Laporan dari mixAR2015: AR&VR Technologies
Tentunya mereka yang tertarik dengan topik tahu (atau mungkin mereka?) Bahwa konferensi diadakan di wilayah pabrik desain FLACON Sabtu lalu, 26 September, yang membahas topik virtual dan augmented reality. Inilah yang akan dibahas.Konferensi ini menyatukan banyak orang yang mempromosikan teknologi terbaru kepada massa di satu sisi dan semua tertarik dengan topik ini di sisi lain.Struktur
mixAR2015 umum menyajikan 3 zona: Zona-Expo - perusahaan menunjukkan teknologi dan perkembangannya, menawarkan untuk mengujinya di kulit mereka sendiri dan menjawab pertanyaan. Lecture-zone - audiensi di mana kuliah teknis diadakan, serta diskusi panel. Seni-zona adalah jenis penonton di mana, berbeda dengan yang sebelumnya, kuliah kreatif diadakan, serta kelas master.Saya akan segera membuat reservasi bahwa saya mengunjungi Zona Seni hanya sebentar karena beberapa alasan:1) Secara fisik tidak mungkin robek,2) Dari dulu ada pilihan yang jatuh pada fokus teknis,3) Karena fakta bahwa pembicara bergeser waktu setengah jam, kemungkinan jeda yang direncanakan untuk dihabiskan untuk mengunjungi zona seni dimakan tanpa ampun.Baiklah, mari kita mulai secara berurutan.Tepat di pintu masuk ada gerai Epson dengan kacamata Moverio BT-200 .
Perasaan dari mereka, terus terang, bertentangan: Pertama, mereka terus-menerus berusaha merangkak dari hidung karena bobot yang agak mencolok, dan kedua, unit kontrol pada kawat dengan panel sentuh dan tombol android standar bagi saya terasa tidak nyaman. Gambar pada layar transparan tidak terlalu kontras, tetapi apa yang Anda inginkan?Berikutnya adalah stan Intel dengan kamera RealSense. Kamera-kamera ini memungkinkan Anda untuk memindai kedalaman objek, serta mengontrol komputer Anda seperti di Kinect.
Orang-orang dari ... menunjukkan demonstrasi yang sangat tidak biasa (di sini, cant saya adalah bahwa saya tidak melihat dari sweep yang memiliki stan itu, jika ada yang tahu, silakan tunjukkan dalam komentar atau di PM). Dengan satu atau lain cara, demonstrasi didasarkan pada pengukuran kedalaman relief berpasir dan membangun peta topologi warna real-time langsung di atasnya. Anda bisa merasa kecil dan menggali pasir dengan sendok, yang terletak di sini.
Di dekatnya, ARProduction menunjukkan perangkat lunak mereka untuk helm VR seluler.
Microsoft telah mengumpulkan seluruh lini orang yang ingin mendapatkan Karton VR dengan dalih mendaftar untuk hackathon realitas virtual pada 17-18 Oktober di Moskow.
Mereka tidak membawa HoloLens, meskipun mereka dengan suara bulat mengklaim bahwa itu adalah terobosan teknologi super-duper yang membuat semua orang tertinggal. Masih perlu bicara.Stan 3D-Timvi menunjukkan layanan kantor virtual di mana beberapa orang dapat dan berinteraksi satu sama lain di sana, seolah-olah mereka berada di kantor nyata bersama. Ketika saya pergi ke gerai mereka dan bertanya singkat tentang layanan ini, mereka menjawab saya sepertinya WoW atau Sims dengan video chat.
Produk ini gratis dan dapat diunduh di situs web resmi.Pada pameran itu Homido dan Fibrum dengan helm realitas virtual mereka.
Dunia maya menunjukkan kasus mereka dan diundang untuk berkolaborasi dalam pengembangan pekerjaan kustom.
Saya juga berhasil menonton klip video untuk VR Chernobyl dari Cinemactive.
Pengalaman yang sangat tidak biasa. Saya mengajukan pertanyaan yang lama menyiksa saya tentang penyutradaraan film-film semacam itu, yaitu: bagaimana menarik perhatian pengguna ke momen-momen penting dari apa yang terjadi, sehingga ia melihat di mana aksi utama terjadi, dan tidak melihat sekeliling atau bentuk awan. Sayangnya, saya tidak pernah mendengar jawaban yang jelas untuk pertanyaan saya.Untuk mencegah "multibukof" terjadi, saya akan meringkas deskripsi zona pameran dengan fakta bahwa ada beberapa perusahaan yang entah bagaimana saya tidak berhasil mempertimbangkan dan / atau mencoba dengan hati-hati, jadi saya tetap diam tentang mereka.
Selanjutnya, ceritanya akan tentang Lecture-zone.Menurut rencana, saya ingin merekam ceramah di video, tetapi ceramah pertama memakan semua ruang di ponsel saya (ya, menggunakan FullHD tidak masuk akal, saya akui, suaranya ternyata begitu-begitu juga), jadi saya mengambil gambar ceramah berikutnya pada slide dan mencoba mengingat semuanya apa yang dikatakan.Kuliah pertama dimulai oleh Alexander Lazarev dari Intel Rusia. Topiknya adalah teknologi RealSense. Sistem kamera mode, perangkat mereka dijelaskan secara singkat. Jika ada yang mau, maka saya akan memposting videonya.
Kuliah berikutnya disampaikan oleh penginjil dari Microsoft AR / VR Andrey Ivashentsev. Dia menggambarkan strategi memperbudak manusia dengan bantuan pengembangan Hololens teknologi Hololens dan perbedaannya dari AR menggunakan contoh Google Glass dan VR menggunakan contoh Oculus.Kemudian, sebuah kuliah diberikan oleh Viktor Erukhimov, direktur eksekutif Itseez dan ketua kelompok kerja OpenVX The Khronos Group dengan laporan tentang penggunaan grafik OpenVX API untuk tugas-tugas penglihatan komputer.
Setelah diskusi panel tentang gadget AR&VR, kuliah dimulai dari tamu khusus konferensi, Paula Monteiro, manajer Wikitude (Austria), perusahaan terkemuka di bidang augmented reality seluler. Ceramah ini dalam bahasa Inggris dengan terjemahan yang tidak sinkron (juga tidak akurat, dan secara umum akan lebih baik jika itu bukan IMHO).Dalam kuliah berikutnya, Andrey Gorbunov, CEO AviAReal berbagi pemikirannya tentang teknologi augmented reality, menceritakan bagaimana semuanya dimulai dan sedikit tentang kasus AviAReal.Semuanya dimulai dengan ... Kemudian Nikolai Trushin berbicara secara rinci tentang layanan 3D-Timvi dan tentang cara-cara untuk menghasilkan uang.Selain itu, ada diskusi panel tentang teknologi AR&VR di industri.
Meskipun ulasan singkat dari mixAR2015 co-conference, saya mendapat banyak teks dan terutama foto, saya minta maaf untuk itu. Saya akan menyampaikan beberapa kesimpulan yang telah saya buat untuk diri saya sendiri dan ingin dibagikan kepada Anda.Temuan:Teknologi berkembang dengan pesat sehubungan dengan kehidupan kita yang dapat berubah dari 5-10 tahun ke depan, atau mungkin tidak. Masalahnya adalah bahwa meskipun ada perkembangan aktif teknologi augmented dan virtual reality, belum ada yang tahu pasti bagaimana bekerja dengan teknologi ini, konten apa yang diminati di pasar dan apa yang bisa diubah pasar ini sehingga menjadi benar-benar masif. . Sejauh ini, semua ini tampak seperti berkerumun di kotak pasir - ada teknologi bola dalam ruang hampa, tetapi hanya sedikit orang yang mengerti apa yang harus dilakukan dengan itu, namun ada kepercayaan bahwa para perintis yang menjadi yang pertama menemukan jawaban yang benar untuk pertanyaan-pertanyaan "Mengapa ini semua?" dan "Bagaimana cara mendorong produk ke massa?" menunggu uang dan ketenaran. Source: https://habr.com/ru/post/id384651/
All Articles