Tentang monitor gaming dan 144 hertz

Halo GT! Kebetulan beberapa posting terakhir kita membahas topik monitor. Semuanya dimulai dengan posting tentang karakteristik penting dari monitor "rumah", kemudian kami membahas masalah format ultra-lebar 21: 9 (holivar dilampirkan dalam komentar), tetapi sekarang saatnya untuk pertanyaan terakhir, yang saya tanyakan dalam email pribadi dan beberapa kali.



Monitor game. Apa yang mereka coba untuk mendorong kita dengan kedok model “game”, apa yang baik di dalamnya dan apa yang tidak terlalu baik, mengapa mereka hampir semua bekerja pada matriks TN dan apa yang dapat dicapai dengan model seperti itu sama sekali. Pergilah!

Tentang Lot Pasar dan Mie Telinga


Ingat, pada suatu waktu kami berhasil mencoba menjual "megahertz" (dan kemudian gigahertz). Masa-masa P4 dan arsitektur NetBurst dengan dua dan kemudian tiga gigahertz, elemen pemanas berkinerja tinggi dari AMD (perusahaan masih setia pada tradisi, tetapi lebih pada itu nanti), 512 MB dan bahkan 1 GB RAM, "sekrup" masif pertama untuk 80- 120 GB ... Cantik sekali waktu.

Sekitar cara yang sama, mereka "tergantung" pada salah satu karakteristik utama dari matriks monitor: kecepatan respons. Tetapi untuk sepenuhnya memahami istilah ini dan semua jebakan, mari kita beralih ke ceritanya. Di dunia modern, jika Anda membuka katalog online beberapa monitor dan melihat filter, maka di antara teknologi untuk pembuatan matriks LCD Anda akan melihat daftar panjang:



Secara teknis, hanya ada tiga realisasi yang sangat berbeda: TN + Film (TwistedNematic), IPS (In-plane Switching) dan * VA (Vertical Alignment). Inti dari pekerjaan mereka kira-kira sama: matriks memiliki susunan sel mikroskopis, yang melingkupi jenis molekul khusus. Lampu latar layar memiliki filter polarisasi khusus , yang hanya memancarkan radiasi dengan orientasi "benar". Dua filter semacam itu terletak pada sudut 90 derajat, dan mengubah orientasi polarisasi, Anda dapat menyesuaikan jumlah cahaya yang melewati sel. Ketika tegangan diterapkan pada elektroda pemancar cahaya, posisi atau bentuk molekul LC berubah, yang menyebabkan polarisasi cahaya dan transmisi cahaya dari seluruh sel berubah.



Sebenarnya, seluruh perbedaan dalam standar terletak persis pada bentuk apa dan bagaimana molekul LCD ini ditempatkan, bagaimana mereka diberi makan. Karakteristik dan transmisi cahaya (kecerahan, kontras), dan akurasi warna tergantung pada ini. Intinya, matriks itu sendiri hanya mengontrol gradasi abu-abu, dan filter warna khusus, fitur penglihatan, dan ukuran sel memungkinkan Anda untuk menampilkan semua variasi warna yang kita lihat di layar kami.

Ini dalam pekerjaan beralih antara posisi yang berbeda dari molekul LCD dan menampilkan tingkat warna abu-abu yang berbeda (yang, setelah melewati filter, akan ditampilkan sebagai satu warna atau lainnya) dan anjing dimakamkan, yang disebut "kecepatan respons".

Tentang jenis matriks, kecepatan respons, dan pengaruhnya terhadap gambar


Pada saat monitor CRT, pabrikan tidak terlalu khawatir tentang topik ini, kecepatan tabung balok bisa disebut kondisional tanpa batas, pada dasarnya "penundaan" dalam output gambar diberikan oleh fosfor yang bersinar selama beberapa waktu setelah menerima muatan dari sinar pemindaian. Karena itu, monitor CRT dapat melihat lingkaran di belakang objek yang bergerak cepat.

Ketika era LCD awal tiba (maka hanya ada satu teknologi, TN), produsen dihadapkan dengan fakta bahwa teknologi produksi matriks tidak menghasilkan "loop" dari fosfor, tetapi memiliki beberapa penundaan antara beralih dari keadaan "sel off" (warna putih dalam kasus ini). dengan TN) dan "sel diaktifkan" (hitam).



Karena beberapa masalah teknologi diperbaiki (mereka tidak dapat mencapai hitam sempurna dan putih sempurna kemudian karena fitur desain), perubahan dari 10% menjadi 90% kecerahan disebut kecepatan respon BtW (hitam-ke-putih). Beralih di antara posisi "ekstrem" membutuhkan waktu lebih sedikit daripada antara posisi antara (GtG, abu-ke-abu), karena tegangan reaksi dipengaruhi oleh tegangan yang diterapkan pada elektroda, dan semakin kecil perbedaannya, semakin lambat sel matriks-TN datang ke " posisi yang diinginkan.

Seperti yang Anda pahami, sulit untuk menaklukkan pasar dengan karakteristik seperti itu, dan teknologi akselerasi matriks muncul cukup cepat untuk secara signifikan mengurangi waktu peralihan hanya mode GtG "masalah".

Pesaing pertama untuk matriks-TN adalah solusi-IPS. Perbedaan utama mereka adalah bahwa dalam keadaan "on", kristal tidak diatur secara acak, tetapi mempertahankan strukturnya. Posisi kristal relatif satu sama lain dan perubahan polarizer, sebagai akibatnya transmisi cahaya masing-masing sel tertentu. Perbedaan penting lainnya adalah keadaan "standar": tegangan dalam hal ini "menghidupkan" transmisi cahaya dan tidak "mematikan" nya, dan keadaan awal molekul LCD membuat semua subpiksel hitam.



Struktur seperti itu membutuhkan lebih banyak energi untuk dikendalikan, bekerja jauh lebih akurat dan dapat menunjukkan lebih banyak nuansa daripada TN, tetapi pengembalian untuk keuntungan seperti itu adalah kecepatan kerja. Matriks PLS yang diproduksi oleh Samsung juga bekerja kurang lebih.

* Matriks VA ( catatan:kecuali AHVA, yang intinya agak IPS) diciptakan sebagai kompromi antara kecepatan TN dan hitam pekat dan reproduksi warna IPS yang baik. Keunikan mereka terletak pada kenyataan bahwa setiap subpiksel terdiri dari beberapa "fragmen" yang berorientasi pada sudut yang berbeda, yang dapat beralih di antara berbagai kondisi. Ada banyak variasi untuk membangun * VA, matriks, tetapi yang paling umum adalah MVA (dan variasinya) dan PVA (Samsung menemukan sepeda lagi).



Ketika teknologi LCD baru saja mulai menaklukkan pasar, * VA memiliki kelebihannya sendiri (mereka hampir secepat TN dan pada saat yang sama memiliki rendemen warna yang baik), sekarang, dengan perkembangan teknologi IPS dan TN, dari mana hampir semua jus diperas, bonus dari * VA hampir tidak terlihat, tetapi kontra - belum pergi ke mana pun.

* Matriks VA menderita yang disebut black crush: walaupun strukturnya memungkinkan Anda untuk "menutup" sel dan menunjukkan warna hitam yang paling dalam, berbagai warna abu-abu gelap di sudut kanan (pada kenyataannya, di bawah yang kita lihat di monitor) sulit untuk * VA-shkam .

Namun demikian, * VA masih digunakan sebagai alternatif untuk IPS di monitor yang relatif murah: dalam hal rendering warna (dan yang paling penting - stabilitas dan reproduksi warna), mereka masih seratus kali lebih baik daripada TN'oks murah, dan fitur IPS murah (matriks enam-bit) dengan FRC) hampir meniadakan semua keuntungan reproduksi warna yang akurat dari teknologi ini.

Monitor gaming


Jadi, kembali ke monitor game. Jika kita menganggap permainan komputer sebagai olahraga tertentu, seperti sepak bola, balap mobil, biathlon atau yang lainnya, maka secara alami akan muncul atlet profesional yang ingin mendapatkan hasil maksimal bukan hanya karena keahlian mereka, tetapi juga karena keunggulan teknis.

Mengurangi keterlambatan antara mengirim perintah ke komputer dan hasilnya adalah salah satu cara yang paling efektif dan nyata untuk meningkatkan hasil Anda. Beberapa milidetik dapat memutuskan hasil pertarungan.

Itulah sebabnya semua jenis mouse dan keyboard aktif berkembang dengan respons instan dan kecepatan pemrosesan data yang jauh melebihi batas wajar. Arah monitor berkembang di sepanjang jalur yang sama. Total keterlambatan antara terjadinya suatu peristiwa dan reaksi terhadapnya terdiri dari semua kemungkinan penundaan: ping, waktu untuk memproses frame oleh komputer, waktu untuk mengirim frame ke monitor, waktu untuk membaca dan menggambar frame. Kemudian seseorang memasuki pekerjaan, yang organ penglihatan, otak dan ototnya juga mengalami sejumlah penundaan, setelah itu keyboard dan mouse (atau perangkat input lainnya) harus mengirim kembali hasil aktivitas, dan komputer kembali melakukan perhitungan dan menunjukkan hasilnya.

Penundaan dalam menampilkan informasi terdiri dari dua bagian besar: yang disebut Input lag'dan, pada kenyataannya, kecepatan respons / frekuensi sapuan itu sendiri. Sebenarnya, monitor game berbeda dari yang lainnya persisnya dalam hal mereka mendukung frekuensi pemindaian tinggi (100, 120, 144 Hz), memiliki Input Input serendah mungkin, dan semua karakteristik lainnya dapat dikorbankan dengan hanya dua ini.

Pilihan alami untuk kebutuhan seperti itu adalah matriks TN: jika pengguna tertarik pada kecepatan tampilan gambar, maka penggunaan matriks IPS rata-rata tidak dibenarkan - nilai rata-rata 12ms BtW tidak akan memungkinkan gambar ditampilkan lebih sering dari 83 kali per detik (1 / 0,012 = 83,3 (3), dan mungkin untuk melupakan sekitar 100 Hz. * VA, untuk semua kelebihannya, lebih rendah daripada TN saat ini baik dalam biaya produksi dan kecepatan kerja. Siapa yang kemudian ingin membayar lebih?

Apa lagi yang mereka coba terapkan di monitor game? Nvidia memiliki teknologi yang menghilangkan "celah" di frame sinkronisasi. Teknologi ini eksklusif, memerlukan papan terpisah di monitor, hanya berfungsi dengan kartu tertentu, tetapi yang membantu menghindari masalah dengan sinkronisasi frekuensi bingkai dan pemindaian monitor. Di sini Anda dapat berbicara banyak dan melelahkan, orang-orang dari Ferra membuat video luar biasa yang dengan jelas menunjukkan pengoperasian teknologi ini. Hanya melihat:



AMD berjalan dengan caranya sendiri, dan memperkenalkan (berkat standar DisplayPort 1.2a) teknologi FreeSync. Itu tidak memerlukan papan tambahan, dan memungkinkan kartu video dan monitor untuk mengubah frekuensi sapuan dengan cepat: dari 9 (!) Menjadi 144 Hz. Gambar paling halus tanpa "celah" dan penundaan.



Hal-hal ini berbeda dari "perangkat lunak" VSync karena VSync dalam pengaturan game berfungsi dengan baik ketika frame rate lebih tinggi daripada frekuensi sapuan: kartu video hanya "tidak melakukan terlalu banyak". Tetapi jika FPS melorot, maka VSync klasik akan menunjukkan bingkai gambar yang sama dalam waktu beberapa "bingkai" pemindaian. Dengan demikian, drawdown FPS akan sangat terlihat dan secara signifikan mempengaruhi gameplay.

Perwakilan tipikal


90% dari semua model game (jika tidak 95) adalah display 23-24 atau 27-inci dengan resolusi FullHD (mengapa repot-repot memuat kartu video dalam disiplin dinamis di mana tidak ada yang benar-benar melihat grafik?). Teknologi untuk produksi matriks di sebagian besar model, seperti yang kami temukan di atas, adalah TN-Film modern. Tentu saja, mereka tidak hanya meletakkan apa pun, dan panel kantor abu-abu tanpa wajah tanpa karakteristik, tetapi produk yang cukup berkualitas.

Acer dan ASUS masing-masing memiliki garis “permainan”: Predator dan ROG (namun, ASUS berhasil meluncurkan gadget “permainan” tanpa label Republic of Gamers). ViewSonic memiliki model yang bagus, BENQ memiliki sesuatu, AOC juga tidak duduk diam.

Solusi murah untuk mainan bisa disebut Iiyama ProLite GE2488HS. Untuk 13 dan seribu rubel kecil, Anda tidak akan mendapatkan G-Sync, atau AMD FreeSync, atau 144Hz, tetapi itu akan menjadi 24-inci penuh dengan respons 2 ms. Monitor memiliki penyesuaian warna yang sangat bagus (untuk harganya, tentu saja) "out of the box", yang mencakup sRGB sebesar 97%, lampu latar yang tidak berkedip pada tingkat kecerahan apa pun, pengeboran 100 mm untuk braket VESA, Lag Input rendah.



Sayangnya, praktis tidak ada model menengah antara yang "murah" dan yang disetel untuk kinerja maksimum dalam game: praktis tidak ada bonus dari monitor selama 18 ribu dibandingkan dengan Iiyama ini (asalkan Anda memiliki perangkat keras rata-rata), dan tambahan 6 kilo rubel lebih baik keluarkan pada SSD untuk mainan.

UPD: Seperti yang diminta dengan benar a553Anda masih dapat menemukan model 144 Hz BenQ XL2411Z yang dijual, namun, satu-satunya bonus relatif untuk Iiyama adalah dukungan untuk kacamata 3D Nvidia. Tetapi harga untuk itu tidak begitu manusiawi, tetapi itu bisa disebut sebagai solusi gaming paling murah dengan roti yang diperlukan. Viewsonic VG2401MH

dapat dibeli dengan harga 25 ribu rubel . 24 inci, 144 HZ, penyangga miring, penghamburan port antarmuka, G-Sync. Secara umum, satu set lengkap. Adapun rendering warna, semuanya baik-baik saja di sini: meskipun matriks TN digunakan, itu dikalibrasi dengan baik dan gamut warna dekat dengan sRGB.



Masalahnya berbeda. Keseragaman suhu lampu latar sangat bergantung pada kecerahan, seperti LED dengan emitor biru dan fosfor kuning digunakan. Singkatnya, tentu saja, mereka memberikan cahaya putih, tetapi suhunya sangat tergantung pada kecerahan, karena itu bayangan jatuh ke biru, tetapi warna-warna cerah dan jenuh, sebaliknya, berubah sedikit kuning. Input lag berada di ambang dibedakan (pada kenyataannya, itu sedikit lebih rendah dari yang bisa dilihat oleh pemain CS terbaik), sehingga model ini dapat dengan aman disebut tingkat profesional awal. Omong-omong, ada fitur "permainan" yang khas di sini: kemampuan untuk menempatkan "penglihatan" dengan perangkat keras di atas gambar apa pun. Di CS dengan senapan sniper, itu juga bagus untuk curang. ;) Seri ASUS ROG dan AOC memiliki chip yang sama.

Tampaknya Acer Predator XB240HAbprhampir tidak ada yang berbeda dari Viewsonic, tetapi untuk beberapa alasan harganya lebih mahal. Padahal, ada perbedaan, dan yang mana. Acer adalah salah satu dari sedikit yang mendukung sweep 144 Hz, teknologi Nvidia G-Sync, dan Nvidia 3D dengan kacamata rana. Benar, mereka tidak termasuk dalam kit, label harganya bukan yang paling manusiawi, dan 3D dalam game bukan untuk semua orang. Ini belum Oculus Rift, tetapi sudah menimbulkan masalah: itu juga membutuhkan kinerja yang berbeda, dan itu tidak bekerja dengan baik di semua game.


Nah, sebagai ceri pada kue: ASUS MG279Qmerusak fondasi bangunan monitor gaming. Pertama, ini didasarkan pada AHVA (ingat! AHVA adalah teknologi analog IPS, dan * VA tidak terkait) dengan matriks. Selain itu, jujur, delapan bit, sedangkan waktu respons yang diklaim adalah 4 ms. Nah, resolusi: alih-alih FullHD "gaming", WHQGA (2560 * 1440) digunakan, yang membutuhkan GTX 970 minimum untuk pekerjaan yang nyaman dalam mainan.



Nvidia G-sync tidak ada di sini, tetapi ada AMD Freesync (monitor dengan itu, omong-omong, cukup banyak, karena tidak ada yang meminta FreeSync). Versi dengan G-Sync juga ada, tetapi menemukannya dijual sangat sulit. Selain itu, lebih mahal karena royalti hitam dan hijau. Untuk semua fokus gaming-nya, ASUS MG279Q menunjukkan reproduksi warna yang sangat baik, tidak memalukan untuk menggunakannya untuk bekerja dengan grafik. Benar, sebelum itu, Anda harus cukup berantakan dengan colorimeter, karena kurva gamma pabrik terus terang ... kurva, dan titik putih, dilihat dari ulasan dan ulasan, sering melayang jauh.

Pengalaman pribadi


Bukan untuk mengatakan bahwa saya memainkan penembak langsung dalam sebuah mahakarya, tetapi saya tidak ingin berbicara tentang apa yang belum saya sentuh sendiri. 144 Hz dengan G-Sync I diuji pada AOC G2460pg dan GTX 980Ti .



Sekarang Anda tidak dapat menemukannya, tetapi teknologinya sama. Disesuaikan dengan kenyataan bahwa saya adalah pengguna yang dimanjakan oleh segala macam 980Ti, resolusi tinggi, SSD, dan kelebihan lainnya ... kita dapat dengan aman mengatakan bahwa saya melihat permainan dari sudut yang sama sekali berbeda. Dengan FullHD dan kartu video yang kuat, mengeluarkan 144 FPS yang jujur ​​dan berlari ke G-Sync bukanlah masalah sama sekali, tapi saya tidak melihat kejernihan dan kehalusan gambar yang menakjubkan. Saya mengalami efek yang sama ketika saya pertama kali melihat klip FPS 48/60 jujur ​​dari blockbuster Hollywood. Ini adalah potongan dari akordeon tombol tujuh tahun yang lalu dengan 60 FPS:



Di sini, film yang akrab menjadi seperti mainan tiga dimensi, tetapi beberapa Battlefield 4 atau TitanFall benar-benar berubah. Saya tidak bisa mengatakan bahwa ini memungkinkan kami untuk meningkatkan statistik frags sehingga dapat dilihat secara statistik, tetapi setelah 144Hz menyapu dan frame rate yang sesuai, menonton penghitung membeku pada nilai 60 FPS sedikit ... ofensif, atau sesuatu. Seolah-olah Anda telah kehilangan kontak dengan apa yang terjadi dan Anda melihat semuanya melalui kaca berkabut. Setelah beberapa hari, efeknya menghilang, tetapi saya benar-benar ingin kembali ke kecepatan tinggi dan reaksi instan itu. Anda dengan cepat terbiasa dengan yang baik. Tetapi para penghibur yang malang tidak dapat melihat ini seperti telinga mereka, setidaknya di generasi konsol ini.

Itu saja. Jika Anda masih memiliki pertanyaan - tanyakan. Topik terakhir yang saya tinggalkan di monitor adalah 4k2k di rumah, tetapi lebih pada waktu lain.

Source: https://habr.com/ru/post/id386133/


All Articles