Sejarah suara dalam game. Bagian 2 - Konsol Game Awal dan Awal Era PC
Anda disambut oleh mesin waktu iCover dan hari ini kami melanjutkan seri kami tentang asal dan perkembangan suara dalam game. Kami telah memberi tahu Anda tentang permulaan suara game di Bagian 1. Mesin slot . Pada bagian ini, kita beralih ke tahap berikutnya - konsol dan awal cerita audio yang fantastis ini dalam realitas virtual. Mari kita pergi bersama sedikit ke masa lalu! ;)
Generasi pertama konsol
Bahkan pada awal mesin slot yang dijelaskan dalam artikel sebelumnya, pada tahun 1966, insinyur Ralph Bayer menunjukkan permainan "Chase Game" menggunakan layar TV sebagai perangkat output.
Itu adalah permainan primitif untuk dua orang di mana satu titik mengejar yang lain. Kemudian, Ralph menemukan banyak prototipe, yang disebut "BrownBox", yang dengannya Anda bisa bermain "Pong" dan menembak bebek dengan senapan ringan.
Magnavox dari Indiana menyukai gagasan konsol game yang terhubung ke TV dan memutuskan untuk membawa produk ke pasar massal. Inilah bagaimana konsol game Magnavox Odyssey (1TL200) muncul - itu adalah konsol game pertama yang tersedia secara komersial di dunia. Berbeda dengan BrownBox, 1TL200 adalah modular, membuatnya lebih mudah untuk memperbaiki dan mengganti komponen. Konsol itu sendiri dibangun di atas 40 transistor diskrit dan jumlah dioda yang sama, menggunakan kombinasi sirkuit digital dan analog, yang digunakan untuk menampilkan gambar dan mengontrol permainan. Grafiknya primitif: garis putus-putus dan titik-titik yang memungkinkan Anda memainkan Pong dan rupa-rupa permainan olahraga. Perangkat ini bekerja dengan baterai dan tidak mendukung warna dan suara, yang dilakukan secara khusus untuk mengurangi biaya desain.
Pada presentasi, awalan ini membuat percikan, menyebabkan minat besar di antara para dealer. Pada tahun pertama penjualan, sejak 1972, Magnavox Odyssey dengan 12 game on board terjual 100 ton kopi, yang dengan harga $ 100 membawa keuntungan besar bagi perusahaan. Pada tahun 1982, Bayer menerima paten di Amerika Serikat untuk "metode dan peralatan untuk permainan televisi." Tapi awal yang hebat ternyata kegagalan yang sama - pemasaran yang buruk merusak awalan yang baik.Pada tahun 1972, Atari, sebuah perusahaan kecil, sederhana, mulai mengembangkan konsolnya. Pada tahun 1973, mesin slot Pong dirilis. Insinyur perusahaan Harold Lee datang dengan ide bagaimana membuat game ini portabel. Pada tahun 1975, versi portabel dari permainan yang disebut Atari Telegames muncul di rak-rak toko, dan hanya pada musim dingin 1975, 150 ribu kopi terjual dengan harga $ 100 masing-masing. Angka ini mengejutkan bagi penerbit, karena melebihi perkiraan 3 kali. Pada tahun 1976, perusahaan merilis Home PONG, yang menjadi konsol yang sama suksesnya. Perbedaan dari aslinya adalah bahwa sekarang skor para pemain ditampilkan di layar, dan juga dalam permainan ada suara "bip" perusahaan, yang menjadi salah satu simbol dari permainan ini.
Pada tahun 1976, PONG untuk Kaum Miskin, Coleco Telstar, muncul di rak. Dengan harga setengah dari Magnavox dan Atari, perangkat ini terjual 1,5 juta unit sepanjang tahun. Itu adalah sirkulasi kolosal untuk waktu itu. Bersamaan dengan model ini, Coleco Telestar Classic keluar dan mendapatkan namanya berkat insert kayu, itu juga bisa disebut sebagai salah satu kasus pertama dari rilis konsol dengan desain khusus. Konsol ini memiliki tiga permainan bawaan: Tenis, Bola Tangan, dan Hoki, dengan tiga tingkat kesulitan.
Konsol generasi kedua
Awal generasi kedua konsol dapat dianggap sebagai tahun 1976, saat itulah saluran Fairchild F, awalan kedua dunia dengan permainan yang dapat diganti pada kartrid, dirilis, dirilis dengan nama VES - Video Entertainment System. Ini memungkinkan Anda untuk memainkan berbagai permainan berbentuk PONG dan memiliki speaker built-in yang mampu mereproduksi nada pada 500Hz, 1kHz dan 1.5kHz dengan kemampuan untuk beralih.
Konsol dengan cepat mendapatkan popularitas dan Atari segera memperhatikan ini. Selanjutnya, pada tahun 1977, sebuah konsol dirilis dengan nama yang sangat mirip VCS (Video Computer System), kemudian disebut Atari 2500. Konsol ini menjadi yang paling populer di tahun 70-80-an, sebagian besar karena permainan Taito berlisensi "Space Invaders", di Pada 1980, 2 juta kopi terjual. Secara total, 9 game dikembangkan untuk konsol ini.
Chip suara dari set-top box ini dibuat khusus untuk reproduksi suara berkualitas tinggi dan dibangun ke dalam chip TIA (adaptor Antarmuka Televisi), yang bertanggung jawab untuk grafik, suara dan pengontrol. Chip ini memungkinkan mereproduksi hanya dua suara, yang menyebabkan penggunaan suara mono untuk suara dan efek - sehingga mereka dapat terdengar pada saat yang sama. Pada setiap saluran, generator gelombang empat bit digunakan, yang menghasilkan hingga 16 kombinasi sederhana, tidak jauh berbeda satu sama lain. Paling sering, baik dua gelombang persegi panjang (bass dan suara tremor) dihasilkan atau sinusoidal dan gigi gergaji saat menggunakan efek "white noise", jika perlu.
Pada 1980, Intellivison muncul, dilengkapi dengan prosesor, grafik, dan sistem suara yang bagus. Berdasarkan popularitas, konsol ini hampir menyusul Atari 2800. Skema desain model ini bersifat modular dan memungkinkan Anda untuk menghubungkan ekstensi ECS (Entertainment Computer System) dengan keyboard musik dan chip suara tambahan, yang memungkinkan Anda memutar hingga 6 saluran independen secara bersamaan. Fungsi ini dimungkinkan berkat chip Instrumen Umum PSG AY-3-8914, yang telah membuktikan dirinya di sejumlah mesin slot. Berkat sistem audio yang kuat, pada waktu itu, konsol dapat memainkan fragmen musik yang dapat dikenali dari berbagai karya, misalnya, "Penerbangan Bumblebee" di game Buzz Bombers.Menanggapi hal ini, pada tahun 1982 Atari merilis model Atari 5200 yang dilengkapi dengan prosesor suara Pokey yang dapat memproses 4 saluran independen secara bersamaan, dan dapat mengontrol level volume, pitch dan menambahkan distorsi pada setiap saluran. Set ini cukup untuk mensimulasikan permainan kolektif musik live secara real time, menggunakan suara yang disintesis.
Juga pada tahun 1982, Emerson Arcadia 2001, Vectrex dan konsol Coleco Vision dirilis. Yang pertama adalah unik dalam grafik vektor dan monitornya sendiri, dua lainnya adalah perangkat yang lebih kuat.Meningkatnya popularitas konsol sebagian karena transfer game dari mesin arcade ke mereka, misalnya Coleco Vision menerima Donkey Cong pada tahun 1981, sebuah permainan di mana dua maskot Nintendo pertama kali dirilis - tukang ledeng berkumis Mario dan gorila Donkey dari keluarga Kong, kemudian menerima serangkaian game mereka sendiri. Juga, konsol di atas menggunakan prosesor SN76489 dari Texas Instruments yang digunakan dalam mesin slot. Itu terdiri dari tiga generator gelombang persegi dan generator white noise.Pada tahun 1982, pasar Amerika jenuh dengan konsol game dan game, game berkualitas rendah dari pengembang pihak ketiga mulai muncul di rak. Ini adalah salah satu alasan untuk krisis pasar game saat itu. Persaingan menyebabkan penurunan harga untuk game, pengembang memotong papan, yang juga sangat mempengaruhi kualitas game. Pada 1983-1984, ada resesi besar di pasar, selama beberapa tahun itu tidak menguntungkan, yang menyebabkan pergeseran dari AS ke Jepang. Dan generasi konsol berikutnya telah dikembangkan untuk pengguna dari negara ini. Perusahaan Atari ada di pasar sampai tahun 1996, tetapi karena penjualan yang buruk dan penurunan popularitas yang tajam, akhirnya meninggalkannya. Selamat malam pangeran manis!Awal mula era komputer pribadi
Munculnya PC yang terjangkau saat itu adalah penyebab lain dari krisis pasar konsol. Gadget baru seperti jam tangan pintar melampaui mereka sekarang dalam karakteristik di hampir semua hal, tetapi kemudian itu merupakan terobosan. Mereka juga terhubung ke TV, tetapi menggunakan disket dan pita magnetik sebagai media penyimpanan. Harga perangkat semacam itu adalah $ 400-600. Keuntungan utama dari perangkat itu adalah bahwa mereka dapat digunakan tidak hanya untuk game, tetapi juga untuk pekerjaan: pelatihan pemrograman, akuntansi, dan banyak lagi. Selain itu, permainan dapat ditulis ulang dengan teman-teman, yang memungkinkan untuk menghemat uang (pembajakan dimulai bahkan saat itu).Komputer rumah Commodore 64 mulai dijual pada bulan Agustus 1982, dilengkapi dengan prosesor MOS6510 8-bit, prosesor terpisah untuk grafis dan suara, RAM 64 KB dan modul plug-in untuk membaca disket. Prosesor suara memiliki tiga saluran dengan beberapa jenis sinyal gelombang, "ring" modulasi dan filter nada, itu adalah perangkat paling canggih saat itu. Prosesor SID diizinkan untuk menerima suara khusus, yang masih dihargai, misalnya, Supremasi Machinae Swedia menggunakan suara-suara ini dalam lagu-lagu mereka. Di antara penulis dan komposer musik untuk permainan pada waktu itu adalah Rob Hubbard (penulis musik untuk Road Rush 1/2), Ben Duglish (Gauntlet 1/2) dan Martin Galway (Arkanoid).
Pesaing utama Commodore adalah Atari 800 dan Apple 2, yang pertama mahal dalam produksi, yang kemudian pindah ke Asia, dan Apple sudah ketinggalan zaman dan tidak dapat bersaing dalam hal grafis atau suara. Secara total, C64 dijual dalam jumlah 17 juta kopi dan menjadi PC terlaris dalam sejarah.Donkey Cong membawa industri keluar dari krisis, yang pertama menjadi platformer pertama, dan kedua game cross-platform gila pertama yang populer. Ini dikembangkan oleh Nintendo pada tahun 1981 dan telah porting ke semua PC dan konsol generasi sekarang dan masa depan.Bagi mereka yang ingin berkenalan dengan gim-gim saat itu, ada peluang untuk menemukan banyak emulator dan ROM yang mudah dipasang di PC dan perangkat Android , memungkinkan Anda untuk memahami sejarah gim saat itu.Pada bagian selanjutnya, kami akan mempertimbangkan pengembangan suara di konsol dan PC generasi baru .Daftar bagian lain dari seri:Baca juga di blog iCover: Source: https://habr.com/ru/post/id385657/
All Articles