Pertempuran royale

- Apa itu? - Gmyk menjulurkan lehernya, mengerutkan kening pada kartuku. "Tapi kemudian hanya ...
" "Tunggu sebentar," pemain itu turun tangan ke sebelah kirinya. - Hari ini hari Selasa. Ternyata unicornnya liar.
- Tapi atas nama bulan adalah "M"! - orang lain melakukan kesalahan. "Jadi, ukurannya hampir setengah dari nilai nominalnya!"
- Tapi kami memiliki jumlah pemain yang sama ...
Saya katakan bahwa permainan ini sulit.

                  Robert Asprin "Hipotek Mythic Kecil" Itu
 

adalah hari yang mulia. Hari ketika para jenderal di Utara dan Selatan bisa menyelesaikan semua masalah mereka. Dua tentara bersiap untuk berperang. Di depan, ditutupi oleh perisai, kereta bergerak. Segera setelah mereka, pasukan infantri dan kavaleri berbaris. Gajah panah, artileri dan perang menutup barisan. Pejuang elit berjalan di sebelah jenderal.

Millenary 5J x 11D = Naga naik



Setelah beberapa jam pertempuran, pasukan berbaur. Banyak pejuang jatuh. Prajurit milenial menemukan celah dalam pembelaan orang utara. Dengan satu pukulan, dia bisa merebut spanduk, dan ini setengah kemenangan! Tanpa ragu, prajurit itu bergegas maju. Pembawa standar jatuh. Naga hitam besar melonjak di langit. Hanya seorang drummer kecil berdiri di antara dia dan sang jenderal.

Drum 10C x 11D = Petir


Drummer tidak bisa mundur. Seluruh pasukan menatapnya. Dia harus melindungi sang jenderal! Dia dengan berani bergegas ke musuh. Kilat melintas di langit. Naga itu dikalahkan.

Pengawal lanjut 19O - 19N


Penjaga selalu bekerja berpasangan. Perlahan bergerak di sepanjang sayap kiri dan saling menutupi, langkah demi langkah, mereka mendekati kamp musuh. Namun, tidak ada yang memperhatikan mereka. Itu tidak buruk.

Pegulat sumo 7K x 6L x 7M


Pegulat sumo agak seperti singa . Meskipun dia tidak terlalu cepat, dia bisa mengalahkan dua lawan sekaligus. Dia mampu membunuh musuh, bahkan tetap di tempat! Yang utama adalah bahwa musuh harus berada di dekatnya. Bergerak maju, sumoist menghancurkan basis kekaisaran selatan dan menghancurkan awak meriam. Tidak buruk, untuk benjolan seperti itu!

Banner 8N x 7M = Serangan roaming


Musuh itu mengerikan, tetapi pembawa standar bergegas maju. Di sini semuanya diputuskan dengan kecepatan! Seorang pegulat sumo yang canggung tidak bisa berbuat banyak untuk melawannya. Hasilnya ternyata cukup dapat diprediksi. Untuk kebaikannya, pembawa standar dipromosikan dan selanjutnya dapat bepergian dengan kereta perang.

Insinyur 16M - 15N = Api racun x 15O x 14O



Insinyur itu bergerak maju. Dalam pertempuran, dia tidak lebih kuat dari prajurit infanteri lainnya. Kekuatannya berbeda. Mengambil langkah lain, dia berakhir di kamp musuh. Api meletus. Dua orang selatan yang berada di dekatnya berkobar seperti bubuk mesiu!

Pendeta Tao 13H - 13F = Kabut dua belas mil x 14F


Giliran Tao kuno untuk bergabung dalam pertempuran. Dengan satu lompatan, dia mendapati dirinya berada di wilayah orang utara. Selama dua belas mil, kabut gelap yang mencekik merayap di sekitar. Seorang prajurit di dekatnya bahkan tidak mengerti apa yang membunuhnya.

Api racun 15N - 15O x 16P x 14P


Seperti iblis yang berapi - api , seorang insinyur berjalan maju dan api mengikutinya. Bumi terbakar di bawah kakinya, dan dengan itu segala yang ada di atasnya terbakar. Wakil komandan itu tidak beruntung. Kematiannya membawa pasukan orang utara lebih dekat ke kemenangan.

Gajah 10J - 15O x 15O


Seseorang harus memadamkan api ini! Gajah yang bertarung bergegas ke tengah-tengah api, membenci kematian. Terbakar di dalam api, ia menyelamatkan pasukannya dari kekalahan segera.

Pasukan Tengah 4M - 4N Gubernur


Terkadang, hanya satu langkah kecil yang memisahkan wakil komandan dari gubernur. Satu langkah kecil untuk gubernur dan langkah besar untuk seluruh pasukannya!

Serangan roaming 7M - 8N x 9M - 10M x 11M - 12M


Kereta perang berguling ke depan, menghancurkan musuh. Pembawa standar tidak bisa menyembunyikan kegembiraannya. Patroli atau kavaleri - tidak masalah, dia menghancurkan semua orang tanpa pandang bulu!

Meriam Eropa 11E - 12F x 12M x 8J


Untuk menghentikan kegilaan ini, kru meriam pindah ke posisi itu. Meriam, berkilau di bawah sinar matahari, baru-baru ini dibeli dari mengunjungi gaijin. Oh, sesuatu, tetapi mereka tahu cara membuat senjata! Kereta perang hancur berkeping-keping. Salvo kedua membunuh pengendara, yang ada di dekatnya.

Petugas 17H - 17F = Master di lengan 19J 1F = Pembalasan bumi 19N 1P = Pembalasan surga



Bergerak maju, petugas yang rendah hati menjadi ahli senjata. Peristiwa yang tampaknya biasa ini memiliki konsekuensi yang luas. Pada saat itu, para penjaga berubah menjadi pembalas dan kemarahan pembalasan mereka membanjiri semuanya!

Meriam Eropa 12F - 11G x 11L


Mengantisipasi masalah, perhitungan pistol bergegas ke depan. Shields tidak menyelamatkan prajurit yang berada di garis tembakan.

Pembalasan surga 19N x 4N


Heavenly Avenger menerkam gubernur. Utara berkabung.

Meriam Eropa 11G - 10H x 4N


Meskipun para penembak tidak berhasil mencegah bencana itu, mereka cukup membalas dendam kematian gubernur!
Sayangnya, kegembiraan mereka tidak lama.

Kabut dua belas mil 13F - 11F x 10G - 9H x 10H


Diandalkan dilindungi oleh kabut, sang Tao dengan cepat berpindah dari satu pohon ke pohon lainnya. Tak terlihat dan tak terdengar oleh siapa pun, ia membunuh satu prajurit demi satu. Awak Cannon tidak bisa memberinya perlawanan yang layak. Pasukan itu terlalu tidak setara.

Biksu spiritual 15L - 13N = Cahaya tak bernoda


Dengan seperti itu harus diperangi dengan bantuan suka. Hanya seorang bhikkhu muda yang tahu cara menghadapi Taoisme, tetapi pertama-tama ia harus melalui inisiasi. Setelah mengambil langkah terakhir, bhikkhu itu memasuki perkemahan musuh. Dan cahaya menjadi ...

Kabut dua belas mil 9H - 7H x 7G - 5H x 4G


Tidak menyadari ancaman yang menjulang di atasnya, sang Tao melanjutkan. Orang utara tewas satu per satu.

Cahaya tak bernoda 13N - 11N - 9L 5H = Pendeta Tao



Terselubung cahaya, biksu itu mengejar ketinggalan dengan Tao. Ketika dia melihat musuhnya, cahaya menembus kegelapan kabut gelap. Kabut menghilang, meleleh tanpa jejak.

Unit patroli 9J x 9L


Dibawa oleh pengejarannya, biarawan itu tidak memperhatikan patroli musuh, tanpa sengaja menemukan dirinya di dekatnya. Dia mati tanpa membunuh satu musuh pun, tetapi kematiannya tidak sia-sia.

Crossbow 4D - 5E x 5H


Sekali lagi dilihat oleh semua, Tao terperangkap. Dia tidak bisa berlindung, dia tidak bisa lari! Dengan hanya satu langkah, arbalester berdiri di garis api. Sang Tao kuno jatuh.

Pembalasan surga 1P - 13D!



Dibutakan oleh amarah, pembalas surga menyerang jenderal tentara orang utara. Itu sembrono. Jenderal tahu bagaimana melindungi dirinya sendiri.

Thunderclap 11D - 12D x 13D x 13C - 13B x 12B


Diterangi oleh kilatan petir, drummer melesat melintasi medan perang. Dia menghancurkan satu demi satu musuh dan tidak bisa berhenti!

Unit kereta 12R x 12B = Millenary


Dalam waktu singkat, kereta perang melintasi medan perang, menyela tarian kematian! Drum itu terdiam dan pasukan dari utara berhenti .

Crossbow 5E - 4F x 1F


Pejuang milenial memberontak di depan jenderal utara. Itulah akhirnya. Orang utara tidak punya pilihan selain menjual hidup mereka dengan harga lebih tinggi. Crossbowmen menembaki peleton pembalas. Orang utara memenangkan pertempuran, tetapi ini adalah kemenangan terakhir mereka.

Unit patroli 9L - 9B = Komisaris!



Satu peleton patroli menyelesaikan pengepungan jenderal musuh. Komisaris itu bergegas maju. Untuk Kaisar!

Umum 10A x 9B


Mencoba "menyelamatkan muka", sang jenderal mengalahkan komisaris, berdiri di garis tembak.

Millenary 12B x 9B


Prajurit milenial tidak lama datang. Jenderal jatuh, dan dengan itu semua pasukannya!
Itu adalah hari yang mulia. Matahari bersinar di langit, burung berkicau. Hari itu, banyak yang punya sendiri.



Kata penutup


Saya sudah lama ingin berkenalan dengan Ko Shogi , dan akhir pekan setelah Tahun Baru memberi saya kesempatan seperti itu. Game ini memenuhi harapan saya! Ada banyak pekerjaan rutin, seperti menyiapkan sejumlah besar sumber daya grafis, tetapi hal-hal tak terduga terjadi. Ko Shogi memiliki semua yang saya suka. Berikut adalah gambar penembakan asli dan aturan kompleks yang saling tergantung untuk transformasi mereka. Anda bisa memenangkan permainan dengan berbagai cara. Prasyarat untuk menang adalah penangkapan Jenderal musuh , tetapi ini saja tidak cukup! Bersama dengannya, untuk memilih, Anda perlu menangkap sosok Spanduk atau pasukan Tengah . Jika yang terakhir berhasil menjadi Gubernur , perlu untuk menangkapnya.

Tentu saja, bukan tanpa luka
. . , Thunderclap ( Drum) , «» , . , , ( Roaming assault , «» ). , ( ) , Thunderclap, , ( , ). , .

— . Ko Shogi . (6 ), « » «» (General, Governor, Middle troop Banner). , , «» «» , Sumo wrestler, Dragon ascending, Thunderclap Roaming assault. ( ). , Taoist priest Thunderclap ( Drum) Roaming assault ( Banner). , , . , , :
When the clerk 記室 promotes to master at arms 軍師, the allied advance and rear guards 前衛, 後衛 promote as well, while any enemy poison flame 毒火 dies. However, while the clerk promotes as usual upon capturing a commanding piece, it cannot promote by entering or moving within the promotion zone unless the advance and rear guards have already entered the zone.
Ko Shogi ( ) , . , , , (, Engineer, Poison flame, «» ). , «» , «» . , «» ZRF , «» .

Secara umum, permainan ternyata . Tentu saja, AI di dalamnya, seperti yang diharapkan, tidak berkilau dengan kecerdasan (tidak ada cukup waktu untuk memilah-milah semua opsi pada papan yang begitu besar), tetapi ia bermain cukup memadai. Permainan ini lebih santai dari Catur atau Shogi . Dengan beragam gerakan yang memungkinkan, tindakan pemain dialihkan menuju pencapaian tujuan "sesaat", sehingga merusak permainan kombinasi yang kompleks. Varian kecil shogi dan Xiangqi , membatasi kebebasan pemain, pada gilirannya, lebih seperti teka-teki.

Satu-satunya poin negatif, menurut pendapat saya, di Ko Shogi adalah bahwa sebagian besar tokoh aslinya kehilangan kesempatan untuk menunjukkan potensi penuh mereka. Batch yang dijelaskan dalam artikel ini hampir tidak mungkin pada kenyataannya. Dalam gim yang nyata, potongan yang bergerak lambat seperti Engineer atau Paniteraakan ditembak oleh artileri musuh jauh sebelum mereka dikonversi. Saya mencoba memuluskan kekurangan ini dengan membuat versi gim dengan aturan yang sedikit berubah. Dasar perubahan adalah perluasan "zona transformasi" dan penurunan jumlah total angka "menembak". Selain itu, "insinyur" diberi kesempatan untuk meningkatkan "unit teknis." Pemain dapat memilih apakah akan mengembangkan posisinya atau memperbaiki bagiannya sendiri. Saya harap versi "perbaikan" tidak lebih buruk dari versi aslinya.

Source: https://habr.com/ru/post/id389079/


All Articles