Dari lokalisasi ke komik, atau bagaimana membuat handout mudah diingat

Tahun ini, AllCorrect mencoba peran baru - pencipta buku komik, dan kami ingin berbagi pengalaman dengan Anda, memberi tahu kami mengapa kami memilih jenis selebaran ini dan betapa sulitnya mengubah harapan kami menjadi kenyataan.

Baru-baru ini, karyawan AllCorrect telah berubah menjadi pahlawan lokalisasi nyata. Sebaliknya, itu terjadi jauh lebih awal dalam proses kerja harian. Memecahkan tugas-tugas kompleks (kadang-kadang tidak mungkin) untuk pelokalan gim dan perangkat lunak, editor, penerjemah, dan manajer kami harus mengembangkan berbagai kekuatan super dalam diri mereka. Dan akhirnya, pasar game melihat karyawan kami dengan kedok sejati.



Bagaimana semua itu dimulai? Gagasan untuk membuat selebaran yang menarik muncul bersama kami selama persiapan untuk konferensi DevGAMM, yang diadakan pada bulan Mei di Moskow. Kami tidak ingin mencetak selebaran yang membosankan dengan informasi tentang layanan perusahaan dan seberapa bagus kami. Setelah berkumpul di salah satu audiensi kami di malam hari, kami membahas opsi yang mungkin, dan semua orang sepakat bahwa kami tidak hanya perlu berbicara tentang layanan kami, tetapi untuk menunjukkan apa yang kami mampu dan, yang paling penting, lokalisasi yang buruk membuat pemain menderita dan bahkan menolak untuk game favorit.

Awalnya, kami tidak berencana menggambar komik. Kami memiliki gagasan untuk membuat beberapa situasi lucu yang terpisah terkait dengan bahasa, menggunakan contoh dari ungkapan Babel.



Segera kami menyadari bahwa memasukkan beberapa bahasa ke dalam gambar kecil tidak mudah, dan hanya menyisakan beberapa gambar di handout kami akan membosankan. Secara bertahap, kami sampai pada kesimpulan bahwa kami membutuhkan satu cerita, bahwa itu harus dalam bahasa Rusia (bahasa utama konferensi), dan bahwa cerita ini harus menceritakan tentang perusahaan kami.

Jadi, langkah selanjutnya adalah brainstorming. Kami mengumpulkan karyawan kami - pencipta utama departemen AllCorrectGames - dan mulai membuat plot buku komik. Dalam proses mengembangkan satu ide, plot telah berubah beberapa kali. Pahlawan super kita dapat mengatasi gua dan batu, atau menyelamatkan pemain dari penawanan, atau belajar terbang dan membaca sinyal rahasia untuk mendapatkan bantuan.

Tugas kami berikutnya adalah menemukan artis dan menggambar papan cerita rinci untuk komik untuknya.

Pada pandangan pertama, tugas memilih artis tampak sederhana, tetapi setelah mengunjungi beberapa situs freelancer, kami menyadari bahwa ratusan spesialis menawarkan layanan seperti itu! Kami telah menentukan tahapan seleksi internal artis:

  1. Singkirkan seniman berdasarkan pengalaman, tinggalkan mereka yang memiliki pengalaman dalam industri game.
  2. Pilih artis yang berpengalaman dalam menggambar komik.
  3. Melakukan pemungutan suara internal pada gaya seniman individu.

Jadi, pertama-tama mereka memilih sesuai dengan gaya gambarnya, mereka melihat apakah ada pengalaman dalam menggambar komik. Juga, kemampuan pemain untuk mendekati masalah secara profesional ternyata sangat penting, karena tidak mungkin menemukan bahasa yang sama dengan semua orang yang kita sukai dalam gaya. Singkatnya, masalah biasa yang mungkin timbul saat bekerja dengan freelancer.

Namun, kenyataan ternyata jauh dari harapan kami. Setelah melihat beberapa profil artis, kami menyadari bahwa sangat sulit untuk menemukan orang yang memiliki pengalaman dalam industri game dan pengalaman dalam menciptakan komik. Lagipula, gayanya harus memiliki kesamaan dengan desain perusahaan kami. Anehnya, setelah pemungutan suara internal, kami memilih artis berbakat yang belum pernah menggambar komik sebelumnya dan sama sekali tidak terbiasa dengan dunia game! Terlepas dari kenyataan bahwa gadis itu tidak tinggal di kota kami dan kami tidak memiliki kesempatan untuk bertemu, kami berhasil menjelaskan ide strip komik kami, harapan kami dan menggambarkan secara rinci gambar yang ingin kami lihat. Tidak mudah untuk menjelaskan apa yang kami lakukan. Pertama saya harus memberikan ceramah singkat tentang kegiatan perusahaan kami.

Storyboard buku komik berlangsung dalam tiga tahap:

  1. Versi sederhana (konsep paling awal).
  2. Finalisasi draft pertama.
  3. Storyboard dengan detail yang ditarik.



Yang spesifik dari tugas ini adalah kenyataan bahwa kolaborator kami yang sebenarnya akan menjadi pahlawan komik, oleh karena itu, agar seniman dapat dengan setia menyampaikan penampilan karakter, semua pahlawan super menyajikan foto mereka dari sudut yang berbeda. Selain itu, artis dihadapkan dengan tugas tidak hanya menyalin seseorang, tetapi menciptakan karakter, menyampaikan karakter karyawan kami.



Kemudian semuanya tergantung hanya pada artis. Dan dua minggu kemudian kami mendapat komik siap pakai kami!




Begitulah cara tim kami berhasil membuat selebaran menarik yang tidak mengiklankan layanan perusahaan, tetapi mencerminkan misi rahasia para editor dan manajer proyek kami. Tugas itu bukan salah satu yang paling mudah, tetapi proyek ini akan diingat oleh semua pesertanya, dan kami berharap bahwa bagian kedua dari komik tidak jauh dan kami masih akan dapat menggunakan keterampilan yang terakumulasi saat mengerjakan komik.



Proyek ini tidak hanya membantu kami belajar banyak, tetapi juga menguatkan tim, karena hampir setiap karyawan departemen pelokalan terlibat dalam mewujudkan ide ini. Selain itu, berdasarkan komik, kami membuat video ini , tetapi ini adalah cerita yang sangat berbeda ...

Source: https://habr.com/ru/post/id387249/


All Articles