Apa yang Nintendo ajarkan kepada pengembang game seluler
Pada Mei 2015, Nintendo mengumumkan niatnya untuk memasuki pasar aplikasi seluler dan mengadaptasi game ikoniknya, termasuk Mario, Donkey Kong dan Zelda, untuk smartphone dan tablet. Mengingat seberapa cepat perusahaan berkembang sebelumnya, keputusan ini tidak mengejutkan. Nintendo telah merilis game dan konsol game sejak tahun 1970-an. Hanya 5 tahun yang lalu, presiden perusahaan Satoru Iwata berbicarabahwa sistem permainan Nintendo "menciptakan pengalaman bermain yang menarik tidak tersedia pada perangkat lain dan mewakili aspek vital dari pengembangan perusahaan." Pada pandangan pertama, sepertinya solusi terbaru itu bertentangan dengan kebijakan Nintendo sebelumnya. Namun demikian, teknologi modern dan kapabilitas platform seluler menjadikannya beralasan. Kursus baru Nintendo tidak hanya menandakan masa depan yang cerah dari game mobile, tetapi juga menunjukkan betapa pentingnya mereka dalam industri game.
Rilis Nintendo Entertainment System , konsol Nintendo pertama yang tersedia secara global, menghantam krisis industri game ketika pasar berada di ambang kehancuran karena melimpahnya permainan biasa - biasa saja . Nintendo mengerti bahwa hanya karakter yang cerah dan cerita yang menarik yang dapat dipulihkan untuk kepercayaan konsumen, yang penciptaannya membutuhkan tim kreatif yang besar. Tetapi untuk mendukung para spesialis ini hanya mungkin dengan syarat volume penjualan yang besar. Sejarah berulang dengan sendirinya - pengembang game seluler saat ini berada dalam situasi yang sama.
Konsol NES merupakan kesuksesan yang memusingkan berkat permainan dengan gameplay adiktif sederhana, yang akhirnya bermigrasi ke ponsel cerdas dan tablet. Game Super Mario Bros. mengajari kami untuk memperhatikan karakter permainan. Pada saat dirilis, para pengembang hanya mengandalkan mekanisme permainan, tetapi seri Mario menambahkan bahan baru kepada mereka - karakter yang menarik yang mengubah video game menjadi lebih dari sekedar hiburan.Saat ini, karakter penuh warna masih membantu pengembang game seluler menarik pemain baru dan memicu minat mereka yang telah lama bermain. Kembali ke hits Nintendo, The Legend of Zelda harus diperhatikan. Dialah yang menunjukkan kepada gamer dan pengembang masa depan apa arti perendaman dan bagaimana sekumpulan piksel sederhana dapat menciptakan kesan dunia game tanpa batas. Sejak itu, efek perendaman telah menjadi salah satu elemen kunci dalam banyak permainan.
Pada tahun 1989, Nintendo merilis konsol portabel Game Boy, yang diposisikan sebagai sarana hiburan bagi seluruh keluarga. Sama seperti game kasual seperti Candy Crush Saga dan Angry Birds berkontribusi pada pengembangan perangkat mobile, Game Boy menjadi populer dalam banyak hal berkat salah satu game paling sukses sepanjang masa - Tetris, di mana seluruh genre puzzle terbentuk. Dan terlepas dari kenyataan bahwa pengembang modern telah menggosoknya ke dalam lubang, Nintendo telah membuktikan bahwa pemikiran ulang konsep-konsep yang mapan dapat membawa banyak manfaat.Pada saat peluncuran Nintendo Wii pada tahun 2006, game mobile (dalam bentuk yang kita kenal sekarang) sudah tersedia di pasaran, meskipun mereka tidak terlalu populer. Penampilan konsol ini adalah tonggak utama dalam seluruh industri game. Sementara Sony dan Microsoft terus bersaing dalam kualitas grafis, Nintendo membandingkannya dengan pengontrol gerakan inovatif yang merespons gerakan, harga rendah, dan permainan eksklusif. Pada awalnya, itu terbayar dengan bunga: konsol menarik perhatian gamer biasa dan mengungguli jumlah penjualan PS3 dan Xbox 360 (hari ini lebih dari 101 juta unit telah terjual di dunia ). Namun, Nintendo segera menjadi yakin dengan pengalaman pahit mereka.bahwa minat gamer kasual dalam konsol dengan cepat melemah, sebagaimana dibuktikan oleh volume penjualan Wii U saat ini yang sangat sedikit. Oleh karena itu, keputusan perusahaan untuk membuat aplikasi mobile adalah langkah ke arah yang benar. Penggemar game kasual tidak harus menghabiskan $ 300 untuk konsol itu sendiri dan membeli game seharga $ 50-60, dan yang paling penting - mereka dapat bermain saat bepergian. Kita dapat mengatakan bahwa Nintendo menentukan target audiens game mobile jauh sebelum mereka muncul.
Bukan rahasia lagi bahwa Nintendo saat ini sedang mengalami masa-masa sulit, tetapi akses mereka ke platform seluler menjanjikan akan berbuah - asalkan perusahaan membuat keputusan berani. Mereka baru-baru ini mengumumkan perilisan aplikasi mobile pertama mereka, game messenger Miitomo, meskipun mereka dapat mulai berekspansi dengan waralaba Mario atau Zelda yang populer. Menurutanalis , ini menunjukkan bahwa perusahaan masih belum siap untuk berpisah dengan konsol.Bagaimanapun, Nintendo menciptakan pengalaman seluler yang sempurna jauh sebelum munculnya aplikasi seluler. Kami hanya dapat menyaksikan bagaimana mereka terus meningkatkan standar kualitas dan menaklukkan pasar seluler. Source: https://habr.com/ru/post/id390165/
All Articles