Layar ultra lebar: pro dan kontra
Halo semuanya! Hari ini kami ingin mengangkat topik segmen model yang berkembang pesat dengan rasio aspek 21 hingga 9. Ultrawidescreen'y mulai muncul di sektor konsumen beberapa tahun yang lalu. Salah satu model populer pertama adalah berbagai pilihan dari LG dengan resolusi 2560 * 1080, sekarang hampir setiap vendor besar memiliki 21: 9. Hari ini kita akan berbicara tentang pro, kontra, dan perangkap monitor tersebut.
Riwayat rasio aspek layar memiliki selusin atau dua opsi berbeda, yang sebagian besar (jika tidak semua) terdaftar di Wikipedia. Dalam teknologi komputer, opsi-opsi berikut telah mengakar sebagian besar: 4 hingga 3 (klasik 800 * 600, 1024 * 768 dan 1600 * 1200), 5 hingga 4 ("kantor" 1280 * 1024), 16 hingga 9 (ini juga mencakup 16 hingga 10 ), yang sekarang merupakan yang paling umum dan "eksotis" 21 hingga 9 (2.37), yang tidak memiliki analog nyata dalam format film dan TV. Relasi terdekat (2.39) adalah yang disebut standar lingkup, yang muncul di tahun 70-an dan kemudian menjadi salah satu standar untuk bioskop digital layar lebar.Hari ini 21 hingga 9 secara aktif digunakan di bioskop dan perlahan-lahan datang ke model monitor kantor dan rumah.Keuntungan 21: 9
Hal-hal lain dianggap sama (resolusi tinggi dan, pada kenyataannya, tinggi tampilan itu sendiri) 21: 9 mengungguli "klasik modern" 16: 9 dalam hampir semua hal mengenai kenyamanan bekerja dengan konten. Menempatkan beberapa dokumen berdampingan, membuka beberapa Photoshop atau 3Ds Max dengan segunung panel kerja dan tidak mengaburkan area kerja utama sangat berharga.Dari monitor dengan rasio aspek 21: 9 (terutama dengan panel melengkung), konfigurasi multimonitor yang sangat baik diperoleh, dan tiga pemformat ultra-lebar yang dipasang vertikal menyediakan area yang mengesankan dengan rasio aspek 27 hingga 21 (juga 9 hingga 7, sedekat mungkin dengan "kotak", yaitu angka dengan luas maksimum untuk diagonal).
Banyak monitor dengan konfigurasi ini dapat bekerja dalam mode Layar Split Virtual, muncul sebagai dua / tiga monitor ke sistem. Dengan demikian, Anda dapat menggunakan alat asli Windows 7, 8 dan 10 untuk menempatkan jendela berdampingan dan meletakkan 4-6 aplikasi di samping satu sama lain.
Dalam kasus model 32-34 inci, resolusi 3.5k * 1.5k (3440 * 1440) sering ditemukan. Total beban pada adaptor video lebih rendah daripada saat menggunakan monitor 4k2k, dan bahkan resolusi ini relatif mudah dicerna kebanyakan laptop dengan output HDMI.Secara teoritis, 4k2k juga dapat bekerja tanpa masalah dengan HDMI 1.4a, dalam praktiknya, dari tiga model monitor yang berbeda, hanya satu yang berakhir pada laptop tanpa masalah. Dan refresh rate 30Hz saat bekerja dengan OS akan membuat mata berkedut bahkan untuk sebagian besar pengguna yang sabar.kerugian
Format serupa membuat pro dan kontra. Jika Anda tidak memperhitungkan masalah "geometris" dangkal (kurangnya ruang, misalnya), maka masalah teknologi akan meningkat menjadi potensi penuh mereka.Untuk memastikan penerangan yang seragam pada monitor semacam itu lebih sulit, baik dari segi keseragaman distribusi kecerahan maupun dari segi suhu warna. Tidak peduli seberapa besar sudut pandang yang dimiliki matriks, dengan rasio aspek 21: 9, kami akan mengamati tepi layar pada sudut yang jauh kurang menguntungkan dibandingkan dengan 16: 9 atau 4: 3 pada jarak yang sama dari monitor ke mata. Namun, kelemahan ini dikompensasi oleh fakta bahwa ketika menonton film, rendering warna yang ideal tidak begitu penting, dan ketika bekerja dengan grafik, bagian-bagian ekstrem akan ditempati oleh semua jenis menu.
Masalah perangkat lunak utama disembunyikan di area lama (dan tidak hanya tua, programer melengkung Halo dari Ubisoft!) Mainan dan perangkat lunak lama. Dengan tidak adanya dukungan untuk mode layar lebar, gim-gim tersebut akan membentang hampir dua kali secara horizontal, atau hanya menempati bagian tengah layar. Game yang sama yang memiliki tambalan layar lebar amatir biasanya mendapatkan dukungan untuk resolusi dengan rasio aspek 16: 9 (atau 10). Untungnya, beberapa model monitor dapat beralih ke mode 16: 9 atau 4: 3 secara otomatis, tergantung pada sinyal yang diterapkan.Sedangkan untuk aplikasi yang lebih lama, hanya ada satu masalah: penskalaan antarmuka. Windows 8.1 dan Windows 10 secara default menawarkan zoom 125% untuk resolusi tinggi untuk memudahkan pekerjaan pengguna dan mengurangi ketegangan mata. Aplikasi modern melakukan pekerjaan scaling, tetapi segala macam hal yang ditulis dalam Delphi dan Pascal dapat dengan mudah berubah menjadi omong kosong yang mengerikan (seperti Skype) atau hanya "pergi": teks tidak akan masuk ke dalam menu dan tombol, tombol itu sendiri dapat meninggalkan formulir. Masalah ini mempengaruhi secara umum semua monitor resolusi tinggi, tetapi khususnya model 21: 9 di Windows sering mendapatkan penskalaan default karena resolusi tinggi di sepanjang sumbu X.Model yang menarik
Yang relatif murah (terutama mengingat fakta bahwa dolar sekarang nongkrong di 60-65 rubel) dan model yang menarik adalah Samsung S29E790C , format super lebar 29 inci dengan matriks-VA melengkung.
Sebenarnya, pembengkokan matriks membantu mengatasi beberapa fitur desain teknologi-VA dan meningkatkan sudut pandang di tepi monitor. Keuntungan utama secara langsung berasal dari teknologi VA: kontras gambar tinggi, tingkat hitam luar biasa, kecepatan respons cukup tinggi (hanya 4 ms GTG) dan, secara umum, tidak ada keluhan khusus mengenai kualitas gambar yang ditampilkan. Selain itu, Samsung menawarkan ergonomi yang sangat baik: di sini Anda memiliki lampu latar bebas kedipan (yang tidak membuat mata Anda pada kecerahan rendah), dan dudukan yang nyaman dengan semua penyesuaian yang mungkin.
Masalah kontroversial bukanlah resolusi tertinggi, hanya 2560 * 1080. Di satu sisi, tidak akan ada masalah pada kartu video yang relatif murah. Di sisi lain ... resolusi tinggi adalah resolusi tinggi, setelah 4k2k saya bahkan tidak ingin melihat 2560 * 1440. Untuk mainan, GTX 960 cukup untuk pengaturan sedang dan tinggi, tergantung pada mainan, dan GTX 970 dapat berjalan maksimal.Harga masalah ini sedikit lebih dari 32.000 rubel.Jika Anda menginginkan monitor dengan diagonal 34 inci, maka ada dua opsi. Satu lagi, dengan resolusi 2560 * 1080: LG 34UM65. Jika LG tahun lalu dalam versi 29 inci sulit untuk direkomendasikan untuk pembelian, maka dalam 34 inci Korea memperbaiki semua tiang tembok utama.
Lampu latar menjadi FlickerFree, rendisi warna dan gamut warna pada pengaturan pabrik berhak mendapatkan lima poin solid dalam kategori harga ini, dan teknologi eksklusif memungkinkan Anda untuk mengubah satu monitor menjadi empat (!), Mengatur banyak jendela sesuai keinginan Anda. Satu-satunya negatif adalah bahwa stand Samsung jauh lebih menarik dan nyaman. Kaca pseudo ini tidak memberikan sensasi monitor "mengambang", tetapi akan mengumpulkan debu.
Dengan resolusi yang lebih tinggi, perhatian harus diberikan kepada AOC u3477Pqu , yang, sayangnya, tidak kita miliki sekarang. Untuk uang yang cukup masuk akal, Anda mendapatkan matriks yang sangat baik (di dalamnya ada matriks pseudo-sepuluh-bit LG LM340UW1-SSA1 (8 bit + FRC)) dengan gamut warna yang luar biasa, kalibrasi pabrik yang sangat baik, hasil semi-matte yang bagus, dan monitor itu sendiri memiliki ergonomi yang baik.
Misalnya, dudukannya memungkinkan Anda memutar layar 90 derajat dan menggunakannya secara vertikal. Plus, dalam karma modelka, tidak perlu mem-chemicalisasi apa pun untuk konfigurasi multi-monitor dengan VESA mounts.
Untuk ~ 47-49 ribu rubelnya, ini adalah salah satu pemformat layar lebar paling menarik, karena Ini memberikan kualitas gambar yang sangat baik dan kecepatan yang wajar untuk mainan. Set pengiriman yang sangat baik layak ditambahkan ke celengan plus: semua kabel yang diperlukan untuk koneksi pada resolusi asli disertakan. Pengeluaran untuk HDMI 1.4 dan USB A => USB B dan seribu rubel lainnya sering kali tidak diinginkan.Ada juga kelemahan, tetapi di mana tanpa mereka. Desain pseudo-frameless adalah apa yang pseudo: pada kenyataannya, frame cukup baik, walaupun tersembunyi di balik permukaan utama. Dan dudukan yang mengkilap dengan cepat menjadi kotor dan mengumpulkan debu.
Kecerahan minimum cahaya latar pada pengaturan standar berlebihan, dan keseragamannya menyisakan banyak yang diinginkan: bidang hitam ditutupi dengan bintik-bintik yang tidak rata saat memotret dengan kecepatan rana lambat. Ini hampir tidak berpengaruh pada pekerjaan sehari-hari, tetapi tiang seperti itu menunjukkan tingkat kontrol yang rendah pada jalur perakitan. Mereka mampu mencapai reproduksi warna berkualitas tinggi, tetapi untuk membangun kembali posisi lampu latar LED - tidak. Nah, resolusi serupa meminta GTX 970 atau R9-390 untuk FPS nyaman dalam gim. Samsungini dapat menjadi alternatif untuk AOC, "Kakak laki-laki" dari model yang kami sarankan di atas. Plus yang sama, minus yang sama, disesuaikan untuk resolusi yang lebih tinggi dan harga hampir dua kali lebih tinggi. Sayangnya, rasio harga dan hasilnya cukup jauh dari model muda, dan jika untuk ini 63-64.000 Anda memiliki kesempatan untuk mengambil dua 29-inci dan menambahkannya ke braket VESA, menempatkan mereka satu di atas yang lain dan mendapatkan sebuah wilayah kerja yang lebih besar pada akhirnya ... Secara umum, jika ada tempat dan kemampuan untuk terhubung, kedua Samsung yang lebih muda terlihat lebih menarik daripada kakak mereka.Itu saja untuk hari ini, jika Anda memiliki pertanyaan - tanyakan, kami akan mencoba menjawab
Source: https://habr.com/ru/post/id385859/
All Articles