Ulasan Monitor: Yang Harus Diperhatikan

Halo GT! Kemarin kami memilih komponen untuk PC diam , dan hari ini kami akan membicarakan hal seperti monitor. Ulasan berbagai tampilan muncul baik di sini maupun di sumber daya yang 100% didedikasikan untuk perangkat keras, dan seringkali penuh dengan gambar, grafik, dan kata-kata rumit dalam kesimpulan. Mari kita coba mencari tahu apa yang penting, apa yang tidak penting, mengapa beberapa metode penelitian buruk dan bagaimana memilih monitor secara umum dalam krisis.





Teknologi


Semua jenis matriks dapat berada di dalam monitor, setidaknya TN, setidaknya IPS dengan huruf apa pun sebelum dan sesudah (seperti AH-IPS), setidaknya PLS atau kombinasi * VA (PVA, AMVA, MVA). Esensinya tetap kurang lebih sama: setiap titik gambar terdiri dari tiga subpiksel: merah, hijau dan biru. Jenis matriks tergantung pada bagaimana "gerbang" kristal cair ditempatkan dan bagaimana mereka dikontrol, dan pada saat yang sama karakteristiknya. Kami tidak akan membahas detail ini sekarang, jika tidak artikel tersebut dapat dibaca besok. Singkatnya: matriks TN memiliki kecepatan "switching" tertinggi dari satu kondisi ke kondisi lain, tetapi ada masalah dengan keduanya "mematikan" transmisi cahaya dan keakuratan rotasi kristal secara sempurna. IPS telah memecahkan masalah ini, tetapi matriks menggunakan struktur yang jauh lebih kompleks dan mahal,dan untuk kontrol perlu menggunakan tegangan yang lebih tinggi, karena IPS menang dalam kualitas gambar, tetapi bekerja jauh lebih lambat daripada TN. * VA - semacam kompromi antara kecepatan dan akurasi warna. * Matriks VA memiliki warna hitam luar biasa, kecepatan respons agak tinggi, tetapi, sayangnya, ada beberapa keterbatasan dalam bidang sudut pandang horizontal.

Grafik dan spesifikasi


Ketika Anda melihat ulasan monitor apa pun (ambil, misalnya, ulasan kami tentang Eizo "tanpa bingkai"), biasanya akan menemui beberapa gambar karakteristik:

gambar

Segitiga warna

gambar

Kurva gamma

gambar

Suhu Warna

Bersama-sama mereka menunjukkan seberapa akurat monitor mereproduksi warna. Saya ingin segera mencatat bahwa "pasti" adalah konsep yang sangat longgar. Pertama, "tepat" tergantung pada apa yang kita ambil sebagai titik referensi. Jika Anda mengambil gamut warna luas sRGB (yang menjalankan seluruh desain Web dan 99% dari sisa teknologi), hasilnya akan sama. Jika kami mempertimbangkan AdobeRGB, di sini Anda akan menemukan kejutan yang tidak menyenangkan - ruang warna ini jarang digunakan (terutama dengan pencetakan mahal), dan dalam penggunaan sehari-hari pada Windows Anda akan mendapatkan mimpi buruk di Elm Street (wajah merah) di semua aplikasi yang tidak tahu cara bekerja dengan AdobeRGB

Kedua, "tepat" tergantung pada sumber sinyal. Jika monitor Anda dapat menampilkan 8 atau 10 bit per saluran, dan sumber sinyal, misalnya, 6-bit, dengan sendirinya, akurasi akan berkurang. Namun, sekarang situasi pasar biasanya sebaliknya - banyak monitor memiliki matriks 6-bit dengan fungsi FCR (Frame Rate Control), yang menunjukkan dua frame "perantara" untuk mendapatkan warna delapan-bit yang diperlukan.

Untuk membeli monitor "rumah" yang mengatasi dengan relatif baik semua tugas: bekerja dengan grafik tingkat amatir, mainan, film, dan penggunaan sehari-hari, perhatian harus diberikan pada karakteristik berikut.

Rasio kontras dan bagaimana hal itu dicapai


Dengan sendirinya, rasio kontras menandai rasio maksimum warna paling terang dan paling gelap yang ditampilkan oleh monitor. Itu dianggap sederhana: mereka mengambil indikator kecerahan yang paling terang (mis. Putih) dan yang paling gelap (hitam), membagi satu menjadi yang lain, dan mendapatkan beberapa nilai, misalnya 260: 1. Sayangnya, pabrikan seringkali rumit - mereka menarik kontras "dinamis" pada kotak (hitam diukur pada kecerahan minimum cahaya latar, dan putih diukur pada maksimum), tetapi kami tertarik pada statis yang diukur pada kecerahan tertentu. Biasanya, pengukuran dilakukan pada kecerahan 100% atau 66%, tergantung pada teknik pengukuran.

Sekarang secara singkat tentang yang penting. Seperti yang jelas dari rumus (kecerahan maksimum / kecerahan minimum), Anda dapat mencapai indikator kontras yang baik dalam dua cara: dengan meningkatkan pembilang atau dengan mengurangi penyebutnya. Jauh lebih mudah untuk memasang LED backlight yang terang daripada memasang matriks berkualitas tinggi dengan warna hitam pekat. Jadi, jika monitor menunjukkan 1200: 1, lihat kecerahan maksimum: duduk di depan panel dengan kecerahan 400-500 nits adalah kesenangan yang meragukan.

Nilai normal adalah sekitar 220-250 nits dan rasio kontras sekitar 800-1000: 1.




Kurva gamma


Fakta bahwa koreksi gamma seperti itu dijelaskan dengan baik di cambridge di situs web berwarna, hanya saja jangan menambah atau mengurangi. Untuk tampilan LCD, kurva gamma diatur oleh pabrikan di tabel kalibrasi bawaan, dan, seringkali, dapat diubah dalam pengaturan di antara nilai yang diberikan. Namun demikian, nilai-nilai abstrak yang ditunjukkan dalam menu dapat sangat berbeda dari yang "referensi" karena keterbatasan tertentu: baik teknologi dan pemasaran. Yang paling menarik bagi pengguna adalah "ideal" 2.2 (Anda juga dapat hidup dengan 2.4 dan 2.1), karena jarak maksimum dari kurva yang diukur dengan "referensi": ini akan memastikan bahwa monitor tidak mengubah warna dan tidak mengubah kontras gambar tergantung dari kecerahan bagian-bagian tertentu. Berikut adalah contoh kurva gamma yang tidak sempurna, tetapi tidak buruk:

gambar

Koefisien gamma idealnya adalah 2.2, perubahan kecil diperbolehkan baik dalam arah itu maupun sebaliknya. Yang utama adalah bahwa kurva gamma tidak berbeda dari referensi, terutama di kurva "tengah" - di mana jumlah terbesar "bekerja" nuansa monitor berada.

Gamut warna


"Triangulasi" dicintai oleh banyak produsen, tetapi, sayangnya, "segitiga" itu sendiri tidak banyak digunakan, karena Menampilkan gamut warna hanya pada kecerahan maksimum. Ruang warna nyata terlihat seperti sosok tiga dimensi yang kompleks:

gambar


Beberapa ulasan membandingkan cakupan penuh pada semua kecerahan, dan hanya sebagian dari gamut warna yang dapat diperkirakan dari "segitiga" sederhana. Namun, informasi ini tidak 100% tidak berguna. Jika gamut warna dekat dengan sRGB dan "segitiga" monitor tidak terlalu terdistorsi relatif terhadap standar, maka semuanya lebih atau kurang baik. Jika salah satu puncak sangat menonjol relatif terhadap yang lain, dan bentuk segitiga jauh dari sRGB - perangkat jelas akan "memikat" menuju puncak yang menggembung.

Gamut warna yang paling cocok dengan sRGB bagus. Pada saat yang sama, cakupan 85% dan 80% bukan merupakan kejahatan, penting untuk memahami bahwa "segitiga" harus menyerupai referensi satu sebanyak mungkin, maka tidak akan ada masalah dengan distorsi warna. Idealnya, tinjauan harus menunjukkan gamut warna tiga dimensi, tetapi sedikit orang yang peduli dengan pengukuran seperti itu.

Suhu warna


Indikator standar suhu warna(yang disebut "siang hari") dianggap 6500 Kelvin. Nilai yang lebih besar dari 6500 menyebabkan monitor "dingin" (artinya, menjadi biru), bernilai kurang dari 6500 - monitor "menghangatkan" warna, menunjukkan bukannya warna putih dan abu-abu kekuningan dan kemudian warna oranye. Temperatur warna mudah diperbaiki, yang paling menarik untuk Anda. Adapun pengguna - keseragaman suhu warna. Jika dalam "bayangan" Anda memiliki 8000K, di segmen tengah - 6500K, dan dalam nuansa cahaya - 5000K, maka "rata-rata", tentu saja, 6500K. Masalahnya adalah bahwa bekerja dengan monitor semacam itu cukup sulit, jadi yang utama adalah keseragaman suhu warna - bahkan jika itu sedikit terlalu tinggi atau terlalu rendah, tetapi kurang lebih sama di seluruh cakupan. Ini juga termasuk keseragaman suhu warna di atas bidang matriks.Semakin banyak semakin baik.

, . , – .


Seringkali dalam ulasan dapat ditulis bahwa sejumlah indikator dapat ditingkatkan dengan beralih ke kalibrasi. Rendering warna dapat dilakukan di dua tempat: pada monitor itu sendiri dan pada kartu video. Pengaturan tampilan lebih disukai. Dalam model profesional dan mahal, yang disebut LUT (tabel koreksi) memiliki 10 atau 12 digit untuk masing-masing nilai yang dapat disesuaikan, dan kalibrasi memungkinkan Anda untuk paling akurat dan tanpa masalah menyesuaikan monitor. Kartu video LUT biasanya delapan-bit, yang berarti Anda hanya memiliki 255 nilai, dan penyesuaian yang kuat akan menyebabkan pengurangan signifikan dalam jumlah warna yang ditampilkan.

Ada poin penting lainnya. Koreksi hanya dapat dilakukan dengan colorimeter atau spektrometer foto. Kami menggunakan ColorMunki Photo, yang harganya secara keseluruhan cukup jauh dari manusiawi, terutama jika Anda memilih monitor dengan anggaran yang cukup sederhana. Pilihan paling murah dan memadai - ColorMunki Smile - berharga sekitar delapan setengah ribu rubel. Mungkin ada model di pasar yang, ketika dikalibrasi, menjadi jauh lebih baik daripada pesaing mereka, yang memiliki banderol harga 8.500 rubel lebih banyak, tetapi pengalaman menunjukkan bahwa ini hanya mungkin di segmen profesional. Dan di sana, orang biasanya sudah memiliki colorimeter, dan pemahaman yang jelas tentang apa yang mereka butuhkan dan + - 10.000 rubel tidak memainkan peran khusus.

Mengkalibrasi monitor memungkinkan Anda untuk "menariknya" ke tingkat warna yang dapat direproduksi dengan andal, tetapi membutuhkan peralatan khusus dan pemahaman yang jelas tentang apa yang Anda lakukan dan mengapa. Dalam hal membeli monitor "hanya universal untuk rumah", lebih baik memperhatikan model dengan pengaturan pabrik yang baik daripada mengambil monitor "berpotensi baik" untuk fine-tuning.

Fitur Penting


Selain warna gamut dan karakteristik monitor, Anda harus memperhatikan bagaimana cahaya latar diterapkan. Ketidakrataannya biasanya ditunjukkan dengan baik, dan jika ulasan tersebut tidak mengatakan hal yang sangat buruk tentangnya, secara umum Anda dapat "mencetak" dan tidak mandi uap pada topik ini. Lebih baik memperhatikan karakteristik PWM: masih ada model yang secara tidak menyenangkan "berkedip" dengan cahaya latar pada kecerahan tertentu, itulah sebabnya mata mereka lelah, dan mungkin sulit untuk menyesuaikan tingkat cahaya latar yang nyaman. Idealnya, penyorotan Flicker penuh gratis.



Kesimpulan


Kami harap tips ini akan membantu Anda menilai karakteristik monitor dan memilih perangkat keras yang tepat . Ingatlah bahwa monitor secara langsung memengaruhi penglihatan Anda, jadi jelas tidak layak untuk tidak bertanggung jawab atas pilihan itu. Ajukan pertanyaan, kami akan mencoba menjawab semuanya. :)

Source: https://habr.com/ru/post/id385297/


All Articles