Suara dalam game: sejarah dan pengembangan. Bagian 1 - Mesin Slot Pertama

Permainan modern semakin mulai terlihat seperti film - grafik yang realistis, efek yang hidup, alur cerita epik. Bagian integral dari semua permainan sejak zaman kuno juga telah menjadi soundtrack mereka, dimulai dengan suara sederhana mengenai memukul bola di raket di Pong dan berakhir dengan soundtrack epik dari game modern. Bagaimana suara dikembangkan dalam game, kami akan mempertimbangkan ini dan bagian selanjutnya dari seri kami.



Pertama di antara yang sederajat


Kembali pada tahun 1895, Charles Fey menciptakan mesin slot Liberty Bell, yang merupakan mesin slot klasik, pada tahun 1907 mesin slot ditingkatkan dan menerima nama Mills Liberty Bell. Dengan sendirinya, itu mendapatkan popularitas besar dan dipamerkan di hampir setiap kasino, tetapi inovasi utama dan menarik bagi kami adalah penampilan audio gaming pertama. Jika menang, mesin mengeluarkan bunyi bel yang menarik pengamat dari luar ke dirinya sendiri.



Berdasarkan pengalaman inovasi ini, pencipta mesin slot mengalihkan perhatian mereka ke soundtrack, karena membantu memperkuat perasaan menang, menciptakan suasana permainan yang unik, yang karenanya arus masuk orang yang ingin bermain meningkat secara signifikan. Sebuah fakta menarik - pada tahun 1970-an dan 1980-an, tidak lebih dari 15 suara digunakan dalam mesin, kemudian dengan perangkat modern jumlahnya dapat mencapai 400.



Pada tahun 1936, Seeburg, yang sebelumnya berspesialisasi dalam jukebox, merilis mesin arcade mekanik pertama di dunia dengan cahaya. Seeburg Ray-O-Lite shotgun. Inti dari mesin ini adalah menembak bebek dari senjata khusus, seperti dalam Duck Hunt yang terkenal di NES.



Pada tahun 1947, terinspirasi oleh radar yang digunakan selama Perang Dunia II, fisikawan Thomas Goldsmith dan Eastle Ray Menn menciptakan simulator penembakan roket. Dengan menggunakan tabung sinar katoda yang terhubung ke osiloskop dan tombol, pemain dapat mengubah sudut dan lintasan sinar cahaya, dengan demikian mensimulasikan arah dan penembakan rudal tempur.



Pada 25 Januari 1947, sebuah paten dikeluarkan untuk perangkat hiburan tabung sinar-katode, yang merupakan kotak besar seukuran lemari dan tidak mengeluarkan suara. Hari ini bisa disebut hari resmi kemunculan video game.

ATARI - pelopor dalam dunia mesin slot


Pada tahun 1970, insinyur Nolan Bushnell melihat game Spacewar! di Universitas Utah dan dengan cepat menyadari bahwa itu dianggap sebagai hiburan bagi para intelektual, dia bisa mendapatkan potensi komersial dalam versi arcade. Bushnell merakit mesin secara manual, menggunakan TV hitam-putih untuk menampilkan gambar, menamakannya Ruang Komputer.



Nutting Associates membeli hak atas penemuan Bushnell dan mulai memproduksi mesin dengan game ini. Mereka menjadi mesin slot berbayar pertama, di mana koin harus diturunkan untuk memulai permainan. Dalam permainan itu sendiri, ada suara mesin roket dan tembakan. Pada tahun 1971, mesin dipasang di bar, tetapi tidak berhasil, karena terlalu rumit untuk rata-rata dan tidak selalu klien yang sadar.



Tapi Nolan tidak berkecil hati, bersama dengan temannya Ted Dabney menciptakan Atari dengan modal awal $ 500. Perusahaan menjadi organisasi pertama yang hanya mengkhususkan diri dalam permainan video. Dan gagasan pertamanya adalah mesin slot Pong.



Mesin ini ditujukan untuk bar dan kafe, untuk menarik perhatian publik. Pencipta sendiri melakukan percobaan pertama dengan memasang mesin slot di bar kecil. Setiap hari, mereka mengumpulkan $ 100 dari akseptor koin dari setiap mesin, yang dengan harga mesin $ 25 berarti bahwa Atari menyerang tambang emas.



Pengujian mesin menunjukkan bahwa soundtrack dalam permainan membantu pemain untuk menavigasi lebih mudah dan membuat proses lebih menarik. Oleh karena itu, Pong memasukkan soundtrack khas dari suara diskrit "bip" ketika bola mengenai platform. Suara secara khusus dikembangkan oleh insinyur Al Elkorn dengan memperkuat frekuensi suara sendiri dari rangkaian perangkat yang berfungsi.
Pada tahun pertama, perusahaan mampu menjual 8,5 ribu unit, dan pada tahun 1975 omset perusahaan telah mencapai level $ 40 juta. Melihat sukses komersial yang kuat dari mesin arcade, banyak pesaing mulai dengan cepat membuat versi mereka sendiri dari Pong yang legendaris.
Sebagai tanggapan, Atari menciptakan Space Race, yang segera disalin oleh Midway dengan nama Asteroids.



Mulai saat ini, industri video game baru yang berkembang secara dinamis muncul, berdasarkan pada kompetisi para pengembang.
Pada saat yang sama, suara menjadi salah satu faktor penting yang menarik perhatian publik. Tingkat kepentingannya disamakan dengan gambar itu sendiri. Tetapi pada awalnya, karena kekuatan perangkat keras kecil dari perangkat game dan keutamaan mereka, suara berada pada tingkat "beep" sederhana, "peeps" dan "blip" - bahkan R2D2 jauh lebih banyak bicara.
Namun demikian, bahkan dengan pembatasan seperti itu, para pengembang mencoba menyamakan realisme iringan suara gambar dengan gambar itu sendiri, mensimulasikan pergerakan rahang monster dan jeritan karakter permainan. Bahkan kemudian, perusahaan periklanan mulai menggunakan ungkapan seperti "suara realistis".

Arcade Machine Age Sunset


Pemrograman suara sendiri pada tahun 1970 jauh dari kegiatan kreatif, para insinyur harus terus mencari keseimbangan antara gambar berkualitas tinggi, kinerja, dan suara berkualitas relatif tinggi. Sampai tahun 1980-an, suara utama dalam permainan terbatas pada melodi pendek di awal dan di akhir, dan jumlah efeknya sendiri sangat terbatas. Dan para insinyur itu sendiri biasanya adalah orang-orang yang tidak memiliki pendidikan musik dan pengetahuan tentang reproduksi suara. Proses pemrograman suara juga sangat memakan waktu, para insinyur harus menyolder transistor, kapasitor dan elemen resistensi ke dalam rangkaian, secara harfiah menambahkan satu dan nol secara manual, sehingga prosesor mulai menghentikan gelombang suara dalam waktu. Karena kesulitan-kesulitan ini, efeknya primitif, dan iringan musik sangat jarang.



Game pertama dengan soundtrack yang terus berubah secara dinamis adalah Space Invaders dan Asteroids dari Midway dan Atari. Ini adalah langkah besar ke depan, karena sekarang permainan terus disertai dengan iringan musik, mempercepat tergantung pada apakah pemain menang atau kalah. Suara itu diproses oleh prosesor utama perangkat, yang menyebabkan pembekuan dan perlambatan yang konstan dalam game itu sendiri.



Hanya pada tahun 1980, produsen mulai mengintegrasikan chip PSG, yang memungkinkan untuk mensintesis suara secara real time selama proses permainan. Chip suara ini dapat mensintesis tiga suara terpisah dan white noise. Suara yang disintesis dikirim ke generator amplop, di mana amplitudo gelombang terbentuk dan selanjutnya diproses oleh filter sederhana. Pada output, kami mendapatkan suara perkusi pendek dan berkualitas rendah. Untuk mendapatkan output, sinyal dikodekan dalam PCM. Selain PSG, DAC sering digunakan dalam mesin penjual otomatis. Juga, beberapa perusahaan telah mulai menggabungkan tipe-tipe ini untuk menciptakan efek suara yang lebih canggih.

Pada tahun 1979, perusahaan NAMCO yang saat itu kurang dikenal mendesain gim terkenal pertama di dunia untuk mesin slot PAC-MAN. Permainan itu terobosan!



Pertama, pemain menerima gameplay dan gameplay yang sama sekali baru, karena pada saat itu penembak ruang adalah jenis utama game untuk mesin slot. Kedua, permainan itu sempurna untuk anak laki-laki dan perempuan, karena tidak ada kekerasan di dalamnya. Dan akhirnya, terutama untuk permainan, komposer Toshio Kai menulis berbagai efek suara yang direproduksi menggunakan suara yang disintesis. Itu adalah motif latar belakang permainan itu sendiri dan perkenalan musik sebelum awal setiap tingkat, serta tema yang menarik selama kematian karakter itu sendiri. Permainan menjadi fenomena unik di industri game, disalin dan dicetak ulang, merilis banyak sekuel, tetapi tidak ada yang bisa mendapatkan popularitas yang sama seperti aslinya. Setelah semua, para pengembang kemudian menerima lebih dari 1 miliar dolar dalam laba atas penjualan mesin yang populer.



Pada pertengahan 80-an, beberapa chip suara dibangun di mesin penjual otomatis, memungkinkan Anda untuk membuat soundtrack yang lebih beragam, tetapi produsen tidak mencoba meningkatkan polifoni (maka biasanya hanya satu - dua suara), masalahnya adalah bahwa perangkat menggunakan fasilitas produksi mereka sendiri , memori akses acak berkisar antara 5 hingga 128 KB, dan menciptakan efek realistis bahkan dalam kualitas rendah yang diperlukan dari 30 hingga 50 KB. Oleh karena itu, generasi suara pada waktu itu biasanya didasarkan pada sintesis FM - perangkat terdengar keras, tetapi dengan kualitas rendah.



Pada masa itu, chip suara mulai muncul, misalnya, TMS5220, pemisahan chip untuk efek soundtrack dan suara memungkinkan kita untuk beralih ke suara stereo, seperti dalam game Atks's Disks of Tron 1983 Atari.



Mesin slot membawa banyak uang kepada produsen, tetapi krisis tahun 80-an menyebabkan banyak perusahaan hancur. Pada saat yang sama, permintaan untuk konsol meningkat tajam dan banyak perusahaan dengan cepat beralih ke bisnis baru, seperti Nintendo.
Era popularitas besar mesin slot telah berlalu, tetapi mereka masih ada di berbagai taman hiburan dan tempat-tempat umum di mana Anda masih dapat menyentuh sejarah industri game.



Saat ini, untuk memainkan suara game yang jauh lebih baik dihasilkan banyak perangkat yang dapat Anda temukan di katalog toko kami.

Dan di bagian selanjutnya kita akan melanjutkan sejarah permainan dan suara, memasuki era konsol rumah pertama!

Daftar bagian lain dari seri:



iCover:

Source: https://habr.com/ru/post/id385173/


All Articles