Dengan kata-kata sederhana tentang suara digital dan analog



Selanjutnya adalah transkrip rilis kesepuluh (22/5/2014) dari podcast "Sound". Di dalamnya, Dmitry Kabanov berbicara dengan Anatoly Dmitrievich Arsenov, Ph.D., seorang ahli fisika dengan pelatihan, seorang ahli di bidang IT dan suara digital, seorang insinyur di F-Lab pada topik suara digital dan analog.

[ Dengarkan masalah ini ]

[ Lebih lanjut tentang podcast ]

Masalah Podcast Lainnya
  • [] [] ;
  • [] [] , ;

  • [] [] S-90;
  • [] [] ;
  • [] [] : , ;
  • [] [] «»;
  • [] [] ;

  • [] [] ;
  • [] [] ;
  • [] [] ;
  • [] [] ;
  • [] [] ;

  • [] [] ;
  • [] [] ;
  • [] [] : ;
  • [] [] : « » ;
  • [] [] ;

  • [] [] ;
  • [] [] ;
  • [] [] ;
  • [] [] - ;
  • [] [] .


Dmitry Kabanov: Kami terus berbicara dengan para ahli dan insinyur Audiomania, dan hari ini kami akan mencoba menggali lebih dalam, melihat sifat suara digital dan analog, dan, mungkin, kami akan mulai dengan pertanyaan tentang apa suara pada prinsipnya. Apa pengertian dasar, dengan kata sederhana, suara analog berbeda dari suara digital atau representasi suara analog dan representasi suara digital?

Anatoly Arsenov:Menjawab pertanyaan ini, saya pikir pantas untuk membawa model-model sederhana yang akrab, mungkin [dari] kursus sekolah, kepada orang-orang berpendidikan Rusia. Khususnya, sejarah suara [sebagai] digital, [begitu] dan analog dimulai sejak lama, cukup aneh, bahkan sebelum munculnya perangkat digital. Semua orang tahu transmisi suara seseorang menggunakan telepon kabel konvensional. Ini [dan] adalah contoh nyata transmisi audio analog dari kejauhan. Dalam hal ini, pembicara memiliki penerima telepon di depannya, di mana ada mikrofon dan membran yang berosilasi sesuai dengan suara orang tersebut, prosedur yang berlawanan terjadi di ujung yang berlawanan, yaitu, membran telepon yang terletak di telinga pelanggan berosilasi.

Apa yang ditransmisikan oleh kabel? Kami memiliki sinyal tegangan AC: arus dalam kabel berubah sesuai dengan cara seseorang mengatakan, sehingga untuk berbicara, agar tidak masuk ke detail. Apa itu suara digital? Di sini [kita dapat memberikan contoh serupa] dari waktu yang sama - transmisi sinyal telegraf, kode Morse. Dalam hal ini, penyiar memiliki beberapa teks di depannya, tetapi ia harus tahu kode Morse. Selanjutnya, oleh siapa teks ini disandikan? Oleh orang yang tahu cara mengirim huruf "A", cara mentransfer huruf "B", dll. Apa yang dikirim ke saluran sinyal? Sinyal dikirim: sebuah titik dan garis putus-putus, cara suara secara kasar dikodekan sekarang - dengan nol dan satu, dua negara mentransmisikan dua negara.

Apa yang harus dilakukan pelanggan di sisi yang berlawanan [jika dia] ingin memahami, menerima teks ini, menerima pesan ini? Dia harus tahu kode Morse, dia harus menerima titik-titik dan garis putus-putus ini, dan mengetahui mereka, sudah mengerti apa yang dipertaruhkan. Faktanya, itulah perbedaan keseluruhan. Dalam satu kasus, sinyal ditransmisikan, yang merupakan sifat model suara seseorang yang ditransmisikan oleh sinyal listrik, dalam kasus kedua kami memiliki transmisi karakter yang dikodekan dalam beberapa cara sewenang-wenang. Dalam hal ini, ini adalah titik dan garis putus-putus. Bertahun-tahun kemudian, di era modern, kita sudah memiliki dua jenis transmisi sinyal, yang sangat jauh berbeda dari sejarah lama itu.

Dmitry:Ternyata suara digital atau representasi digital suara dapat dipahami sebagai semacam kompromi yang kita dapatkan dengan mengambil suara analog dan mengubahnya menjadi suara digital.

Anatoly: Ya, apakah ini kompromi atau tidak ... Kompromi dengan apa? Dengan kemampuan perangkat keras? Ya, ini kompromi. Lebih lanjut, dengan kebutuhan teknologi modern, untuk mentransfer lebih banyak informasi per unit waktu ke jarak yang lebih jauh dengan kualitas tinggi dan kemampuan untuk koreksi selanjutnya? Ya, ini kompromi. Tentu saja, untuk mengirimkan audio analog jarak jauh dengan kualitas tinggi, peralatan harus memiliki kekuatan yang sesuai, dan saya tidak akan mengatakan bahwa itu akan murah, itu akan selalu menjadi material-intensif.

Pada tahap tertentu dalam pengembangan teknologi, ternyata menjadi yang paling produktif untuk mengirimkan sinyal bukan dalam bentuk eksplisit, seperti halnya pada peralatan analog, tetapi dalam bentuk beberapa model, tabel angka, di sini saya dapat memberikan contoh serupa dari praktik yang sedikit berbeda, juga akrab bagi semua orang. Jadi, memiliki peta geografis ... ini adalah bagaimana Anda dapat menyampaikan informasi kepada teman Anda jika tugasnya adalah berpindah dari satu titik ke titik lainnya? Anda perlu mengambil kartu, menggambar garis dengan pensil, bagaimana Anda berjalan atau bagaimana Anda akan pergi, dan meneruskan kartu ini, di sini Anda, tolong - kami mengirimkan informasi dalam bentuk eksplisit.

Anda dapat melakukannya dengan cara lain - mengetahui bahwa seorang teman memiliki peta yang persis sama, berikan piring dengan koordinat titik. Apa yang akan ditransmisikan dalam kasus ini? Leaflet tempat tabel akan direkam: lintang, bujur, lintang, bujur, lintang, bujur, dll. Dalam hal ini, itu hanya berupa tabel angka. Kamerad, setelah menerima tabel ini, mengambil petanya dan menandai titik-titik ini dengan koordinat, ia akan segera menentukan cara untuk pergi. Apa yang kami sampaikan dalam kasus ini? Peta itu sendiri dengan rute, atau apakah kita melewati tabel, semacam pengkodean?

Ini semua terjadi dalam teknologi digital. Unsur yang tak terpisahkan dalam teknologi digital adalah encoder atau decoder, yah, mereka dulu berkata demikian, dalam teknologi digital, sudah lazim dikatakan bahwa ini adalah konversi digital-ke-analog.

Dmitry:Sebuah contoh yang bagus, menurut saya, apakah itu layak untuk mengaitkan [topik] penyimpanan di sini? Format, memahami format, memahami perbedaannya, karena ada banyak mitos tentang format apa yang kita miliki - dengan kerugian, tanpa kehilangan, mengompresi file dengan cara yang berbeda, dll.

Anatoly: Seperti dapat dilihat dari contoh di atas, bentuk digital adalah bentuk kondisional dari transmisi sinyal adalah sistem formalisasi, dalam istilah matematika. Sinyal ditransmisikan dalam bentuk konvensional model matematika - jika kita berbicara lebih dalam, itu adalah matriks yang berisi angka-angka tertentu [mengkarakterisasi] sinyal pada setiap saat dalam waktu.

Dari segi suara, apa yang disampaikan angka? Angka-angka mengirimkan spektrum sinyal, amplitudo, volume. Frekuensi sinyal ini, tinggi, rendah, [bagaimana] bagaimana frekuensi ini saling berhubungan secara timbal, dll. Adalah karakteristik spektral yang dikonversi menjadi bentuk numerik, yang dikirim [ke perangkat].

Pada awal teknologi komputer, kemampuan komputer pribadi tidak terlalu luas. Untuk mewujudkan tugas-tugas sederhana, perangkat komputer harus memiliki kapasitas memori dan kinerja CPU yang memadai. Ini tidak memungkinkan formulir digital untuk menampilkan suara yang direkam secara detail. Contoh sederhana: jika Anda menghubungkan kartu suara ke komputer lama lima belas tahun yang lalu, colokkan mikrofon, mendigitalkan suara Anda, maka saya tidak berpikir bahwa [hasilnya] akan disukai banyak orang, [yaitu] kualitas suara yang direkam.

Nah, secara objektif, mengapa? Sinyal mikrofon diterapkan pada input kartu suara. Karakteristik frekuensi jalur digital saat itu cukup sederhana, dan oleh karena itu konversi sinyal analog, yaitu, suara ke sirkuit yang memungkinkan Anda untuk menampilkan suara ini secara digital di dalam komputer ... itu adalah proses yang kompleks dan, tentu saja, produsen dan pengembang perangkat pada waktu itu, mencoba untuk menghemat memori dan kinerja prosesor, menciptakan skema sederhana untuk menyandikan suara ke dalam bentuk di mana ia dapat disimpan di komputer.

Apa yang menyebabkan ini? Untuk kerugian. Seperti suara di atas segalanya. Dengan pertumbuhan produktivitas perangkat keras komputer, kinerja CPU, dan peningkatan volume memori, masalah ini secara bertahap mulai dihapus dari agenda, tetapi meskipun demikian, pendekatan yang dibentuk pada waktu itu meninggalkan jejak mereka pada pengembangan teknologi digital. Pada suatu waktu, jika ingatanku benar, itu adalah tahun 1994, [Institut Fraunhofer sedang bekerja untuk menciptakan format MP3 - format ini masih sangat populer saat ini untuk menyimpan musik dan berbagai data audio dalam peralatan portabel, khususnya, smartphone.

Dmitry:Berikut ini adalah referensi wiki cepat: MP3 (lebih tepatnya, MPEG-1/2 / 2.5 Layer 3; tetapi bukan MPEG3) adalah codec tingkat ketiga yang dikembangkan oleh tim MPEG, format file berlisensi untuk menyimpan informasi audio. MP3 dikembangkan oleh kelompok kerja Institut Fraunhofer di bawah arahan Karlheinz Brandenburg dari Universitas Erlangen-Nuremberg bekerja sama dengan AT&T Bell Labs dan Thomson.

Dasar pengembangan MP3 adalah codec ASPEC eksperimental (Adaptive Spectral Perceptual Entropy Coding). Encoder MP3 pertama adalah L3Enc, dirilis pada musim panas 1994. Satu tahun kemudian, perangkat lunak pemutar MP3 pertama muncul - Winplay3. Ketika mengembangkan algoritma, tes dilakukan pada komposisi populer yang sangat spesifik. Lagu utamanya adalah Tom's Diner milik Suzanne Vega. Oleh karena itu lelucon bahwa "MP3 dibuat semata-mata untuk kenyamanan mendengarkan lagu favorit Brandenburg", dan Vega disebut "mom MP3".

Anatoly:Apa yang dicirikan dengan itu? [Apa] perbedaannya dari suara, yang sama sekali bukan konversi ke digital, berbeda dari sinyal analog (kami biasa menyebut file ini bentuk gelombang)? Siapa yang kenal dengan komputer Apple, ada file [seperti] memiliki format yang disebut AIFF, seingat saya.

Dmitry: Ya, benar.

Anatoly: Bentuk kedua file ini, format file ini, hanyalah tampilan digital dari suara analog. Tetapi di komputer pada waktu itu, itu menempati volume yang sangat besar dan file-file seperti di komputer dapat disimpan sedikit. Apa perbedaan antara MP3?

Matematikawan dari Fraunhofer Institute, yang mendekati masalah ini, memutuskan untuk menyederhanakan model matematika ini, yaitu, untuk menghapus dari model digital suara nyata yang tidak akan dirasakan oleh seseorang ketika mendengarkan. Momen apa yang mengalami pemrosesan matematika pertama-tama? Hukum dasar akustik digunakan. Salah satu dari mereka mengatakan, khususnya: jika beberapa jenis sinyal terdengar, baiklah, katakanlah lonceng memukul seseorang atau seseorang mengambil nada pada piano dan pada saat yang sama beberapa jenis suara pelan terdengar, perbedaan volume [dengan suara pertama ] melebihi 90 dB - unit dengan mana tekanan suara diukur - suara ini tidak akan terdengar dengan cara apa pun, oleh siapa pun yang memiliki telinga ajaib.

Dmitry: Oleh karena itu, informasi dapat dibuang.

Anatoly:Tidak seorang pun [suara ini] akan mendengar. Jika perbedaan antara suara paling keras dan paling pelan pada waktu tertentu adalah lebih dari 90 dB, maka Anda dapat dengan aman menghapus suara-suara ini dari rekaman dan memotongnya. Ini satu arah. Apa yang terjadi di sini, para ahli [memanggil] menutupi sinyal level rendah dengan sinyal level lebih tinggi.

Cara lain: sebagai aturan, peralatan Hi-Fi memungkinkan Anda menangkap sinyal dengan frekuensi tertentu - jika kita berbicara tentang frekuensi dan tidak menggunakan konsep seperti frekuensi tinggi, rendah, dan menengah. Sinyal dengan frekuensi dari 20 Hz hingga 20.000 Hz adalah pita yang dapat direproduksi oleh peralatan. Akankah seseorang mendengar seluruh jajaran ini? Jika Anda melihat dari sudut pandang persepsi seseorang dan memperkenalkan istilah seperti psychoacoustics, maka [juga] Anda dapat membuat beberapa penyederhanaan sinyal.


, , . –

Kebanyakan orang dewasa - mereka yang telah melampaui masa remaja, sebagai aturan tidak mendengar frekuensi di atas 16 kHz, yang berarti bahwa kisaran di atas 16 kHz juga dapat dikurangi secara matematis dalam beberapa cara dan, dengan demikian, menghapus informasi ini dari file yang direkam menggunakan mikrofon digital, karena juga tidak akan cukup dirasakan oleh pendengar. Hal yang sama terjadi pada kisaran rendah: mereka yang terlibat dalam fisiologi manusia tahu bahwa setiap orang, jika dia normal, tentu saja, dan dia tidak memiliki patologi, tidak merasakan sinyal frekuensi rendah di bawah 16 Hz dengan telinganya - dia merasakan [seperti sinyal] baik taktil atau organ tubuh.

Dimulai, semua suara ini juga dapat [dihapus] tanpa rasa sakit tanpa kehilangan kualitas utama dari sinyal suara, jika, misalnya, itu adalah karya musik. Pada prinsipnya, ada cukup banyak metode ini hari ini: sirkuit yang digunakan dalam suara digital, format MP3, menutupi nada murni dengan noise, dll., Dll.

Untuk mengilustrasikan secara singkat [apa] apa itu: setelah prosedur untuk mengubah model digital dari suara analog, yang kita lihat dalam format gelombang atau AIFF, ke format MP3, setelah prosedur ini dilakukan (menutupi, menghapus suara yang tidak bisa dirasakan oleh seseorang) - suara pada tahap menengah tidak terlalu nyaman untuk didengarkan, ia memiliki jejak berhenti, pendengaran seseorang, terutama seorang musisi, mungkin tidak nyaman, oleh karena itu, untuk menyembunyikan kekurangan pada tahap terakhir, ia “bercampur” dalam format digital "Sinyal tingkat kebisingan amplitudo rendah.

Ini dilakukan oleh algoritma khusus. Pada prinsipnya, Anda dapat menggambarkan ini dengan contoh ini: jika Anda berada di ruangan tertentu dan di ruangan sebelah seseorang sedang berbicara, dan itu mengganggu Anda, nyalakan penyedot debu. Kebisingan penyedot debu adalah sinyal frekuensi yang lebih rendah dalam kaitannya dengan ucapan manusia, dan sinyal frekuensi rendah selalu menutupi sinyal frekuensi tinggi, tetapi tidak sebaliknya. Anda akan berhenti mendengar lawan bicara yang menjengkelkan. Tentang hal yang sama terjadi dalam format digital, pada tahap terakhir setelah digitalisasi, sinyal noise dengan amplitudo tertentu, komposisi spektral tertentu dicampur, dapat berupa semacam white noise.

Dmitry:Baiklah, mari kita coba berbicara tentang kasus-kasus di mana kita dapat mengatakan bahwa kita masih kehilangan sesuatu menggunakan MP3 - itu tidak selalu ideal untuk digunakan, itu tidak selalu cocok, beberapa kelas peralatan dapat memungkinkan kita sesuatu yang lebih.

Anatoly: Benar sekali, MP3, sebagai format penyimpanan data audio yang ringkas dalam teknologi komputer dan sebagai salah satu format tertua, perlahan-lahan, seiring waktu, mulai kehilangan popularitas. Mengapa? Yah [pertama-tama], teknologi komputer telah meningkatkan kinerja dan memori, [yang berarti bahwa] kebutuhan untuk kompresi, penghentian data audio telah hilang, tidak ada ketegangan seperti itu - kami sekarang memiliki cukup memori pada komputer modern, kinerja prosesor cukup, jadi kami kita bisa mendengarkan suara digital tidak terkompresi.

Langkah apa yang diambil pada saat itu untuk menghindari cedera musik yang padat? Pertama-tama, format bersaing untuk penyimpanan audio terkompresi telah muncul. Mereka yang menggunakan komputer dan tablet Apple, smartphone, iPhone, mereka tahu format musik apa yang dijual di Apple Store [iTunes] - jika saya tidak salah, ini MP4, kan?

Dmitry: Ya.

Anatoly: Seseorang akan mengatakan bahwa itu juga suara digital dan juga terkompresi dan juga cacat. Baiklah. Hanya muncul setelah MP3, bekerja pada format ini mulai sekitar tahun 1997, yaitu, hampir 3-4 tahun kemudian [penciptaan] MP3, yang berarti bahwa para pengembang yang mengembangkan sistem pengkodean audio terkompresi ini mempertimbangkan masalah dan kekurangan yang ada dalam format sebelumnya meningkatkan [produk].

Apa yang saya bawa contoh-contoh ini: suara digital, setelah muncul pada tahap tertentu, mengalami evolusi tertentu dengan munculnya perangkat komputer, format penyimpanan data audio yang tidak terkompresi dan format [penyimpanan] suara terkompresi berevolusi. Cara modern untuk menyandikan audio dalam MP3 atau sejenisnya cukup canggih.

Setelah mendapatkan popularitas pada tahap tertentu, sekarang [format] sebenarnya terpaku pada sekelompok perangkat tertentu: terutama pada teknologi komunikasi seluler portabel - smartphone, ponsel, pemain, dll. Karena ukurannya yang kecil, daya yang kecil, dan kemampuan pengeras suara yang rendah dibangun ke dalam smartphone , dia secara organik menyatu dengan struktur ini. Jika kita berbicara tentang peralatan serius, untuk mendengarkan di rumah, khususnya peralatan Hi-Fi, maka di sini, tentu saja, tidak semua pendengar yang cerdas akan setuju bahwa format digital untuk menyimpan data audio dalam bentuk terkompresi cocok.


Bagi mereka yang tidak menerima format digital untuk menyimpan data dalam bentuk terkompresi, Audio Mania memiliki solusi analog. Dalam foto - bagian instalasi dari Audiomania

Bahan terkait kami:


Mungkin tepat untuk melanjutkan percakapan kita dengan karakteristik antarmuka audio komputer modern, yang merupakan dasar untuk suara digital modern. Selanjutnya, selama pembicaraan, akan menjadi jelas bagaimana ini [berhubungan] dengan topik pembicaraan kita, dengan peralatan audio kelas atas, misalnya. Jadi, kartu audio modern dari komputer pribadi atau laptop memiliki beberapa karakteristik yang sepenuhnya menggambarkan kemampuan komputer ini dalam hal menyimpan atau mereproduksi suara digital. Apa yang saya maksud? Frekuensi di mana kartu audio beroperasi dan kedalaman bit kartu audio ini. Mungkin, pengguna terbiasa dengan angka seperti 16 bit dan 44 kHz.

Dmitry: Tentu saja.

Anatoly:Ini adalah karakteristik dasar dari setiap bagian audio dari komputer modern, apakah itu desktop atau portabel. Karakteristik yang sama (yaitu, kedalaman bit prosesor) juga ditemukan pada pemutar CD standar. Tanpa merinci, harus dikatakan bahwa standar ini sudah lama muncul. Mengembangkan standar untuk menyimpan data audio semacam ini (16 bit dan 44 kHz) oleh produsen peralatan audio rumah tangga, yang sangat populer di kalangan kita - Phillips, Sony, Toshiba. Dengan perkembangan teknologi komputer, kartu audio memperoleh kemampuan tambahan, khususnya, sejumlah frekuensi meningkat di mana kartu audio dapat beroperasi - 48 kHz, 96 kHz, 192 kHz, bit prosesor yang dipasang pada kartu audio juga meningkat - 16 bit, 24 bit ...

Dmitry : 32 ...

Anatoly:Dan sekarang 32. Berbicara dalam bahasa profesional, frekuensi 44 kHz adalah frekuensi yang diperlukan, yang memungkinkan Anda untuk menyimpan bentuk gelombang sinyal audio, misalnya, sepotong musik atau suara seseorang. Dari mana asal nomor ini dan mengapa kartu audio harus bekerja pada frekuensi ini? Ada seorang ahli matematika Kotelnikov yang, dengan teorema, membuktikan batas perangkat teknis yang memungkinkan digitalisasi sinyal dengan kualitas yang cukup tinggi.

Sangat tepat untuk memberikan contoh: suara paling sederhana, misalnya, suara pipa dan pipa anak-anak ... bentuk sinyal suaranya mirip dengan gelombang sinus, katakanlah begitu. Apa itu 44 kHz? Ini adalah frekuensi kartu audio. Sinyal seperti itu, sekali di kartu audio, akan langsung dipotong menjadi 44 ribu strip vertikal. Apa yang kita dapatkan sebagai hasil dari pemotongan ini? Kami mendapatkan nilai volume sinyal di setiap titik waktu - satu empat puluh empat ribu detik.

Dmitry: Dan sekarang kita perlu mengenkripsi semua strip ini.

Anatoly:Sekarang kita perlu mengenkripsi strip ini dan menyimpannya di komputer. Bagaimana kita bisa mengenkripsi [mereka]? Anda dapat mengingat nilai volume di setiap bilah. Nah, di sini karakteristik lain dari kartu audio memainkan perannya - kedalaman bitnya. Secara khusus, 16 bit. Apa itu 16 bit? Ilmuwan komputer mengatakan ini: dua hingga enam belas derajat.

Dmitry: Jadi.

Anatoly:Berapa angkanya, 65 ribu dengan satu sen? Ternyata saya bisa menggunakan angka dari nol hingga 65.536, tepatnya, untuk mengekspresikan ketinggian strip ini sendiri. Ini akan menjadi beberapa nomor. Dalam satu kasus, itu akan menjadi 60 ribu, dalam kasus lain - 30 ribu, dll. [Berarti], dalam kasus ini kita akan mendapatkan tabel untuk kedua kalinya, yang akan berisi 44 ribu digit, yang masing-masing akan dinyatakan dengan angka dari nol hingga 65 536. Tabel ini akan menjadi file suara yang tidak terkompresi.

Dmitry: Sekarang kami bekerja dengan tabel ini lebih lanjut ...

Anatoly:Apa yang kita lihat di sini? Bagaimana jika kecepatan kartu audio lebih tinggi, [maka], mungkin, kita akan mendapatkan jumlah yang jauh lebih besar dari angka-angka ini, yang akan lebih akurat menggambarkan sinyal kita. Secara alami, keinginan pengembang dan produsen adalah untuk lebih dekat dengan bentuk gelombang yang sebenarnya. Di sinilah keinginan desainer teknik untuk meningkatkan frekuensi berasal. Tahun demi tahun, dapat dikatakan, dari satu kelas perangkat ke kelas lainnya, dll.

Perkembangan ini telah mengarah pada fakta bahwa [mulai] dari frekuensi 44 kHz frekuensi ini perlahan meningkat. Saya menggunakan kata malang "diam-diam," karena sebenarnya perkembangannya jauh lebih rumit, semua frekuensi digunakan: baik 32 kHz dan 24 kHz. Seorang pendengar atau seseorang yang penasaran mungkin bertanya: "Di mana frekuensi ini digunakan?" karena jelas bahwa suara [ketika menggunakan frekuensi di bawah 44 kHz] akan lebih kasar. Misalnya, ketika mentransmisikan sinyal televisi dalam teknologi telepon. Tidak perlu menggambarkan sinyal dengan sangat akurat, tetapi ketika mentransmisikan sinyal musik yang kompleks, beberapa bagian konser, ternyata, 44 kHz tidak memenuhi persyaratan pendengaran yang tepat. Oleh karena itu, karakteristik frekuensi kartu selalu meningkat dari generasi ke generasi.

Untuk mengakhiri pembicaraan tentang topik ini dan tidak merinci, mungkin ada baiknya memberi contoh: kelahiran audio HD, itu tahun 2004, Intel mengembangkan spesifikasi audio HD tahun ini, yang terdiri dari dua nilai berikut: 32 bit dan 192 kHz. Jadi, setelah spesifikasi untuk audio HD dikembangkan ... apa itu HD, bagaimana kita menguraikannya?

Dmitry: Definisi tinggi. Resolusi tinggi.

Anatoly:Resolusi tinggi, yaitu audio resolusi tinggi. Standar seperti itu mungkin sudah menjadi dasar untuk peralatan audio berkualitas sangat tinggi, untuk sumber sinyal yang, misalnya, akan bersaing, saya tidak akan takut dengan kata ini, dengan vinil. Bagaimana sejarah perkembangan audio HD berakhir? Intel mentransfer pengembangannya ke tiga perusahaan manufaktur antarmuka, dan kemudian, berdasarkan antarmuka ini, perusahaan yang memproduksi codec audio untuk perangkat teknis tertentu, dimulai dengan Realtek dan berakhir dengan Wolfson, mengembangkan codec, masing-masing untuk prosesor digital mereka.

Source: https://habr.com/ru/post/id383321/


All Articles