Bagaimana kami membuat analog dari Oculus Rift

2015 adalah tahun yang cukup badai dalam hal acara dan pengumuman perangkat virtual dan augmented reality dari produsen besar seperti Oculus Rift, HTC Vive, Sony PS4, Microsoft Holo Lens, dll.
Mengantisipasi minat badai di daerah ini, pada akhir 2014 Saya memutuskan untuk mulai menjelajahi area ini.
Sebagai hasilnya, sepanjang tahun ini, kami, sebuah tim kecil tanpa dukungan dan dana dari luar, adalah salah satu yang pertama mengembangkan solusi yang memungkinkan Anda menjalankan aplikasi dan game untuk Oculus Rift DK2 bersama dengan versi terbaru Oculus Runtime.



Tapi pertama-tama, mari kita bicara sedikit tentang hal-hal yang menyedihkan ...


Kesulitan dengan organisasi produksi barang-barang konsumen berteknologi tinggi di Rusia


Kebetulan secara historis bahwa dari USSR kami mendapat banyak barang bawaan dalam masalah eksternal, termasuk di bidang produksi. Pada 90-an, semua bidang ekonomi dan produksi mengalami keruntuhan, dan arus barang-barang impor mengalir ke pasar. Kami tidak dapat menghasilkan barang-barang konsumen berkualitas tinggi, dan ini menjadi tidak menguntungkan. Tanpa pekerjaan, orang lebih suka terlibat dalam spekulasi dan penjualan. Namun, seperti sekarang. Seperempat negara dengan gelar teknik, tetapi lebih dari setengah populasi usia kerja terlibat dalam penjualan. Dengan demikian, semuanya dibiarkan kebetulan, dan Rusia menjadi keluar dari persaingan. Selama lebih dari 30 tahun, bidang mikroelektronika telah melangkah maju, terima kasih kepada negara-negara seperti Cina, Korea Selatan, Taiwan, dan lainnya. Akibatnya, tidak ada infrastruktur, logistik, dan iklim di Rusia,diperlukan untuk organisasi produksi massal yang efektif. Baru-baru ini, tentu saja, upaya sedang dilakukan untuk mengubah situasi menjadi lebih baik, namun, untuk sepenuhnya melakukannya tidak akan mudah. Sampai sekarang, banyak orang memiliki prinsip di kepala mereka - mengapa saya harus melakukan sesuatu jika saya bisa membeli lebih murah dan menjual lebih banyak? Sementara negara ini hidup terutama dengan mengorbankan petrodolar, penjualan adalah momok kami. Kami lupa apa artinya bekerja dengan tangan dan kepala kami sebagian besar. Meskipun, jika Anda melihat China, maka dalam segala hal produksi didorong di tingkat negara.penjualan adalah momok kami. Kami lupa apa artinya bekerja dengan tangan dan kepala kami sebagian besar. Meskipun, jika Anda melihat China, maka dalam segala hal produksi didorong di tingkat negara.penjualan adalah momok kami. Kami lupa apa artinya bekerja dengan tangan dan kepala kami sebagian besar. Meskipun, jika Anda melihat China, maka dalam segala hal produksi didorong di tingkat negara.

Namun, pasar secara bertahap menempatkan semuanya di tempatnya. Seorang programmer, seorang dokter, pembangun, dan bahkan seorang guru menjadi menguntungkan.

Opini: modal ventura tidak mendukung produksi kecil dan bahkan menengah


Investasi modal ventura dirancang untuk mengembalikan dari 1 dari 10 perusahaan. Pada saat yang sama, tingkat pendapatan harus lebih tinggi daripada yang diterima oleh bank pada deposito. Dalam hal ini, persyaratan ketat diberlakukan pada proyek yang diinvestasikan: biaya atau profitabilitas perusahaan tersebut harus diperkirakan setidaknya puluhan juta, atau bahkan ratusan dolar dalam jangka panjang. Dengan demikian, perusahaan yang bertujuan untuk mengatur produksi kecil atau bahkan menengah dengan laba lebih sedikit tidak tertarik.
Bagaimana dalam hal ini mengatur bisnis atau produksi adalah pertanyaan besar. Namun, justru perusahaan seperti itulah yang harus menjadi basis perekonomian.
Sebagai aturan, dalam menanggapi pertanyaan serupa, Anda dapat mendengar pendapat bahwa pendiri harus bangkit dengan biaya sendiri atau kerabat, teman, pinjaman bank, dll.
Nuansa lain: investor tidak tertarik menyalin, mereka membutuhkan produk bernilai miliaran dolar yang tidak memiliki analog. Namun, semua orang lupa bahwa China, misalnya, secara aktif mempraktekkan penyalinan dan, secara umum, mereka sudah cukup baik dalam hal itu, dan ekonomi mungkin sudah tidak ada bandingannya.

Fatamorgana virtual


Jadi, helm realitas virtual Rusia, dapat dianggap sebagai fatamorgana, halusinasi?
Mereka mengatakan bahwa jika Anda berpikir tentang sesuatu untuk waktu yang lama, maka item ini terwujud. Dan begitulah yang terjadi.
Eksperimen pertama dengan realitas virtual yang saya mulai hadapi sedikit lebih dari setahun yang lalu. Pada awalnya itu adalah berbagai percobaan dengan gambar stereo: memotong kacamata dari kardus, plastik, menggunakan lensa yang bisa saya temukan di optik terdekat. Kemudian ia mulai menyulitkan desain, menemukan layar, papan debug untuk sensor, dan merakit prototipe helm pertama yang berfungsi.
Pada saat ini, sebuah tur awal yang diselenggarakan oleh Skolkovo, IIDF dan peserta lainnya sedang berlangsung di kota kami. Saya memutuskan untuk hanya menunjukkan proyek dan mendengarkan pendapat tentang di mana dan bagaimana untuk melanjutkan.
Akibatnya, saya bahkan tidak mendengar kritik, tetapi mempertanyakan apa yang saya lakukan, sedangkan menurut mereka Cina dan perusahaan raksasa akan tetap melakukannya dan tidak akan meninggalkan kesempatan untuk yang lain, memaksa semua pemain kecil keluar dari pasar. Tentu saja, selalu ada risiko, dan ini besar, tetapi apakah ini berarti Anda tidak boleh melakukan ini sama sekali?
Paradox: baru-baru ini, salah satu perusahaan Rusia yang sudah terkenal untuk produksi kacamata realitas virtual dengan jaringan aliexpress diumumkan. Dan ini terlepas dari kenyataan bahwa persaingan dari produsen kacamata Cina sudah mulai liar. Dimana logikanya? Dan logikanya, saya pikir, adalah banyak perusahaan besar ingin memiliki proyek sendiri di bidang ini. VR adalah tren dan masa depan multimedia.
Secara umum, maka saya tidak berdebat dengan orang-orang yang tidak diragukan lagi jauh lebih berpengalaman daripada saya dalam hal ini. Saya hanya butuh dukungan, paling tidak bermoral. Tapi aku juga tidak mengerti. Namun, yang hanya memperkuat motif untuk melaksanakan proyek. Kadang-kadang bisa berguna untuk marah memindahkan batu yang berbohong. Ketika Anda memahami bahwa tidak ada yang bisa atau tidak ingin membantu Anda, maka Anda hanya mengandalkan diri sendiri, dan ini membuat Anda lebih kuat.

Roda


Duduk diam dan menunggu di laut untuk cuaca adalah hal terburuk yang dapat Anda bayangkan.
Oleh karena itu, saya memutuskan untuk bekerja sama dengan dua pengembang lagi yang saya kenal dan melanjutkan penelitian.
Sebagai hasil dari upaya bersama, VRD muncul:



Ternyata tidak sesederhana yang direncanakan sebelumnya. Tentu saja, sejumlah kesalahan dibuat, baik teknis maupun organisasi - di mana tanpa itu. Mengingat Anda masih perlu mencari nafkah, proyek ini diberikan waktu sebanyak mungkin. Saya pribadi harus menguasai keterampilan menginstal komponen SMD dan bahkan coding untuk STM32. Seringkali kami berkumpul di penghujung hari kerja dan duduk sampai jam 10-11 malam, menyelesaikan berbagai masalah.
Secara pribadi, emosi saya selama 9 bulan seperti sinusoid. Kadang-kadang segala sesuatu tampak begitu rumit atau buruk sehingga pikiran datang untuk menutup proyek. Namun, setelah beberapa waktu, melalui banyak upaya dan upaya bersama, sebuah solusi ditemukan, masalah diselesaikan dan proyek terus berjalan.
VRD adalah roda yang berputar dan telah mendapatkan momentum. Terkadang setelah beberapa waktu, masalah dapat diselesaikan jika Anda datang dari sisi lain, mereka menghubungi Anda, menawarkan sesuatu, Anda membuka peluang baru, dll. Prosesnya dimulai, roda berputar, meskipun kadang-kadang dengan derit, tetapi berfungsi ...

Hai Oculus!


Mungkin kami memilih bukan cara termudah, setelah memutuskan untuk mengembangkan solusi kami sendiri untuk papan sensor. Tetapi jalur inilah yang memungkinkan kami untuk memahami dan memahami bagaimana semua ini bekerja.
Pada bulan November, kami dapat membuat papan pelacak dan helm mengidentifikasi dan bekerja sebagai Oculus Rift DK2 bersamaan dengan versi terbaru Runtime. Situasi dengan format DK2 tercakup dalam tabir kerahasiaan dan mungkin tidak akan pernah diiklankan secara publik. Di Rusia, mungkin ini adalah satu-satunya solusi sejauh ini. Sulit mengatakan bagaimana keadaan di China, tetapi kami secara pribadi diminta dari Tiongkok untuk menjual solusi kepada mereka.

Total


Sebagai hasil dari semua upaya kami, helm VRD mendukung aplikasi dan game untuk Oculus Rift DK2 / DK1.

Video helm dengan versi terbaru Oculus Runtime (0.8):

Gunakan untuk mengembangkan aplikasi VR:



Menarik Kembali ke Pulau Dinosaurus:



Demo terkenal dari Epic Games Shutdown VR:



Fallout 4 (VorpX) dengan segala kejayaannya:


Singkatnya, pada 2015, banyak acara berlangsung. Kami sedikit lelah, mendapatkan beberapa pengalaman, tetapi senang dengan hasilnya.
Saya ingin percaya bahwa masa depan VR sudah dekat, dan 2016 akan membawa kejutan dan belokan di area ini.
Saya secara pribadi berterima kasih kepada rekan-rekan saya Roman dan Nikolai, yang telah memberikan kontribusi besar untuk pengembangan proyek, mengorbankan waktu dan uang pribadi. Andrey dan Arthur - bantuan Anda juga diperlukan ke tempat itu.
Terima kasih khusus kepada semua pelanggan pertama kami yang mendukung dan percaya pada proyek ini.
Sayangnya, saya tidak punya apa-apa untuk dikatakan kepada negara kami, perwakilan dari berbagai yayasan dan bisnis ... Sayangnya
, kami akan bekerja dengan KRITBI di tahun baru, saya harap ini akan membawa beberapa hasil.

Itu saja untuk sekarang, sampai jumpa di 2016 baru!

PS: dia ada ...

Source: https://habr.com/ru/post/id388435/


All Articles