Algoritma polarisasi cahaya memungkinkan untuk membuat sensor kedalaman serial dengan resolusi 1000 kali lebih tinggi dari pendahulunya.

(MIT)
, β , 3D- β 3D- 1000 .
3D- , 3D-.
, MIT Media Lab, : Β« 3D- , . 3D-, . . , , Β».
, Polarized 3D, , . , , MIT Media Lab; , , Rapid-Rich Object Search Lab; , , 2011 .
, . , - .
, . , , , . , .
: , , , . , .
, - . , , , .
, , , . , , , .
, Media Lab , . , , , , .
Microsoft Kinect β β , . , . .
, , Kinect , , . , , .. .
, , . Polarized 3D .
, , β . , , , .
, . , , , , , . - , .
β , β MIT , , . : Β« β . , , Β».
, Technion β , , : Β« 3D-, . : 3D-. , , , , . , , Β».
: Β« , . , , , , , Β».