Sports.ru meluncurkan proyek eSports - Cyber.sports.ru
Edisi olahraga Sports.ru meluncurkan proyek terpisah e-sports . Menurut pernyataan dari rumah penerbitan Tribuna Digital, yang menerbitkan materi tentang Sports.ru, dengan pengembangan lebih lanjut dari portal, e-sports akan menjadi salah satu bidang utama dari pekerjaannya, laporan siliconrus.comMenurut Sports.ru, e-sports adalah salah satu dari 5-7 olahraga paling populer di wilayah Rusia dan Ukraina dan terus memperkuat posisinya, tetapi masih belum ada platform media independen yang terpusat di RuNet. Menurut kepala Sports.ru, Dmitry Navosh, tujuan dari portal baru adalah untuk mengeluarkan media e-sports dari forum dan obrolan dan membuatnya setara dengan olahraga seperti hoki dan bersepeda.1997 dianggap sebagai momen kelahiran eSports: saat itulah turnamen Quake pertama diadakan. Selama hampir dua puluh tahun, e-sports telah mengalami banyak perubahan, telah dikritik dan ditolak oleh publik.
Sepuluh tahun yang lalu, para pemain yang sekarang memperjuangkan hadiah bernilai jutaan dolar di kejuaraan dunia dalam disiplin seperti League Of Legends dan Dota 2 ambil bagian dalam turnamen, hadiah utama di mana adalah sekotak bir dari admin klub komputer. Pada saat itu, WCG (World Cyber ββGames) yang mati , yang memberikan kontribusi besar pada promosi e-sports, memberikan beberapa harapan .Sejak munculnya situs Twitchdan kemungkinan streaming penuh game dalam kualitas tinggi, semakin banyak orang mulai menonton kompetisi e-sports. Tetapi, menurut kepala Sports.ru Dmitry Navosh, di segmen jaringan berbahasa Rusia, berbeda dengan bahasa Inggris, praktis tidak ada publikasi yang independen dari organisasi game atau penerbit game.Peluncuran Cyber.sports.ru bertepatan dengan dimulainya Kejuaraan Dunia " Dota 2 " kelima , The International (16 tim terbaik di dunia berjuang untuk total hadiah total $ 17,6 juta), yang dilakukan oleh pengembang game, Valve . Untuk alasan ini, sekarang fokus utama dari sumber daya baru diberikan untuk disiplin khusus ini, yang logis: TI adalah acara tahunan utama di dunia Dota 2.Untuk orang-orang yang tidak mengerti "apa yang terjadi dan apa itu Internasional", salah satu mitra cyber.sports.ru, tim organisasi e-sports Team Empire , menyiapkan bahan referensi khusus untuk edisi baru tentang dasar-dasar permainan " Apa yang perlu Anda ketahui tentang Dota 2 mereka yang tidak memainkannya . "Banyak perwakilan olahraga klasik dalam pemahaman publik, seperti orang biasa, masih berpendapat bahwa eSports tidak dapat dianggap sebagai olahraga. Ini tidak benar.Tim memiliki sponsor mereka, yang terlibat dalam produk iklan raksasa teknologi seperti ASUS, Razer dan Intel, membayar gaji kepada pemain. Yang terakhir tidak hanya "bermain game", tetapi menghabiskan banyak jam pelatihan bersama, belajar dan menguasai strategi baru dan mengasah keterampilan mereka sendiri. Beberapa tim memiliki pelatih, yang paling sering adalah pemain pensiunan profesional atau manajer berpengalaman. Kebanyakan cybersportsmen dalam disiplin tim (LoL, Dota 2, CS: GO) memiliki peran khusus mereka sendiri dengan analogi dengan olahraga klasik.Ciri khas lain dari disiplin permainan e-sports adalah jelas dan, pada saat yang sama, sulit untuk menguasai mekanika permainan dengan ambang masuk yang tinggi. Tidak mungkin untuk membandingkan disiplin e-sports dan game AAA biasa: yang terakhir ditujukan untuk hiburan dan paling sering banyak hal diputuskan bukan oleh tingkat keahlian, tetapi karena kebetulan. Dalam disiplin e-sports, penekanannya adalah pada akurasi eksekusi dan beberapa probabilitas yang telah ditentukan. Jadi di CS: GO tidak mungkin memulihkan kesehatan, senjata selalu menyebabkan kerusakan yang diperkirakan atau kurang dan memiliki "pola penyebaran" yang sama yang diketahui oleh para pemain saat menembak untuk setiap model senjata, dan sebagian besar kemampuan pahlawan di Dota 2 dan LoL memiliki karakter yang jelas dan juga terkenal. (Kecuali untuk sejumlah kemampuan dengan kemungkinan memicu) efek dan durasi pengisian ulang. Proyek hiburan,seperti penembak online dari Battlefield, Call Of Duty, atau game dengan penekanan pada cerita dan penelusuran pemain tunggal yang tidak dapat diprediksi dan pada kenyataannya, merupakan pilihan kasual untuk disiplin olahraga elektronik.Tim Sports.ru menganggap e-sports lebih dari yang serius, yang dikonfirmasi oleh kata-kata produser proyek cyber.sports.ru Yaroslav Komkov: βJika kejuaraan sepakbola Rusia diakui sebagai olah raga, maka kejuaraan dunia Internasional atau Liga Legenda lebih banyak harus. "Cyber.sports.ru, berpotensi, akan dapat berbeda menjadi lebih baik dari proyek Runet lain untuk meliput acara game. Menurut Dmitry Navosh, tim akan mentransfer pengalamannya di sports.ru ke proyek baru, termasuk di berbagai bidang seperti keahlian, alat, dan peluncuran proyek khusus yang kompleks. Manajemen portal menganggap proyek itu berpotensi menguntungkan, karena e-sports menjadi lebih populer dan jumlah orang yang mengikuti acara di dunia game profesional terus meningkat.Rencana pengembangan untuk situs dan aplikasi sangat besar, pencipta catatan proyek. Jika semuanya berjalan lancar, maka Cyber.sports.ru akan menjadi penerbit situs web dan aplikasi seluler tematik tentang berbagai disiplin ilmu eSports.
PS Saat ini, babak penyisihan grup The International 2015 sedang berlangsung (Game utama βtake-offβ akan diadakan mulai 2 hingga 8 Agustus). Siaran dalam bahasa Rusia tersedia di Twitch.tv ( saluran 1 , saluran 2 , saluran 3 ) dari pukul 19:00 waktu Moskow hingga pagi hari (turnamen diadakan di Seattle, perbedaan waktu adalah 10 jam), serta di portal dota2.com dan di gim klien, gratis.Source: https://habr.com/ru/post/id382253/
All Articles