Di dunia game komputer. Bagaimana semuanya dimulai
Kelahiran game komputer pertama di dunia. Waktu - 60 tahun (lebih tepatnya 1962), abad kedua puluh, tempat - Massachusetts Institute of Technology. Protagonis adalah pemrogram yang entah bagaimana perlu membuang waktu yang tidak ditempati oleh pengembangan, pengkodean (dan aktivitas lain yang menjadi karakteristik orang dalam profesi ini), dan ada akses ke komputer. Di salah satu mainframe, SpaceWar melihat cahaya hari.
Anda dapat memperdebatkan keunggulannya, karena dalam game 1952 dan 1958 yang sama seperti Tic-Tac-Toe (tic-tac-toe) dan sesuatu seperti ping-pong diciptakan. Game komputer pertama SpaceWar dapat dipanggil karena fakta bahwa itu dikembangkan murni untuk digunakan pada komputer. Laurels dalam hal ini ditujukan untuk sekelompok programmer, yang dipimpin oleh Steve Russell dan Martin Gretz, yang gemar fiksi ilmiah. Sebuah program sederhana ditulis dan, secara harfiah setelah beberapa saat, dua roket muncul di layar, saling menembak. Pembuatan game ini memakan waktu sekitar 200 jam kerja, game ini dibuat pada mesin PDP-1. Prosesornya melakukan 100 ribu operasi per detik, RAM - 9 kilobyte.
Mesin PDP-1
Pada masa itu tidak ada pertanyaan tentang tampilan grafik raster, hanya ada terminal teks. Tampilan grafik vektor yang muncul di luar negeri pada akhir tahun 60-an berada di puncak kemungkinan grafik, berkas elektron tidak lagi membentang di sepanjang setiap frame dalam baris, tetapi dapat menggambar kontur objek yang ditentukan oleh program.SpaceWarEternal igruha yang legendaris , seperti yang disebut SpaceWar, sederhana dan dinamis, begini: pertempuran terjadi dengan latar belakang langit malam, menyalin susunan bintang di atas Cambridge, di tengah layar ada matahari yang menarik kapal dan kartrij mereka, peluru menembak, yang satu menang yang akan membunuh pemain lain tanpa mengenai jebakan gravitasi bintang.Berdasarkan genre, game komputer pertama adalah arcade. Konsep arcade sendiri berasal dari satu bagian dari koridor tertutup, yang digunakan untuk menampung mesin slot (mereka muncul 10 tahun setelah penciptaan SpaceWar)
Tidak sulit untuk memprediksi apa yang terjadi selanjutnya. Pedagang turun ke bisnis. Pada tahun 1971, dunia melihat game Computer Space. Grafis vektor, plot yang sama seperti di Space War. Itu adalah game komputer pertama yang tersedia secara komersial yang dibangun dalam mesin game arcade. Mesin otomatis semacam itu adalah perangkat di mana tidak ada prosesor pusat dan RAM atau ROM, sistem didasarkan pada logika diskrit dan terdiri dari sirkuit mikro dan dioda. Ini bertempat di casing bergaya dari desain "futuristik", dengan monitor hitam putih berukuran 15 inci. Namun permainan itu tidak berhasil. Seperti yang dikatakan Nolan sendiri: “Anda harus membaca instruksi terlebih dahulu sebelum Anda bisa mulai bermain, tetapi orang-orang tidak mau membaca instruksi. Untuk berhasil, saya perlu membayangkan permainan yang aturannya sudah diketahui semua orang, sesuatu yang sangat sederhana,sehingga setiap pemabuk di bar mana pun bisa memainkannya. "
Nolan Bushnel yang berusia 27 tahun tidak putus asa, pada tahun 1972 gim arcade sederhana Pong dirilis. Efek suara telah ditambahkan ke permainan. Target audiens untuk permainan seperti itu pada awalnya adalah bir reguler. Mesin game pertama dipasang di bar - Andy Capp's Tavern di California's Sunnyvale. Permainan itu sukses, pada hari berikutnya mesin mogok ... karena akseptor koin yang ramai.Aritmatika murni: biaya produksi satu perangkat Pong adalah sekitar $ 500, mereka menjual satu mesin seharga 1.200, selama seminggu operasi mesin seperti itu membawa pemilik bar $ 300.Keberhasilan seperti itu tidak luput dari perhatian, muncul pesaing. Steve Wozniak dalam empat hari sejak pengajuan Steve Jobs mengembangkan game Breakout berikutnya. Permainan ini adalah versi pemain tunggal Pong, bola yang dibutuhkan untuk memecahkan dinding di bagian atas layar. Untuk pengembangannya, 5.000 uang kertas hijau dibayarkan, Jobs “dengan jujur” memberi setengah ($ 350) kepada Wozniak.
Dan kemudian mulai ...Sega mengembangkan game serupa - Gigas dan Gigas Mark 2.
Gigas Mark 2
Konsol game pertama, Odyssey, dirilis oleh Magnavox,
konsol pertama tidak memiliki mikroprosesor dan chip. Perangkat Odyssey didasarkan pada logika dioda-transistor dan berisi 40 dioda dan 40 transistor.Sekelompok pengembang dengan William Crowther (pada pertengahan tahun tujuh puluhan) mengembangkan game Petualangan, itu adalah teks "walk-in", itu menjadi yang pertama dalam genre game petualangan. Petualangan bekerja pada mainframe DEC (seri KA-10). Inti dari gim ini adalah kisah interaktif di mana Anda perlu menjelajahi labirin gua Gua Colossal yang tak berujung (prototipe aslinya adalah Bedquilt Cave di Kentucky) untuk mencari harta karun. Beberapa baris teks muncul di layar, yang menggambarkan di mana karakter permainan, apa yang terjadi di sekitar dan semua tindakan yang mungkin dilakukan. Pemain dapat mencetak tindakan apa yang ingin dia lakukan dan, tergantung pada tim, teks pada konsekuensi dari gerakan pemain dan seterusnya hingga akhir pertandingan ditampilkan.
Pada tahun 1974, permainan video Maze War (Maze) dikembangkan, yang menjadi salah satu nenek moyang penembak orang pertama modern, permainan pertama dengan mode deathmatch. Pemain bergerak melalui labirin (maju, mundur, belok kiri dan kanan (90 ° setiap kali), dimungkinkan untuk melihat ke pintu. Grafis ubin sederhana digunakan, pemain bergerak di sepanjang kotak yang tak terlihat. Di layar, peserta lain dalam permainan itu dalam bentuk bola mata . Ketika muncul saingan di layar, itu perlu untuk menembak dia di kontak dengan poin yang masih harus dibayar, membintangi kasus kontak dengan lawan.
Maze Perang (Maze)
Beberapa game (arcade) 70 - 80 tahun, menaklukkan pasar dunia
Penjajah ruang

Asteroid

Battlezone
Gim ini telah menggunakan grafik vektor tiga dimensi dengan monitor vektor hitam putih horisontal. Selama permainan, Anda diliputi oleh perasaan bahwa Anda secara fisik berada di medan perang, salah satu versi dari game ini dikembangkan untuk Angkatan Darat AS sebagai "simulator" simulator.
Nakal (bagel, ketika mereka mulai memanggil kami)
Menjadi yang pertama ke arah game roguelike. Sudah ada alam semesta permainan yang secara tidak sengaja dibuat oleh komputer, pemain menerima kebebasan bergerak dan tindakan yang hampir tidak terbatas.
Nethack
The Dwarf FortressWiki Kurcaci The Dwarf Fortress di Rusia
bermainBuru wumpus
Ken Thompson mendirikan keluarga Hunt the Wumpus dari game komputer petualangan berbasis teks pada tahun 1972. Pemain menemukan dirinya dalam labirin, tujuannya adalah untuk menemukan Vampus dan menembaknya, jalannya terletak melalui gua, di mana kadang-kadang resimen kelelawar terbang ke arahmu, dan jalan itu menyerupai jalan kami di awal musim semi. Di gua ada 20 pintu yang terhubung satu sama lain, pemain, berada di salah satu kamar, baik membuat tembakan di salah satu dari tiga pintu, atau masuk ke beberapa ruangan melalui pintu yang dipilih. Nah, dari senjata Anda memiliki 5 panah "bertujuan". Selamat berburu)
Kami tidak bisa tidak mengingat permainan yang terkenalPac-man
Ini dikembangkan oleh seorang programmer Jepang, seorang karyawan Namco Corporation, Toru Iwatani. Gagasan itu tiba-tiba muncul pada penciptanya ketika dia makan pizza, pakku-man (dan sang pahlawan benar-benar terlihat seperti pizza bundar dengan satu potong yang hilang) - pada awalnya disebut bahwa dalam bahasa Jepang berarti "makan", dan di Jepang entah bagaimana tidak pergi, tetapi setelah perusahaan Amerika Midway mendapatkannya, permainan memenangkan banyak gamer. Permainan harus berurusan dengan alien atau monster, sambil menghindari hantu yang mengejar pahlawan. Tujuan permainan ini sangat sederhana: pemain berada dalam labirin yang diisi dengan "makanan" (dalam bentuk titik-titik), Anda perlu makan semuanya untuk naik ke tingkat berikutnya.
Tohru Ivatani:Pada akhir 70, aula arcade, yang kami sebut "pusat permainan" di Jepang, menarik minat anak laki-laki yang ingin menghancurkan gerombolan alien digital. Tetapi saya ingin membuat permainan yang tidak kalah menarik, dengan sentuhan humor, dan membuatnya menyenangkan untuk dimainkan bagi semua orang, bahkan wanita.
Blinky, Pinky, Inca dan Clyde - hantu yang menyerang Pac-Man dari semua sisi, kemudian mundur.
Mainkan (kocok jaman dahulu) di Pac-ManZork
Dalam bahasa gaul hacker, ini berarti program yang belum selesai.Game komputer petualangan teks (selanjutnya grafis). Pemain (petualang) jatuh ke atmosfer Semesta yang sangat kaya dan bersemangat, mencari 20 harta karun, ia memecahkan berbagai teka-teki, melewati labirin. Gim tanpa cangkang grafis, semua yang terjadi dijelaskan oleh teks.“Artis grafis terbaik adalah imajinasi Anda. Itu selalu bersamamu! "Game ini menggabungkan dua genre modern - pencarian, seperti itu, dan strategi berbasis giliran. Semua aksi pemain cocok langsung ke garis aksi, tergantung pada tim mana itu dan apakah itu dimasukkan dengan benar, Zork akan merespons secara berbeda. Ada 80 tim dalam trilogi asli yang dapat Anda gunakan saat Anda maju. Untuk gameplay, fungsi arcade ditambahkan - menghitung gerakan pemain, yang memungkinkannya untuk bersaing dengan gamer lain dalam kecepatan passing.Sulit membayangkan bagaimana Anda bisa mengirimkan plot permainan tanpa grafis shell dan sedemikian rupa untuk menangkap suasana permainan. Zork menyerupai buku interaktif yang ditulis sendiri oleh setiap pemain. Dengan setiap aksi baru, Zork menghadiahkan pemain dengan informasi baru yang di sisi lain layar, di akhir permainan, gambaran perkiraan tentang apa yang terjadi akan dibuat. Tokoh utama permainan ini adalah seorang musafir tanpa nama yang menemukan ruang bawah tanah biasa-biasa saja di sebuah rumah hutan tua yang ditinggalkan yang akan membawanya ke kerajaan bawah tanah besar Zork. Kemudian, sepanjang sejarah, 16 bagian dari game ini dibuat.Di kekaisaran, pahlawan kita dihadapkan dengan mukjizat sebelumnya yang belum pernah terjadi sebelumnya di dunia: sihir, makhluk fantastis, perusahaan misterius, artefak yang tidak diketahui, pengumpulan yang menerima gelar - penguasa ruang bawah tanah.
Awalnya, diputuskan untuk membagi permainan menjadi tiga bagian, karena pengembang memahami bahwa karena kurangnya memori pada hard drive, tidak mungkin membuatnya menjadi satu bagian. Itu juga menulis bahasa scripting sendiri, yang akan mengoptimalkan ruang yang ditempati oleh permainan. Jadi mesin pengembangan mereka sendiri Z-Machin muncul.Keledai kong
Ini dikembangkan pada 1981 untuk mesin arcade oleh Nintendo. Karakter utama permainan ini adalah gorila bernama Danki Kong. Pengembang game Shigeru Miyamoto mengambil ilham dari adegan King Kong. Di layar di depan pemain, tingkat dibagi menjadi beberapa penerbangan tangga, di mana seorang pria kecil yang tampak lucu di overall merah dan biru berjalan (Jumpman), ia dengan cekatan melompati barel dan bola api bergulir di atasnya, menaiki tangga dan melompati jurang. Tujuannya adalah untuk naik ke puncak, mengalahkan tong Kong dan menyelamatkan Nyonya tersayang. Permainan menjadi sangat populer, tetapi Universal Studios menggugat Nintendo. "Pembuat film Amerika menuntut agar Nintendo membeli hak untuk memproduksi dan mendistribusikan gimnya sendiri, atau, sebagai opsi, sepenuhnya meninggalkan penggunaan merek Donkey Kong."Melalui upaya seorang pengacara, Nintendo memenangkan gugatan dan bahkan lebih banyak "PR."
Donkey Kong adalah pendiri genre platformer.Bros super mario
Mario tahu segalanya. Seorang pria di masa jayanya, cukup makan, dalam jubah merah dan biru dengan tali dan topi dengan modal "M", seorang tukang ledeng berkumis Mario adalah karakter Nintendo yang paling populer dan permainan video sepanjang masa. Kisah kehidupan Mario terkait erat dengan kisah Danka Kong. Di bagian pertama permainan Donkey Kong, Mario adalah pahlawan yang menyelamatkan kekasihnya dari cengkeraman Dunki Kong. Di sinilah Super Mario Bros berasal. Permainan ini dirilis pada konsol NES (Nintendo Entertainment System).

evolusi karakter MarioGame masuk dalam Guinness Book of Records, sebagai game terlaris di dunia.Core War - game untuk programmer
Lebih dari sejarah perkembangan game 80 tahun. Hiburan secara eksklusif terprogram. Esensinya adalah dalam pertempuran antar program. Tujuannya adalah menulis seorang pejuang yang mengalahkan sisanya.Program yang berpartisipasi dalam pertempuran dimuat ke area memori umum dan diluncurkan secara bersamaan. Salah satu yang bekerja paling lama adalah pemenangnya. Jika program menjalankan instruksi yang tidak valid, berarti program itu sekarat. Penulis instruksi semacam itu tidak menambahnya ... "- program lain" membombardir "ingatan mereka dengan harapan memanjakan para pesaing. Selain itu, mencoba untuk melepaskan diri dari pemboman, hampir semua program bergerak sendiri dalam memori. Memori dilingkari - setelah sel terakhir pergi pertama (nol). "Himpunan perintah dalam Core Wars terbatas: terdiri dari perintah mov, arithmetic, dan jmp dengan sedikit variasi. Ukuran klasik program tempur juga kecil - dari satu tim menjadi selusin.lebih detail tentang Core Wars.Hanya programmer yang dapat menikmati menulis dan men-debug program assembler warrior yang menghancurkan saingan dalam memori komputer virtual.Ini bukan seluruh daftar game yang dibuat pada 60-80an abad terakhir. Seiring berjalannya waktu, komputer perlahan menjadi lebih kuat, permainan yang mirip dengan hari ini mulai muncul, 256 warna, bukan 16, dll, dll. Tahun-tahun ini telah menjadi dasar untuk pengembangan industri game komputer.Lalu ada 90, perkembangan pesat, periode yang membutuhkan setidaknya satu artikel lagi untuk dipertimbangkan.Source: https://habr.com/ru/post/id389363/
All Articles