Inovasi tertahan di jalur menuju techno-Olympus

Selamat datang di pembaca kami di Halaman Blog iCover ! Kebetulan perusahaan paling sukses dengan miliaran anggaran untuk pengembangan proyek ambisius, dewan direktur yang canggih, dan staf analis yang bengkak membuat kesalahan yang tidak menguntungkan dan mendapatkan hasil yang jauh dari harapan. Terkadang ide yang inovatif lebih maju beberapa dekade dari masanya dan harus menunggu sampai teknologi yang ada "mengejar ketinggalan". Saya ingin membahas lima upaya gagal untuk menyerbu Olympus teknologi dalam artikel ini.



Sony MiniDisk


Pengembangan standar MiniDisk (MD) untuk disk magneto-optik dimulai kembali pada tahun 1986. Dan produk pertama, diposisikan sebagai pengganti kaset kompak, yang telah mencapai batas teknologinya pada saat itu, muncul pada Januari 1992. Pada saat itu, dunia sudah dalam ayunan penuh menggunakan CD yang tidak dapat ditulis ulang. Di Sony, pengembang format, mereka dengan tulus yakin bahwa kebaruan, disajikan dalam format pengodean MD ARTAC dan cocok untuk menyimpan data digital, ditakdirkan untuk sukses, dan mereka begitu yakin bahwa mereka mengintegrasikan beberapa teknologi mereka sendiri yang kompleks dan mahal yang dipatenkan ke dalam MD sekaligus.



Walaupun format ini menikmati popularitas di Jepang dan Eropa segera setelah kemunculannya, format ini gagal untuk mengkonsolidasikan kesuksesan di pasar karena kebijakan pemasaran Sony yang tidak dipahami dan tidak konsisten. Mulai Maret 2013, karena kurangnya permintaan, perusahaan mengumumkan penangguhan produksi seluruh lini perangkat untuk merekam dan memainkan MiniDisk. Pada saat yang sama, bahkan mini-disk saat ini kadang-kadang digunakan sebagai solusi sebagai bagian dari sistem audio mobil dan alat tulis baik oleh Sony sendiri maupun oleh otoritas yang diakui seperti Yamaha, Pioneer, Kenwood, Aiwa, Sharp.

VR-reality - percobaan pertama, keberhasilan dan kegagalan


Hari ini, kecuali seseorang yang belum dilahirkan ke dunia, belum pernah mendengar realitas virtual. Facebook membeli Oculus Rift seharga $ 2 miliar. Valve bekerja sama dengan HTC untuk ikut mengembangkan Vive. Sony segera memperkenalkan Project Morpheus. Bahkan Samsung ditarik dengan Gear VR dan Google dengan Cardboard Cardboard. Aktivitas kekerasan seperti itu membuat kita berpikir bahwa cara teknis dan metode yang biasa untuk berinteraksi dengan game akan segera pergi ke garasi kolektor, seperti yang pernah terjadi dengan mesin arcade. Para ahli dunia VR bersolidaritas dengan pendapat ini, yakin bahwa dalam beberapa tahun, realitas virtual akan sepenuhnya dan selamanya mengubah cara dan aturan hubungan antara manusia dan dunia maya. Tapi, menganalisis tingkat kemampuan teknis gadget perusahaan terkemuka, kebanyakan dari kita bahkan tidak curigabahwa prototipe kerja pertama adalah cicit saat iniOculus Rift dan HTC Vive diciptakan oleh standar waktu dinamis kita di "era prasejarah."

Gagasan menciptakan helm VR, yang diwujudkan pada tingkat solusi rekayasa khusus oleh Mort Heilig, dipatenkan kembali pada tahun 1960 oleh Kantor Paten Amerika. Meskipun beberapa keberhasilan tentang gagasannya - topeng teleskopik, yang disajikan dalam dokumentasi sebagai "peralatan televisi untuk penggunaan pribadi," penemu berhasil melupakan segera setelah mendaftarkan paten. Tapi, dua tahun kemudian, dunia ditakdirkan untuk melihat kreasi lain dari penulis yang sama - “kios” yang tampak liar dengan bangku tidak standar bernama Sensorama. Insinyur itu mengusulkan untuk menciptakan kembali suasana realitas virtual karena efek menghasilkan bau, suara stereo, aliran udara yang diciptakan secara artifisial, stereoskopik 3D, dan bahkan getaran yang diciptakan oleh motor getaran di bawah titik kelima. Sayangnya, jumlah efek khusus yang dibuat tidak mempengaruhi kualitas solusi jadi.

gambar

Produk komersial pertama akan memungkinkan untuk membentuk ide dari VR, sebagai dunia tiga dimensi, di mana ada "mereka" ruang, di mana Anda dapat berjalan-jalan dan bahkan melihat-lihat sisi baja EyePhone , Cyberface dan Virtuality Visette muncul di pasar terbuka di akhir 80-an dan awal 90 s. Secara alami, seperti komputer pribadi pertama, perangkat ini pada dasarnya berbeda dari rekan-rekan saat ini, baik dalam ukuran dan berat, dan dalam fungsi, dan menyebabkan sakit kepala dan serangan mual. Satu-satunya hal yang entah bagaimana menghubungkan mereka dengan perwakilan dari lini produk zaman kita adalah harga hampir kosmik.



Pada tahun 1997, Sony memutuskan untuk mencoba kemampuannya dalam realitas virtual dengan memperkenalkan beberapa model Glasstron ke pasar sekaligus - helm miniatur yang dilengkapi dengan sepasang layar LCD dan headphone. Tetapi, sehubungan dengan ulasan negatif dari publik yang terkejut, Sony segera melepaskan helm dari produksi, memotivasi keputusan seperti itu dengan memperhatikan kesehatan pelanggannya.

gambar

Beberapa saat kemudian, perusahaan kembali mencoba keberuntungan dengan helm premium HMZ Personal Viewer - dan sekali lagi gagal. Serangkaian kegagalan yang diderita Sony pada tahap itu sebagian menjelaskan seberapa cepat perusahaan berhasil terlibat dalam balapan saat ini dan menghadirkan prototipe Proyek Morpheus yang sudah jadi .

Karena menjadi jelas dari perjalanan singkat kami ke dalam sejarah pengembangan teknologi VR, rilis pertama dengan jelas menunjukkan bagaimana ide itu sendiri di depan perangkat lunak dan perangkat keras yang tersedia pada saat itu untuk implementasinya.

Hari ini, terlepas dari keberhasilan nyata perusahaan-perusahaan terkemuka dalam mempromosikan teknologi VR di pasar, berbicara tentang terobosan nyata di saat-saat penting seperti penampilan, berat dan ergonomi jelas terlalu dini. Pertanyaan-pertanyaan tertentu muncul sehubungan dengan konsekuensi dari pergeseran perhatian yang terlalu aktif terhadap dunia VR. Eksperimen terkenal dilakukan pada 1995, di mana seorang mahasiswa di Universitas Chicago menghabiskan beberapa jam mengenakan helm realitas virtual. Secara umum, tayangan tetap yang paling disukai, dengan pengecualian fakta bahwa upaya untuk minum soda setelah sesi VR berakhir dengan gadis itu menuangkannya ke matanya dan tidak di mulutnya.

Seperti John Carmack, direktur teknis Oculus VR, menjelaskan masalah itu benar-benar ada, namanya “cyber sickness” dan sama-sama dipengaruhi oleh mereka yang terbenam dalam VR pada 1995 helm yang dijelaskan dalam percobaan dengan seorang siswa, serta mereka yang memakai model 2015. Untuk alasan yang sama, Samsung mendesak untuk menolak memakai Gear VR jika mendeteksi masalah yang sama, dan anak-anak di bawah usia 13 tahun harus sepenuhnya dilindungi dari peluang seperti itu. “Di dunia nyata, kamu menerima sinyal yang masuk dari beberapa pengertian, dan mereka semua berada dalam koordinasi yang sempurna satu sama lain. Dalam realitas virtual, otak kita mengharapkan konsistensi yang sama. Tetapi pada kenyataannya, berbagai perasaan tidak disinkronkan, dan ada perselisihan, ”kata Mayank Mehta, seorang ilmuwan saraf di University of California.

gambar

Apple Newton MessagePad - leluhur tablet modern


Jika situasi di pasar VR terlihat sangat ambigu, maka sehubungan dengan komputer pribadi tablet Newton pertama yang diumumkan oleh Apple pada tahun 1993, semuanya jauh lebih sederhana. Apple Newton MessagePad 100 (nama resmi MessagePad) - sebuah perangkat dengan layar monokrom yang berhasil diatasi dengan pengenalan tulisan tangan dan didukung bekerja dengan stylus, sayangnya, menjadi salah satu dari beberapa gadget perusahaan yang dengan cepat dilupakan oleh audiens, tetapi bukan sejarah.



Awalnya diposisikan sebagai prototipe komputer pribadi generasi baru, Personal Digital Assistant (PDA) dengan layar besar, memori internal yang solid dan inti grafis berorientasi objek penuh Apple Newton MessagePad diproduksi selama 6 tahun, tetapi tidak dapat menemukan tempatnya pada pasar.

gambar

Gadget tersebut tidak menerima popularitas yang diharapkan hampir secara vertikal, juga peningkatan perhatian bahkan dari audiens Aplle yang paling loyal dalam banyak hal karena harga ruangnya, yang meningkat dengan pengumuman model 2000 dan 2100 menjadi $ 1000 dan ukuran tidak biasa yang tidak memungkinkan Anda untuk menempatkan gadget dengan nyaman di saku jaket Anda, celana panjang , kemeja, dan barang pakaian lainnya. Ada juga kritikus yang menganggap fungsi inovatif tulisan tangan tidak cukup sempurna untuk pelaksanaan operasi yang mudah dinyatakan oleh produsen.

gambar

Setelah munculnya Palm Pilot genggam, era ekspansi tablet di bawah pengawasan Apple secara tegas tertunda hampir dua dekade sampai kemunculan kemenangan iPad pertama. Produk baru Palm jauh lebih kompak, lebih tipis, memiliki sistem pengenalan tulisan tangan Graffiti yang lebih baik, dan yang paling penting, itu jauh lebih murah. Pada tahun 1998, rilis Newton ditangguhkan, tetapi Palm Computing, di bawah kepemimpinan mantan karyawan Apple Donna Dubinski, sebaliknya, memberikan pasar beberapa harapan untuk pemulihan segmen PDA setelah MessagePad, yang tidak membenarkan harapan dan sebagian besar diremehkan.

DVD HD


HD DVD (High-Definition / Density) adalah teknologi pembakaran disk optik yang dikembangkan oleh Toshiba, NEC dan Sanyo. HD DVD (seperti Blu-ray Disc) menggunakan disk berukuran standar (diameter 120 milimeter) dan laser biru-violet 405 nm. Salah satu keuntungan utama dari teknologi adalah kemampuan untuk menyimpan sejumlah besar informasi. Jadi pada disk single-layer, dimungkinkan untuk menulis 15GB, pada disk dua-layer, masing-masing, dua kali lebih banyak. Disk tiga lapis yang diumumkan oleh Toshiba, ideolog utama format baru, memungkinkan penyimpanan hingga 45GB data. Namun, cakram Blue Ray pertama, dengan 25GB pada satu lapisan dan 100GB pada tiga lapisan, muncul pada tahun 2006 dan dengan mudah melewati ambang batas yang ditetapkan oleh HD DVD, yang sejak awal lomba sangat memengaruhi hasil "perang format" ".

gambar

Kedua format menggunakan teknik kompresi video yang sama: MPEG-2, Video Codec 1 (VC-1, berdasarkan format Windows Media 9) dan H.264. Keuntungan utama HD DVD daripada Blu-ray adalah kenyataan bahwa sebagian besar peralatan produksi DVD dapat dengan mudah dan murah diorientasikan ulang untuk menghasilkan DVD HD menggunakan teknologi yang sama. Pada saat yang sama, mereka tidak berhasil membuat persaingan serius untuk DVD HD Blu-ray, atau lebih tepatnya, mereka tidak bisa.

gambar

Pada 2008, Toshiba secara resmi menghentikan produksi DVD HD karena pengakuan produknya sebagai tidak kompetitif dan keinginan untuk mengakhiri "perang format" yang berlarut-larut.

Google Glass Augmented Reality Glasses


Google Glass adalah produk Google, headset untuk ponsel cerdas dan sejenis "komputer yang dapat dipakai" berdasarkan Android, menggunakan layar transparan yang dipasang di kepala (head-mount display) dan terletak di posisi penyimpanan tepat di atas mata kanan. Kamera internal perangkat ini mampu merekam video berkualitas tinggi, dan gadget itu sendiri dapat menerima perintah suara. Fase pertama pengujian produk dimulai pada bulan April 2012, sementara New York Times membuka jalan bagi pengumuman yang akan datang dari akhir Februari 2012. Prototipe headset Edisi Explorer seharga $ 1.500 masing-masing diserahkan kepada pengembang perangkat lunak di acara Glass Foundry pada Februari 2013. Produk ini tersedia untuk umum pada 15 Mei 2014 dengan harga yang sama.

Sudah pada tanggal 15 Januari 2015, Google mengumumkan penangguhan produksi Glass dalam pelaksanaan dan kontennya saat ini, mencatat bahwa produk tersebut telah menyelesaikan tahap percobaan di Google Labs dan sejak saat itu pengembangan dan produksi lebih lanjut dipindahkan dari laboratorium Google X ke unit lain, namun tetap berada di bawah perlindungan Babak Parviz.

Menurut pengembang, untuk uang yang dibutuhkan dari pengguna, konsep Smart Glass harus mengimplementasikan tiga fungsi independen, menyatukan mereka: akses ke augmented reality, menyediakan komunikasi seluler + Internet, dan akses ke buku harian video. Versi pertama dari kacamata, terlepas dari nilai yang dinyatakan mengesankan, ternyata cukup kasar, mampu sepenuhnya menyadari hanya video diary dan hanya sebagian augmented reality dan kemampuan komunikasi.



Terlepas dari kepercayaan para pengembang itu sendiri terhadap keberhasilan proyek dan bertentangan dengan harapan konsumen akhir, kacamata pintar yang diumumkan oleh raksasa TI itu tidak menjadi terobosan teknologi sejati. Google sendiri terpaksa mengakui: sebagian besar, mereka tidak menerima produk baru, tidak hanya karena kelemahan teknis, tetapi juga karena pengguna rata-rata tidak siap untuk mengatasi hambatan psikologis dan memasuki dunia "sangat bijaksana".



Ini akan menjadi berlebihan untuk mengatakan bahwa produk tersebut mengumpulkan debu di rak-rak Museum Sejarah Teknologi dan tidak diminati sama sekali. Jadi, misalnya, kacamata pintar Google Glass mengatasi dengan sempurna tugas-tugas panduan informasi di pusat-pusat produksi dan pelatihan. Masa depan proyek dan prospek untuk implementasi penuh dari rencana yang disusun dalam hal ini sekarang sangat tergantung pada Google.



Pembaca yang budiman, kami selalu senang bertemu dan menunggu Anda di halaman blog kami. Kami siap untuk terus berbagi dengan Anda berita terbaru, bahan ulasan, dan publikasi lainnya, dan akan berusaha melakukan yang terbaik untuk membuat waktu yang dihabiskan bersama kami bermanfaat bagi Anda. Dan, tentu saja, jangan lupa berlangganan bagian kami .

Artikel dan acara kami yang lain

Source: https://habr.com/ru/post/id390031/


All Articles