Game freeware dan jaringan Shareware
"Peran" daring tidak hanya membutuhkan banyak waktu luang, tetapi sebagian besar dari mereka - pengeluaran bulanan sebesar $ 10-15. Jika berjam-jam permainan dan pencelupan di dunia maya adalah keuntungan yang tak terbantahkan, maka gamer ingin memotong jumlah untuk biaya bulanan. Idealnya - ke nol) Ya, dan game online modern dapat dengan mudah dibagi menjadi dua jenis: berbayar dan shareware.
Di sisi lain, semua gratifikasi bersyarat ini tidak disebabkan sama sekali oleh keserakahan para penerbit, karena dukungan dari proyek online, yang dimainkan oleh seluruh planet dengan antusias, membutuhkan investasi modal yang besar. Menimbang bahwa permainan jaringan telah "hidup" selama beberapa tahun dan harus setidaknya setahun sekali mendapatkan pembaruan baru, dana selalu dibutuhkan. Dan sekarang penerbit bahkan proyek yang sangat besar sedang mencari dan menemukan cara baru dalam rangka, jika tidak mengurangi biaya bulanan, maka setidaknya dengan sembunyi-sembunyi menyamarkannya.Kata manis "freebie" adalah baik, siapa pun yang tidak mencintainya, tetapi untuk bermain dengan nyaman dalam format F2P, Anda sering harus mengunggah jumlah bulat, lebih dari sekadar untuk berlangganan yang jujur ββatau pembelian satu kali. Ngomong-ngomong, itu juga terjadi bahwa game berbayar menjadi model free-to-play dari waktu ke waktu karena penurunan popularitas, arus keluar gamer. Ini terjadi pada saat itu dengan Star Wars yang banyak dipublikasikan: Republik Lama. Menjadi salah satu game paling mahal dalam seluruh sejarah industri, tidak pernah "ditakdirkan" untuk menarik perhatian banyak pengguna, oleh karena itu, outputnya adalah format F2P. Sekarang Anda dapat melalui Star Wars: Kampanye cerita Old Republic secara gratis, Anda hanya perlu mendaftar dan mengunduh klien. Jika Anda masih ingin melanjutkan perjalanan virtual Anda, Anda dapat membeli Koin Kartel, atau membayar berlangganan selama sebulan.Ini adalah prinsip untuk sebagian besar game shareware modern. Freebie bersyarat.
Baru-baru ini saya berkesempatan bermain Rainbow Six Siege. Dia baik, tapi! Saya tidak melihat prospek apa pun karena di masa depan itu akan menarik perhatian dan waktu para pemain. Lagi pula, biaya untuk itu banyak - $ 60. Siege, seperti game jaringan lainnya, untuk "makmur" diperlukan untuk berkumpul di sekitar komunitas pemain. Prediksi tentang topik ini tidak menggembirakan, sesuatu menunjukkan bahwa game ini akan menghadapi nasib yang sama dengan Titanfall dan Evolve. Pada bulan rilis, 15.000 akan bermain, dalam 3 bulan akan ada 500-1000.
Semua proyek ini diluncurkan sebagai permainan video beranggaran tinggi.Dan apakah Anda siap membayar $ 60 (untuk waktu yang lama) bahkan untuk kualitas yang baik, dukungan perusahaan dan pengembang yang baik?Hambatan harga seperti itu mengurangi tren pengembangan dan perluasan komunitas game.Selain itu, $ 60 sebagai "biaya masuk" tidak akan berakhir di sana. Bisa dibilang ini hanya permulaan. Contoh mencolok dari permainan dalam genre penembak adalah Star Wars Battlefront.
Apakah Anda ingin memperluas batas galaksi, mendapatkan empat pengaya elektronik yang dimaksudkan dengan konten baru yang akan membawa Anda ke sudut-sudut galaksi yang jauh yang belum dijelajahi ...? 4 mode permainan baru yang menarik, 16 kartu jaringan tambahan dengan lokasi baru, lebih dari 20 teknologi ruang angkasa baru, termasuk senjata, kapal dan peta bintang untuk Pemberontak dan Kekaisaran - tetapi tidak ada pertanyaan! Anda membutuhkan paket layanan! Anda perlu membeli Season Pass untuk STAR WARS Battlefront, jadi apa, itu masih $ 50) Nah, jangan lupa untuk pergi ke halaman resmi agar tidak ketinggalan penampilan paket layanan baru.
$ 110 untuk satu pemain, bukankah itu terlalu banyak?Peterseli yang sama dengan Rainbow Six: $ 60 per game dan $ 30 per Season Pass. Jika Anda ingin mengikuti permainan, bersiaplah untuk menghabiskan, membelanjakan, membelanjakan lagi.Ini tidak semua kesulitan. Nah, Anda mengembangkan, menghabiskan, sekali lagi dihabiskan ... jadi apa? - server game macet, atau dari "semua pemain lepaskan, sambungkan kembali semuanya pada waktu yang berbeda ... karena ini, game dimainkan pada peringkat! sulit untuk dijelaskan tanpa tikar, kemarahan tidak cukup !! β Ada baiknya jika masih ada "hal-hal" yang diperoleh oleh gamer selama pembangunan dunia virtualnya, jika tidak ... well, maka pengembangan akan dimulai lagi, dan semua pemborosan yang sama.
Saya tidak mengatakan bahwa DLC pada awalnya buruk, tidak sama sekali. Meskipun menimbulkan banyak kontroversi di forum, topik pembayaran ini - shareware. Pertanyaannya adalah apakah game akan mengapung, setelah beberapa waktu, akankah ia mengumpulkan komunitas, dunia di sekitar game?Memang, di komunitas, gamer "menyeimbangkan" di persimpangan dua dunia, dua realitas - virtual dan fisik. Terima kasih kepada komunitas bahwa gamer dapat berpartisipasi langsung dalam kehidupan gim. Berkat komunitasnya, pertemanan terjalin tidak hanya di game strategi waktu nyata, tetapi juga di penembak orang pertama, game multipemain daring, dan kompetisi e-sports. Dunia game sedang booming! Dan dengan diperkenalkannya pembayaran semacam itu, para Pencipta berisiko mengurangi keberadaan dunia ini. Benarkah begitu? Pendapat Anda menarik. Terima kasih Source: https://habr.com/ru/post/id388895/
All Articles