Internet 3D: Mengelola Curiosity Mars Rover di NASA

Tanggal 6 Agustus menandai tiga tahun sejak hari pendaratan di planet merah, yang telah menjadi legenda penjelajah Curiosity. Terlepas dari skala upaya yang telah dihabiskan baik untuk proyek itu sendiri maupun untuk kampanye PR yang menyertainya, NASA, tampaknya, tidak akan berhenti . Tim visualisasi Jet Propulsion Laboratory (JPL) yang terkenal pertama kali mengeksploitasi kemampuan 3D Internet dengan menghadirkan Experience Curiosity , aplikasi web tiga dimensi interaktif tentang misi di Mars.



Setelah booting pendek selama 15 detik (kedua kalinya hanya membutuhkan 2 detik untuk memuat - berkat cache browser), kita melihat seorang pria tampan beroda enam. Keinginan alami pertama adalah mengklik di suatu tempat di ... permukaan Mars dan - lihatlah! - bajak berbalik penting dan perlahan-lahan menuju ke arah yang ditunjukkan (ini terlepas dari kenyataan bahwa kecepatannya sengaja ditingkatkan 20 kali dibandingkan saat ini). Saat sedang bergerak, dapat dilihat dari semua sisi dan pada jarak berapa pun - sudut kamera virtual diubah dengan menahan tombol kiri dan roda mouse.

Tempat-tempat yang paling menarik untuk dikunjungi (ingat, penjelajah Mars sejati berkeliling Gale Crater) dapat dipilih di jendela di sebelah kiri - Saya pribadi sangat menyukai proses memotret selfie, yang terjadi dalam kenyataan, pada hari 868 misi Mars.


Omong-omong, Anda juga dapat mengontrol kamera dan manipulator dalam aplikasi secara manual, dalam mode kontrol pengguna. Dan untuk teknisi yang peduli tentang tujuan setiap detail, para pengembang telah menyediakan mode pelatihan - Wikipedia nyata dalam 3D! Fakta bahwa bajak memiliki tiga antena dan "baterai" nuklir dengan lima kilogram plutonium-238 dioksida, bagaimana suspensi bekerja di undercarriage dan bor, dan juga apa yang bisa dilakukan laboratorium kimia, saya belajar dengan mengklik bagian-bagian yang menarik. Menurut pendapat saya, video pelatihan tidak dapat dibandingkan dengan pengalaman aktif yang diperoleh dalam program simulasi interaktif.



Nah, apa yang mengejutkan? Pembaca yang skeptis akan bertanya. Yang paling penting, perbedaan antara mainan baru ini dan konten lain di situs web NASA's Eyes adalah bahwa itu tidak perlu diunduh dan diinstal pada komputer atau perangkat seluler - Grafik 3D bekerja langsung di situs, dalam peramban standar. Nilai dari fakta ini sulit ditaksir terlalu tinggi - ibu rumah tangga mana pun yang memiliki akses ke Internet sekarang dapat terjun ke dalam β€œkumpulan” ini, yang dulunya adalah banyak gamer.


Secara teknis, kemampuan untuk menampilkan 3D di situs disediakan oleh teknologi canggih yang disebut WebGL (Web Graphics Library, mis. Perpustakaan grafis untuk aplikasi web), yang menggantikan Flash yang sudah ketinggalan zaman. Seperti teknologi tingkat rendah lainnya (hai, DirectX), WebGL membutuhkan "penjilidan", yang disebut "mesin", atau spesialis berkualifikasi yang dapat melakukannya. Patut dicatat bahwa keduanya ditemukan tepat di negara kita: seperti dalam kasus mesin roket RD-180/181 , NASA memutuskan untuk tidak menemukan kembali roda dan mengambil mesin Blend4Web , di mana label bangga "Made in Russia" memamerkan, sebagai dasar . Seperti kata pepatah, sanksi adalah sanksi, dan bekerja serta menyelesaikan proyek tepat waktu juga diperlukan.

Meskipun secara pribadi saya sangat menyukai aplikasi yang atmosferik dan adiktif ini, sebagai spesialis dalam komputer grafis, saya tidak dapat gagal untuk mencatat beberapa kekurangannya. Gambarnya agak lebih gelap, bahkan lebih gelap - dalam foto asli dari Mars semuanya terlihat jauh lebih menyenangkan. Model bajak bisa dibuat lebih hati-hati, dan ketika bergerak seharusnya tidak ada jitter roda. Namun demikian, saya pikir ini adalah bisnis yang dapat diperbaiki, setelah semua, ini adalah pengalaman pertama NASA dalam teknologi semacam ini.

Source: https://habr.com/ru/post/id382629/


All Articles