Bu, aku menjadi Kakak! Sebuah studi tentang genre game dystopian. Bagian satu
Karena pada saat itu aku menyadari segalanya dan bisa mengatakannya: NM bermaksud menjaga kita di rahimnya selamanya untuk mengejek kita. Kebenciannya tidak memiliki batas. Kami tidak berdaya. Suatu kebenaran yang mengerikan diungkapkan kepada saya. Jika Yesus pernah ada, dan jika ada Tuhan, maka Tuhan itu YM.
(c) Allison Harlan. Saya tidak punya mulut untuk berteriakHari ini saya ingin memberi tahu Anda tentang permainan anti-utopis sebagai gaya bermain yang khas dan tidak banyak dipelajari dalam permainan pembangunan strategis dan perkotaan. Apa artinya? Ini berarti bahwa distopia diciptakan oleh tindakan para pemain itu sendiri (disengaja atau acak), atau merupakan ide dari penulis naskah sesuai dengan mana permainan berlangsung. Selain itu, permainan peran telanjang untuk distopia tidak dipertimbangkan, perlu bahwa distopia merupakan konsekuensi dari mekanisme permainan. Dengan kata lain, Anda tentu saja dapat mengambil beberapa editor skrip, membuat skrip “Rise of the Proles”, dan pihak-pihak yang bertikai masing-masing memanggil “Proles” dan “regu Punitive of the Big Brother”, tetapi dystopianisme hanya akan menjadi permainan peran, dari sudut pandang mekanisme permainan itu hanya akan menjadi hal lain. game perang abu-abu.Muncul pertanyaan, apa itu distopia dalam hal mekanika game? Saya membuatnya jelas. Karena kami mempertimbangkan dua genre, permainan strategi dan simulator perencanaan kota, jawabannya akan berbeda untuk setiap genre. Jadi untuk sebuah genre, strategi anti-utopia akan menjadi situasi di mana tidak ada pihak lawan yang bisa menang, perang abadi (jika Anda tidak mengerti mengapa perang abadi itu buruk, maka bayangkan Anda adalah pendukung kuat gagasan Revolusi Dunia. Dan sekarang bayangkan betapa tragedi bagi Akankah Anda memiliki situasi jalan buntu yang abadi? Untuk simulator pembangunan kota, ini adalah saat walikota dapat mempertahankan kekuasaannya meskipun ada masalah sistematik, seperti kelaparan, epidemi biasa, penindasan, ketidakpuasan, dll.Saya harus mengatakan bahwa definisi ini dibuat ex post. Artinya, saya pertama-tama mencoba secara intuitif menemukan (atau membuat) sesuatu yang anti-utopis dan kemudian mengklasifikasikan hasilnya secara surut.Mengapa persisnya distopia, dan katakanlah bukan utopia, Anda bertanya? Distopia lebih menarik. Pertama, mencapai utopia karenanya adalah tujuan default dari game pembangunan strategis dan perkotaan. Dalam kasus pertama, kami mencoba untuk menangkap seluruh dunia (ingat rencana komunis kuno tentang Revolusi Dunia?), Dalam kasus kedua, kami berusaha menciptakan kota yang makmur. Kedua, distopia bersifat paradoks. Jika kita memiliki strategi, maka jika seorang pemain, karena keadaan, mengalami kesulitan besar dalam perjalanan menuju kemenangan, maka ini hanya berarti bahwa pemain yang lebih sukses dan / atau terampil akan "menggigit" dia. Dan hanya jika semua pemain mengalami kesulitan-kesulitan ini, apalagi, dalam proporsi yang kurang lebih sama, maka hanya dengan itu kita bisa mendapatkan distopia strategis, ini adalah perang abadi, itu juga jalan buntu. Jika kita memiliki simulator perencanaan kota,kemudian biasanya dibangun mekanisme umpan balik yang mencegah walikota menciptakan pelanggaran hukum. Misalnya, dalam permainan Zeus: Master of Olympus, nol upah, ditambah dengan pajak tinggi, menyebabkan peningkatan kejahatan, emigrasi massal, kekurangan pekerja yang parah dengan penghentian aktual ekonomi berikutnya. Dalam hal kedokteran, jauh lebih mudah untuk menjadi sehat (keadaan stabil) daripada sakit kronis (keadaan stabil dengan tanda minus).dari sakit kronis (kondisi stabil dengan tanda minus).dari sakit kronis (kondisi stabil dengan tanda minus).Saya menyajikan kepada Anda gambaran distopia dalam arti kata saya. Sayangnya, game anti-utopian kurang dipahami, sehingga sebagian besar anti-utopia diciptakan oleh saya secara pribadi, tidak menganggap ini sebagai promosi diri.(Perhatian, lalu lintas di bawah potongan)Kota Aphrodite # 1
Biarkan semua orang di apartemen. Jangan biarkan siapa pun keluar. Dalam hal perlawanan, tembak!
(c) Moskow tidak percaya pada air mata.Tautan unduhan: drive.google.com/file/d/0B21fx2NRbanxeW9sQTNIc21aR28/view?usp=sharingKota Aphrodite adalah dystopia untuk Zeus: Master of Olympus (Clone of Caesar 3, bekerja di bawah Wine. Saya menggunakannya versi dengan Poseidon: ekstensi Master of Atlantis diinstal, pastikan Anda memilikinya sebelum mengunduh save). Stabilitas rezim dijamin oleh menara psi zombie yang dengan terampil menyamar sebagai kuil Aphrodite.Kota Aphrodite adalah kota yang kurang lebih biasa. Tetapi ini terus berlanjut sampai saya membangun kuil Aphrodite, setelah itu saya menetapkan pajak maksimum dan gaji nol. Biasanya, ini harus menyebabkan emigrasi massal, tetapi berkat kehadiran Kuil Aphrodite, aura magis menyebar ke seluruh kota, yang meningkatkan daya tarik kota di mata banyak orang sehingga tidak ada yang ingin meninggalkan kota. Dengan demikian, masalah emigrasi massal menghilang. Namun, kota ini memiliki masalah lain. Tetapi karena ini adalah distopia, solusi untuk masalah ini terjadi pada vena distopia.A) Kurangnya tangan yang bekerja. Hanya persentase yang relatif kecil dari populasi pekerja yang bersedia bekerja secara sukarela untuk nol pelatihan. Kita tidak dapat memaksa mereka untuk bekerja bebas (yaitu, menjadikan mereka budak), tetapi kami juga tidak ingin membayar upah. Hanya ada satu jalan keluar - rasio jumlah penduduk sehubungan dengan pekerjaan harus sangat tinggi. Idenya adalah bahwa di antara terobosan orang pasti akan ada beberapa orang yang siap untuk bekerja dengan antusiasme atas nama kebaikan bersama. Untuk melakukan ini, kami menciptakan banyak, banyak tempat tinggal primitif, dan hanya memberi mereka manfaat minimal, yaitu perlindungan terhadap kebakaran, karena integritas bangunan jauh lebih penting daripada pelestarian kehidupan manusia. Mereka harus mendapatkan air dan makanan sendiri.B) Tingkat pembunuhan tinggi. Biasanya, gaji rendah, pajak tinggi, pengangguran tinggi dan kelaparan masing-masing mampu mendorong warga yang putus asa secara individu di jalan perampokan. Di kota Aphrodite, semua faktor ini ditemukan bersama, apakah layak untuk terkejut setelah ini pada tingkat pembunuhan yang tinggi? Perampok tidak mempengaruhi ukuran populasi (yang agak aneh), tetapi mereka mulai membunuh pejalan kaki seperti pemungut pajak dan pemungut pajak (seperti yang saya sebut pengawas kebakaran untuk singkatnya). Biasanya, ini bisa diselesaikan dengan mengatur patroli polisi dan / atau menaikkan gaji dan / atau mengurangi pajak dan / atau mengurangi pengangguran dan / atau memberi makan orang, tapi kita dystopian, kan? "Kami akan pergi ke arah lain" (c). Kami hanya menggandakan jumlah petugas pemadam kebakaran dan pemeriksa pajak. Jika satu terbunuh, yang lain masih akan memenuhi misinya. Rata-rataB) Memecahkan masalah "A" menyebabkan populasi besar, yang menciptakan risiko epidemi. Ditambah lagi, orang-orang menderita kelaparan, yang hanya memperburuk masalah, karena orang-orang yang kelaparan telah melemahkan imunitas.Secara teori, kita harus membangun rumah sakit dan / atau memberi makan orang dan / atau secara signifikan mengurangi ukuran kota, tetapi kita tidak akan melakukan apa-apa tentang ini. Ya, orang-orang sekarat. Ya, ini menyebabkan penurunan tingkat populasi (tetapi pada saat yang sama tidak terlalu kuat sehingga masalah diselesaikan dengan sendirinya karena penurunan populasi). Terus? Kami tidak takut, kami hanya bisa berdoa kepada Aphrodite dari waktu ke waktu. Menanggapi doa-doa kita, dia akan memberkati kota dan ini akan menarik korban imigran baru. Pada prinsipnya, kita bahkan mungkin tidak berdoa. Jika kota ini terlalu kosong, Aphrodite sendiri akan menarik orang baru.Penyimpangan kecil. Ada yang namanya model bandit stasioner. Model ini mengklaim bahwa negara dapat muncul jika Anda mengunci geng yang merampok kota di satu tempat. Yaitu, sebelum mengira tentara dengan jenderal pergi dari kota ke kota dan terlibat hanya dalam merampoknya dengan bersih, tetapi jika mereka menemukan diri mereka dikurung di beberapa wilayah (misalnya, menemukan diri mereka di kota yang terkepung. Atau, alternatifnya, geng akan tumbuh begitu banyak sehingga dibutuhkan semua kota di negara ini), maka mereka harus pindah dari keinginan primitif ke kebijakan yang lebih bijaksana. Sekarang mereka tidak akan lagi mengambil segala sesuatu dari orang-orang, mereka akan meninggalkannya seminimal mungkin yang akan memungkinkannya untuk bertahan hidup dan dapat secara teratur membayar upeti. Dan seiring waktu, mereka bahkan mungkin mulai berpikir bahwa orang tidak hanya mampu membayar upeti,tetapi agar mereka memiliki sumber daya yang cukup tersisa untuk pertumbuhan ekonomi. Dengan demikian, sekelompok bandit dapat tumbuh menjadi negara.Saya katakan retret ini karena model bandit stasioner memungkinkan kita untuk menjelaskan neraka yang berkuasa di kota Aphrodite.Dari sudut pandang model ini, kota Aphrodite adalah terobosan nyata dalam polanya. "Bandit" tetap di tempatnya, sebagai gantinya seluruh kota baru datang kepadanya. Akibatnya, gangster stasioner mulai berperilaku seperti gangster pengembara, terlepas dari kenyataan bahwa ia tetap di tempatnya. Jika Mohammed tidak pergi ke Gunung, maka Horus pergi ke Mohammed. Akibatnya, adalah mungkin untuk menetapkan pajak tinggi, menetapkan gaji nol dan menutup mata Anda pada tingkat pembunuhan yang tinggi, bersama dengan epidemi yang sering terjadi.PS: Kota Aphrodite, versi Olimpiade.
Di dunia ini, hanya kematian dan pajak yang tak terhindarkan.
(c)Tautan unduhan Benjamin Franklin untuk versi kota "Olimpiade": drive.google.com/file/d/0B21fx2NRbanxOHFJUlRSdldNczg/viewSaya menemukan bahwa pada tingkat kerumitan tertinggi, "Olimpiade", kota berhenti berfungsi secara normal karena kurangnya pekerja . Namun, ini sudah bisa dianggap pencapaian yang luar biasa. Gim ini hanya memiliki 5 tingkat kesulitan dan kota ini awalnya dirancang untuk bekerja pada yang paling rendah. Fakta bahwa masalah dimulai hanya pada tingkat "Olimpiade" berbicara tentang kemampuan bertahan yang tinggi dan desain yang sukses.Tetapi saya masih memutuskan untuk membuat versi kota untuk kompleksitas "Olimpiade". Untuk melakukan ini, saya melakukan penyelidikan kecil tentang alasan kekurangan pekerja. Ternyata pada kompleksitas epidemi tertinggi, wabah menjadi sangat ganas, mampu membunuh hingga 90% dari populasi sebelum Aphrodite menyerukan gelombang baru imigran.Saya memecahkan masalah dengan penggunaan tenaga kerja yang lebih rasional dan prioritas yang tepat.Pertama, saya mengembangkan skema blok perumahan baru. Jika dengan skema lama ada 1,7 rumah per pekerja, maka dengan skema baru sudah ada 4 rumah. Terakhir namun tidak kalah pentingnya, kemajuan tersebut dicapai dengan menolak untuk menggandakan jumlah petugas pemadam kebakaran dan pemungut pajak. Saya mengingatkan Anda bahwa jumlah petugas pemadam kebakaran dan pemungut pajak menjadi dua kali lipat karena kejahatan jalanan yang sengit, yang menyebabkan kematian mereka yang sering terjadi selama pelaksanaan tugas resmi. Dalam skema baru, pemungut pajak dan petugas pemadam kebakaran dapat dengan aman melakukan pekerjaan mereka tanpa bahaya terbunuh. Untuk tujuan ini, jalur khusus dialokasikan untuk mereka, dan penghuni rumah-rumah yang dilewati tidak memiliki akses ke jalan ini, yang menjamin keamanan dari bandit, seperti kebanyakan penghuni.Kedua, pemindahan kuil Aphrodite ke "mode tidur". Saya menemukan bahwa jika para imam dirampas dari bait suci, maka saya hanya kehilangan kesempatan untuk berdoa dan menerima berkat-berkat dari masing-masing rumah dari sang dewi. Aphrodite akan terus mencegah warga dari beremigrasi dan mendorong yang baru jika terjadi kehancuran kota yang kuat. Sebagai hasilnya, saya dapat mengurangi jumlah pekerja sekitar 82 orang, karena tidak perlu menyediakan kuil dengan imam, serta menyediakan budak. dengan paksa, dua peternakan tempat gandum kurban ditanam, dan gudang tempat penyimpanannya, karena kebutuhan untuk berkorban juga menghilang.Ketiga, pembangunan kuil Hephaestus (dengan pemindahan berikutnya ke "mode tidur", tentu saja). Hephaestus melindungi bangunan dari api, sehingga tidak perlu petugas pemadam kebakaran (ini adalah sekitar 38% dari pekerja yang tersisa). Pemadam kebakaran sebenarnya juga melindungi bangunan yang rapuh dari kehancuran, kami hanya memiliki satu bangunan seperti itu, itu adalah istana. Karena itu, kami meninggalkan api di istana, kami menghancurkan yang lainnya.Keempat, penentuan prioritas yang tepat. Batas pertahanan terakhir, dalam hal defisit adalah budak. Pasukan terjadi meskipun semua langkah sebelumnya. Pekerjaan api tunggal sangat penting bagi kota, karena jika tidak istana akan runtuh, yang akan menyebabkan ketidakmungkinan total mengumpulkan pajak.Tetapi sebagian besar pekerja adalah pemungut pajak, jadi jika petugas pemadam kebakaran diberi prioritas di atas otoritas pajak, maka jika terjadi kekurangan pekerja, inspektorat pajak akan menanggung beban. Ya, ini akan menyebabkan pengumpulan pajak yang kurang. Tetapi apakah lebih baik untuk setidaknya mengumpulkan pajak sebagian atau bahkan tetap dengan hidung Anda? Jawabannya jelas. Namun, latihan telah menunjukkan kepada saya bahwa hampir tidak pernah sampai pada hal ini.Jadi ini adalah reasuransi murni, cadangan daya tahan.PPS: Menambahkan telur Paskah kecil ke versi "Olimpiade".Absurdopia # 2
Mimpi alasan melahirkan monster
(c) pepatah SpanyolTautan unduhan: drive.google.com/file/d/0B21fx2NRbanxOENVWTk1dXFIenc/viewApa yang biasanya kita bayangkan ketika kita berbicara tentang distopia? Reaksi khas adalah "ini adalah tempat di mana orang hidup dengan buruk, di mana mereka menderita." Kota Aphrodite jelas mewakili jenis distopia ini. Namun, ada pendekatan lain. Apakah Anda ingin tinggal di rumah sakit jiwa (kiasan)? Saya pikir tidak. Tapi kenapa? Tetapi karena itu melekat pada manusia dan hewan pada tingkat insting untuk mencari makna dalam segala hal. Dan ketika mereka tidak menemukan makna ini karena absurditas / kegilaan lingkungan mereka, maka mereka menjadi depresi. Dan ini mudah dipahami, karena pemahaman yang buruk tentang lingkungan mengurangi kemampuan beradaptasi, dan karena itu peluang untuk berhasil hidup dan meninggalkan keturunan. Itu sebabnya orang menjadi sangat gugup dalam situasi yang sulit diprediksi. Dari sudut pandang ini, ternyata untuk membuat distopia, cukup bagi kita untuk mengubah hidup menjadi rumah gila.Ini adalah distopia dari tumpahan seperti itulah Absurdtopia dari Zeus: Master of Olumpus.Mendapatkan ke tur kota:1. Kota ini tidak memiliki pajak. Yang tidak menghentikan pemeriksa pajak dari mengganggu penduduk lokal dengan persyaratan untuk membayar nol drams.2. Kota ini memiliki tingkat pengangguran yang rendah, tetapi ini dicapai dengan menciptakan banyak pekerjaan yang sama sekali tidak berguna. Misalnya: kilang anggur, meskipun tidak ada bahan baku, laboratorium, meskipun tidak ada ilmuwan, bengkel pengrajin, meskipun pembangunan gereja sudah selesai, rumah sakit tanpa akses ke pasien, seluruh industri yang bekerja untuk produksi dan penjualan kereta perang dengan nol permintaan untuk kereta kuda, dll.3. Warga memuja dewi panen Demeter. Sebagai imbalan untuk ibadah, dewi memberi orang makanan selama masa lapar (dan kelaparan di Absurdtopia hampir konstan), tetapi semua yang diterima "bantuan kemanusiaan" dikorbankan untuk Demeter.4. Penghancuran barang yang diproduksi dan dibeli. Absurdopia menumbuhkan jeruk dan membeli marmer dari Athena. Dan jeruk dan marmer kemudian dihancurkan. Kehancuran mereka terjadi dengan membunuh pekerja gudang yang membawa mereka. Pekerja gudang berangkat di jalan tempat monster laut, Scylla dan Kraken, terlempar ke tanah. Ketika mereka mencoba untuk melewati mereka, mereka membunuh porter.5. Sebagai akibat dari penggunaan sumber daya yang tidak rasional (untuk membuatnya lebih sederhana), Absurdtopia secara berkala kehabisan uang dan berutang. Kota ini diselamatkan hanya oleh kemurahan hati Hades, yang setahun sekali mengiriminya sejumlah besar drama jika dibutuhkan.6. Absurdopia berdagang dengan Troy. Dia bergantung sepenuhnya padanya untuk persediaan makanan. Dan terlepas dari kenyataan bahwa, pertama, harga Troy hanya predator, lebih murah untuk membuatnya, dan kedua, mengatakan bahwa Troy adalah pemasok yang tidak dapat diandalkan berarti tidak mengatakan apa-apa, dan ketidakpercayaan ini disebabkan oleh campuran kebodohan sempurna dan nasib buruk yang jarang terjadi.Setiap Februari, Troy menangguhkan perdagangan selama sebulan, setiap April masuk ke isolasionisme total dan meninggalkannya pada Mei, setiap Juni mulai terancam oleh ibu Kuz'ka dan sudah pada Juli mengirim pasukannya untuk menyerang Absurdopia. Untungnya, setiap Agustus Troy berubah pikiran dan kembali menjadi sekutu. Setiap bulan September, Ares menggunakan Troy sebagai tempat latihan bagi tentaranya, sebagai akibatnya kota ini terhapus dari muka bumi. Trojan berhasil membangun kembali kota hanya pada bulan Januari, setelah itu seluruh cerita diulangi lagi.7. Kota ini memiliki taman, yang terletak jauh dari bangunan tempat tinggal, sepenuhnya tidak dapat diakses oleh penduduk setempat.# 3 Perang abadi
Setiap perang mudah dimulai, tetapi sangat sulit untuk mengakhiri.
(c) Sallust Crispus Guy
Perang abadi terjadi dalam game strategis Civilization 2 (berjalan di bawah Wine). Tinjauan anti-utopia ini sudah ada di GT , jadi saya langsung memberikan tautan untuk menghindari kata-kata yang tidak perlu. Saya sangat menyarankan Anda untuk membacanya, karena dua anti-utopia berikutnya didasarkan pada perang Abadi.Saya harus mengatakan dari diri saya sendiri bahwa walaupun banyak yang menyamakan antara dunia Orwell dan perang Abadi, sebenarnya ini adalah analogi yang salah. Di dunia 1984, negara-negara adikuasa melakukan perang khayalan, tidak ada yang benar-benar ingin menang, sementara di dunia perang Abadi semua pihak dengan tulus mencari kemenangan.# 4 Perang abadi: Perseteruan yang tak pernah berakhir
Anda, raja, memiliki visi seperti itu: lihatlah, beberapa berhala besar; Idola ini sangat besar, dalam kecemerlangan yang ekstrem ia berdiri di depan Anda, dan penampilannya mengerikan. Kepala ini memiliki kepala emas murni, dadanya dan tangannya perak, perutnya dan pinggulnya tembaga, kaki bagian bawahnya besi, kakinya sebagian besi, sebagian tanah liat. Anda melihatnya, sampai batu itu keluar dari gunung tanpa bantuan tangannya, menabrak patung berhala itu, besi dan kakinya, dan mematahkannya. Kemudian semuanya dihancurkan bersama-sama: besi, tanah liat, tembaga, perak dan emas menjadi seperti debu di gudang musim panas, dan angin meniup mereka, dan tidak ada jejak mereka.
(c) para imam Yahudi alias "Roh Kudus." Perjanjian Lama.Tautan unduhan: drive.google.com/file/d/0B21fx2NRbanxVGFRZkx2M0pfeFU/view?usp=sharingFaktanya, perang Abadi yang sama dengan satu perbedaan kecil, tetapi kardinal,: masing-masing kota dijadikan ibu kota (ini adalah peluang yang tidak berdokumen, sebenarnya peretasan). Menurut aturan permainan, ketika menaklukkan ibukota, ada risiko signifikan bahwa perang saudara yang sangat singkat akan terjadi dan negara akan jatuh menjadi dua bagian, dengan pengecualian situasi ketika jumlah pemain telah mencapai maksimum. Akibatnya, perang benar-benar menjadi abadi karena kekaisaran yang kuat hancur seperti rumah-rumah kartu karena kekalahan militer sekecil apa pun. Jika, ketika membaca deskripsi perang Eternal, Anda berpikir "apa yang bisa lebih buruk?", Maka inilah jawabannya, mungkin lebih buruk, untuk ini cukup menambahkan separatisme sengit ke dunia perang Eternal.# 5 Perang dingin yang abadi
Siapa pun yang datang kepada kita dengan pedang akan binasa oleh pedang!
(c) Alexander NevskyTautan unduhan: www.filehosting.org/file/details/452032/eternal_cold_war1.1.zipKetika saya membaca kisah perang Abadi, suara hati saya mengatakan, “Hal-hal yang buruk, itulah yang dibawa totalitarianisme. Dan yang paling penting, mereka tidak memiliki kesempatan untuk keluar dari lubang ini tanpa bantuan dari luar. ” Didorong oleh pikiran-pikiran baik yang layak bagi Rousseau sendiri (yang percaya bahwa semua orang pada dasarnya baik hati, dan masyarakat merusak kita), saya mengambil peran seorang demiurge yang baik. Saya membuat negara-negara mengubah rezim totaliter mereka menjadi demokrasi, melupakan keberadaan semua rezim kecuali demokrasi dan despotisme (pengetahuan despotisme tidak dapat diambil, karena ini adalah mode yang paling primitif. Namun, saya tidak melihat ada yang salah dengan itu, karena despotisme benar-benar kehilangan demokrasi secara ekonomi), karena itu termasuk rezim totaliter yang menyebabkan mereka begitu jahat, membuat semua rezim non-demokratis tidak dapat diakses untuk penelitian, dipaksa untuk menyimpulkan perjanjian damai,menghancurkan PBB sehingga tidak ada yang tergoda untuk memulai perang dan menggunakannya untuk disebut "misi penjaga perdamaian". Namun, ternyata meskipun perdamaian dan demokrasi berkuasa, kebencian dan ketidakpercayaan timbal balik tetap ada. Negara-negara terus memproduksi senjata dan mereka terakumulasi karena kondisi damai, tank yang tak terhitung jumlahnya, pesawat terbang dan kapal penjelajah mulai bergerak bolak-balik di dekat perbatasan secara teratur.Seperti yang saya ketahui, keseimbangan unik telah muncul. Karena demokrasi secara ekonomi lebih kuat daripada despotisme, kaum demokrat sanggup mempertahankan pasukan yang lebih besar daripada despot, lebih menguntungkan untuk berperang di bawah demokrasi daripada di bawah despotisme. Namun, Senat "merpati" tidak mengizinkan demokrasi untuk memulai perang, oleh karena itu, demokrasi dapat berperang hanya sebagai pembela. Perang hanya dapat dimulai dengan mengubah demokrasi menjadi despotisme, tetapi kemudian Anda harus berdamai dengan jatuhnya ekonomi. Secara teoritis, dua pemain dapat berkonspirasi untuk menjadi lalim dan menyerang demokrasi, tetapi stabilitas penyatuan lalim semacam itu menimbulkan keraguan besar, karena masing-masing dari mereka akan sangat tergoda untuk menikam pemain lain di belakang sementara pasukannya terlibat dalam pertempuran yang tidak setara dengan kekuatan demokrasi. Namun, para pihak masih mempertahankan efektivitas tempur yang tinggi,karena jika musuh memberikan kelemahan dan mengurangi pasukan di bawah level tertentu, maka akan dimungkinkan untuk mengambil keuntungan saat ini dengan mengubah demokrasi menjadi despotisme dan dengan cepat menyerang. Situasi yang lucuteori tentang dunia yang demokratis menyebabkan perang dingin yang abadi.Benteng Nazi # 6
Berlawanan dengan impian kita akan persamaan, hasil peradaban modern tidak sama dengan membuat manusia menjadi lebih dan lebih setara, tetapi sebaliknya, semakin berbeda.
(c) Gustave Lebon
Ini adalah game lain, Dwarf Fortress (ada versi untuk Linux). Sayangnya, tidak akan ada tautan, karena anti-utopia ini murni teoretis.Saya membuatnya berdasarkan pengetahuan yang saya dapatkan setelah membaca diagonal buku "Memulai dengan Dwarf Fortress: Belajar bermain video game paling kompleks yang pernah dibuat". Karena itu, saya memperingatkan Anda bahwa membuat benteng seperti itu lebih sulit daripada yang terlihat. Misalnya, tidak jelas cara memisahkan vampir dan Arya secara andal. Tetapi hal pertama yang pertama.Sekali waktu, gnome vampir menyisir dirinya menjadi benteng gnome biasa. Dia membunuh para kurcaci dengan menghisap semua darah dari mereka, dan menyalahkan orang lain atas kekejamannya, memberikan kesaksian palsu. Tapi suatu hari dia tertusuk. Ketika dia sekali lagi menipu dirinya sendiri, dia menuduh vampir ... angsa. Ini mengkhianatinya dengan kepalanya, karena semua orang tahu bahwa hanya makhluk hidup (gnome, manusia, elf, dll.) Yang bisa menjadi vampir. Vampir itu dieksekusi dengan menjatuhkan ke lubang dengan taruhannya. Kemudian air dituangkan ke dalam lubang dan sumur yang dihasilkan dikelilingi oleh dinding. Sekarang ruangan itu mulai digunakan untuk vampirisasi paksa sukarela. Para gnome dikunci dari dalam dan mereka, tersiksa oleh kehausan, dipaksa untuk minum dari sumur (dan, saya ingat, itu berisi darah vampir yang terbunuh), setelah itu menjadi vampir dengan semua kekuatan super yang mengalir keluar.Setelah itu, populasi benteng dibagi menjadi gnome-vampir dan gnome-non-vampir. Pada gilirannya, gnome tak bergigi dibagi menjadi gnome-Arya dan Untergnome, karena manajer benteng secara aktif mempraktikkan eugenika (ada beberapa jenis genetika dalam permainan). Jika di Sparta kuno yang lemah dan jelek terlempar dari tebing, maka di sini mereka hanya dikirim ke bagian yang terpisah dari benteng dan mereka menjadi tidak acak. Ini ditentukan oleh dua pertimbangan. Pertama, vampir butuh pengorbanan. Kedua, Anda tidak dapat memerintahkan hati gnome, Anda tidak bisa memaksa gnome untuk memilih pasangan dengan dekrit “dari atas”. Yang tersisa hanyalah menyingkirkan yang tidak berharga dan berharap yang lainnya akan memberikan keturunan. Untergnomes menjadi makanan bagi kasta yang lebih tinggi, vampir, tetapi yang terbaik (dalam arti genetik) dari bangsa Arya mengunci diri mereka di sumur dan menjadi vampir (tetapi hanya setelah mereka telah memberikan keturunan). Ngomong-ngomonggnome mati sangat lezat. Ini adalah praktik umum ketika mayat tak berdarah yang ditinggalkan vampir diumpankan ke Arya. Benar, pada saat yang sama, nama-nama orang mati ditulis di atas lempengan batu, jika tidak jiwa mereka tidak akan menemukan kedamaian dan akan meneror benteng dalam bentuk hantu. Tulang dari mayat digunakan untuk menghasilkan beberapa jenis senjata seperti panah dan busur, lemak digunakan untuk sabun, kulit digunakan untuk baju besi kulit dan pelindung kulit.Secara umum, saya harus mengatakan bahwa pengenalan kasta Arya adalah langkah yang perlu, karena vampir tidak dapat memiliki anak. Ini akan meniadakan kemampuan untuk mempraktikkan eugenika, sehingga Arya diperkenalkan untuk memiliki keduanya. Namun, dari waktu ke waktu, imigran tiba di benteng. Imigran dengan gen terbaik menjadi Arya, sisanya menjadi Untergnom.
aplikasi
Selain strategi dan simulator perkotaan, ada dua genre lagi yang, setidaknya secara teori, dapat digunakan sebagai mesin untuk anti-utopias. Ini adalah game mirip-Sims dan beberapa simulator ekonomi. Walaupun saya masih memiliki ide yang sangat kabur tentang bagaimana menentukan distopia untuk genre ini. Untuk game seperti Sims, saya hanya punya satu contoh, tetapi untuk simulator ekonomi bahkan tidak ada. Kesulitannya adalah ini adalah permainan di mana inisiatif pribadi daripada publik dimanifestasikan dengan kuat. Jika Anda selalu memiliki skandal di rumah atau pelanggan strip restoran Anda seperti lengket, maka ini tentu negatif, tetapi ini bukan distopia. Untuk ini, keputusan pribadi Anda harus mendapatkan ruang lingkup yang diperlukan dan sangat mengubah kehidupan sebagian besar masyarakat secara negatif.Saya akan mulai dengan simulator ekonomi. Situasi apa untuk simulator ekonomi yang paling anti-utopis?Saya dapat berasumsi bahwa distopia dapat dibangun setelah kehancuran semua pesaing (beberapa game memungkinkan Anda untuk melanjutkan permainan bahkan ketika semua musuh dikalahkan). Hal pertama yang terlintas dalam pikiran adalah untuk melepaskan sepuluh kulit pembeli dengan menetapkan harga tinggi. Tetapi Anda dapat melakukan yang lebih baik (atau lebih buruk). Harga setinggi langit memungkinkan orang, setidaknya, tetapi tetap memenuhi kebutuhan mereka. Tetapi bagaimana jika kita mengambil keuntungan dari posisi monopoli kita dan hanya berhenti memproduksi barang / menyediakan jasa?Karena monopoli, hanya kami yang dapat memenuhi permintaan. Tapi kami tidak memuaskannya.Dan sekarang giliran game seperti Sims. Saya memiliki distopia (atau setidaknya sesuatu yang terlihat seperti itu) untuk Sims 3, saya membacanya di Reddit .Ada desa kecil sims. Di desa yang satu itu hidup Freddie Faggotson. Warga negara ini terkenal karena dia sendirian menghamili semua wanita usia reproduksi di desa ini, sehingga menjadi ayah dari sekitar 60 anak. Incest dilarang secara default dalam game (meskipun sedikit googling menunjukkan bahwa ada mod Woohooer untuk Incs di Sims 3 yang memungkinkan inses), sehingga ia tidak bisa membuahi putrinya. Tetapi dia menemukan jalan keluar, dia mulai mengumpulkan sampel DNA dari gundiknya dan menggunakannya untuk menghasilkan klon mereka. Namun, klon juga memiliki masalah, seperti orang biasa mereka dilahirkan sebagai anak-anak, jadi pertama-tama mereka harus dibesarkan, dibesarkan, dan baru kemudian dibuahi. Setelah mencapai usia kemerdekaan, masing-masing dari mereka tetap terkunci di kamarnya seumur hidup. Hanya umur panjang pahlawan kita yang menakjubkan yang menimbulkan pertanyaan.Saya curiga umur panjang ini tercapai baik karena kode cheat atau dia adalah vampir (serius, vampir tersedia di Sims 3).Source: https://habr.com/ru/post/id384411/
All Articles