[Terjemahan] Semesta alternatif mesin arcade Soviet
Penafian :Pendapat penulis mungkin tidak sesuai dengan pendapat penerjemah. Ya bagaimana! Sikap saya terhadap aula mesin slot kira-kira setara dengan tahap mudah nostalgia untuk pengembangan elektronik awal dan pin-up Soviet. Di sini, dalam teks, akan ada banyak pernyataan yang saling bertentangan. Mereka disebabkan oleh kebutuhan untuk menjual teks ini kepada editor, atau pembaca blog. Tujuan yang terakhir adalah untuk membaca, untuk dukun, "Ya, orang Rusia memberi!" dan pergi ke halaman lain kali.
Maafkan mereka kepada penulis. Bagaimanapun, dia masih muda.
Jadi, mari kita bayangkan, seorang turis yang tidak pernah terbebani selama bertahun-tahun oleh seorang turis dari Tucson, Arizona, dengan telepon, twitter, instagram, facebook dan kamera, memasuki museum mesin slot Soviet ...Mesin slot Soviet Magistral
Ketika Anda pergi ke Museum mesin arcade di St. Petersburg, hal pertama yang Anda lihat adalah barisan mesin arcade abu-abu dengan soda dari awal 1980-an. Jika Anda memilih salah satu yang berdiri di tengah, ia akan memberikan sepiring soda tarragon, resep yang didasarkan pada sirup yang belum diproduksi secara massal sejak jatuhnya Uni Soviet. Rasanya sangat mirip dengan yang memiliki campuran sirup gula dan kopi mint.Segala sesuatu di sekitar kami berbunyi bip, bersiul dan bergemuruh dengan ledakan yang datang dari mobil-mobil lusuh tua yang tampak seolah-olah mereka telah bepergian dalam waktu dari era keemasan mesin slot Amerika. Dan lagi: semuanya dalam bahasa Rusia, kami menggunakan uang sebagai mata uang, dan Donkey Kong tidak ada di sana.Ini bukan museum biasa. Untuk satu alasan - semua yang ada di sini tidak hanya dapat disentuh, tetapi juga dimainkan. Dirancang agar terlihat seperti ruang permainan dari USSR pada 1980-an, museum ini diisi dengan mesin slot yang dipulihkan dengan hati-hati yang disalin dari aslinya dari Jepang dan Barat dan diproduksi sesuai dengan pemimpin Soviet dari Perang Dingin, Nikita Khrushchev.Pintu masuk museum
Sekarang, 24 tahun setelah runtuhnya Uni Soviet, keluarga-keluarga Rusia menghabiskan malam mereka di sini, memainkan permainan masa muda mereka, minum bir bersoda yang menjadi semakin langka (pada kenyataannya, kvass, penulis mengira itu sebagai minuman beralkohol - kira-kira Terjemahkan.) Dari minum mesin otomatis tahun 1980-an dan melempar koin Soviet ke dalam mesin otomatis mengembangkan kekuatan dan akurasi, disetujui oleh pemerintah Soviet pada 1970-1980-an sebagai "membawa manfaat nyata bagi anak-anak."Museum ini telah memulihkan sekitar 60 mesin otomatis, banyak di antaranya tetap dalam satu salinan di dunia. Proyek dimulai tiga tahun lalu. Kemudian empat siswa dari St. Petersburg memutuskan untuk menyelamatkan peninggalan besar dari ketiadaan dan memberi tahu negara itu tentang sejarah luar biasa mesin arcade arcade Soviet."Faktanya, banyak dari produk ini berada di ambang kepunahan, itulah sebabnya mereka sangat dicintai," kata Dr. Stephen Norris, seorang profesor sejarah di University of Miami Ohio, yang berspesialisasi dalam studi Rusia dan proses pasca-Soviet. "Nostalgia untuk permainan video tahun 1970-an dan 1980-an adalah bagian dari banyak nostalgia untuk produk Soviet dari era sosialisme akhir, ketika Rusia menemukan banyak hal yang menjadi populer - dari radio stasioner dan piring kaca berukir hingga penyedot debu listrik."Koin sen dari era Soviet
Kisah bagaimana mesin slot masuk ke USSR tidak mudah. Meskipun ini tidak dikonfirmasi oleh para sejarawan, ada legenda bahwa selama kunjungan ke Amerika Serikat, Khrushchev sangat terkesan dengan mesin slot sehingga ia melihat bahwa sekembalinya ia mengundang semua produsen game untuk mengunjungi Rusia dan menunjukkan permainan terbaik mereka. Setelah itu, ia membeli semuanya dan mengirimnya ke pabrik-pabrik militer Rusia dengan perintah untuk mencari tahu cara kerjanya. Dia kemudian mengumumkan kompetisi untuk proyek game terbaik."Saya juga mendengar cerita ini, tetapi saya tidak tahu apakah itu ada atau tidak," kata Norris. "Aku tidak bisa mengatakan bahwa dia 100% benar."Apakah ini benar atau tidak, tetapi apa yang diketahui dengan pasti - produksi mesin arcade arcade di USSR dimulai setelah pameran Amerika yang terkenal di Sokolniki Park pada tahun 1959. Pameran ini, yang dimulai setelah Khrushchev kembali dari Amerika dengan permintaan untuk memproduksi lebih banyak barang konsumen, termasuk Tentu saja, mesin slot yang disajikan di sini sekarang di St. Petersburg.Setelah ditentukan game mana yang akan diproduksi, gambar-gambar itu, menurut legenda, dikirim ke pabrik militer, yang utamanya memproduksi barang elektronik yang digunakan dalam pengukuran radiasi dan senjata. Ini mungkin satu-satunya tempat di USSR di mana ada tenaga dan personel untuk membaca dokumentasi yang diperlukan untuk produksi mesin game.Ironisnya, ini berarti bahwa semua instruksi perawatan diproduksi di pabrik yang sama, dan karenanya diklasifikasikan oleh dokumen pemerintah. Karena alasan ini, instruksi mungkin dihancurkan. Dan sebagai hasilnya, siapa pun yang berniat untuk mengembalikan mesin game yang langka saat ini akan dipaksa untuk melakukan pekerjaan besar berdasarkan dugaan untuk memperbaiki kabel, tabung, bola lampu dan motor tua.Perburuan musim dingin di mana pemain menembak kelinci melompat di salju
Menurut Oksana Kapulenko, salah satu kurator museum, ada tiga perbedaan utama antara arkade Soviet dan Eropa dan Amerika pada 1980-an: biaya, berat, dan tema permainan. Yang pertama adalah karena mahalnya biaya produksi dan distribusi mereka, itulah sebabnya mereka jarang. Kedua, masing-masing memiliki berat 150 hingga 170 kilogram, senapan mesin besar ini memiliki berat lebih dari lima kali lipat dari prototipe mereka dari seberang lautan karena kurangnya akses ke bahan ringan.Karena kekurangan bahan setelah jatuhnya Uni Soviet, sebagian besar mesin dibongkar untuk bagian. Dan, tidak seperti rekan-rekan mereka di barat, setiap mesin slot yang diproduksi di Rusia di era Soviet harus sesuai dengan ideologi Marxis.Apa artinya ini dalam praktik?Permainan basket
Untuk membuatnya lebih mudah untuk membayangkan: ini berarti bahwa tidak ada Pac-Man. Tidak ada fantasi. Ini berarti mewakili pekerjaan sebagai aktivitas fisik, mengiklankan patriotisme komunis dan menyanyikan cara berpikir yang sesuai dengan Marxis. Game fantasi dan permainan peran dengan perburuan harta, putri, dan makhluk fantasi tidak menemukan tempat tinggal di Uni Soviet.Sebagai gantinya, game yang paling populer diciptakan untuk melatih koordinasi tangan-mata, kecepatan reaksi, pemikiran logis dan terkonsentrasi. Tidak seperti banyak permainan Amerika, unsur-unsur pelatihan militer diperkenalkan dalam permainan ini, yang dirancang untuk memelihara dan menanamkan patriotisme di negara bagian, membuat tubuh manusia lebih baik, lebih kuat, dan lebih tahan lama.Ini juga berarti bahwa tidak ada hasil yang lebih baik, tidak ada adrenalin dan kebanggaan bangga setelah Anda memasukkan inisial Anda dalam daftar yang terbaik. Di Rusia komunis, ini tidak diterima.Gim senapan bernama “Sniper 2.”
Ada satu gim menarik di museum yang sepertinya tidak cocok dengan templat ini. Itu dipahami sebagai pelatih kekuatan untuk anak-anak dengan kisah anak-anak populer sebagai naskah. Lebih mirip permainan karnaval dari Barat di mana Anda harus menarik tuas atau palu di atas panggung, permainan ini disebut "Turnip" dirancang untuk mengukur kekuatan otot manusia dengan menarik tuas pemain secepat yang ia bisa untuk membantu mengeluarkan lobak keras kepala dari keluarga. Kebun sayur.Mesin tersebut menunjukkan wajah anggota keluarga yang dengannya pemain membandingkan tingkat kekuatannya, yang menyala setelah pertandingan menghitung jumlah kilogram yang dia tarik. Pada saat yang sama, baik hewan maupun manusia bertindak sebagai pengumpul lobak. Setelah kegagalan upaya dengan mouse, kucing, anjing, anak perempuan dan nenek, sayuran dapat diperpanjang hanya setelah kakek memasuki masalah dan seluruh keluarga menghasilkan uang bersama sambil terus menarik secara kolektif.Menurut Norris, fakta bahwa tim anak muda sedang memulihkan mesin slot ini menunjukkan betapa meluasnya nostalgia untuk Uni Soviet saat ini di Rusia. “Mereka tidak mencoba merekonstruksi Uni Soviet selama era kekerasan Stalin. Sebaliknya, ini adalah upaya yang menyedihkan, seringkali ironis untuk membangkitkan kembali rasa masa lalu dan meninggalkan sebagian dari itu di dalam diri seseorang. ” Dia menjelaskan.Tiga mesin minum bertemu pengunjung di pintu masuk museum,
bersama dengan semua upaya konservasi ini, muncul pertanyaan yang tak terhindarkan tentang masa depan mesin lusuh ini, mesin soda besar, dan bilik foto lama. Pertama, museum mengklaim memiliki sekitar 85 persen dari stok lampu pijar dunia seri yang tidak lagi diproduksi, yang memungkinkan permainan Sniper-2 bekerja. Apa yang terjadi ketika dikembangkan? Apa yang terjadi ketika satu-satunya pabrik di negara yang memproduksi sirup rasa tarragon berhenti melakukan ini? Apa yang akan terjadi ketika mereka tidak dapat lagi menemukan kabel yang diperlukan untuk konfigurasi yang benar dari permainan bola basket, permainan yang, ketika ditutup dengan topi transparan, tampak seperti tumpukan spageti logam yang berantakan?Kompleksitas proses restorasi, pelestarian, dan perbaikan mesin arcade yang konstan dan terus meningkat ini pada saat yang sama merupakan penghargaan terhadap kenyataan pahit Soviet Rusia, yang menggunakan prototipe Barat untuk menciptakan budaya permainan idiosinkratiknya sendiri.Menu di kafe di museum.
Permainan favorit Oksana disebut Gorodki, permainan dengan kelelawar dan sumpit yang awalnya diciptakan oleh petani petani Rusia. Permainan ini berasal dari bagian pedesaan Rusia, di mana penduduk berbaris dan mencoba merobohkan kayu yang terbentuk di tanah menjadi angka-angka. Tujuannya adalah untuk menjatuhkan sebanyak mungkin angka dari chocks (atau "kota").Menurut pemimpin militer Rusia abad ke-18, Alexander Suvorov, permainan rakyat ini adalah cara yang ideal untuk mengajarkan dasar-dasar taktik militer: merobohkan kota-kota melatih para pemain dalam ketajaman serangan, mengasah mereka dalam kekuatan, dan meningkatkan perhatian. Kelahiran kembali permainan terjadi pada tahun 1970-an, ketika di dekat setiap stadion, di setiap asrama, perkemahan musim panas, pabrik, dan halaman ada taman bermain khusus untuk bermain di kota-kota. Segera dia juga disajikan sebagai game arcade.Mesin slot Gorodki mulai menunjukkan tanda-tanda kehidupan setelah koin dilemparkan ke dalam slot. Kota muncul di layar dan lingkaran berputar melintasinya. Ini agak mengingatkan pada Tetris tua yang baik. Kelelawar, berputar, dikirim ke tokoh-tokoh yang menyerupai bintang, pesawat, mengambang di layar dan menunggu untuk dipatahkan.Permainan Kota
Beberapa tahun lalu, Duma Rusia mengeluarkan undang-undang tentang "permainan patriotik" (sebenarnya, "Pada Pendidikan Patriotik" - sekitar Per.), Yang berbicara tentang efek berbahaya dari permainan Barat. "Anggota parlemen telah menyerukan game untuk memperkenalkan pemain muda Rusia ke pahlawan Rusia, sejarah Rusia, dan budaya Rusia," kata Norris. “Setelah banding ini, 1C Game Studios baru-baru ini merilis beberapa game berdasarkan pada Pertempuran Stalingrad dan Pertempuran Moskow. Dalam banyak hal, pasar video game Rusia saat ini kembali ke peran permainan yang menjadi ciri era Brezhnev. ”Mungkin ada motif yang lebih tersembunyi selama pembuatan game Gorodki di tahun 1970-an, tetapi Oksana berpikir dia hanya lucu. Tampaknya ini adalah suasana yang paling umum di ruang permainan retro arcade di St. Petersburg.Penulis: Christine Vinet ( oleh Kristin WiNet ) , menerbitkan sebuah artikel di situs web io9 Source: https://habr.com/ru/post/id384143/
All Articles