Tentang permainan siluman (podcast tentang game lama dan tidak begitu)

Genre game siluman terbentuk pada akhir 90-an dan menjelaskan bahwa tidak semua game aksi didedikasikan untuk menjalankan gameplay 'n'gun, dan tidak semua penembak adalah penembakan eksklusif. Warren Spector, seorang pengembang terkenal dan penulis Deus Ex, System Shock dan Ultima Underworld, membaptiskan gagasannya, Thief, sebagai "penembak pria yang berpikir", yaitu, "penembak orang yang berpikir". Dan kebenarannya adalah bahwa apa yang diangkat ke kanon, dalam kerangka genre siluman, diceburkan ke dalam jurang: sang pahlawan bukan lagi seorang prajurit Penza khusus, tetapi seorang yang benar-benar rentan yang tidak mampu membersihkan kamar yang penuh kakodemonami; alih-alih gudang senjata untuk menekan ancaman dengan paksa, gudang alat dan gadget untuk memotong ancaman ini; bukannya homing cannon fodder - lawan dengan semacam kecerdasan.



Semua celah dalam pola ini dapat menakuti para pemain yang tidak siap, seperti yang sering terjadi di industri kami, tetapi yang sebaliknya terjadi - keberhasilan yang menakjubkan dengan jutaan penjualan, dan kemudian sekuel, penipuan, dan berbagai tingkat keberhasilan dalam mencoba memperkenalkan mekanik siluman ke dalam permainan mereka. Hari ini, Deus Ex, Splinter Cell dan Assassin's Creed adalah film terkenal yang tidak ada uangnya untuk penerbit, dan yang memulai perjalanan mereka menggunakan ide-ide gelombang pertama aksi "diam".

Fitur lain yang membedakan adalah bahwa meskipun mereka didedikasikan untuk gerakan rahasia, dalam kebanyakan kasus tidak ada yang memaksa Anda untuk duduk di tempat teduh, kadang-kadang memotong huruf Z pada titik-titik lembut musuh yang menganga - dengan kata lain, non-linearitas gameplay, desain level, atau bahkan plot juga sering terjadi. tamu dari genre ini.

Tapi dari mana asalnya? Apakah kesadaran kolektif pengembang game sampai pada satu ide sekaligus? Perwakilan dari genre siluman mana yang sepenuhnya terhapus dari ingatan leluhur mereka? Seberapa jauh dan bagaimana mereka berbeda dari game aksi biasa? Kami mencoba membahas ini dan masalah lain dalam edisi baru program kami.

// Virgil & Dimouse

Source: https://habr.com/ru/post/id381833/


All Articles