Kuliah di Sekolah Tinggi Hukum, “Apa yang dilakukan industri game: pandangan dari dalam”

Industri game saat ini adalah pasar yang sangat besar, yang dalam CIS lebih unggul dari distribusi film dalam hal skalanya, dan di dunia ini segera dapat menyusul pasar olahraga. Menurut perkiraan oleh para ahli SuperData, pada 2015 pasar game global akan mencapai $ 74,2 miliar, dan pada 2016, menurut perusahaan riset Newzoo, itu akan tumbuh menjadi $ 95,2 miliar. Sedangkan untuk negara kami, analis J'son & Partners Consulting menyarankan bahwa tahun depan pasar video game di Rusia akan tumbuh menjadi $ 1,89 miliar.

Tentang bagaimana kehidupan industri game kami, bagaimana cara kerjanya di perusahaan game, berapa biayanya untuk membuat game Anda sendiri, cara meluncurkannya, melokalkannya di pasar yang berbeda dan beriklan, serta berapa banyak yang dapat Anda peroleh dari semua ini, percakapan akan dibuka pada 15 Oktober kuliahdosen di Sekolah Tinggi Informatika Bisnis di Sekolah Tinggi Ekonomi Universitas Riset Nasional, di mana semua karyawan yang Benar memberikan kuliah tentang pelokalan.



Kuliah dengan judul “Industri game: an inside look” akan diadakan pada 15 Oktober pukul 19:30 di gedung Sekolah Tinggi Ekonomi. Penerimaan gratis, hanya pra- registrasi.

Tiga dosen akan berbicara tentang masakan internal industri game sekaligus:

Konstantin Sakhnov , dosen desain game di Sekolah Tinggi Informatika Bisnis dari Sekolah Tinggi Ekonomi Ekonomi, Kepala Proyek Seluler di Mail.Ru Group. Dia adalah seorang mentor dan pakar dana investasi Skolkovo di bidang industri game, penulis kursus tentang gamifikasi dalam Netologi, dan pembicara konferensi industri di bidang industri game.



Vyacheslav Utochkin, guru proyek permainan dan produsen program pelatihan pendidikan untuk industri permainan di Sekolah Tinggi Informatika Bisnis Sekolah Tinggi Ekonomi. Dia adalah kepala studio untuk mengembangkan game berbasiskan browser Antarex Group, serta anggota dewan pakar Runet Prize. Saat bekerja di Mail.Ru Group, ia meluncurkan dan mengoperasikan game seperti Armoured Warfare: Armata Project, Perfect World, Booms !, Business Tycoon Online.



• Pakar tamu Oleg Dobroshtan, praktisi pemasaran dengan 15 tahun pengalaman, kepala proyek khusus di 101XP. Dia terlibat dalam dukungan pemasaran untuk proyek-proyek game seperti Call of Duty, Half-Life 2, Allods Online, Granado Espada, FEAR, Guild Wars, League of Angels, Demon Slayer, Company of Heroes.



Kami belajar dari pembicara apa yang sebenarnya akan mereka bicarakan dalam kuliah terbuka:

“Kami akan berbicara tentang tiga hal global dalam industri: tentang pengembangan game, tentang peluncuran game mereka dan tentang promosi. Untuk memulainya, bagaimana pengembang membuat game secara umum, di lingkungan apa kita hidup, bagaimana cara kerjanya di perusahaan game menggunakan Mail.Ru Group sebagai contoh. Lalu kita akan berbicara tentang orang-orang yang membuat game, tentang siapa yang ada di tim. Nah, bagian yang menyenangkan adalah berapa biayanya! Kami akan menunjukkan kepada Anda beberapa kasus nyata: mulai dari membuat studio Anda sendiri dengan anggaran lebih dari 25 juta rubel hingga mengembangkan game secara gratis dengan prinsip "semuanya sendiri".

Kami tidak akan melupakan kasus-kasus dari pengalaman masing-masing karyawan studio, khususnya karya desainer game untuk mengembangkan logika game. Mari kita bicara tentang jenis keseimbangan pada contoh game favorit kami World of Warcraft.

, , . , . , . .

, - : , , , ».


Kuliah terbuka akan berlangsung sekitar satu setengah jam, setelah itu para tamu dapat mengajukan pertanyaan kepada para dosen tentang rahasia industri game, serta para guru program pendidikan di bidang pelatihan untuk industri game .



Kami mengundang semua orang untuk mendaftar segera .

Alamat: st. Trifonovskaya, w. 57, hal. 1. (stasiun metro "Riga").

Jika Anda memiliki pertanyaan, kami akan dengan senang hati menjawabnya di komentar.

Source: https://habr.com/ru/post/id384765/


All Articles