Tinjauan umum tentang kartu permainan Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra (C960-2SDN-E5CNX)

Memilih kartu video untuk permainan bukanlah tugas yang mudah: di satu sisi mereka mendukung permintaan, di sisi lain, kemampuan finansial. Kita harus menyeimbangkan antara yang diinginkan dan yang nyata, memilih model yang tidak terlalu mahal, tetapi pada saat yang sama produktif. NVIDIA GTX 960 dari seri 9xx adalah salah satu pesaing untuk judul "mean emas", menggabungkan semua keunggulan arsitektur Maxwell generasi kedua dan biaya yang relatif rendah. Inno3D

menghasilkan sampel uji , alih-alih pendingin standar dengan turbin, sistem pendingin berpemilik besar dipasang



Sebagai perbandingan, referensi GTX 960 terlihat seperti ini:



Panjang referensi adalah 240 mm, untuk iChill GeForce GTX 960 Ultra parameter ini adalah 301 mm karena dimensi signifikan dari sistem pendingin.
Pelat aluminium dipasang di sisi belakang papan, yang menghilangkan panas dari chip memori dan bertindak sebagai pengaku:


Tidak jelas mengapa bilah pemasangan dibuat dua-slot, sedangkan kartu video menempati ketiganya:



Dari foto ini Anda dapat secara visual menilai keburaman pendingin. Jarang, pabrikan memasang solusi efektif semacam itu pada papan mid-end. Sebagai perbandingan, saya akan memberikan foto versi anggaran GTX 960 (panjang sekitar 170 mm):


Pendingin terdiri dari radiator bertumpuk dan tiga kipas CF-12915S (90 mm, 12 V, 0,35 A) dipasang berturut-turut.



Panas dipindahkan dari dasar tembaga ke radiator melalui empat pipa panas dengan diameter 6 mm. Ketebalan tulang rusuk adalah 0,4 mm, jarak interkostal adalah 1,8 mm.


Radiator seperti itu memiliki hambatan aerodinamik yang relatif rendah, yang secara positif tercermin pada tingkat kebisingan.
Pelat aluminium kedua terletak di bawah sistem pendingin inti video, yang menghilangkan panas dari sirkuit mikro memori yang disolder di sisi depan.



Radiator aluminium kecil pada semikonduktor daya sistem tenaga juga terlihat jelas.



Perlu dicatat bahwa semua elemen sistem pendingin, kecuali untuk kipas, terbuat dari logam dan diikat bersama oleh sekrup, tanpa menggunakan kait atau klip aluminium. Pendekatan yang dipikirkan dengan baik membayar untuk dirinya sendiri: kartu video mudah dibongkar dan dipasang, tidak ada masalah dengan penyelarasan, distribusi tekanan. Semua komponen CO duduk di tempatnya masing-masing tanpa bermain, kontak dengan komponen yang akan didinginkan seragam, dan ketika dipasang, iChill GeForce GTX 960 Ultra terasa seperti bilah monolitik. Tidak semua produk top dapat membanggakan kualitas yang sama.

Papan sirkuit berbeda dari panjang referensi:


Contoh referensi lebih tersusun rapat, jika tidak susunan elemen-elemen utama - prosesor grafis, memori video, subsistem daya, konektor daya - tetap tidak berubah. Saya berani menyarankan bahwa tujuan utama membuat versi memanjang adalah untuk mengadaptasi instalasi sistem pendingin keseluruhan, karena akan lebih mahal untuk mendaur ulang global OS universal (heatsink serupa dipasang pada GTX 970 dan GTX 980 bernama Inno3D).

Ada lima output video: tiga DisplayPort berukuran penuh, satu DVI dan satu HDMI.



Menurut pendapat saya, ini adalah salah satu set paling sukses, baik dalam jumlah maupun dalam berbagai antarmuka. GPU GM206 berdasarkan arsitektur Maxwell 2.0 disolder di pusat PCB


Parameter kualitas ASIC untuk contoh ini rendah, hanya 59%. Sebelumnya, vendor menggunakan kristal pilihan pada produk tersebut (sebagaimana dinyatakan dalam siaran pers), tetapi sekarang mereka tidak terlalu repot.



Memori video 2 gigabytes dalam empat chip berlabel K4G41325FC-HC28.



Mereka ditempatkan di kedua sisi papan, dua di masing-masing.



Dua tempat untuk microchip kosong. Saya kira desain papan sirkuit cetak yang sama menghasilkan versi GTX 960 dengan memori video empat gigabytes. Seperti yang Anda ketahui, tidak pernah ada banyak memori, tetapi pertanyaan tentang manfaat praktis dari gigabyte tambahan pada solusi ini tetap terbuka.

Frekuensi jam berbeda jauh dari NVIDIA yang ada. GPU beroperasi pada 1329 MHz (terhadap referensi 1126 MHz), dan memori video pada 7200 MHz (terhadap referensi 7012 MHz).



Memory bus adalah 128 bit, yang tidak cukup dengan standar modern, tetapi NVIDIA mengatakan bahwa ini tidak mencegah semua keuntungan dari arsitektur baru terungkap sepenuhnya.

Mengingat bahwa GPU sekarang di-overclock dalam mode semi-otomatis melalui peningkatan Batas Daya (terjemahan bebas adalah batas konsumsi daya GPU) dan peningkatan yang diinginkan ke frekuensi basis, kita dapat mencapai hasil yang signifikan di bidang overclocking dengan iChill GeForce GTX 960 Ultra tanpa modifikasi perangkat keras gagal. Semua yang didukung oleh instance ini adalah 1495 MHz (GPU), 12% lebih tinggi dari yang standar.



Frekuensi memori video mencapai 2070 (8020) MHz, yang merupakan 15% lebih tinggi dari standar. Efisiensi sistem pendingin tidak dapat dipuji: dalam mode 2D, tidak satu pun dari tiga kipas berputar, dalam 3D pada 1050 rpm suhu GPU tidak naik di atas 52 derajat (dudukan terbuka, suhu udara +25 Celcius):



Akselerasi paksa hingga 3000 rpm per menit menurunkan suhu maksimum dalam mode 3D hingga 41 derajat, dan juga secara signifikan meningkatkan tingkat kebisingan:



Pasokan kinerja CO yang baik dapat berguna dalam kasus yang berventilasi buruk dan bagi mereka yang terlalu malas untuk dibersihkan setiap beberapa bulan unit sistem dari debu.

Untuk kejelasan, semua karakteristik dirangkum dalam tabel:

Kartu videoInno3D C960-2SDN-E5CNX
IntiGM206
Teknologi proses, nm28
Jumlah transistor, juta Pcs.2940
Jumlah prosesor universal1024
Jumlah unit tekstur64
Jumlah unit ROP32
Frekuensi GPU, MHz1330
Frekuensi Memori Video, MHz1800 (7200)
Jumlah memori video, MB2048
Bus memori sedikit128
Bus PCI ExpressPCI Express x16 3.0
KeluaranDisplayPort 3x, 1x DVI, 1x HDMI
Dimensi, mm301 x 106 x 60

Pengujian kinerja kartu video dilakukan di lima aplikasi game yang relevan dengan konfigurasi tes berikut:

Prosesor: Intel Core i7-5930K
RAM: 4 GB DDR4-2400 4
Motherboard: Asus the Sabertooth X99
drive: SSD 256GB Plextor M6V
Catu daya: Enermax TRIATHLOR 550 W
Sistem operasi: Windows 8.1 x64
driver: the ForceWare 359.00

Hasil tes


Call of Duty: Black Ops 3


Hit populer musim gugur 2015 dibangun berdasarkan IW Engine 3 yang sama, yang terus diperbarui, yang terlihat jelas di tangkapan layar dan gameplay semua seri Black Ops.

Karena tidak ada tes kinerja bawaan pada CoD: BO3, saya harus menggunakan utilitas FRAPS. Hasil akhir dianggap rata-rata lima putaran (untuk setiap resolusi).

GTX 960 memiliki kekuatan yang cukup untuk memberikan tingkat fps yang dapat diterima dalam resolusi FullHD dengan hampir semua kualitas gambar maksimum yang diputar:



Dan dalam resolusi yang lebih tinggi (2560 x 1440), penurunan tajam dalam kinerja terlihat, terutama terlihat pada saat render ledakan dan nyala api.

GTA V


Di jantung GTA V adalah mesin Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) sendiri, yang menuntut sumber daya baik dari prosesor sentral dan kartu video. Saat mengevaluasi kinerja, tolok ukur internal dan pengaturan berikut digunakan:


Pengaturan nilai maksimum dicegah oleh fitur game, yang memanifestasikan dirinya dalam pengaturan ulang semua pengaturan ke minimum saat menggunakan lebih dari 2 GB memori video (peringatan yang sesuai dikeluarkan tentang ini). Mengingat gangguan berulang dari built-in benchmark di versi game sebelumnya, diputuskan untuk puas dengan apa yang ada.


Sekali lagi, GTX 960 sudah cukup untuk resolusi 1920 x 1080 dan lebih rendah, dan ketidaknyamanan 2560 x 1440 dirasakan, terutama ketika aktif bergerak di sekitar kota pada hari yang cerah.

Kejatuhan 4


Perkiraan baru musim gugur 2015, berdasarkan Creation Engine yang dikembangkan oleh Bethesda Game Studios. Ini telah digunakan dalam game The Elder Scrolls V: Skyrim, di mana kinerjanya sangat baik, terutama setelah pengaturan tambahan dan menambahkan tekstur resolusi tinggi.

Tidak ada patokan bawaan, dan FRAPS datang untuk menyelamatkan lagi. Dalam proses pengukuran kinerja, diketahui bahwa dengan pengulangan lengkap tindakan di lokasi yang sama, penarikan fps tajam berlangsung selama satu atau dua detik, yang sangat memengaruhi nilai rata-rata. Dalam game ini, untuk setiap resolusi, dibuat 10 langkah, di mana 1-2 dengan abnormal rendah (sekitar 25%) rata-rata fps tidak diperhitungkan saat menghitung nilai rata-rata total.



Banyaknya berbagai objek, cuaca cerah dan perkelahian dinamis membuat mereka merasa - aman untuk bermain dengan pengaturan maksimum hanya pada resolusi 1680 x 1050 atau lebih rendah, dan sudah dalam FullHD fps minimum kadang-kadang turun menjadi 12. Perlu dicatat bahwa perbedaan antara 1920 x 1080 dan 2048 x 1440 sangat kecil, tetapi meningkat dengan dimasukkannya semua jenis efek visual.

Jauh menangis 4


Di bagian keempat dari "penembak" Mesin Dunia, sudah akrab dari seri ketiga, digunakan. Juga, dalam persiapan permainan, para pengembang berkolaborasi dengan NVIDIA, yang memungkinkan menggunakan kartu GeForce generasi terbaru untuk mengaktifkan efek tambahan: PCSS (Persentase Lebih Dekat Bayangan Lembut), HBAO + (Horizon Based Ambient Occlusion), TXAA (Temporal Anti-Aliasing), Hairworks. Mereka dapat secara signifikan meningkatkan realisme gambar, tetapi Anda harus membayarnya dengan fps rendah. Setidaknya untuk pemilik GTX 960 tunggal:



Menonaktifkan efek secara signifikan meningkatkan frekuensi penyegaran:



Kinerja dievaluasi menggunakan FRAPS, lima lintasan adegan untuk setiap resolusi.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


Aksi siluman Jepang di mesinnya sendiri Fox Engine, yang dikembangkan oleh Kojima Productions. Permainan itu sendiri dihormati oleh penggemar seri, yang ada banyak, oleh karena itu, diputuskan untuk memasukkannya ke dalam aplikasi uji. Salah satu kesulitan dikunci hingga 60 fps maksimum, yang tidak memungkinkan untuk mengevaluasi kinerja kartu video secara objektif. Tetapi dalam kasus GTX 960, dimungkinkan untuk "berlari ke langit-langit" hanya pada resolusi 1680 x 1050, pada fps rata-rata yang lebih tinggi lebih rendah, tetapi tidak jatuh di bawah 55. Ini adalah pengaturan kualitas maksimum.

Analisis file log yang dibuat oleh utilitas FRAPS yang digunakan untuk mengukur kinerja (ya, game berikutnya tanpa tes bawaan) menunjukkan bahwa nilai minimum sangat dekat dengan rata-rata. Lebih dari semua game yang disebutkan di atas.



Kesimpulan


The Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra adalah versi yang sukses dan dikembangkan dengan baik dari GeForce GTX 960, hanya harga yang dapat dituliskan sebagai kerugian: 17.000 rubel, yang sedikit menonjol dari penawaran dari merek lain. Sistem pendingin yang sangat baik dengan margin besar, sunyi dalam mode 3D dan sunyi senyap dalam 2D, desain andal, lima output video, peningkatan kecepatan clock dan pada saat yang sama konsumsi daya yang relatif rendah. Pilihan yang sangat baik untuk instalasi di komputer yang universal menengah, digunakan untuk sebagian besar hari (atau bahkan sekitar jam) untuk permainan, pekerjaan, download, dan menonton video.

Source: https://habr.com/ru/post/id387649/


All Articles