Bagaimana pakaian masa depan muncul pada tahun 1992? Ekskursi ke dunia gadget 1992 dan 2003

Dalam gambar ini adalah kantor portabel. Ikat pinggang adalah keyboard touchpad tetap dan tampilan untuk tulisan tangan. Gadis itu menunjuk ke mikrofon yang dengannya pengguna memasukkan data, setelah itu komputer mengenalinya dan menerjemahkannya ke dalam teks. Di bawah potongan - video bagaimana gadget yang dapat dipakai di masa depan terlihat pada tahun 1992, dan tur terperinci tahun 1992 itu sendiri dengan gameboy, laptop dan pager ThinkPad, serta 2003, untuk memahami bagaimana ramalan itu menjadi kenyataan.



Program Discovery 1992 didedikasikan untuk gadget yang dapat dipakai di masa depan - kacamata augmented reality, komputer yang dapat dipakai, sistem pengenalan ucapan untuk memasukkan data tanpa tangan.
Dalam waktu dekat, orang akan memakai komputer yang mereka bawa. Mereka akan memilih perangkat bukan untuk bit, byte dan RAM, tetapi bagaimana mereka memilih pakaian atau perhiasan desainer - untuk penampilan, kenyamanan dan gaya.


Para penulis masalah ini memiliki sesuatu untuk memulai - mereka memiliki pendapat penulis fiksi ilmiah dan perkembangan nyata sebelumnya. Tetapi saya mengusulkan untuk tidak melihat ke masa depan, tetapi untuk melihat apa yang bisa digunakan oleh perangkat teknologi tinggi pada tahun 1992.

Elektronik pada tahun 1992


Jam


Pada tahun 1984, Seiko Epson smartwatch RC-20 Wrist Computer muncul. Model RC-1000 Wrist Terminal - terminal untuk akses jarak jauh ke komputer Apple, Commodore, IBM.



Setahun kemudian, RC-20 Wrist Computer muncul dengan LCD monokrom 42x32-dot, mikroprosesor Zilog Z80 8-bit, 2 KB RAM dan memori permanen 8 KB.



Komputer


Pada tahun 1988, empat tahun sebelum rilis video, laptop Cambridge Z88, ukuran selembar kertas A4, dirilis. Gadget yang didasarkan pada prosesor Z80A 3,2 MHz memungkinkan bekerja dengan teks, tabel, dan basis data, dengan program dan utilitas lain - termasuk BBC BASIC.



Pada tahun 1988, PC Magazine pertama kali menyebut gadget itu "laptop" - itu adalah NEC UltraLite.



Pada 1991, Apple PowerBook 100 muncul, dan pada 1992, IBM meluncurkan lini ThinkPad.



permainan


Mainan portabel dengan banyak perangkat tambahan adalah impian anak-anak di awal 1990-an. Nintendo Game Boy, dirilis pada tahun 1989, memiliki konsumsi daya yang rendah - yang berarti waktu bermain yang lama, baterai eksternal, sonar pencari ikan, printer, dan pengaya lainnya.







Pada tahun 1989, Atari merilis konsol game warna Lynx pertama. Konsol menawarkan kesempatan untuk bermain bersama hingga tujuh belas orang, layar diputar 180 derajat, dan Toby Maguire, salah satu aktor yang memainkan peran Spider-Man, membintangi iklan.



Pada tahun 1991, versi terbaru dari konsol dirilis.



Pada tahun 1990, NEC merilis konsol game portabel pertama dengan grafis 16-bit. Resolusi layar 2,6 inci adalah 400x270 piksel. TV tuner dapat membuat TV portabel dari Turboexpress.





Sega Game Gear juga berubah menjadi TV menggunakan tele-tuner. Layar warna 3,2 inci dapat diperbesar dengan lensa hingga lima inci.



Komunikasi


Pada 1990-an, pager di Rusia adalah tanda kemakmuran. Pada saat yang sama, koneksi paging pertama di USSR muncul pada 1960-an, kemudian untuk Olimpiade 1980 di Moskow, perusahaan Multitone membuka jaringan untuk mempersiapkan kompetisi. Pager menjadi tersedia untuk warga negara Rusia pada tahun 1993.



Pada tahun 1989, Centel menawarkan ponsel berukuran hampir portabel.



Telepon Radio Shack pada tahun 1990 sedikit lebih besar.



Pada tahun 1993, itu dikembangkan, dan pada tahun 1994, IBM Simon, smartphone pertama, mulai dijual. Telepon dengan layar sentuh secara langsung menggabungkan ponsel, PDA, faks, pager, memiliki buku alamat, notepad, email, dan melakukan fungsi-fungsi lainnya.



Elektronik pada tahun 2003


Apakah ramalan itu menjadi kenyataan? Perangkat yang persis sama yang belum kami terima. Tetapi sejumlah gadget memenuhi persyaratan yang dibicarakan oleh penulis program.

Jam


Pada tahun 2001, di CES di Las Vegas, Samsung memperkenalkan gadget yang cantik dengan fitur jam tangan dan telepon.



Pada tahun 2002, Bill Gates memperkenalkan arloji dengan Teknologi Smart Personal Object - teknologi untuk peralatan rumah tangga dan elektronik pribadi.



Pada tahun yang sama, Fossil Wrist PDA - PDA di Palm OS yang berjalan di pergelangan tangan pengguna - muncul untuk dijual.



Komunikasi


Pada 2002, Nokia 9210 keluar - telepon ini bisa disebut komputer laptop. Smartphone itu memiliki keyboard ukuran penuh.



Tetapi perangkat pertama, yang menerima definisi "smartphone" sebagai bagian dari iklan, muncul pada tahun 200 - ini adalah Ericsson R380 pada Symbian OS.



permainan


Nintendo, setelah keberhasilan Game Boy, mulai menjual versi warna konsol pada tahun 1998.



Pada tahun 1999, awalan Neo Geo Pocket Color muncul, penjualan dimulai di seluruh dunia. Ini adalah pesaing utama Game Boy.



Pada tahun 2003, Nokia merilis game N-Gage. Nokia mencoba menyesuaikan keyboard segera untuk gim dan seperangkat pesan sms, tetapi mengutamakan fungsi pertama.



Komputer


Pada tahun 2003, ASUSTeK Computer meluncurkan laptop S200 dengan layar LCD 8,9 inci dan prosesor ULV Pentuim-III. Pada saat itu, itu adalah laptop penuh terkecil di dunia.



Pada CompuTex 2003, Asus memperkenalkan Pocket PC MyPal A620. Gadget itu bahkan memiliki GPS - tetapi hanya eksternal.





Kacamata Augmented Reality


Realitas augmented dimulai dengan pengembangan NASA untuk pilot: sistem menempatkan data pada gambar. Dan pada bulan Maret 2004, saluran One News menunjukkan teknologi yang memungkinkan Anda untuk melapisi data tambahan tentang kenyataan - pengguna berada di dalam rumah virtual, di balik jendela siapa ia melihat kenyataan.



Total


Pada 1930-an abad kedua puluh, desainer pakaian di AS yakin bahwa di masa depan akan ada listrik dalam kostum - misalnya, untuk halo yang bersinar. Orang-orang akan membawa radio bersama mereka dengan kunci dan dompet koin. Dalam banyak hal, mereka benar: ponsel cerdas kami dapat menerima informasi.

gambar



Pada tahun 1981, dalam sebuah kontes untuk telepon masa depan, salah satu peserta menyarankan bahwa perangkat ini akan digabungkan dengan jam tangan. Dia ternyata benar - Samsung dan sejumlah pabrikan lain telah mengintegrasikan port kartu SIM ke dalam arloji.



Ramalan Discovery secara keseluruhan ternyata benar, tetapi hanya jika kita berbicara tentang esensi, dan bukan tentang faktor bentuk. Para penulis tidak berharap bahwa orang-orang akan berhenti menggunakan CD-ROM di jalan, dan bahwa sebagian besar fungsi perangkat mereka pada tahun 2003 akan dilakukan oleh PDA dan smartphone. Berikut ini hanya kacamata augmented reality dengan fungsi yang diperlukan pada tahun 2003 belum dibangun.

Source: https://habr.com/ru/post/id386279/


All Articles