Sedikit tentang sejarah catur

Saya mengusulkan untuk mengalihkan perhatian dari kontak langsung dengan dunia TI dan mengalihkan perhatian saya ke berbagai simulator untuk otak seperti permainan papan.
Sekarang, di banyak kantor, permainan papan kolektif diadakan secara khusus, yang membantu mengalihkan perhatian dari rutinitas (sehingga meningkatkan produktivitas tenaga kerja) dan secara positif memengaruhi pembentukan hubungan baik dalam tim. Artikel ini akan memberikan perjalanan singkat ke dalam sejarah munculnya salah satu permainan utama umat manusia - CHESS.
Dalam bentuknya yang modern, permainan papan yang begitu terkenal dan terkenal seperti catur tidak segera muncul. Sebelum versi permainan papan yang saya kenal, saya harus melalui sejumlah perubahan dan formulir. Saat ini, "catur" adalah seluruh kelas permainan.
foto


Beberapa permainan papan kelas ini independen, khas, dan sangat berbeda dari representasi catur modern.
Selain catur klasik yang terkenal, ada banyak variasi permainan catur lainnya. Ada varian catur nasional, misalnya, xiangqi, shogi, changi, dan makruk yang umum di Asia Selatan. Beberapa opsi menggunakan potongan tambahan dan / atau papan yang tidak biasa, misalnya, opsi diketahui di papan besar, di papan bundar, dengan potongan menggabungkan gerakan kuda dan benteng dan / atau kuda dan gajah, dengan maharajah (sepotong menggabungkan gerakan ratu dan kuda ) bukan ratu, catur heksagonal (dimainkan di papan heksagonal, terdiri dari bidang heksagonal).
Ada catur untuk lebih dari dua pemain: catur tiga dan empat sisi, di mana tiga atau empat pemain memainkan satu papan (berpasangan untuk pasangan atau masing-masing untuk diri mereka sendiri), masing-masing mengendalikan set keping mereka sendiri, serta varian catur "tim", di mana permainan sebuah tim dipimpin oleh tim di satu atau beberapa papan, dan tindakan lebih dari satu pemain dari masing-masing tim (misalnya, catur Swedia) memengaruhi jalannya permainan di satu papan.

foto
Banyak "komposer catur", serta para ilmuwan, pemain catur amatir dan profesional, gemar menciptakan varian catur baru. Catur Capablanca dikenal, misalnya, pada papan catur 10 × 8, dengan dua buah baru. Baru-baru ini, catur Fischer semakin populer, di dalamnya permainan dimainkan sesuai dengan aturan klasik, tetapi dengan pengaturan awal acak potongan-potongan pada horizontal terakhir. Dalam hal opsi, aturan tetap tidak berubah (atau sedikit berubah), dan hanya pengaturan awal angka yang diubah. Selain catur Fischer yang telah disebutkan dan catur gratis, seperti catur raja dan catur perang.
Menurut klasifikasi Robert Bell, catur termasuk dalam kelompok permainan papan yang sama dan merupakan "permainan perang".
Permainan berikut ini dapat dibedakan dalam grup Catur:
- shaturanga (chaturanga);
- shatrange;
- catur bundar (semacam shatranja);
- catur kurir (variasi lain dari satranja);
- maharajah dan sepai;
- catur Cina (xiangqi);
- catur Jepang (shogi);
- Game hutan;
- Catur Tibet.
Masing-masing permainan dimainkan, sebagai suatu peraturan, di lapangan persegi, dibagi menjadi kotak dan / atau berjajar sesuai dengan persyaratan aturan permainan.
Jadi, mari kita mulai dengan mempertimbangkan permainan nenek moyang CHESS. Mari kita beralih ke sejarah Timur Kuno.

SHATURANGA (CHATURANGA)

Di daerah pertanian India kuno, permainan TAAYAM sangat populer di kalangan penduduk selama periode pematangan. Itu dimainkan di lapangan persegi yang terdiri dari 64 kotak yang ditandai di tanah biasa. Permainan itu sendiri bukan milik kelas permainan catur dan merupakan permainan pengejaran di mana potongan-potongan bergerak berlawanan arah di sekitar lapangan untuk mencapai pusat lapangan sesegera mungkin. Yang mana dari pemain adalah yang pertama menarik bagiannya dari lapangan, kemudian dia menang.
Sekitar abad ke-5 Masehi, sebuah permainan baru mulai dimainkan di papan permainan TAAYAM, SHATURANGU, yang dalam bentuk mini menggambarkan pertempuran empat pasukan, yang masing-masing dikendalikan oleh komandannya sendiri (di Raja asli) dan terdiri dari empat cabang militer: infanteri, kavaleri, gajah perang dan kapal perang (saya pikir nama kami untuk angka ini adalah "perahu" yang terhubung dengan ini).
SHATURANGA (dalam beberapa sumber - CHATURANGA) - permainan India kuno, dianggap sebagai nenek moyang catur, shogi, dan banyak permainan lainnya. Shaturanga adalah permainan yang tersebar luas di Timur dan kemudian berakhir di Eropa, dari mana catur modern berasal.
Nama "shaturanga" diterjemahkan sebagai "empat senyawa" dan diduga karena pada awalnya dimainkan oleh empat. Di Shaturanga di India kuno, pasukan dipanggil, terdiri dari kereta (ratha) dan gajah (hastis), kavaleri (ashva) dan prajurit kaki (padati). Permainan ini melambangkan pertempuran dengan partisipasi empat cabang tentara, yang dipimpin oleh pemimpin (raja).
Empat pemain berpartisipasi dalam permainan, dan "pertempuran" di lapangan bermain diselenggarakan antara serikat pemain (permainan "dua lawan dua").
Deskripsi SHATURANGI hadir dalam salah satu karya Sanskerta yang paling awal, Bhavishia Purana.
Karya ini menceritakan bahwa salah satu penguasa kehilangan semua hartanya (termasuk istrinya sendiri) dalam dadu. Setelah itu, ia pergi ke teman lamanya untuk menguasai rahasia permainan shutatranga agar dapat pulih.
Aturan pasti dari permainan tidak diketahui, informasi yang tersedia tidak lengkap dan kontradiktif. Sumber utama informasi adalah risalah dari sarjana Khorezm abad ke-11 Al-Biruni, yang hanya berisi deskripsi shaturanga yang tidak lengkap. Selain itu, aturan shaturanga mungkin memiliki opsi lokal dan, yang paling pasti, berubah seiring waktu.
Karena mobilitas potongan yang rendah, pesta chaturanga berlangsung sangat lama - 100 - 200 gerakan.
Dalam permainan empat pemain, set angka empat warna digunakan: hitam, hijau, kuning dan merah. Memainkan pasangan untuk pasangan. Setiap set berisi delapan buah: raju (raja), gajah, kuda, kereta (analog dari benteng), dan empat pion. Pemain mengambil tempat di sisi lapangan bermain. Potongan-potongan berbaris di sudut kiri bawah papan (relatif terhadap pemain). Di baris pertama (dari pemain): seekor gajah di sudut, diikuti oleh seekor kuda, kereta dan raja. Di baris kedua adalah deretan pion.

foto

Tujuan dari permainan ini adalah untuk menghancurkan seluruh pasukan musuh secara bersyarat. Partai berlanjut sampai penghancuran semua figur salah satu pihak. Dalam permainan dua pemain, kemenangan juga diraih dengan mengambil raja musuh. Tidak ada konsep seperti check, skakmat dan jalan buntu. Mengambil semua bagian kecuali raja (mengekspos raja) juga merupakan kemenangan, kecuali ketika lawan bisa mengambil bagian terakhir Anda di langkah berikutnya. Kemudian undian diumumkan. Selain itu, SHATURANGA memiliki sejumlah fitur.
Jadi, misalnya, hak "langkah pertama" ditentukan oleh jumlah yang jatuh ketika dadu permainan dilemparkan (leluhur dari permainan dadu modern dengan poin dari 1 hingga 6). Pemain melemparkan dadu sebelum bergerak dan nilai yang ditarik menunjukkan angka di mana ia harus bergerak.
Dilihat oleh sumber-sumber sejarah, shaturanga ditemukan tepat di India, di mana itu adalah permainan, terutama para intelektual kasta yang lebih tinggi. Tidak ada informasi tentang diadakannya kompetisi resmi pada masa itu. Tidak ada catatan permainan yang dimainkan. Shaturanga ada di India hingga awal abad ke-20, dan, menurut penulis Bengali Raghunanda (abad XV-XVI), ia mulai disebut "chaturraja" - "permainan empat raja".
Di VI atau, mungkin, pada abad VII, Chaturanga datang ke Cina, serta ke Persia (Iran). Di Cina, versi permainan untuk dua pemain berubah secara signifikan, akhirnya berubah menjadi xiangqi Tiongkok. Di negara-negara Timur Arab, chaturanga telah dimodifikasi selama beberapa abad, namun tetap mempertahankan fitur utamanya. Akhirnya, sebuah game turunan muncul - shatrange, yang kemudian berubah menjadi catur.
Selain itu, SHATURANGA awalnya adalah taruhan. Sebelum awal permainan, semua pemain bertaruh sejumlah uang yang dipertaruhkan. Kemenangan itu dibagikan di antara para pemenang.
Berjudi dilarang pada periode awal budaya Hindu. Ini dinyatakan dalam buku kesembilan "Hukum Manu":
"Biarkan tuan menghukum secara bersama atas kebijakannya baik pemain dan pemilik tempat judi, bahkan jika mereka berurusan dengan benda mati, seperti tulang atau shaturanga, atau dengan makhluk hidup, misalnya, pertarungan ayam jantan dengan darah dan pertarungan domba jantan."
Pemain menghindari persyaratan hukum ini dengan meninggalkan dadu. Setelah ini, sejumlah perubahan terjadi dengan permainan:
Pertama, dalam permainan, pasukan sekutu dipersatukan menjadi satu pasukan tunggal. Game itu diubah menjadi game untuk dua orang. Dalam permainan dua pemain, dua set angka digunakan. Setiap set berisi delapan bidak, dua uskup, dua ksatria, dua kereta, raju dan penasihat (wazir) - analog dari ratu. Urutan potongan yang diambil sebelum pertandingan menjadi sama dengan catur modern.
Kedua, sosok Raja Sekutu setelah dikurangi menjadi penasihat (wazir) kehilangan beberapa "pengaruhnya" pada gameplay.
Ketiga, cara memindahkan figur kereta (ratha) dan gajah (hasti) di lapangan bermain telah berubah.
Setelah pengenalan transformasi semacam itu, permainan berhenti disebut SHATURANGA dan berubah menjadi versi awal catur abad pertengahan - SHATRANGE.

SHATRANJ

Shatrange dibentuk pada abad ke 7-8 di Timur Arab sebagai versi modifikasi dari shaturanga yang berasal dari India.
Penyair Firdousi dalam puisinya "Shahnameh" berbicara tentang bagaimana permainan catur muncul di Persia:
“Seorang kedutaan dari penguasa Hind tiba di istana Shah Shosroes I. Setelah saling bertukar sapa, Duta Besar Hind memberikan banyak hadiah kepada Shah, di antaranya adalah papan kotak-kotak yang luar biasa, yang di atasnya berdiri ukiran-ukiran aneh. Duta Besar mengundang shah dan orang bijaknya untuk memahami aturan permainan ini, dan kemudian penguasa tertinggi Hind mengakui dia sebagai penguasa tertinggi. Papan ditunjukkan kepada semua abdi dalem dan dalam satu hari salah satu dari mereka (menurut puisi - Buzurdzhamikhr) mengungkap rahasia permainan ini. Para penguasa India kuno mengakui kejatuhan mereka dari Persia.
Kemungkinan besar hari itu menyuap duta besar untuk mencari tahu aturan mainnya.
Pada tahun-tahun berikutnya, CHATRANGE menembus ke seluruh dunia Arab dan ke Byzantium.

foto

Sudah di abad ke-9, gim ini sangat populer di Asia Tengah. Perwakilan dari semua strata sosial memainkan shatrange. Ada master game yang diakui, memiliki hierarki kelas pemain sendiri. Teori ini dikembangkan secara aktif. Buku-buku diterbitkan untuk mengajarkan seni satranja. Mansuba populer (tugas, terutama untuk memenangkan kombinasi). "Catur legenda" telah bertahan, di mana kisah dramatis (misalnya, tentang pemain yang bertaruh sesuatu yang terakhir, terutama yang mahal, dan mendapati dirinya dalam situasi di pertandingan terakhir yang terlihat putus asa) dikombinasikan dengan tugas, solusi yang biasanya dicapai dengan kombinasi yang tak terduga dan indah. .
Cacat organik shatranja adalah kurangnya dinamisme, terutama dalam pembukaan, yang disebabkan oleh kelemahan tokoh-tokoh yang diwarisi dari chaturanga. Di awal permainan, pemain bisa bergerak untuk waktu yang lama tanpa bersentuhan dengan lawan. Untuk menghidupkan kembali permainan, penguasa Arab mulai menggunakan tab - posisi bersyarat yang dibentuk secara artifisial, biasanya kurang lebih simetris, di mana peluang para pemain, seperti pada posisi awal permainan, kira-kira sama. Dengan persetujuan, para pemain tidak memulai permainan dari posisi awal, tetapi dari salah satu tab sehingga mereka dapat segera melanjutkan ke tindakan aktif. Tab tersebar luas di mana-mana, mereka digunakan dengan sangat luas, sebagaimana dibuktikan oleh fakta ini: ketika buku berisi fragmen dari permainan yang dimainkan dari posisi awal, tanpa tab, ini selalu dicatat terutama.
Ada bentuk permainan shatrange yang agak menarik: sang master mengembangkan posisi dan menawarkan kepada mereka yang ingin bermain dengannya dari posisi ini untuk bertaruh, dan lawan diminta untuk memilih warna apa yang akan dimainkan. Untuk permainan seperti itu, posisi dikembangkan di mana, pada pandangan pertama, salah satu pihak memiliki keuntungan serius, namun, keuntungan ini dapat dikurangi dengan beberapa gerakan yang tidak terduga.
Pada abad IX, selama periode penaklukan Spanyol oleh orang-orang Arab, shatrange datang ke Eropa Barat, di mana ia berubah menjadi catur modern. Kemudian atau sedikit lebih awal, melalui Asia Tengah, permainan datang ke Rusia, sudah dengan nama modern "catur", yang diadopsi oleh Persia dan Tajik.
Shatrange dimainkan di papan persegi berukuran 8x8 kotak, mirip dengan papan catur. Dua pemain berpartisipasi dalam permainan, masing-masing dari mereka memiliki satu set potongan warna sendiri (hitam dan putih). Set meliputi: raja, ratu, dua uskup, dua ksatria, dua benteng, delapan bidak. Pada awal permainan, potongan-potongan itu terletak di sisi yang berlawanan dari papan, benar-benar analog dengan catur klasik, kecuali bahwa raja dan ratu dapat ditukar (tetapi raja seharusnya tetap saling berhadapan).
Urutan gerakan di CHATRANGE dekat dengan catur modern.
Langkah pertama dilakukan oleh pemain yang bermain dengan potongan putih. Kemudian gerakan dilakukan secara bergantian. Anda tidak dapat melewati langkah. Setiap gerakan terdiri dari gerakan sesuai dengan aturan salah satu karyanya. Sepotong dapat ditempatkan di papan kosong atau di papan ditempati oleh lawan. Dalam kasus kedua, karya lawan dianggap diambil, dikeluarkan dari papan, dan tidak lagi berpartisipasi dalam permainan.
Pemenangnya adalah pemain yang skakmat raja lawan atau menempatkannya dalam posisi macet. Selain itu, pemain dinyatakan sebagai pemenang jika mengambil bagian lawan terakhir (meninggalkannya dengan raja telanjang, dalam beberapa versi shatranja undian dapat dinyatakan jika lawan juga mengambil bagian terakhir sebagai tanggapan).
Potongan-potongan CHATRANGE hampir identik dengan potongan-potongan catur modern, tetapi aturan langkahnya sedikit berbeda:
Raja (periksa) berjalan di satu bidang ke segala arah. Situasi ketika raja berada di bawah pertempuran (dapat diambil oleh lawan di tikungan berikutnya) disebut "cek". Pemain yang rajanya berada di bawah cek selanjutnya harus mengeluarkannya dari cek, tidak mungkin untuk membuat langkah lain, meninggalkan raja di bawah cek.
Benteng (ruh) berjalan secara vertikal atau horizontal ke sejumlah bidang.
Seorang ksatria (faras) mirip dengan ksatria catur (ini adalah satu-satunya bagian yang aturan pergerakannya tidak berubah selama seluruh periode dari shaturanga ke catur modern).
Seekor gajah (alfa) bergerak secara diagonal melalui satu bidang, dan bidang di mana gerakan itu dilakukan dapat ditempati (dalam catur modern, seekor gajah hanya dapat berjalan diagonal gratis di sejumlah bidang mana pun). Sosok yang sangat lemah, hanya bisa berjalan di delapan bidang papan (gajah modern bisa berjalan di setengah bidang).
Sang ratu (fers) berjalan dan menyentuh bidang yang sama secara diagonal (dalam catur modern, sang ratu dapat pergi ke sejumlah bidang ke segala arah, kecuali ketika bagian lain menghalangi jalan sang ratu).
Gadai (kayak) hanya bergerak maju satu bidang, atau menyerang secara satu lapangan ke depan. Gadai yang mencapai ujung papan berubah menjadi ratu. Pada langkah pertama, ratu baru memiliki hak untuk pergi ke bidang kedua secara vertikal atau diagonal, terlepas dari apakah bidang ini ditempati.
Menurut aturan SHATRANJA, castling king dan rook tidak diperbolehkan (muncul di aturan catur yang jauh kemudian).
Hari ini kita mengetahui opsi-opsi berikut untuk shatrange:
Shatrange Kamil I - versi permainan di papan 10x10 dengan dua unta, potongan tambahan yang ortogonal bagi gajah. Mungkin ini adalah versi catur pertama di papan catur yang diperbesar dengan potongan-potongan yang tidak konvensional.
Shatrange Kamil II - varian permainan pada papan 10x10 dengan dua kendaraan tempur (senjata pengepungan) memiliki gerakan yang sama seperti raja.
Citadel - bermain juga di papan 10x10, tetapi ada bidang tambahan ("citadels") di sudut. Selain itu, permainan dihadiri oleh potongan tambahan kendaraan tempur yang memiliki gerakan yang sama dengan gajah modern.
Catur memanjang - memiliki potongan yang sama dengan shatrange biasa, tetapi dimainkan di papan 4x16. Sering dimainkan dengan tulang hex, membatasi gerakan potongan.
Catur Bizantium - permainan ini dimainkan dengan potongan biasa, tetapi di papan bulat. Ada juga versi modern dengan papan yang sama, tetapi dengan potongan dan aturan modern (catur bundar).
Empat musim adalah shatrange untuk empat pemain di papan reguler.
Catur Tamerlane adalah varian dari permainan di papan 11x10 dengan benteng, beberapa jenis potongan tambahan dan bidak yang berbeda (tampaknya berbagai jenis pasukan diperkenalkan untuk infantri). Penemuan game ini dikaitkan langsung dengan Tamerlane.
Catur Kurir adalah versi Eropa dari permainan di papan 12x8 dengan beberapa jenis potongan tambahan, termasuk kurir dengan gerakan gajah modern.
Banyak peneliti percaya bahwa catur klasik muncul tepat berkat catur kurir.

foto

Dengan demikian, setelah melewati sejumlah modifikasi, permainan CHESS muncul di Eropa dan Timur Tengah. Tapi pergerakan catur tidak hanya ke Barat. Dengan pedagang, pelancong dan penakluk, permainan catur kuno memasuki Asia. Di sini, aturan permainan ini dicampur dengan aturan permainan nasional lokal, diilhami oleh pandangan penduduk daerah ini dan gagasan permainan strategis.
Di Asia Tenggara, permainan xiangqi (Cina), makruk (Thailand), dan shogi (Jepang) yang menarik dan khas muncul. Di Asia, game ini bahkan lebih populer daripada catur klasik. Tapi ini cerita selanjutnya.

Source: https://habr.com/ru/post/id390217/


All Articles