Museum Video Game Nasional pertama di AS



Kabar baik bagi para pendiri dan penggemar hiburan interaktif yang tertarik pada sejarah. Museum Video Game Nasional AS akan dibangun di Texas. Menurut situs resminya, lokasi awalnya direncanakan di Silicon Valley, di tempat lahirnya teknologi IT, namun pada 18 September, lokasi museum diumumkan, sekarang kota Frisco (Texas) telah menjadi kiblat semua gamer di Amerika Serikat.

Inisiatif untuk membuat museum bersejarah untuk pengembangan video game muncul kembali pada tahun 2009, ketika Joe Santauli, Sean Kelly dan John Hardy menggabungkan koleksi mereka.

Dalam kepemilikan bersama mereka sekarang ada banyak pameran: mesin arcade yang tidak banyak diketahui, prototipe konsol, ribuan aksesoris untuk gamer, cakram, kartrid (dan banyak hal menarik lainnya).



Museum tidak pernah memiliki "tempat tinggal" permanen. Orang-orang membawa pameran mereka ke pameran seperti GDC, pameran lapangan dan acara yang diselenggarakan.

Sekarang situasinya akan berubah menjadi lebih baik. Artefak industri permainan akan menemukan rumah yang nyata. Ada kemungkinan bahwa segera museum video game akan menjadi semacam klub untuk gamer dari seluruh dunia.



Proyek ini diberi kesempatan untuk berkembang berkat Frisco Public Development Corporation, yang mengalokasikan $ 800.000 untuk pembangunannya. Tidak aneh, tetapi Pusat Pengendalian dan Pencegahan Penyakit AS (CDC) dan Biro Pengunjung & Konvensi Frisco menyumbangkan uang untuk pengembangan museum. Untuk mempertahankan museum, dimungkinkan untuk mengumpulkan lebih dari $ 1.000.000. Panitia sendiri tidak berencana untuk menggunakan dana ini untuk mempermanis kehidupan mereka, para kolektor yang antusias ini berencana menggunakannya secara eksklusif untuk melengkapi bangunan dan menambah, sekarang, koleksi umum.

Dewan direktur Frisco Community Development Corporation telah memutuskan bahwa proyek nirlaba akan dialokasikan sekitar 970 meter persegi ruang. Museum Video Game Nasional AS Mengendap di Texas Frisco Discovery Cente



Para pendiri museum, Sean Kelly dan John Hardy, menyatakan bahwa tujuan utama mereka adalah untuk menyampaikan sejarah unik dari dunia game kepada pengunjung, melestarikan game untuk generasi mendatang dan membuat ruang video game terbesar di dunia. Pameran utama museum dirancang untuk menceritakan tentang sejarah industri game dan game itu sendiri. Kelly dan Hardy menyebutkan rencana mereka untuk mengadakan berbagai seminar dan pelatihan, yang akan membantu untuk memahami pengetahuan dasar yang diperlukan untuk membuat game (misalnya, co-founder menawarkan pengunjung museum untuk belajar bagaimana mengembangkan versi mereka sendiri dari game Pong, dll.). Museum akan mencakup beberapa dekade pembangunan.



Museum akan membuka pintunya untuk semua orang pada bulan Desember tahun ini. Dari sana, ia akan dapat membawa kedamaian dan pencerahan kepada massa, menceritakan tentang sejarah perkembangan game dari pertengahan abad kedua puluh hingga saat ini, sedikit melihat ke masa depan.



Pengguna akan dapat belajar tentang evolusi konsol, melihat contoh langka game klasik, mesin arcade dari tahun 1980-an, evolusi konsol, serta artefak langka, dari konsol Sega Neptune yang belum pernah dirilis dan pengontrol Atari Mindlink. Secara umum, koleksi ini memiliki ribuan item yang tak ternilai harganya untuk setiap gamer.



Dalam sebuah wawancara dengan CBS News lokal, Santulli mengatakan bahwa Museum Video Game Nasional AS saat ini memiliki koleksi 45 game perangkat keras yang mencakup hampir seluruh sejarah konsol game.

Ilmuwan Inggris telah menemukan bahwa tingkat kepuasan mereka dengan kehidupan mereka sendiri dan keterampilan sosial tergantung pada waktu yang dihabiskan anak-anak untuk bermain video game.



Anak-anak yang bermain video game memiliki lebih sedikit masalah emosional.

Psikolog Andrew Pzhibilsky menganalisis data survei yang dilakukan di antara 5 ribu anak berusia 10 hingga 15 tahun tentang waktu yang mereka habiskan bermain game di komputer atau konsol. Hasil penelitian ini diterbitkan dalam jurnal khusus Pediatrics.

75% responden mengatakan mereka bermain video game setiap hari.



Para ilmuwan telah menentukan bahwa anak-anak yang bermain video game kurang dari satu jam sehari berada dalam kondisi yang lebih seimbang daripada mereka yang tidak bermain sama sekali. Mereka yang bermain memiliki tingkat interaksi sosial positif yang lebih tinggi dan tingkat hiperaktif yang lebih rendah, dan mereka juga mengalami lebih sedikit masalah emosional.

Jika waktu yang dihabiskan untuk bermain game komputer melebihi tiga jam, anak-anak mulai mengalami ketidakpuasan umum dengan kehidupan.

Meskipun beberapa ilmuwan mengaitkan permainan komputer dengan kekejaman, kriteria utama tetap pengenalan aturan dalam keluarga yang membatasi waktu yang dihabiskan oleh seorang anak di komputer.

Source: https://habr.com/ru/post/id386829/


All Articles