Gambaran umum dari beberapa permainan papan

Saya menyampaikan ulasan dalam versi teks dari beberapa permainan papan populer: Monopoli, Munchkin, Jackal, Svintus, Activiti, Game of Thrones, Citadels, Kragmorta, Perlawanan, Delirium, "Ya, Pangeran Kegelapan!". Saya akan mempertimbangkan permainan dalam hal kesenangan, kompleksitas aturan, pengaruh keacakan dan kebutuhan untuk secara hati-hati memikirkan langkahnya. Saya memainkan semua game dari artikel sendiri dengan teman-teman. Dalam beberapa untuk beberapa tahun, beberapa hanya beberapa kali. Banyak game disatukan oleh satu kategori harga, sehingga mudah untuk dibandingkan saat memilih. Di mana saya berbicara tentang pengaruh kebetulan (keacakan), maksud saya seberapa besar hasil permainan mempengaruhi aspek-aspek yang tunduk pada kesempatan: pilihan kartu, gulungan dadu, dan sejenisnya. Semakin sedikit pengaruh kasus, semakin banyak hasil permainan tergantung pada pemain itu sendiri.


Monopoli


gambar

Harga rata-rata
Inti dari permainan ini adalah untuk mendapatkan properti yang terletak di peta, di mana pemain bergerak dengan bantuan gulungan dadu. Properti diperoleh untuk uang. Dalam publikasi yang saya miliki, uang kertas. Pemain yang jatuh di properti orang lain membayar uang pemilik. Jika tidak ada uang dan tidak ada yang bisa dijual, pemain tersingkir, tetapi permainan berlanjut. Pemain terakhir yang tersisa menang.

Game ini bisa lucu pada awalnya , sementara masih ada uang dan properti, kemudian menjadi membosankan. Permainan ini berlangsung sangat lama, bahkan menurut versi yang dipercepat. Selain itu, gamenya tidak merata. Dari yang pertama hingga yang terakhir, jam bisa berlalu. Partai-partai ditunda selama 4 dan 5 jam dari 5-7 orang. Seringkali saya tidak benar-benar ingin bermain. Aturannya sederhana.terutama di awal. Belajar dengan cepat saat permainan berlangsung. Mereka tidak membutuhkan perhatian serius, sehingga permainan ini cukup cocok untuk pertemuan mabuk. Mempelajari aturan praktis tidak membuat permainan lebih lama. Saya akan menilai

dampak peluang sama kuatnya . Banyak tergantung pada apakah Anda akan jatuh di properti Anda, orang lain atau orang lain sangat mahal. Praktis tidak ada

alasan untuk berpikir tentang apa yang terbaik dilakukan . Pilihan tindakan: untuk meningkatkan real estat sehingga lebih mahal atau meninggalkan uang tunai untuk membayar orang lain - mungkin pertanyaan utama.

Permainan ini menyiratkan bahwa para pemain, ketika membayar atau bertukar real estat, dapat menyetujui persyaratan tambahan. Misalnya, parkir tanpa sewa atau diskon. Tetapi variasi seperti itu dapat semakin memperketat permainan dalam waktu.

* * *

Munchkin


gambar

Harga rata-rata
Ini adalah permainan kartu permainan peran. Setiap pemain adalah karakter yang dapat memiliki balapan, kelas, pakaian (istilah dari permainan). Setiap belokan, pemain menarik kartu dari dek biasa, yang bisa berupa monster, kutukan, kelas atau balapan. Monster diperlukan untuk menerima kemenangan atas mereka, level dan harta (pakaian). Pakaian, fitur ras dan kelas meningkatkan kekuatan tempur yang diperlukan untuk mengalahkan monster. Masing-masing bergiliran, tetapi pemain dapat bernegosiasi dan saling membantu, berbagi harta. Orang yang mencapai level 10 pertama menang. Yang lainnya adalah pecundang.

Gim ini memiliki banyak edisi berbeda: gim ini dapat berupa gim tentang bajak laut dan kapal, atau klasik dengan penyihir dengan variasi yang berbeda. Tapi mereka semua dibuat dalam bentuk parodi sesuatu: nama-nama monster dan nama-nama benda adalah komik, yang lucu di gim pertama. Proses permainan itu sendiri menyenangkan , membutuhkan perhatian semua pemain. Ada komunikasi reguler, misalnya, kontrak bantuan. Dari ketidaknyamanan: sering Anda harus menghitung bonus tempur dari semua kartu. Aliansi permanen dalam game dapat membuat game tidak cukup adil, tetapi semua ini dapat didiskusikan dan dibatasi.

Aturan kesulitan antara menengah dan keras. Gim ini mengharuskan pemain untuk belajar dan mengingat aturan dasar dan aspek yang ditambahkan setiap kartu. Ini bisa memperlambat game pertama sedikit, karena Anda harus berhenti sebentar untuk penjelasan. Volume untuk mengingat dapat meningkat selama permainan dengan penerimaan kartu baru.

Pengaruh peluang lebih besar dari rata-rata . Itu tergantung pada kasingnya, Anda akan menemukan monster yang cocok, atau item yang kuat akan keluar, tetapi pada saat yang sama, Anda perlu mengumpulkan dan menyimpan kartu tertentu. Anda harus memutuskan apa yang harus disimpan, dan apa yang harus dikirim ke wastafel, dan kapan harus bermain monster dengan tangan Anda, yang dapat membawa Anda kemenangan.

Banyak aspek permainan tidak dijelaskan dalam aturan, itu seharusnya menyebabkan perselisihan dan mencapai kesepakatan. Ada banyak jenis permainan (set Munchkins), dalam beberapa bahkan gameplay yang sama sekali berbeda. Beberapa dari mereka kompatibel satu sama lain, beberapa tidak.

* * *

Jackal


gambar

Harga rata-rata
Dalam gim Anda mengontrol tiga angka bajak laut yang menjelajahi peta, mengungkapkan sel demi selnya. Perompak perlu menemukan emas dan membawanya ke kapal sebanyak mungkin. Pada saat yang sama, jebakan tiba-tiba atau bajak laut dari pemain lain dapat mengganggu Anda. Pemenangnya adalah orang yang membawa emas terbanyak ke kapal.

Permainan ini menyenangkan secara merata , tetapi terbatas hingga 4 peserta. Secara umum, tidak ada perbedaan di dalamnya, tetapi Anda dapat bermain dari waktu ke waktu. Memantau dari dekat pertandingan tidak perlu.

Aturannya sederhana , mempelajarinya tidak akan memakan banyak waktu, jumlah ingatannya kecil.
Dampak keacakan pada hasil I akan menilai sebagai rata - rata. Situs tidak terlihat oleh Anda sampai Anda menginjaknya. Secara kebetulan, itu bisa berupa trik kotor atau kegembiraan, tetapi kadang-kadang Anda perlu membuat keputusan tentang apa yang terbaik untuk dilakukan: mengambil emas, menyelamatkan bajak laut atau menyerang bajak laut pemain lain. Mungkin ini satu - satunya pertanyaan yang perlu dipertimbangkan .

Sangat menarik untuk memperluas game dengan aturan Anda sendiri untuk membuka sel-sel tertentu. Misalnya, jika satu tong rum tertangkap, maka tindakannya jelas bagi sebagian orang.

* * *

Swintus


gambar

Harga rendah.
Permainan kartu ini menyerupai beberapa permainan pada kartu remi biasa, di mana pemain selanjutnya harus meletakkan kartu dengan jenis yang sama atau nilai yang sama, tetapi di sini ada kartu dengan jumlah warna yang berbeda. Mekaniknya rumit karena kartu tambahan - babi dan ular. Babi mengharuskan semua pemain untuk melakukan tindakan tertentu, misalnya, meletakkan tangan mereka di atas meja secepat mungkin (yang terakhir menarik kartu), dan kartu ular menetapkan aturan untuk mentransfer kartu mereka ke pemain lain secara langsung, misalnya, jika ia menatap mata Anda, diatasi dengan nama atau meletakkannya tangan di atas meja. Ada kartu ular yang Anda butuhkan untuk masuk ke pemain lain dengan melemparkannya padanya. Dengan demikian, Anda dapat menyingkirkan kartu Anda dengan jumlah besar. Orang yang tidak memiliki kartu menang. Pecundang menghitung poin pada kartu yang tersisa.

Permainan ini sangat menyenangkan karena mekanisme kartu ular. Dalam proses permainan, Anda mencoba untuk tidak berbicara, menjaga berat badan Anda, tidak untuk menatap mata orang, tetapi cepat atau lambat Anda harus mematahkannya dan menghindari kartu shuriken.

Aturannya sangat sederhana . Mereka yang dulunya bermain kartu remi akan dengan cepat mengatasinya. Di kepala Anda perlu mengingat tidak lebih dari 10 kartu, yang menyiratkan tindakan khusus dengan mereka.

Pengaruh peluang adalah rata-rata . Kasing menentukan kartu yang akan Anda dapatkan ketika mengumpulkan dan jika Anda beruntung Anda dapat dengan mudah menyingkirkannya, tetapi satu gerakan yang salah, Anda mendapatkan beberapa kartu dari pemain lain di ujung jari Anda.

Untuk berpikir serius tentang kursus tidak diperlukan. Anda bisa, tentu saja, secara serius mendekati masalah memilih kartu untuk dipindahkan, tetapi permainan tidak memerlukan ini.

Permainan menyediakan kartu ular kosong di mana pemain sendiri dapat membuat dan menuliskan aturan, tetapi kami tidak berhasil membuat aturan seimbang yang kami inginkan.

* * *

Aktivitas


gambar

Harganya sedikit di bawah rata-rata. Sebuah
permainan di mana pemain harus menunjukkan / menggambar / memberi tahu frasa atau frasa, dan timnya untuk menebak frasa seperti apa. Cara kalimat ini disajikan ditentukan dengan melempar kubus. Satu menit dialokasikan untuk keputusan, yang dianggap sebagai jam pasir. Ungkapan itu sendiri ada pada kartu yang ditarik secara membabi buta. Tim yang menebak paling banyak menang.

Game ini sangat menyenangkan . Berikut adalah pemain, aktor, dan artis. Ini menyiratkan banyak komunikasi yang berkelanjutan. Jumlah pemain tidak terbatas dari atas, tetapi minimum, mungkin dari 4. Meskipun Anda dapat mengubah aturan untuk tiga.

Aturannya sangat sederhana . Semuanya dipahami sebelum pertandingan. Jalannya pertandingan tidak memungkinkan untuk melupakan mereka. Hampir tidak ada ruang penyimpanan.

Efek kebetulan lemah. Tentu saja, frasa yang rumit mungkin muncul bahwa Anda tidak tahu cara menggambarkan, tetapi itu lebih tergantung pada Anda dan tim. Kebetulan Anda bisa menebak dengan bust. Sama sekali tidak ada alasan untuk berpikir serius , karena tidak ada waktu untuk ini. Tetapi mengembangkan game seperti itu sangat mudah. Frasa pada kartu diingat setelah 2-3 pertandingan, jadi Anda harus membuat sendiri. Anda juga dapat memasukkannya di kartu. Tapi kami melakukan sedikit berbeda. Dari set asli kami hanya menggunakan jam pasir dan kubus, yang juga bisa diganti. * * *





Versi Aktivitas kami


Dalam versi aturan yang dibuat secara kolektif, setiap pemain bermain untuk dirinya sendiri. Pada tahap persiapan, setiap orang diberikan jumlah kertas yang sama, misalnya, 5 lembar. Setiap orang harus membuat frasa, menuliskannya di selembar kertas, menandatangani selembar kertas, melipatnya dan meletakkannya di wadah yang umum. Setelah semua orang menyusun frasa mereka, potongan-potongan kertas dicampur. Ditentukan secara acak siapa yang berjalan terlebih dahulu. Dia menarik selembar kertas, diam-diam memperhatikan frasa dan tanda tangan. Jika tanda tangannya - semua orang menebak, jika tanda tangannya bukan miliknya, maka dia memberi tahu penulis frasa itu bahwa dia tidak menebak. Setelah itu, ia melempar dadu tentang cara menyajikan kalimat kepadanya: untuk memberi tahu, menunjukkan, menggambar. Dia punya waktu untuk ditebak orang lain.

Jika dalam satu menit kalimat itu dipanggil, maka orang yang menebak mendapatkan skor. Jika Anda tidak dapat menebak dalam satu menit, maka penulis frasa terhubung (jika dia tidak menunjukkannya), sekarang dua dalam dua menit akan ditampilkan dengan cara yang sama. Jika dalam hal ini mereka menebak dengan benar, maka hanya penebak yang mendapatkan intinya.

Jika tidak ada yang menebak frasa, maka tidak ada yang mendapat poin.

Poin dihitung pada selebaran khusus. Mereka bergiliran. Permainan berlanjut sampai semua kertas diputar. Pemenangnya adalah orang yang mencetak poin terbanyak (menebak dengan baik dan menunjukkan dengan baik).

Gim semacam itu mudah dikendalikan dalam waktu dengan jumlah frasa dan mudah dikendalikan dari segi kerumitan, sehingga membatasi jumlah kata dalam setiap frasa. Kadang-kadang kita mengecualikan opsi "penjelasan", karena sangat ringan.

* * *

Game of Thrones (edisi kedua, jangan dikacaukan dengan permainan kartu 1x1)


gambar

Harganya sangat tinggi (rata-rata 4)
Dalam game ini, 6 Rumah Hebat (tanpa Targaryen) bertarung, masing-masing untuk dirinya sendiri. Permainan ini dimainkan di peta besar Westeros, di mana setiap House memulai permainan di sebidang tanahnya sendiri. Di sini seluruh peta dibagi menjadi beberapa wilayah. Setiap area menyediakan satu atau lebih keuntungan: bonus untuk mengumpulkan pasukan, bonus untuk ukuran pasukan, bonus untuk menghasilkan keuntungan (kekuasaan). Pada awal setiap putaran, setiap pasukan perlu diberi perintah, tetapi hanya satu: untuk mempertahankan diri, untuk menyerang (dengan tujuan sabotase atau perampokan), untuk bergerak dan menyerang, dan untuk memberikan bala bantuan kepada pasukan tetangga. Setiap rumah memiliki armada, dengan aturannya sendiri. Tujuan permainan ini adalah yang pertama untuk menangkap dan menahan 7 benteng dan kastil. Untuk melakukan ini, Anda perlu menangkap daerah yang akan membantu meningkatkan pasukan Anda, memegang perbatasan dan menangkap musuh. Selain itu, ada jejak pengaruh yang perlu dipegang,karena mereka memberikan bonus yang sangat berguna. Ada banyak aspek lain, tetapi untuk singkatnya, saya tidak akan menjelaskannya.

Ini mungkin tidak layak disebut sebagai permainan yang menyenangkan , tetapi menarik karena variasi dan kebutuhan untuk memikirkan langkah-langkahnya. Komponen taktis yang sangat kuat.

Aturannya sangat rumit.Ini akan membutuhkan perhatian yang kuat dari semua pemain baru, baik sebelum awal permainan, dan selama aksi pertama dalam permainan. Ada banyak volume untuk menghafal, dan banyak dikeluarkan segera dan perlu dipelajari. Menjelaskan / mempelajari aturan membutuhkan banyak waktu dari permainan itu sendiri. Gim dengan yang baru bisa menyeret ketiga atau lebih. Game pertama kami untuk 6 orang dengan mempelajari aturan semua berlangsung sekitar 4-5 jam. Permainan selanjutnya berlangsung selama 1-2 jam, tergantung pada jumlah pemain. Jika Anda tidak terbiasa dengan aturan dan akan memainkannya di tengah-tengah pesta alkoholik, maka ini bukan ide terbaik.

Pengaruh peluang di bawah rata-rata. Setiap kartu acak putaran dimainkan yang mempengaruhi seluruh dunia. Tergantung pada negara, lokasi pemain, pengaruhnya berbeda untuk masing-masing. Selain itu, ada kartu drama opsional yang dapat Anda gunakan sebelum setiap pertarungan. Mereka meningkatkan pengaruh peluang pada hasil pertempuran, meningkatkannya ke tingkat rata-rata.

Untuk mencerminkan kemajuan Anda harus serius , dari tindakan Anda sangat tergantung, dan yang paling penting, ada sesuatu untuk berpikir banyak pilihan, Anda akan perlu menebak dan memperhitungkan niat pemain lain. Permainan ini memungkinkan Anda untuk terganggu dari waktu ke waktu (sementara ada pertempuran orang lain), tetapi selama pengaturan pesanan, itu benar-benar membuat Anda pergi.

* * *

Citadels


gambar

Harga Rata-Rata
Dalam permainan ini, Anda adalah tuan yang mengakumulasi emas dan membangun lingkungan di kota untuknya. Permainan kartu. Setiap kuartal diwakili oleh peta. Setiap belokan, pemain bergiliran memilih satu dari 8 karakter yang akan ditutup. Setiap karakter memiliki sifat khusus. Sebagai contoh, seorang pencuri dapat menyebutkan karakter lain dan mengambil semua emasnya, seorang kondotti dapat menghancurkan seperempat lainnya, seorang pedagang dapat memperoleh lebih banyak emas. Setiap belokan, pemain menerima kartu triwulanan pilihan mereka atau emas pilihan mereka dan memutuskan apakah akan membangun kuartal baru atau tidak. Pemenangnya adalah orang yang mencetak skor tertinggi setelah membangun kuartal ke-8 dari pemain mana pun. Poin berlaku untuk biaya kuartal yang dibangun, keanekaragamannya, untuk yang pertama kali membangun 8 kuartal dan untuk beberapa bonus lainnya.

Permainan ini cukup menyenangkanterkadang cukup membosankan. Komunikasi sedikit. Perhatian terhadap tindakan pemain lain tidak terlalu diperlukan. Menurut saya, pengaruh kebetulan itu rendah . Kasing hanya menentukan blok kuartal mana yang Anda ambil, dan yang lainnya tergantung pada pilihan karakter oleh Anda dan pemain lain. Jika Anda bermain bersama, permainan bisa menjadi jauh lebih menyenangkan, karena tindakan Anda segera saling memengaruhi.

Aturan untuk kesulitan antara mudah dan menengah . Tetapi sebagian besar waktu dihabiskan pada pertemuan pertama dengan karakter baru. Total ada 8 karakter, sehingga permainan berjalan lebih cepat ketika semua pemain terbiasa dengan semua karakter. Ini adalah studi tentang karakter yang menyeret pada game pertama. Aspek lain dari gim ini sederhana. Secara umum, ada sedikit ruang penyimpanan.

Saat memilih karakterAnda harus berpikir (tetapi tidak banyak), Anda harus memilih satu yang tidak ingin dirugikan oleh saingan Anda, sementara Anda melakukan apa yang Anda butuhkan.

Gim dalam kit ini berisi serangkaian karakter tambahan yang dapat menggantikan yang utama. Penggantian seperti itu membuat perbedaan jika yang asli membosankan.

* * *

Kragmorta


gambar

Harga rata-rata
Gim ini memiliki peta - perpustakaan Rigor Mortis bersamanya, tempat goblin berjalan - pelayannya. Anda bermain terutama goblin yang mencoba mencuri buku mantra dari mejanya. Setiap belokan, pemain memilih di antara 3 kartu gerakannya ke mana ia bisa pergi. Kartu dapat untuk memindahkan goblin, atau untuk memindahkan Rigor. Satu kartu dimainkan dalam satu giliran. Tujuannya adalah untuk sampai ke buku, tetapi tidak akan bertemu dengan Rigor. Jika ada pertemuan dengan Rigor, maka pemain yang ketahuan goblinnya terkena tatapan mendesis - ia menggambar kartu khusus, yang menggambarkan apa yang harus ia lakukan hingga akhir pertandingan. Ini adalah menjepit kartu di antara lengan bawah atau berbicara dengan gigi atau berdiri dengan satu kaki atau mengepalkan tangan Anda dan tidak membuka dan seterusnya. Orang yang mendapat 4 kutukan pertama kalah, orang yang paling tidak menang,dan dengan jumlah yang sama dengan yang lain, ditentukan oleh buku-buku terbawa. Buku dapat menyelamatkan Anda dari kutukan.

Game ini sangat menyenangkan . Duduk di meja di mana pemain diputar dari mata mendesis yang berbeda sangat lucu. Pesta-pesta pendek, dia tidak punya waktu untuk repot.

Aturannya sederhana , volumenya kecil. Informasi mengalir sepanjang permainan secara merata dan dalam volume yang sangat kecil.

Pengaruh kesempatan sangat lemah . Kasing menentukan kartu gerakan mana yang Anda miliki, tetapi sebagai aturan, selalu ada ke mana harus pergi tanpa kehilangan untuk diri sendiri. Tetapi di sisi lain, Anda tidak perlu memikirkan kursus : Anda pergi sendiri, atau mendorong goblin orang lain ke Rigor, atau Rigor ke goblin.

* * *

Resistensi


gambar

Harganya di bawah rata-rata
Di awal permainan, semua orang diberi kartu karakter. Tentang karakter, penting untuk mengetahui apakah Anda mendapatkan karakter biru (damai) atau merah (jahat). Setiap gerakan ditentukan dengan memilih komposisi tim untuk menyelesaikan "tugas" (misi). Tugas mungkin selesai atau gagal. Tujuan The Reds adalah untuk gagal 3/5 tugas, tujuan yang Biru adalah untuk menyelesaikan tugas 3/5. Jumlah pemain yang dipilih untuk setiap misi tergantung pada jumlah pemain, tetapi bervariasi dari misi ke misi. Misalnya, saat bermain 5 orang, dua orang dipilih untuk tugas pertama. Dalam sebuah misi, setiap pemain yang dipilih secara diam-diam memainkan kartu kegagalan atau sukses. Jika setidaknya ada satu kartu gagal, misinya gagal. Biru tidak bisa memainkan kartu kegagalan, tetapi merah bisa memainkan kartu sukses jika dia tidak ingin menyerahkan diri. Arti permainan ini adalah untuk mengetahui siapa yang merah dan tidak membawa mereka dalam sebuah misi,untuk menang. Permainan ini melibatkan komunikasi dan argumentasi pilihan, yang seharusnya membantu dalam menentukan merah.

Gim ini menyenangkan , disertai dengan diskusi, tuduhan, dan alasan keras yang keras. Tidak ada pengaruh kasus , karena setiap pilihan dibuat oleh para pemain (kecuali untuk pilihan sisi).

Aturan kesulitan sedang . Tapi lebih baik menjelaskan semuanya sekaligus, volumenya tidak terlalu besar, tetapi mungkin agak membingungkan. Kemungkinan besar, satu putaran demo akan diperlukan.

Dalam permainan, Anda perlu memonitor orang lain dengan hati-hati , memikirkan keputusan Anda: memilih komposisi tim, memilih komposisi, gagal dalam misi atau tidak, menyalahkan seseorang atau tidak, dan sebagainya.

Gim ini berkembang dengan kartu cerita dari kit add-on, yang menambah variasi metode deteksi dan jalannya gim.

* * *

Delirium


gambar

Harga rendah.
Gim beralkohol ini terdiri dari satu set kartu aksi dan satu halaman besar peraturan tempat tindakan didekripsi. Pemain bergiliran menggambar kartu dan melakukan tindakan yang tersirat. Jika mereka tidak melakukannya, maka mereka meminumnya, atau hanya meminumnya. Tindakan dapat berupa: minum di broodershaft, menyentuh hidung semua maju, berganti tempat, mini-game "tidak pernah", permainan kata, ganti semua pakaian dan sejenisnya.

Setiap perusahaan menentukan tingkat kesenangan dari permainan ini secara mandiri. Tetapi saya percaya bahwa beberapa tugas jauh dari cocok untuk setiap pihak.

Aturannya sederhana., tetapi karena Anda harus membuka manual untuk deskripsi kartu yang tidak dikenal, permainan pertama mungkin melambat. Semuanya akan lebih sederhana jika deskripsi tindakan sudah ada di peta. Tetapi gim ini tidak membutuhkan formalitas, dalam kasus-kasus ekstrem, jika Anda melakukan kesalahan, Anda hanya perlu menyelesaikan aksi utama gim tersebut.

Gim ini tidak menyediakan pemenang, oleh karena itu, keacakan tidak memengaruhi hasil gim, dan Anda tidak harus memikirkan kursus juga. Mungkin cara yang baik untuk mabuk, tetapi dari sudut pandang ini saya tidak bisa menghargainya.

Tetapi permainan menyediakan untuk menciptakan aturan mereka sendiri sangat sering. Untuk melakukan ini, ada kartu khusus, sesuai aturan yang berlaku, pemain yang menariknya harus melakukan latihan yang harus dilakukan setiap orang sebelum minum.

Saya pikir permainan ini dapat dengan mudah diubah menjadi non-alkohol, menggantikan latihan utama, misalnya, dengan meremasnya 5 kali dari lantai.

* * *

Ya, Pangeran Kegelapan!


gambar

Harga rata-rata
Poin utama dari permainan ini adalah untuk menyusun cerita (delirium?), Yang akan menarik bagi pemain yang telah dipilih sebelumnya (Dark Lord). Gim ini hanya berisi dua deck kartu. Satu berisi petunjuk yang perlu dimasukkan dalam cerita, yang lain digunakan untuk mentransfer pindah ke pemain lain. Pemain, yang gilirannya melanjutkan cerita, harus menghubungkan kelanjutannya dengan yang dikatakan sebelumnya dan menenun ke dalamnya entitas dari kartu petunjuknya. Tema sejarah ditentukan pada awalnya oleh Pangeran Kegelapan yang sama. Kehilangan orang yang ceritanya 3 kali tidak menyukai Pangeran Kegelapan.

Permainan itu menyenangkantentu saja Berarti percakapan yang hidup, tetapi dipenuhi dengan delirium. Jika Pangeran Kegelapan terlalu lunak dalam menilai cerita, maka permainan bisa berlarut-larut untuk waktu yang sangat lama. Setiap menit dia menjadi lebih membosankan dan membosankan. Saya percaya bahwa untuk mempertahankan minat pada permainan, Anda harus menilai dengan ketat, tetapi dalam kasus ini, ekstrem mungkin terjadi.

Seperangkat aturan dasar sangat membingungkan . Instruksi itu mengerikan. Versi alternatif dari peraturan bahkan lebih rumit. Tapi, jika Anda perhatikan, tidak banyak yang perlu Anda ketahui untuk dimainkan. Mekanisme gim ini melibatkan melempar dan mengambil kartu - saat itulah hal itu perlu dilakukan dan merupakan kesulitan utama. Tapi permainan tidak membutuhkan kepatuhan ketat pada aturan, Anda bisa membiarkan kesalahan dilakukan. Hampir tidak ada

dampak kasus pada hasil. Kasing ditentukan oleh kartu yang diputar, tetapi secara praktis tidak mempengaruhi hasilnya. Penilaian dilakukan oleh satu orang.

Permainan ini berisi seperangkat aturan alternatif, seperti yang dinyatakan dalam deskripsi, lebih formal, tetapi saya belum dapat mencobanya.

* * *

Kesimpulan



Saya harap Anda menganggap ulasan saya bermanfaat, karena Tahun Baru akan datang. Pada Malam Tahun Baru, bagus untuk bermain game papan, tetapi jika tidak sampai seperti itu, maka game papan dapat disajikan dengan sederhana. Liburan Tahun Baru adalah waktu yang tepat untuk berkemas dan bermain.

Saya berbicara tentang permainan papan yang perlu Anda beli, tetapi jangan lupa bahwa ada juga "permainan meja" yang praktis tidak memerlukan investasi. Misalnya, permainan "Siapa aku?" Di mana setiap pemain diberi karakter. Maka segala sesuatu dalam lingkaran, mengajukan pertanyaan kepada pemain lain yang dapat dijawab hanya dengan "ya" atau "tidak" harus menebak karakter Anda. Orang yang menebak karakternya sebelum yang lain menang.

Selamat Tahun Baru untuk semua orang, permainan yang menyenangkan!

Gambar diambil dari situs MosIgry.

PS: Mengapa tajuk diformat aneh? Setelah setiap tag, br ditambahkan, karena judulnya berdekatan dengan teks sebelumnya, dan bukan ke yang berikutnya. Saya memasukkan tanda bintang untuk setidaknya entah bagaimana terpisah dari yang sebelumnya, dan kedekatan yang berikutnya diperbaiki dengan gambar.

Source: https://habr.com/ru/post/id388467/


All Articles