Ulasan Drone Fighter quadcopter dari perspektif perusahaan

gambar

Di taman bermain RC Land kami, kami menggunakan quadcopter Drrob Fighter Byrobot. Sudah ada gambaran umum tentang quad ini pada hub , jadi saya tidak akan mengulangi deskripsi terperinci tentang kontrol, sistem tempur, dll. Ini adalah ulasan dari perspektif perusahaan yang menggunakan quadrocopter ini untuk tujuan komersial sebagai persewaan.


Saya mohon maaf sebelumnya atas kualitas foto-foto di bawah ini. Diambil di telepon, tidak diproses - bahkan tidak berhasil mengambil beberapa quadra ke studio untuk menghapus secara normal, beban di taman bermain itu terlalu tinggi.

Sistem tempur



Kemampuan untuk melakukan pertempuran nyata adalah poin pertama yang kami perhatikan. Fitur unik yang tidak memiliki analog di quadrocopters. Dan inilah yang Anda butuhkan untuk kesuksesan komersial.

1st plus - tembakan memiliki arah tertentu dalam ruang. Ya, karena berhamburannya sinar inframerah di udara, area cakupannya cukup besar. Dari dua meter Anda bisa mengenai 3-4 lawan dengan satu tembakan jika mereka saling berdekatan. Semacam "multikill". Tapi masuk ke belakang pemain itu tidak realistis. Sepertinya hal yang jelas, tetapi memiliki keuntungan besar - pemain harus bermanuver dan membidik lawan untuk menang. Hanya lepas landas dan menembak ke luar angkasa tidak efektif.



2nd plus. "Kehidupan" itu terbatas. Hal ini juga tampaknya dasar, tetapi justru jumlah terbatas HP dan manifestasi kemenangan / kekalahan yang memberikan pemain pemahaman bahwa ia bisa menang dan kalah. Ini memotivasi untuk tindakan aktif, membuat Anda terus-menerus menghitung jalur penerbangan Anda dan musuh, untuk menyerang tepat waktu, tanpa jatuh di bawah tembakan musuh. Sebagai bagian dari pertempuran 5–5, ini sangat sulit, yang berarti kesenangan yang lebih besar jika berhasil.

3 plus. Permainan tim. Sistem pertempuran Drone Fighter tidak memiliki kemampuan untuk mengatur deathmatch. Tidak ada "api persahabatan." Ini menyatukan tim, membuat mereka bertindak bersama. Pemain yang datang kepada kami terus-menerus sudah mulai memikirkan strategi. Tentu saja, sementara ini semua cukup primitif, dengan gaya "Anda terbang ke sudut itu, dan kami berdua akan melewati mereka dari samping", tetapi memberikan prospek mengembangkan disiplin olahraga dari perkelahian ini. Selain itu, fenomena "tim orang tua versus tim anak-anak" cukup umum. Dalam kasus remaja yang hanya memiliki dua pemikiran di kepala mereka: bagaimana menegaskan diri mereka sendiri dan mengapa orang tua saya tidak mengerti saya, permainan seperti itu berkontribusi pada saling pengertian dalam keluarga. Setelah pertempuran, para pemain di kedua sisi memiliki sesuatu untuk didiskusikan.



4 plus. Kemampuan spesial. Ini adalah pintasan keyboard yang memberikan quad beberapa kemampuan unik selama 10 detik. Misalnya, lengkap kekebalannya. Atau kemampuan untuk membalikkan kontrol lawan. Ada lima "tunjangan" ini, masing-masing hanya dapat digunakan sekali per pertempuran. Berkat hal-hal ini, menjadi tidak mungkin untuk terus menggunakan taktik yang sama, di samping itu, keunggulan numerik tim bukan jaminan kemenangan. Suatu ketika, di depan mataku, seorang pemain yang tetap menjadi salah satu timnya berhasil mengalahkan empat lawan dengan menggunakan kemampuan yang sangat istimewa ini dengan benar. Karena mereka, setiap pertempuran adalah unik.

Rancangan



Fitur penting yang awalnya tidak kami perhatikan. Drone Fighter bersifat modular. Dapat dengan mudah dibongkar tanpa alat dalam satu hingga dua menit. Apa artinya ini dalam praktik? Mudah untuk mengganti bagian yang gagal. Motor kehilangan traksi? 5 detik, dan pemain naik ke langit-langit dengan motor baru. Apakah bilahnya pecah? Tidak masalah, kami memiliki gerobak dan gerobak kecil. Kemampuan untuk dengan cepat memperbaiki quadrocopter, menggunakan suku cadang asli bernilai satu sen, sangat, sangat penting bagi perusahaan, terutama di awal, ketika bisnis belum menguntungkan.

Kekuatan

Ini lagu spesial. Batch quadrocopters pertama, yang kami pesan tepat sebelum peluncuran, ternyata menjadi pilihan pasar yang biasa. Lebih dari 20 hari kerja, 5 perangkat gagal. Ini menyiratkan bahwa bagian terpenting telah dibahas - papan, yang juga merupakan dasar untuk quad. Setelah setiap quadrocopter mati, panik sedikit dimulai. Mudah untuk menghitung bahwa dalam satu setengah bulan kita akan dibiarkan tanpa peralatan sama sekali. Dan bekerja dengan 5-6 kuadrat yang berfungsi juga bukan pilihan.

Menghubungi produsen, menguraikan situasinya. Rincian ini cocok untuk kasus garansi, jadi 10 papan generasi kedua yang diperkuat dikirimkan kepada kami secara gratis. Ternyata opsi pasar saat ini tidak terlalu cocok untuk kegiatan komersial, terbang dengan indah di tangan satu pemilik, yang menghargai dan menilai mereka. Tetapi kami memiliki orang-orang yang terbang dengan jelas dan akurat, dan ada orang-orang yang dengan hati-hati menerapkan quadra ke langit-langit atau ke dinding. Karena itu, papan tidak tahan - bebannya terlalu tinggi. Namun, Byrobot telah membuat papan dengan solder yang disempurnakan dan basis yang lebih solid. Pada saat pesanan kami, papan ini belum termasuk dalam rilis, tetapi pabrikan berjanji untuk menjualnya pada bulan November. Lebih dari sebulan telah berlalu sejak awal penggunaan papan ini, dan belum ada yang rusak. Pah-pah. Konsumsi peralatan kembali normal.

Di sebelah kiri adalah papan biasa, di sebelah kanan adalah yang diperkuat. Temukan 10 perbedaan, ya.

Bagian yang tersisa memiliki kekuatan yang cukup tinggi. Perlindungan mata pisau umumnya rusak pada hari libur besar, hanya empat dalam 2 bulan. Sekrup lebih sering terkelupas, sekitar 2-3 per minggu.

Dengan motor juga, situasi khusus. Mereka dengan cepat kehilangan momen rotasi mereka, aparatus menjadi kurang lincah. Ketika sampai pada kenyataan bahwa itu tidak lepas landas sama sekali, motornya berubah. Tetapi seluruh nuansa adalah bahwa jika mereka “berbaring” beberapa hari, mereka kembali bekerja secara normal. Oleh karena itu, di meja kami memiliki kotak khusus dengan tulisan "Tidur lelah motor", di mana mereka menunggu di sayap. Sejak diluncurkan, hanya 6 motor yang gagal total.

Indikasi



Ini juga sangat penting. 40 LED bukan lelucon. Penunjukan warna bagian depan dan ekor quadrocopter dengan sempurna membantu menavigasi di udara ketika tidak terlihat di mana bagian tubuh yang panjang berada dan di mana bagian pendek. Warna tim memungkinkan Anda untuk membedakan lawan dari rekan setim. Nah, dan indikasi berbagai negara - tembakan, pukulan, kemampuan khusus - semua ini memungkinkan pemain secara real time untuk memahami apa yang terjadi dengan mereka dan dengan musuh.

Dan hal yang menyenangkan - quadrocopters bercahaya cerah dan berdengung menarik perhatian orang-orang yang berjalan melewati tinju kami di pusat perbelanjaan.

Penampilan



Ketika 12 perangkat yang sama persis berada di atas meja - itu sangat membosankan. Karena itu, kami segera memikirkan cara mempersonalisasi mereka.

Untungnya, pabrikan itu ternyata memiliki set perlindungan dan bilah warna yang berbeda. Kami memesan berbagai macam, dengan pengecualian biru, itu tidak tersedia pada saat itu. Kemudian mereka mulai berpikir tentang stiker.

Empat stiker warna berbeda disertakan dengan quad. Sayangnya, gaya visual mereka terlalu monoton. Oleh karena itu, kami mengembangkan desain stiker kami sendiri pada case, dan juga memberikan nama masing-masing quadrocopter. Skuadron kami memiliki Bintang Kematian, Optimus Prime, dewa perang Ares, dan bahkan Ebola.

Model utama dari posting ini adalah Mars secara langsung.

Nama-nama individu dari quadra memfasilitasi komunikasi pelatih dengan para pemain. Lebih mudah untuk berteriak "Amanita - kekalahan!" Daripada mengingat nama para pemain, dan kemudian meminta maaf tanpa henti, karena saya mencampuradukkannya. Dan para pemain sendiri memiliki quadrocopters "pribadi" - kembali lagi, mereka memilih perangkat yang sama dengan yang mereka terbang terakhir kali. Meskipun, tentu saja, kami masih berusaha untuk mengenal klien, karena kontak pribadi selalu lebih menyenangkan.

Dan, yang paling penting, karena warna perangkat yang berbeda, para pemain tidak memiliki kebingungan tentang quad yang. Mereka selalu melihat sendiri, tidak ada efek lucu ketika Anda melihat quad orang lain, dan Anda berpikir bahwa Anda mengendalikan quad Anda sendiri.

Jam kerja

Momok semua multicopter adalah durasi penerbangan singkat pada satu baterai. Pabrikan yang berbeda menyelesaikan pertanyaan ini dengan cara yang berbeda, jika sama sekali. Dalam kebanyakan kasus, situasinya adalah ini - Anda terbang selama 15 menit, kemudian Anda mengisi baterai selama satu jam. Byrobot memecahkan masalah dengan lebih elegan.

Peralatan standar mencakup tempat pengisian daya untuk satu baterai yang terhubung melalui USB ke komputer. Tetapi di samping itu, Anda dapat membeli pengisi daya untuk empat baterai segera, ditenagai oleh jaringan. Tentu saja, bagi kami opsi ini lebih disukai, juga karena biayanya 20 menit lebih cepat daripada adaptor USB.



Waktu penerbangan pada satu baterai adalah 10-12 menit. Saat quad terbang, empat baterai sedang diisi. Segera setelah baterai habis, yang baru dimasukkan dalam beberapa detik - dan penerbangan berlanjut. Bahkan, ini memungkinkan Anda untuk terbang tanpa henti. Kami membeli 20 pengisi daya untuk 12 quads, tetapi hanya 12 yang terhubung, dan ini lebih dari cukup untuk 12 pemain untuk memastikan penerbangan berkelanjutan. Kelebihan lainnya di celengan pabrikan.

Dan nuansa lain yang terkait dengan baterai - mereka juga digunakan dalam kendali jarak jauh. Tidak perlu membuang sampah ke dalam ruangan dengan baterai bekas, dan kemudian bawa semuanya ke titik daur ulang terdekat. Baterai di remote cukup untuk sekitar 5 jam operasi, dan baterai berubah dengan mudah dan cepat seperti pada quadras. Sistem daya terpadu “memutuskan”.

Kontrol



Saya tidak akan melukis mekanisme kontrol quad, seperti yang dijanjikan. Tetapi jika kita mempertimbangkan manajemen secara umum, menjadi jelas bahwa itu agak berbeda dari quadrocopters berukuran serupa. Masalahnya adalah bahwa dengan pengontrol dan giroskop, pemain diberikan kontrol lebih. Prosesor mengatur kecepatan engine selama manuver, memperbaiki beberapa kesalahan pemain, tetapi sampai batas tertentu - dengan penyimpangan yang kuat, misalnya, perangkat itu sendiri tidak meluruskan, tetapi pemain dapat melakukan ini secara manual. Drone Fighter menjaga ketinggian secara otomatis dalam mode kontrol Pakar dan inisial ketika level baterai di atas 50%. Semua ini tidak menyulitkan manajemen, tetapi membuatnya lebih menarik - untuk melakukan tikungan curam dan menyelam di bawah musuh lebih mudah ketika Anda tahu pada titik mana quad akan turun sedikit. Ini adalah kebebasan untuk mengendalikanyang belum saya lihat di multicopter lainnya. Dan terlepas dari semua nuansa dan perilaku ini, para pemain terbiasa mengelola hanya dalam 10-12 menit. Kami menyoroti tahap ini, menyebutnya "pelatihan" dan menyediakannya gratis. Artinya, benar-benar semua orang dapat mengunjungi kami dan terbang selama 10 menit gratis. Batasan - pelatihan hanya dilakukan sekali. Karena itu, lain kali aku harus keluar.

Faktor penting adalah kemampuan untuk mengkalibrasi quadrocopter. Saat mengganti baterai, kadang-kadang tampak seperti kegagalan fungsi - perangkat mulai melayang ke samping. Ini karena perpindahan pusat gravitasi setelah mengganti baterai, dan dalam hal ini perangkat dapat dikalibrasi dengan menambah atau menurunkan kecepatan engine "idle". Ini diselesaikan dengan mudah: kami mendorong baterai sepenuhnya, jadi kalibrasi diperlukan hanya jika salah satu pemain secara tidak sengaja merobohkan pengaturan.

Drone Fighter juga memiliki dua mode kontrol - Pemula dan Pakar. Yang terakhir dibedakan oleh fakta bahwa itu digunakan tanpa perlindungan pisau, memberikan quad kecepatan dan kemampuan manuver yang besar, dan juga membuka akses ke jungkir balik. Sekarang pemain kami terbang dalam mode pertama, yang kedua kami berikan hanya kepada mereka yang menerima pencapaian tertentu. Tentang mereka sedikit lebih rendah.

Statistik

Di situs web Byrobot, tersedia perangkat lunak khusus untuk memperbarui firmware dalam quad atau kontrol jarak jauh, terbang dengan simulator, dan juga melihat statistik pada perangkat tertentu. Hanya jumlah pertempuran, kemenangan, dan total waktu penerbangan yang ditampilkan di sana.

Selama pengembangan proyek, kami menguji mekanisme pengumpulan statistik ini untuk waktu yang sangat lama dan mencoba menyesuaikannya dengan kebutuhan kami, tetapi, sayangnya, statistik bawaan mengumpulkan terlalu sedikit data untuk layanan kami, dan biasanya tidak ada waktu untuk terhubung ke komputer dan membaca hasilnya. Di rumah, statistik ini lebih dari cukup, tetapi kami butuh lebih banyak.

Untuk memotivasi klien untuk mengulang permainan, kami menciptakan sistem pencapaian. Prestasi ini dikeluarkan berdasarkan statistik yang dikumpulkan oleh pelatih selama permainan klien. Statistik dikumpulkan hanya untuk mereka yang memesan kartu Pilot - pada kenyataannya, kartu klien, yang, bagaimanapun, tidak memberikan bonus pada awalnya, kecuali untuk statistik. Tetapi semakin banyak pemain mengumpulkan jam, kemenangan, kekalahan dan data lainnya, semakin banyak bonus yang ia terima. Beberapa waktu penerbangan gratis, diskon konstan, akses ke mode kontrol Pakar. Sistem pengumpulan statistik bawaan kurang nyaman dalam hal ini - untuk memeriksa data yang Anda perlukan untuk menghubungkan quadrocopter ke komputer, jumlah kemampuan khusus yang digunakan tidak diperhitungkan, di samping itu, kadang-kadang Anda harus melakukan paha reset pabrik, yang menghapus semua data.Pengumpulan statistik oleh pelatih lebih andal dan memberikan lebih banyak peluang bagi kami dan para pemain.

Kesimpulan

Tentu saja, Drone Fighter sekarang keluar dari persaingan dari sudut pandang lapangan bermain dengan drone. Kalau saja karena dia tidak memiliki analog. Pada saat yang sama, ia memiliki sejumlah kelemahan, yang harus dikompensasi oleh sesuatu yang lain, atau hanya bertahan. Byrobot saat ini sedang mengembangkan versi kedua dari quadrocopter tempur, tetapi mereka bahkan tidak dapat menyebutkan perkiraan tanggal rilis. Jika Anda tiba-tiba mengetahui model drone pertempuran lain, tunjukkan dalam komentar - kami bisa melewatkannya saat mencari opsi lain. Akan menarik untuk melihatnya.

PS Saya ingat bahwa dalam survei posting sebelumnya, mayoritas memilih untuk melanjutkan kisah penemuan kami. Materi sedang dipersiapkan, saya ingin memberi tahu Anda lebih banyak hal menarik, sehingga publikasi dijadwalkan untuk November. Sementara itu, saya akan membicarakan hal-hal yang lebih mudah. Di bawah ini Anda akan menemukan jajak pendapat baru tentang topik posting berikutnya, di mana ada topik lama dan beberapa yang baru. Dan kali ini, Anda dapat memilih beberapa opsi. Terimakasih atas perhatiannya!

UPD. Beberapa waktu setelah penerbitan posting ini, ternyata banyak pembaca salah mengerti uraian saya tentang kontra dan kekuatan Drone Fighter. Saya ingatkan Anda, ini adalah ulasan dari sudut pandang perusahaan. Di taman bermain kami, quadras terbang 7-8 jam sehari tanpa jeda, sementara masing-masing perangkat pasti akan memukul dengan semua kebodohan di dinding atau langit-langit setidaknya tiga kali dalam setengah jam. Para pemain berbeda. Dan jika kita memiliki versi pertama dari papan Drone Fighter dengan aman tercakup dalam tiga minggu, ini tidak berarti bahwa itu akan hidup sesedikit di rumah. Kami mengembangkan proyek selama 8 bulan, di mana kami secara aktif menguji drone. Dan tidak ada yang meninggal selama periode ini, karena pengujian ini lebih dekat dengan penggunaan normal daripada bacchanalia yang terjadi di situs sekarang.Menurut perkiraan pribadi saya, dengan penggunaan pribadi Drone Fighter, versi pertama akan berfungsi dengan baik selama dua hingga tiga tahun. Dan segera, versi yang diperbarui akan muncul di rak, yang akan "hidup" lebih lama. Menurut pendapat saya, Drone Fighter adalah salah satu quadrocopters paling tahan lama di pasaran saat ini, dan oleh upaya Byrobot, ini menjadi lebih andal. Jadi, apakah layak untuk khawatir?

, , , — . . , . , !

Source: https://habr.com/ru/post/id384887/


All Articles