Xiangqi: permainan catur Cina
Jika Anda mengunjungi Cina dan memutuskan untuk melihat kehidupan orang Cina biasa, maka Anda pasti akan menemukan gambar seperti itu.
Para pria dengan antusias memainkan permainan papan dalam penampilan yang menyerupai ... catur. Ya, ya, itu CHECKERS, tetapi Anda salah, game ini adalah tipe catur. Di depan kita adalah konfrontasi klasik antara dua pasukan tokoh-tokoh dari peringkat yang berbeda.Banyak peneliti Eropa menyebut game ini CHESS CHEESE, yang menurut saya tidak sepenuhnya benar. Ini adalah XIANCI, permainan catur Tiongkok dengan sejarah panjang dan identitas unik.Sarjana Barat biasanya melihat xiangqi sebagai salah satu cabang pengembangan kelas permainan, yang akarnya adalah shaturanga (chaturanga). Menurut versi ini, diyakini bahwa shaturanga (chaturanga) adalah leluhur umum dari semua jenis permainan catur yang sekarang dikenal. Bergerak ke barat, shaturanga (chaturanga) melahirkan shatranj Arab, yang menjadi nenek moyang catur klasik modern. Menyebar ke timur dan mencapai Cina, shaturanga (chaturanga), dan mungkin bahkan shatrange, dimodifikasi sesuai dengan tradisi Cina dan diubah menjadi xiangqi.Berikut adalah bagaimana Robert Bell menggambarkan kemunculan dan tujuan permainan dalam bukunya: βShatrange telah mengalami perubahan signifikan dalam bentuk baru, dan sudah gajah, penunggang kuda, prajurit kaki, meriam dengan kereta perang yang berjuang untuk menangkap jendral musuh. Setiap tentara memiliki benteng, tempat sang jenderal dan jeruk keproknya menyusun rencana mereka. Untuk memenangkan pesta, perlu menyerbu benteng musuh. Sebuah sungai mengalir di antara kedua pasukan, yang tidak bisa diatasi gajah berat. Figur ringan lainnya dengan bebas memaksanya. βSarjana Cina sangat tidak setuju dengan teori asal usul Xiangqi dari shaturanga (chaturanga). Berdasarkan dokumen, yang tertua yang berasal dari era Han, mereka mengklaim bahwa permainan, yang menjadi nenek moyang Xiangqi, muncul di Cina kuno sekitar 3.500 tahun yang lalu dan pada awalnya disebut MANA SAJA. Dalam permainan ini, chip juga dipindahkan di sekitar papan, di antaranya bidak dan jenderal dengan aturan yang berbeda, tetapi mereka menggunakan dadu untuk menentukan langkah, sehingga memperkenalkan unsur keacakan ke dalam permainan. Sama seperti nenek moyang shaturanga (chaturanga) adalah permainan TAAYAM. Kemudian tulang-tulang itu ditinggalkan, setelah menerima permainan GEUILI SAYZHZHAN.Di era Tang, aturan permainan diubah, dan variasi angka ditingkatkan, yang menyebabkan munculnya aturan Xiangqi, dekat dengan modern. Jelas terbukti bahwa pada abad ke-8 Tiongkok memiliki XIANCI, dua pemain bermain di dalamnya, dadu tidak lagi digunakan, dan set angka sesuai dengan set angka shaturanga (chaturanga) - jenderal (raja), kuda, gajah, kereta (perahu) dan tentara (bidak).Jadi pertimbangkan gamenya sendiri.Papan permainan XIANCI terdiri dari dua bagian dengan 8 dengan 4 kotak, yang dipisahkan oleh ruang seluas satu persegi, yang dikenal sebagai RIVER (atau POND). Setiap setengah dari papan memiliki empat kotak ditandai dengan diagonal, sehingga membentuk kuadrat sembilan poin mewakili FORTRESS (LOCK). Saat bermain, angka-angka tersebut ditempatkan di persimpangan garis, dan bukan di kotak sendiri. Oleh karena itu, papan dianggap sebagai satu ruang besar titik dalam jumlah 9 hingga 10.
Dalam gim klasik, kepingnya adalah cakram bundar dengan ukuran yang sama. Di sisi atas gambar maknanya ditulis. Biasanya, label dibuat dalam warna merah dan hijau (terkadang hitam). Saat menulis angka yang setara, berbagai karakter Cina digunakan untuk menunjukkannya, misalnya, jika pada beberapa angka prasasti tersebut dalam bahasa Inggris, dan pada yang lain - dalam bahasa Jerman.Angka-angka berikut ini disajikan di papan permainan di SYNCI (dengan mempertimbangkan aturan pergerakan mereka selama bergerak):UMUM untuk hijau (kulit hitam) / MARSHAL untuk merah - bagian yang mirip dengan catur RAJA, kekalahannya berarti kehilangan pemain dalam permainan. Ia dapat memindahkan satu titik ke arah vertikal atau horizontal, tetapi dalam gerakannya ia terbatas pada sembilan titik bentengnya (kastil). Para jenderal tidak dapat saling berhadapan satu sama lain (ketika tidak ada bagian di antara mereka dalam garis vertikal), dalam hal ini, sebagai tanggapan atas langkah yang membebaskan garis, sang jenderal dapat menyerang melalui seluruh bidang dan membunuh jendral musuh dengan "tampilan" (aturan yang sangat lucu) dengan cita rasa oriental, gambar-gambar dari film-film sejarah Tiongkok dengan penampilan tajam para aktor yang memerankan beberapa jenderal segera terlintas dalam pikiran).GOVERNOR untuk "hijau" ("hitam") / Mandarin untuk merah - angka tersebut dapat bergerak satu titik secara diagonal, tetapi mereka juga dibatasi dalam tindakan mereka di perbatasan benteng, yaitu. lima titik yang ditandai garis tebal.Uskup untuk "hijau" ("hitam") / MENTERI untuk merah - sosok itu dapat pergi secara diagonal ke satu titik berikutnya, kecuali bahwa sosok itu tidak dapat menyeberangi sungai (kolam) dan menyerang wilayah musuh.KUDA / KUDA - angka dapat bergerak satu titik secara vertikal atau horizontal dengan gerakan selanjutnya ke titik secara diagonal. Tidak seperti ksatria catur, ksatria di xiangqi adalah bagian linier biasa - selama bergerak ia tidak "melompat" dari titik awal ke yang terakhir, tetapi bergerak di bidang papan, pertama secara horizontal atau vertikal, dan kemudian secara diagonal. Jika pada titik tengah gerakan kuda ada sosoknya sendiri atau lawan, maka ia memblokir langkah yang sesuai.Chariot / Rook - analog dari catur rook, dapat memindahkan jarak apa pun secara vertikal atau horizontal.CATAPULTAS untuk "hijau" ("hitam") / GUN untuk merah - bisa berjalan seperti benteng catur. Ia menangkap figur musuh hanya jika ada beberapa figur ketiga yang disebut layar antara itu dan figur yang diserang.WARRIOR / Gadai - pada setengah papannya, ia hanya dapat maju secara vertikal satu titik ke depan, di wilayah musuh ia dapat bergerak satu titik ke depan atau ke samping. Saat mencapai garis belakang lawan, ia hanya bisa bergerak secara horizontal. Kemampuan untuk berubah menjadi kepingan lain, seperti dalam catur, tidak dimiliki.
Tujuan permainan ini adalah untuk mendeklarasikan MAT ke musuh umum atau untuk mencapai jalan buntu. Pada saat yang sama, pemain tidak dapat memberikan cek abadi, ia harus memvariasikan gerakannya.Jenderal berada di bawah pemeriksaan dengan ketentuan sebagai berikut:- diserang oleh figur apa pun, ia dapat ditangkap pada langkah berikutnya, jika tidak diambil tindakan untuk mengusir serangan terhadapnya;- ketika para jenderal saling menentang pada vertikal yang sama dan tidak ada angka di antara mereka (yang terlihat menusuk yang sama).Ketika shah dideklarasikan kepada jenderal, tiga jawaban dimungkinkan:- figur jenderal yang menyerang dapat diambil oleh figur lawan;- jenderal dapat menarik diri dari syah;- cek dapat dihindari menggunakan aturan "spesifik" untuk memindahkan potongan (misalnya, menambah / menghapus layar di depan meriam, menangkis / memblokir pengendara).Sayangnya, di negara kita dan di Eropa, XIANCI tidak dapat mencapai popularitas besar, meskipun ini adalah permainan paling populer di Cina (ada permainan di hampir setiap rumah). Tetapi ada alasan obyektif untuk ini:Pertama, untuk memahami angka-angka itu sendiri, perlu untuk memahami karakter Cina setidaknya pada tingkat awal dan dapat membaca karakter yang ditandai pada mereka.Kedua, praktis tidak ada literatur profesional yang diterjemahkan tentang topik ini (artikel berbeda, termasuk yang ini) yang tidak akan sepenuhnya menembus dunia permainan yang menakjubkan ini.Sekarang banyak yang sedang dilakukan untuk mempopulerkan permainan ini, misalnya, Anda dapat membeli set seperti itu dengan potongan-potongan dekat dengan catur.
Atau di sini adalah seperangkat suvenir dari permainan Xiangqi dengan gaya etnik
Sebelum menulis artikel ini saya pribadi "melintasi" hamparan berbagai pasar dan menemukan beberapa simulator permainan Xiangqi yang luar biasa untuk iOS dan Android untuk mendapatkan ide tentang itu.Demi menarik, saya sarankan Anda memasukkan "xianqi", "xianci" atau "xiangqi" di mesin pencari untuk mencoba diri Anda dalam permainan ini.Saya berharap, mengingat interaksi yang tumbuh antara Rusia dan Cina, lebih banyak literatur akan mulai muncul dalam bahasa Rusia, tidak hanya pada sejarah permainan ini, tetapi juga dengan penjelasan tentang aturan dan contoh pihak. Source: https://habr.com/ru/post/id390131/
All Articles