemukan dan waktu untuk tersesat,
Waktu untuk menyimpan dan waktu untuk menghabiskan ...

" Kitab Pengkhotbah "
 

Jika kita menggambar analogi dengan evolusi dunia hewan , permainan keluarga Mancalaadalah dinosaurus. Mereka memerintah di planet ini ketika catur bahkan tidak ada dalam proyek! Sangat sulit untuk menentukan usia mereka, karena, seringkali, permainan tidak memerlukan artefak materi khusus. Cukup menggali lubang di tanah dan mengambil segenggam kerikil. Tidak seperti dinosaurus, Mankala, dalam kesehatan yang baik, bertahan hingga hari ini, mempertahankan semua keanekaragamannya yang menakjubkan. Selamat datang di game papan Jurassic Park.

Ada banyak sekali opsi untuk gim ini. Di Afrika Barat saja, ada lebih dari 20 varietas mancala dua baris (dan ada juga yang tiga dan empat baris). Semua game ini disatukan oleh prinsip umum pelaksanaan langkah - "aturan penaburan". "Menabur" dilakukan sebagai berikut: pemain mengambil semua batu dari setiap lubang dan mulai mengeluarkan satu demi satu arah yang dipilih, tanpa melewatkan satu lubang. Beginilah tampilan papan mancala dua baris yang khas:


Di papan ada dua baris lubang. Jumlah lubang di barisan dan jumlah awal batu di lubang tergantung pada permainan. Dua lubang besar disebut "lumbung" (tidak digunakan di semua gim). Tujuan permainan ini adalah menumpuk di gudang Anda (terletak di sisi kanan) lebih banyak batu daripada musuh. Tetapi batu bisa jatuh ke gudang dengan cara yang berbeda.

Pertama-tama, dalam permainan, arah "menabur" dapat bervariasi. Dalam kebanyakan game, menabur dilakukan berlawanan arah jarum jam, tetapi ada pengecualian . Juga, ada permainan ( Bechi , Alemungula), di mana arah penaburan ditentukan oleh lubang awal. Jika lubang terletak lebih dekat ke tepi kiri, penyemaian berjalan searah jarum jam, dari lubang yang terletak di kanan - berlawanan arah jarum jam (secara umum, penyemaian selalu berjalan pertama ke arah lawan, dan kemudian kembali ke lubang mereka). Pada papan "aneh", saat bergerak dari lubang tengah, pemain dapat memilih arah menabur.

Berbicara tentang yang kekal
«» , . , , , , , . ( ) , , . «-» . , «» ( , « »).

Dengan jumlah batu yang cukup, menabur dapat kembali ke lubang awal (dan pergi ke putaran kedua). Dalam sebagian besar permainan, sebuah batu juga dimasukkan ke dalam lubang awal, saat ia lewat, tetapi ada juga yang melompati lubang awal ( Songo ), yang mempersulit perhitungan gerakan. Juga, ada permainan di mana penaburan tidak dimulai dari yang berikutnya, tetapi dari lubang awal (yaitu, satu batu tetap di dalamnya). Dalam permainan seperti Modi , pola penyemaian serupa mengarah pada larangan alami satu kali stroke batu, tetapi dalam Togyz Kumalak , misalnya, satu langkah batu sepenuhnya dibolehkan (batu dipindahkan ke lubang berikutnya). Aturan ini bisa sangat membingungkan bagi pemain yang tidak berpengalaman.

Ukuran tidak penting
«» 2x3 . ( ) , "Urar n kkuz imrujen" 2x2 ( , 28 ).

Untuk membuat hidup lebih menarik, di beberapa game ( Abavo , Sokusovo ) digunakan seeding “cyclic”. Jika batu terakhir jatuh ke lubang yang tidak kosong, semua batu dari sana diambil dan digunakan untuk disemai, mulai dari lubang berikutnya. Dalam Giuchi, skema yang lebih kompleks, reversibel, digunakan. Arahnya, di setiap putaran penaburan, dibalik. Mekanik seperti itu memperumit perhitungan kursus dan, sampai batas tertentu, meratakan peluang pemain lemah ketika bermain dengan lawan yang lebih kuat.

Untuk kegembiraan Geeks
, -. . , Kalah Wari, «» . . — , — . , .

Yang tak kalah beragam adalah metode penangkapan yang digunakan pemain untuk mengisi lumbung mereka. Dalam permainan Kalah , yang telah dikenal banyak orang sejak zaman Uni Soviet, pengambilannya adalah posisi - jika batu penyemaian terakhir jatuh ke lubang kosong di barisannya, dan lubang di seberangnya tidak kosong, semua batu diambil darinya. Tapi ini bukan satu-satunya sumber "penghasilan" di Kalah! Saat menabur, pemain melewatkan "lumbung" lawan, tetapi menempatkan satu batu setiap kali melewati lumbungnya sendiri (karena alasan ini, lumbung harus ada di papan). Jika batu penyemaian terakhir jatuh ke gudang, pemain membuat langkah lain.

Cara yang sama sekali berbeda adalah menggunakan Ovar. Saat menabur, kedua lumbung dilewati (biasanya tidak ada di papan). Jika batu terakhir jatuh ke lubang musuh, jumlah batu yang menjadi sama dengan 2 atau 3 - batu diambil. Selain itu, "penangkapan serial" dilakukan. Jika 2 atau 3 batu juga berada di lubang lawan sebelumnya, mereka juga dibawa pergi, dan seterusnya, sampai ke arah gerakan yang berlawanan dengan arah menabur, sebuah lubang tidak memenuhi kondisi.

Pengembangan lebih lanjut dari ide ini dapat dianggap sebagai perantara, yang digunakan di Abavo dan Ayo-ayo. Dalam permainan ini, batu ditangkap tanpa mengganggu pembibitan siklik. Segera setelah 4 batu terbentuk di lubang, mereka segera pindah ke gudang, dan jika di Ayo-Ayo penangkapan selalu dilakukan oleh pemain penyemaian, maka di Abavo, batu diterima oleh pemain di sisi lubang mana berada (terlepas dari siapa yang menabur ). Hal ini membuat permainan menjadi lebih menarik, karena ketika menyelesaikan gerakan, kita harus berhati-hati bukan hanya bagaimana mengambil lebih banyak batu untuk diri sendiri, tetapi juga bagaimana memberikan lebih sedikit batu kepada musuh. Versi Agnivoli yang lebih "dewasa"dimainkan di papan 2x12 dan merupakan jenis hibrida dari dua game ini. Penangkapan perantara dilakukan dengan cara yang sama seperti di Abavo, tetapi jika 4 batu membentuk batu penyemaian terakhir, mereka diambil oleh pemain yang melakukan penyemaian (seperti di Ayo-ayo), terlepas dari sisi mana lubang itu berada. Sistem penangkapan perantara yang serupa digunakan dalam game India Pallankuzhi .


Lebih lanjut mengembangkan gagasan perantara mengambil Kazakh Togyz Kumalak, yang saya sebutkan di atas, sehubungan dengan menabur gabungan kompleks. Mankala ini umumnya cukup menarik dan progresif. Menaburnya sekali dan jika batu terakhir melengkapi lubang lawan dengan jumlah batu genap, mereka memanjat ke dalam gudang, tetapi, di samping itu, permainan memiliki kemampuan untuk melakukan pengambilan perantara. Jika, pada akhir penaburan, 3 batu terbentuk di lubang terakhir, di sisi musuh, Anda dapat mendeklarasikan "tuzdyk" (tempat suci). Batu dari lubang ini dipindahkan ke gudang, seperti semua batu yang jatuh ke dalamnya di masa depan. Sejumlah batasan diberlakukan pada pengumuman "tuzdyk" (tidak dapat dimulai berlawanan dengan tuzdyka lawan di hole ke-9, pemain tidak dapat membuat 2 tuzdyka pada saat yang sama), tetapi kemungkinan ini memperkenalkan komponen strategis yang penting ke dalam permainan.

Dalam permainan Sulus dan Lametidak ada batasan jumlah perangkap yang dibuat. Lubang menjadi perangkap, di mana ada 4 batu, setelah batu penyemaian terakhir masuk ke dalamnya (penyemaian siklik terputus). Perangkap dibuat di sisi lawan, tetapi jika dalam Sulus-idi itu milik pemain yang melakukan penaburan, maka di Lama dan Sulus-nishtav, lawan menjadi pemiliknya (satu pemain menciptakan perangkap dan yang lainnya menggunakannya). Dalam tiga permainan ini, perangkap "vegu" digunakan secara eksklusif untuk mengumpulkan batu, dilarang berjalan dari mereka. Dalam Selus yang lebih kuno , dalam kondisi tertentu, batu dapat dihilangkan dari perangkap. “Vega” yang kosong telah kehilangan statusnya.

Dua atau tiga?
, , — , , 2x9 :


3x6? ! , . "" , . , . , - .

Sayangnya, membangun jebakan dari penempatan awal di Sulus terlalu mudah. Untuk mengatasi kelemahan ini, "zero sow" digunakan, di mana penangkapan dan pembuatan perangkap dilarang (aturan ini juga digunakan dalam varietas mancala lainnya). Di Sulus Nishtav, pada langkah pertama, setiap pemain dilarang membuat “sayuran”, tetapi di Sulus Nadei, para pemain melakukan penaburan siklik pertama pada saat yang sama! Mengingat bahwa jalur penaburan berpotongan, semacam " kondisi ras " terjadi , melanggar determinisme dari penyelarasan awal. Pemain yang penyemaiannya berakhir lebih awal memulai permainan, membuat langkah selanjutnya.

Begitu sampai pada determinisme, seseorang tidak dapat tidak mengingat permainan aneh lainnya. La'b madjnuniMereka menyebutnya "permainan orang gila" (atau "permainan orang bijak", seperti yang orang suka), dengan alasan bahwa para pemain tidak punya pilihan di dalamnya. Ini adalah permainan papan 2x7 dengan seeding berlawanan arah jarum jam siklik. Setiap pemain selalu adamulai menabur dari lubang paling kanan (kepala "el ras"). Jika "kepala" kosong, batu-batu diambil dari lubang berikutnya (ke arah perjalanan), tetapi tidak ada kebebasan memilih! Serial capture - jika batu terakhir melengkapi lubang menjadi 2 atau 4 batu, batu dari lubang ini (dan dari batu berikutnya yang berisi 2 atau 4 batu) diambil oleh pemain. Penyelarasan awal disiapkan oleh salah satu pemain, tetapi peluang pemain kedua disamakan oleh “aturan pai” - jika dia tidak menyukai penyelarasan, dia dapat membalikkan papan. Setelah itu, hasil permainan sudah ditentukan sebelumnya (jika tidak untuk menipu), tetapi apa hasilnya, dibandingkan dengan proses itu sendiri?

Game untuk satu
( ) , — . . — , 1895 - .


— , -, ( ). — , . , , , . — . ( ), ( ). , 4 .

Ada mancalls dua baris yang lebih kompleks. Di Songo , misalnya, pola penaburan yang sangat rumit digunakan, sedangkan di Kauri , dua jenis batu digunakan. Adapun Redu , ada pendapat bahwa itu ditemukan oleh alien. Ini, secara umum, tampak seperti mankala dua baris yang paling sulit, tetapi, menurut pendapat saya, kehadiran unsur-unsur “diplomasi” paling menarik di dalamnya. Dalam beberapa kasus, mengambil batu oleh pemain tidak diperlukan, tetapi lawan dapat memaksa mereka untuk mengambil batu (dan dengan demikian menyelesaikan langkahnya). Hak untuk mengklaim transfer lolos ke pemain lain (tidak dapat digunakan dua kali berturut-turut). Dmitry Skiryuk memberikan video di mana mereka kemungkinan besar bermain Redu, tetapi bahkan setelah membaca aturan, memahami apa yang terjadi di papan tulis sama sekali tidak sederhana:

Video


Di antara mancalls dua baris ada permainan yang benar-benar unik, tidak seperti yang lain. Di Okhotichi, semuanya "tidak begitu." Papan (2x6) di dalamnya diputar 90 derajat (ujung ke pemain), dan menabur tidak pernah memasuki wilayah musuh. Menabur sekali dan jika batu terakhir melengkapi lubang menjadi 4 batu, batu diambil. Jika ada juga 4 batu di lubang sebelumnya, mereka diambil dan seterusnya (penangkapan serial). Batu yang diambil ditransfer ke salah satu lubang lawan (memilih lubang dengan bijak, Anda dapat menghancurkan semua rencananya). Tujuan permainan ini juga tidak biasa - Anda harus menyingkirkan semua batu di wilayah Anda. Berikut adalah video yang akan membantu Anda memahami aturan (game ini lebih sederhana dari yang sebelumnya):

Video


Okhotichi "melempar jembatan" ke keluarga mankala empat baris, yang perwakilan tipenya adalah Tshuba . Untuk permainan ini, dapat didistribusikan di Afrika Selatan, papan 4x4, 4x8, 4x10, 4x16, 4x22 dapat digunakan. Papan 4x6 tidak pernah digunakan. Menabur secara siklis, berlawanan arah jarum jam, dilakukan hanya di wilayahnya (dalam dua baris paling dekat dengan pemain). Anda dapat memulai langkah dengan satu batu. Jika batu terakhir jatuh ke lubang kosong di baris dalam dan di seberangnya (lawan) memiliki batu, mereka diambil. Batu musuh juga diambil dari barisan luar, di kolom yang sama (jika ada). Satu batu di barisan luar tidak memanjat. Ini diikuti oleh pengambilan bonus - pemain dapat mengambil batu lawan dari lubang apa pun (aturan ini mengingatkan permainan Yotai ).


Ada banyak varietas mancala empat baris, serta mankala dua baris . Semua game ini (seperti Bao, Omveso dan Igisoro ) disatukan oleh fakta bahwa "penaburan" selalu dilakukan di wilayahnya (dalam dua baris menghadap pemain), tanpa memasuki wilayah musuh. Aturan gim dapat sangat bervariasi. Permainan yang paling sulit dari keluarga ini dianggap sebagai " Bao-Swahili ", dijelaskan dengan baik oleh Dmitry Skiryuk. Saya tidak akan menceritakan kembali aturan permainan (lebih baik darinya, saya masih tidak akan bekerja), yang ada di dalamnya, Anda bisa bermain.

Tentu saja, saya tidak dapat menyelesaikan cerita saya tanpa mencoba mengembangkan makkala saya sendiri. Untuk permainan, saya mengambil varian umum dari papan mancala empat baris, tetapi saya ingin membuat gameplay khusus. Dalam mankal standar, satu atau dua arah penaburan digunakan. Saya memutuskan bahwa saya akan memiliki delapan dari mereka. Karena sangat penting bagi mankala bahwa penaburan dilakukan dalam jalur tertutup, diputuskan untuk “merekatkan” papan ke dalam torus . Di awal permainan, lubang diisi secara acak. Menabur adalah siklus, jika lubang terakhir tidak kosong, Anda harus terus menabur, mungkin mengubah arah.

Dimengerti dengan menabur, tetapi bagaimana cara mengambil batu? Hal pertama yang terlintas dalam pikiran - pada akhir menabur di lubang kosong, ambil semua batu dari yang berikutnya (jika ada). Terlepas dari hasil penyemaian, setelah selesai, langkah tersebut berpindah ke pemain berikutnya (lebih dari dua orang dapat memainkan game ini). Karena saya terkesan dengan boneka "strategis" keluarga Selus , saya memutuskan untuk membuat "jebakan" juga. Jika batu penyemaian terakhir jatuh ke dalam lubang dengan tiga batu, penyemaian terganggu dan perangkap terbentuk.

Mungkin ada jumlah jebakan di papan, tetapi masing-masing ditugaskan untuk pemain tertentu. Pemain lain tidak bisa menghancurkan jebakan dengan cara apa pun atau mengambil batu darinya. Batu-batu ini sama dengan di gudang pemain, tetapi pemilik (dan hanya dia) dapat mengembalikannya ke permainan (menghancurkan jebakan) atau mengambil batu di gudang dengan cara biasa. Penafsiran jebakan ini membuat mereka terlihat seperti "hyena" dari Tihulelin Ti-n Äzgag . Dalam versi saya, mancals, trap menghentikan penaburan. Semua batu yang "belum selesai" jatuh ke dalam perangkap dan menabur selesai. Namun, saya memiliki beberapa keraguan tentang kemampuan memainkan opsi ini, jadi saya membuat opsi dengan perangkap yang lemah (tidak mengganggu penyemaian) juga. Berikut adalah video tempat saya mencoba menampilkan fitur aturan:

Video


Secara umum, menurut saya, ternyata cukup baik. Sayangnya, sejauh ini AI tidak bekerja dengan baik (bisa dikatakan itu tidak bekerja sama sekali), jadi ini lebih merupakan konsep daripada permainan yang sudah selesai. Namun, saya akan memikirkan cara memperbaikinya. Kode proyek tersedia di GitHub .

Source: https://habr.com/ru/post/id381761/


All Articles